COMPONENTES
BASICOS DEL COMPUTADOR ¿PORQUE ESTOS LO SON?
El procesador, también llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en inglés, Central Process Unit, CPU),
es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes
principales: la unidad de control y la unidad aritmeticológica.
La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando
llega una instrucción de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para
que se ejecute la acción indicada en la instrucción. Por ejemplo,
si la instrucción indica que se muestre un valor en pantalla, se activará la pantalla y se enviará el valor que
se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor.
La unidad aritmeticológica se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Las operaciones
aritméticas se refieren a las operaciones de cálculo que realizan los programas: sumas, restas,
multiplicaciones, etcétera. Las operaciones lógicas son generalmente
de comparación, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales, etcétera.
En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticológica se encuentran integradas
en un solo chip que se denomina microprocesador.
Un chip es una tarjeta pequeña con un conjunto diminuto de componentes electrónicos y sus conexiones.
La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su función consiste en almacenar
las instrucciones y los datos durante la ejecución de los programas. Según su comportamiento, se pueden
distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM.
La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los
programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la
computadora se indica en megabytes.
La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la
computadora. En ella están almacenadas las instrucciones básicas para el funcionamiento de la máquina y
para las operaciones de entrada/salida (en inglés, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas
instrucciones se encuentra la rutina de arranque,
que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la
computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar.
• Los dispositivos de entrada sirven para introducir información en la computadora. Los más
utilizados son el teclado, el ratón, el escáner, el CD-ROM, el joystick, el micrófono y las cámaras
digitales.
• Los dispositivos de salida sirven para obtener la información que ha sido procesada por la
computadora. Los más utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.
• Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para recuperar
información, por lo que también son considerados como dispositivos de entrada/salida.
TARJETA MADRE.
la tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera
de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos los demás, tales
como microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.
FUNCIONES BASICAS DEL COMPUTADOR:
Es la de procesar grandes cantidades de información en forma veloz y precisa, y que realiza este
procedimiento gracias al hardware y software.
PADRE DE LA INFORMATICA Y SUS APORTES:
CHARLES BABBAGE
un genio de la mecánica, diseñó dos dispositivos, ninguno de los cuales logró construir a lo largo de su
vida.
El primero fue la Máquina Diferencial, un aparato de 15 toneladas y 25.000 partes mecánicas que
cumplía la función de calcular funciones polinómicas para la navegación. El segundo fue la Máquina
Analítica, que diseñó hacia 1837 e intentó sin éxito construir en los siguientes 30 años, hasta su muerte
en 1871.
La Máquina Diferencial era como una calculadora, un instrumento que servía para una única función,
que era el cálculo de funciones polinómicas. La Máquina Analítica era una computadora, un hardware
que podía cumplir múltiples funciones, según el software que se le hiciera correr. Fue el primer diseño
de una computadora programable.
PADRE DE LA INFORMATICA MODERNA Y SUS APORTES:
Alan Turing fue un brillante matemático, criptoanalista e informático teórico nacido el
veintitrés de Junio de 1912 en Maida Vale un distrito residencial al oeste de Londres. Turing,
ademas de ser un brillante científico era homosexual, lo cual le costó la vida el siete de junio
de 1954.
Turing es mundialmente conocido por cuatro hechos:
• Formalizó los conceptos de algoritmo y computación con su máquina de Turing
• Es considerado el padre de la inteligencia artificial
• Su participación en el equipo de criptoanálisis de la máquina de criptografía alemana
Enigma fue clave
• Fue una víctima más de la mentalidad reaccionaria puritana del mundo anglosajon.
DESCRIBA BREVEMENTE LOS PRINCIPALES ACONTECIMIENTOS EN LA HISTORIA DE LA INFORMATICA
El origen de la informática se sitúa en la segunda mitad del siglo XX, aunque la primera generación de
computadoras se desarrolló entre 1951 y 1958, las cuales funcionaban con válvulas, cilindros
magnéticos e instrucciones internas. Eran ordenadores que funcionaban muy lentamente, eran muy
grandes y generaban mucho calor. Pero con el paso de los años la evolución de la informática no ha
dejado de mejorar gracias a las nuevas tecnologías, sobre todo teniendo en cuenta el circuito
integrado, el móvil e Internet.
