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Horos FMX

Este documento presenta las reglas básicas de FMXTM, un juego de rol sencillo diseñado para sesiones cortas. Incluye reglas para generar personajes, atributos, acciones, combate, daño, suerte y experiencia.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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FMX

Un RPG simple por Horos


CC BY-NC-SA 4.0
Esto es FMX™ 2a Edición, un RPG gratis y minimalista que
diseñé durante la pandemia Covid-19. Lo hice para jugar con
amigos, la asombrosa comunidad de Horoscope Zine en Discord.

Amo Sword & Sorcery y FMX™ es la pareja perfecta para mis


sesiones de Shadowlords™ de ambientación Dark Fantasy. Es
fácil de aprender y jugar. ¡También es brutal y emocionante!
Espero que lo disfrutes.

ATRIBUTOS
Tira 1d6 para cada Atributo
Físico Fuerza, agilidad, and salud
Mental Ingenio, experiencia, y respuesta a estímulos
Suerte Destino y fortuna

Atributos Modificadores
1-2 Bajo promedio 1-2 Modificador -1
3-4 Promedio 3-4 Sin modificador
5-6 Sobre promedio 5-6 Modificador +1

Si tiras 1, agrega 1 al marcador del Atributo. Si tiras 6, restas1


del marcador del Atributo. La suerte no tiene Modificador.

PERSONAJE JUGABLE
Describe quién eres
Una o dos frases son suficiente para describir a tu Personaje Jugable (PJ).

Define tus objetivos


Los PJs pueden tener uno o más objetivos de corto plazo. Ten en cuenta
que los objetivos pueden cambiar durante las sesiones del juego.

ACCIONES
Haciendo cosas simples
No se ocupa tirar dados si los PJs hacen cosas simples.

Haciendo cosas complejas


Tira 2d6 y suma o resta el Modificador del Atributo. El número objetivo es
siempre 8 pero puede cambiar a discreción del Árbitro.
COMBATE DAÑO
Iniciativa Todos tiran 1d6 y el más alto va Pierdes Puntos de Golpe (PG) si recibes daño.
primero. Agregar Modificadores es Tu puntaje Físico es igual a los Puntos de Golpe
opcional. que puedes recibir antes de morir. Un escudo o una
armadura pueden absorber unos cuantos PG antes
Ataque Tira 2d6 contra la Defensa del de hacerse inútiles a discreción del Árbitro.
oponente (Físico + Mental).
Agrega el Modificador a la Recuperando Puntos de Golpe
tirade si aplica. Recuperas 1Punto de Golpe por día si
permaneces en descanso y lejos de situaciones
Daño Usa las siguientes guías para tirar estresantes. Alternativamente, tira 1d3 para saber
para daño. cuántos PG puedes recuperar después de un
descanso largo.
1d2 Cuchillo, arma ligera, piedra o látigo
1d3 Arma pesada, mazo o bastón
1d6 Acha, arco, espada corta o lanza
2d6 Acha de batalla, espada larga o
martillo de guerra

Suerte
Usando la suerte Recuperando Suerte
Un PJ gasta Puntos de Suerte (PS) para resolver Los PJs pueden recuperar 1d6 PS tras
tareas complejas o conseguir ventaja durante un completar un objetivo de corto plazo.
combate. Un Punto de Suerte gastado significa Los PJs pueden recuperar 1d3 PS
agregar un dado a la tirada y descartar el después de un descanso largo
número más bajo. discreción del árbitro.

EXPERIENCIA
PCs evolve during game sessions. In order to learn
something new or to improve something already
known, Players must describe in detail what PCs
are doing and roleplay if necessary.
horoscopezine.itch.io
MMXXI

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