Cinco generaciones
A día de hoy podemos distinguir hasta cinco generaciones en la evolución de la informática:
Primera generación; Que va de 1940-1952 y que se basa en la tecnología de tubos al vacío. Se trata de
un periodo en el que se construyeron muchas máquinas de cálculo que, debido a su gran tamaño,
necesitaban un sofisticado sistema de enfriamiento y funcionaban muy lentamente.
La segunda generación (1952-1964) tiene como protagonistas los transistores, los cuales solucionaron
el problema del tamaño y el calentamiento de las computadoras, ya que es un semiconductor de
electricidad capaz de imitar y reproducir un proceso lógico.
La tercera generación en la evolución de la informática (1964-1971) se centra en la tecnología de
microcircuitos integrados, a partir de los cuales surgen los teleprocesos.
En la cuarta generación (1971-1981) aparecen los microprocesadores y las computadoras personales,
las redes, los procesos compartidos e interactivos y también se diversifica su uso.
En la quinta generación (1981-actualidad) Se comienza a utilizar la inteligencia artificial, tanto en lo
que se refiere al hardware como al software, para resolver problemas complejos como puede ser la
traducción automática de una lengua a otra. Esta quinta generación, que vivimos actualmente, está
consiguiendo cambios realmente espectaculares en la evolución de la informática, mediante una
mayor rapidez en el procesamiento, desarrollo de programas, desarrollo multimedia y avances en
inteligencia artificial y en realidad virtual, entre otras muchas sorpresas que vendrán.
En Apen, como especialistas en mantenimiento y seguridad informática, nos encanta conocer todas
las particularidades de nuestro sector, aportando nuevos servicios y productos que puedan mejorar
la gestión informática de cada uno de nuestros clientes. Las soluciones de impresión, el software de
gestión empresarial o el servicio integral de mantenimiento y seguridad informática conforman el
equipo perfecto para la estabilidad y gestión informática de cualquier empresa.
¿QUE ES EL SOFTWARE? OPINION PERSONAL:
Es la parte logica del computador, las partes internas como programas, aplicaciones, ect
¿QUE ES EL HARDWARE? OPINION PERSONAL:
Es la parte fisica, tangible de una computadora, las partes que se pueden ver y tocar.
DIFERENCIA ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE:
Los componentes de la computadora que tienen existencia física y que se pueden tocar son hardware,
mientras que el software son aquellos programas que se ejecutan en el hardware.
10 EJEMPLOS DE HARDWARE
1. Monitores o pantallas.
2. Teclado y ratón.
3. Cámaras de video.
4. Procesador.
5. Tarjeta de red.
6. Módulos de Memoria RAM.
7. Impresoras.
8. Escáneres.
9. Módem.
10. Discos rígidos.
10 EJEMPLOS DE SOFTWARE
1. Microsoft Windows.
2. Mozilla Firefox.
3. Microsoft Word.
4. Google Chrome.
5. Adobe Photoshop.
6. Microsoft Excel.
7. Skype.
8. CCleaner.
9. AVG Antivirus.
10. Winamp.
BLAISE PASCAL :
Fue un matemático, físico y filósofo religioso francés que nació el 19 de junio de 1623 y falleció el 19
de agosto de 1662.
Sus contribuciones a las ciencias naturales y aplicadas incluyen la invención, así como construcción de
calculadoras mecánicas, estudios precursores de la teoría matemática de probabilidad,
investigaciones sobre los fluidos y la aclaración de conceptos de la presión y el vacío.
Después de una experiencia religiosa en 1654, Pascal abandonó las matemáticas y la física para
dedicarse a la filosofía y a la teología, y en este periodo publicó sus dos obras más conocidas: Las
Lettres Provinciales (Cartas provinciales) y Pensées (Pensamientos).
El pensamiento de Pascal puede ubicarse dentro de la concepción del racionalismo antropológico,
porque considera, al igual que dicha teoría, que el hombre se compone de cuerpo y alma. Señala,
también, que el hombre conoce el universo a través del pensamiento, al igual que lo hace con otras
facultades, como el «corazón».
EL ABACO:
Consiste en una tablilla de madera con cuerdas y alambres paralelos. En cada uno de ellos hay diez
bolas móviles. Con este instrumento pueden hacerse cálculos aritméticos simples como sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones, pero también otros más complejos.
¿QUIEN FUE CHARLES BABBAGE?
CHARLES BABBAGE
un genio de la mecánica, diseñó dos dispositivos, ninguno de los cuales logró construir a lo largo de su
vida.
El primero fue la Máquina Diferencial, un aparato de 15 toneladas y 25.000 partes mecánicas que
cumplía la función de calcular funciones polinómicas para la navegación. El segundo fue la Máquina
Analítica, que diseñó hacia 1837 e intentó sin éxito construir en los siguientes 30 años, hasta su muerte
en 1871.
¿QUIEN FUE ALAN TURING?
Fue un polifacético hombre de ciencias nacido en Londres en 1912. Fue matemático lógico,
criptógrafo, filósofo y científico de la computación, haciendo importantes y brillantes aportaciones al
mundo de la computación que le convirtieron en pionero de la informática moderna.
Antes de la universidad, estudió en el colegio de Sherborne. Su falta de dedicación a las asignaturas
clásicas le llevó a suspender varios exámenes, impidiendo de esta forma el acceso a su primera
elección universitaria. Es por ello que estudió en el King’s College (Universidad de Cambridge) y,
posteriormente, en la Universidad estadounidense de Princeton, siempre dedicado a la ciencia y a las
matemáticas.
Antes de la guerra, donde su biografía se agranda, ya hizo grandes avances en computabilidad: en
1936 crea la máquina de Turing, capaz de resolver cualquier problema matemático que pudiera
representarse mediante un algoritmo. En 1938 se inventó el término hiper computación para, a través
de las máquinas Oracle, resolver también problemas para los que no existía representación
algorítmica.
MAQUINA ARITMETICA
La máquina aritmética de Blaise Pascal (1623-1662) -la pascalina - es una de las primeras máquinas
calculadoras mecánicas (el primer modelo data de 1642). Ésta era una máquina calculadora ya que la
cuenta de los restos de las sumas se llevaba automáticamente. Ella permite efectuar directamente
sumas y restas.
AUGUSTA ADA BYRON Y SUS APORTES:
(1815/12/10 - 1852/11/27)
Escritora y matemática británica
–Seré, a su debido tiempo, poeta–
Una de las pioneras de la computación.
Hija del famoso poeta romántico Lord Byron y de la matemática Anne Isabella Milbanke. Sus padres
se separaron cuando ella tenía un año.
Estudios
Desde muy pequeña tuvo excelentes profesores de matemáticas, astronomía, literatura y música.
A los catorce años quedó paralítica por lo que dedicó muchas horas al estudio y la lectura.
Matemática
Siendo una jovencita, conoció al científico inglés Charles Babbage y le causó tal impresión, que desde
entonces pensó dedicarse a las matemáticas.
En 1843, era una matemática reconocida, aunque seguía firmando sus artículos con sus iniciales por
temor a que por el hecho de ser escritos por una mujer fueran rechazados.
La primera programadora de la [Link] máquina analítica mecánica permitía calcular cualquier
función algebraica y almacenar números; el programa se introducía en la máquina mediante tarjetas.
Fue la primera programadora de la historia. A finales de los años setenta, el Departamento de Defensa
desarrolló el primer lenguaje de software tal y como hoy lo conocemos, y para emularla, recordar su
trabajo y darle el crédito que se merecía, lo denominaron ADA.
INFORMATICA JURIDICA:
es una ciencia que estudia la utilización de aparatos o elementos físicos electrónicos, como la
computadora, en el derecho; es decir, la ayuda que este uso presta al desarrollo y aplicación del
derecho.
IBM:
IBM son las siglas de International Business Machines y es una de las corporaciones de tecnología e
informática más famosas en el mundo, su historia abarca mucha información, pero trataremos de
resumir enfocándonos a los eventos más relevantes de sus orígenes y evolución hasta la actualidad.
Se le conoce también como «el gigante azul» y se remonta a principios del año 1900 cuando Herman
Hollerith logró crear una máquina perforadora para una empresa de Estados Unidos luego de mudarse
a dicho país ya que él era de origen alemán, su invento fue presentado de forma pública y consiguió
bastante éxito por lo que gracias a dicha acogida decidió montar su propio negocio llamado
«Tabulating Machine», en 1911 fundó oficialmente su empresa pero para esto se había fusionado con
otras como Computing Scale Corporation y Tabulating Machine Company, en ese entonces el nombre
de la empresa era «Computing Tabulating Recording».
Fue en 1924 que dicha compañía tuvo cambios entre ellos Thomas J. Watson pasó a tomar el timón y
se cambió el nombre a International Business Machines, para fines prácticos se le llamó simplemente
IBM y sus actividades estaban orientadas a la fabricación y venta de máquinas industriales y otras que
se usaban para marcar la hora de ingreso y salida de empleados, además tenían un producto que era
un perforador de tarjetas, para muchos fue el inicio de lo que conocemos como computadoras de
escritorio u ordenadores, así la compañía fue creciendo con los años pero fue recién durante la década
de 1960 que ya se comenzaban a probar los primeros ordenadores aunque inicialmente tenían fines
empresariales, después de varias pruebas que incluso llegaron a durar décadas, la compañía lanzó por
primera vez su ordenador personal, eso fue en 1981 y fue lanzado al mercado causando una verdadera
revolución.
¿QUE ES LA UNIDAD DEL SISTEMA?
También conocida como "torre" o "chasis", es la parte principal de una computadora de escritorio.
Incluye la tarjeta madre, CPU, RAM, Y otras componentes. La unidad del sistema también incluye el
caso que alberga los componentes internos de la computadora.
¿QUIEN FUE GEORGE BOOLE Y SUS APORTES?
George Boole fue un matemático considerado uno de los padres de las ciencias computacionales en
gran medida por su invención del álgebra booleana; nació el 2 de noviembre de 1815, justamente
hace 200 años en Lincoln, Inglaterra.
Los principios lógicos concebidos hace siglo y medio, en la madurez de su carrera como matemático,
fueron esenciales para la evolución del apartado teórico de la actual programación informática.
Fue él quien sentó las bases de la computación actual; la “lógica Booleana” indica que todas las
variables se definen en dos “estados”: verdadero o falso, o mejor dicho, 1 y 0. El legado de Boole se
basa en una teoría matemática que simplifica los enunciados que tenían por respuesta «sí» o «no»,
usando para ello la aritmética binaria.
Boole creó los cimientos de toda la era informática, es por esto que Google reconoce que seguramente
sin Boole no habría Google. Cuando realizamos una búsqueda en Google se desata un mecanismo de
búsqueda en el que está presente el ingenio matemático de George Boole.
El doodle (logo de Google adornado según el motivo del homenaje) hace referencia al álgebra
booleana colgando de cada letra de Google divisiones binarias: «and», «or» y «not».
PASOS PARA EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACION
Operaciones que les personas hacemos con la información. Estas operaciones pueden ser muy
variadas, por ejemplo:
– Lectura, escritura, copia, traducción, transmisión…
– Ordenación, clasificación, comparación, archivo…
– Cálculo, análisis, síntesis…
Por otra parte, este tratamiento de la información, omnipresente en todas las actividades humanas,
lo podemos realizar nosotros directamente o con la ayuda de determinados instrumentos y máquinas:
máquinas de escribir, calculadoras, ordenadores…
Evolución histórica del tratamiento de la información. La manera de realizar el tratamiento de la
información ha evolucionado a lo largo del tiempo. Actualmente podemos distinguir tres tipos de
tratamiento:
– Tratamiento manual: Uso que realizamos directamente las personas. A menudo utilizamos
herramientas simples (lápiz, ábaco…).
– Tratamiento mecánico: se realiza con máquinas (calculadora, máquina de escribir…) que necesitan
una atención continua. Una de las primeras máquinas de este tipo fue la imprenta ( Gutemberg , XV)
– Tratamiento automático: se realiza con los ordenadores, máquinas automáticas que procesan la
información siguiendo las instrucciones de un programa. Con la invención de los ordenadores a
mediados del siglo XX surge la informática.
¿EN QUE FORMATO LAS COMPUTADORAS ALMACENAN LA INFORMACION?
Una computadora almacena datos en clústeres en el disco duro. Cada cluster es un área del sector con
aspecto de porción circular que tiene una cierta cantidad de datos. La cantidad de datos que pueden
almacenarse en cada cluster es dependiente del sistema operativo.
COMPUTADOR Z3
es una computadora electromecánica diseñada por Konrad Zuse. Fue el primer equipo de trabajo
digital del mundo programable completamente automático.
El Z3 se terminó de fabricar en Berlín en 1941 para el Instituto Alemán de Investigación en Aeronaves
y fue utilizado durante la Segunda Guerra Mundial por la aviación alemana.
El Z3 original fue destruido en 1943 durante un bombardeo aliado a Berlín. Una réplica que fue
construida en los años 1960 por la compañía de Zuse, Zuse KG y está en exposición permanente en el
Deutsches Museum. El Z3 fue una computadora de Turing-completa.
¿QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?
es un programa o conjunto de programas de un sistema informático, que administra los recursos
físicos (hardware), los protocolos de ejecución del resto del contenido (software), así como la interfaz
de usuario.
¿CUALES SON LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO?
• Gestionar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar las aplicaciones, designando los recursos
necesarios.
• Administrar al CPU gracias a un algoritmo de programación.
• Direccionar las entradas y salidas de datos (a través de drivers) por medio de los periféricos
de entrada o salida.
• Administrar la información para el buen funcionamiento de la PC.
• Dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios.
• Administrar los archivos.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS:
• MS/DOS. El sistema operativo DOS, por Disk Operating System o MS/DOS fue diseñado por
Microsoft para las computadoras personales IBM en 1981. ...
• Microsoft Windows. ...
• MAC OS. ...
• UNIX. ...
• Linux. ...
• iOS. ...
• Android. ...
• HongMeng OS/HarmonyOS.
COMPUTADOR MARK I:
fue el primer ordenador electromecánico, construido en la Universidad de Harvard por un proyecto
entre la IBM y Howard H. Aiken en 1944, basaba en la máquina analítica de Charles Babbage, se había
iniciado su construcción en el año 1939. Para su arquitectura hubo que utilizar alrededor de 800 km
de cables y más de 3 000 000 de conexiones, entre pistones, ruedas dentadas y otros elementos llegó
a pesar 31 500 Kg.
COMPUTADOR ENIAC Y QUE GENERACION REPRESENTA?
Se la ha considerado como la primera computadora de propósito general, aunque este título
pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Además, está relacionada con el Colossus, que
se usó para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para
evitar dejar pruebas, siendo restaurada para un museo británico. Era totalmente digital, es decir, que
ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de
otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Su primera puesta en marcha
fue el 10 de diciembre de 1945 y se presentó al público el 14 de febrero de 1946.
La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William
Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17 468 válvulas electrónicas o
tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por
segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17 468 tubos de vacío, 7200 diodos de cristal, 1500 relés, 70 000
resistencias, 10 000 condensadores y cinco millones de soldaduras. Pesaba 27 Toneladas, medía 2,4
m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación
manual de unos 6000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones,
demoraba semanas de instalación manual.
La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50 °C. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso
cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa época, en las centrales telefónicas,
de allí el concepto. Este trabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar. Uno de
los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia, donde se encontraba instalada, sufría
de apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento, pues su consumo era de 160 kW.
A las 23:45 del 2 de octubre de 1955 la ENIAC fue desactivada para siempre.
¿QUE FUE EL COMPUTADOR ABC?
El Atanasoff Berry Computer (ABC) fue la primera computadora electrónica y digital automática que
se usó con números y letras (aunque ahora se atribuye esto a la Z1 de Konrad Zuse finalizada en 1938).