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Evolution Pulse Mision

Los ejecutores tienen como objetivo activar un gran generador eléctrico en una antigua instalación abandonada para expandir un servidor cercano. Sin embargo, los mapas están desactualizados y drones de seguridad automatizados patrullan la instalación, lo que dificulta el acceso al generador. Al final de la primera escena, los ejecutores descubren que la instalación albergaba experimentos con humanos que se salieron de control, infectando el lugar con hekaths.

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Evolution Pulse Mision

Los ejecutores tienen como objetivo activar un gran generador eléctrico en una antigua instalación abandonada para expandir un servidor cercano. Sin embargo, los mapas están desactualizados y drones de seguridad automatizados patrullan la instalación, lo que dificulta el acceso al generador. Al final de la primera escena, los ejecutores descubren que la instalación albergaba experimentos con humanos que se salieron de control, infectando el lugar con hekaths.

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#MISIÓN 15-35-2: EXPANDIR EL SERVIDOR

Una aventura de iniciación para

Ambientación para Fate Básico y Acelerado

3-6 2-3 h Inicial

Por Juan Sixto

La presente aventura está pensada como una historia de iniciación al juego. En


ella, tratan de presentarse algunos elementos del trasfondo de Evolution Pulse,
como son la Caja Negra y los Obscura. El número óptimo de jugadores es cuatro,
aunque se pueden emplear los tres personajes incluidos en el libro: Zion, Hipó-
crates y Athena EK9L6. Se han incluido otros tres personajes creados expresa-
mente para poder completar el grupo: Jareth ZM457A, Hanna y Noether. En caso
de necesitar otros personajes, se recomienda no utilizar personajes Obscura o
HPerdidos, ya que la misión está preparada para jugarse con Ejecutores que
trabajan bajo las órdenes de las IA.

ESTO ES FATE
Evolution Pulse usa las reglas de Fate Básico y Fate Acelerado y se basa en la versa-
tilidad y libertad creativa propia del sistema mediante la creación colaborativa de la
historia. En lugar de encontrar un guión más o menos preestablecido a base de escenas
definidas, te vamos a facilitar los ingredientes necesarios para dejaros llevar y algunos
consejos para dinamizar la sesión. A partir del objetivo inicial, la aventura se divide
en diferentes giros de la trama y objetivos a lograr por los personajes, incluyendo una
lista de posibles problemas que pueden afectar a cada uno de ellos. Dependiendo del
ritmo de tus jugadores y el tiempo disponible, escoge en cada escena entre dos y cuatro
problemas para la aventura, o ve incluyendo aquellos que mejor se adapten a las deci-
siones de los jugadores.

LA MISIÓN
Esta aventura debe permitiros probar la experiencia de juego y de algunos de
los puntos diferenciales tanto de Fate como de Evolution Pulse. Está diseñada
para poder ser la misión inicial de una campaña más extensa. Debería tener su

1
TERMINOLOGÍA
y los conceptos que se
Una de las claves de Evolution Pulse es su terminología
para enriquecer la expe-
representan, y es recomendable utilizar estos términos
presentes en la aventura,
riencia de juego. A continuación se incluyen aquellos
como referencia rápida.

programa que gobierna la


[ Caja Negra ] el nombre de la caja que contiene el
realidad del mundo
Artificiales que trabajan para
[ IA ] Edén, Nirvana y Olimpo, las tres Inteligencias
defender a la humanidad
los sirvientes de las IA.
[ Ejecutor ] término para designar a los Operativos,
[ Proxies ] Ejecutores que trabajan para Nirvana
[ Hydrahs ] Ejecutores que trabajan para Olimpo
[ Hyonoses ] Ejecutores que trabajan para Edén
la destrucción
[ ZonasPerdidas ] el resto del mundo, a merced de
s
[ HPerdidos ] humanos que viven en las ZonasPerdida
de las ZonasPerdidas
[ ExDatas ] las metrópolis derruidas y abandonadas
las IA cooperan activamente
[ Servidores ] comunidades donde los HPerdidos y
asegurar una zona infectada
[ Cortafuegos ] señales operativas que se usan para
e híbridos de las dos especies
[ Obscuras ] humanos infectados por materia hekath

propia presentación, nudo y desenlace, al tiempo que deja a los personajes con
la sensación de estar solo al principio de algo más oscuro. La misión 15-35-2 es
solo la punta de un iceberg de oscuras revelaciones y acción frenética que podéis
continuar por vuestra cuenta, pero también se puede disfrutar como algo puntual
que os ayude a conocer mejor el juego.

EL SERVIDOR XDT9808
Esta historia tiene lugar en las inmediaciones de XDT9808, un pequeño servidor
donde viven una treintena de humanos con escasos recursos, pero a resguardo de

2
los hekaths. Se trata del servidor protegido por Hipócrates y que aparece mencio-
nado en su hoja de personaje. El resto de los Ejecutores han sido asignados espe-
cialmente para la misión, aunque pueden tener lazos con el servidor o con el
propio Hipócrates debido a misiones anteriores. El objetivo de incluir este servidor
es el de añadir un vínculo personal con los personajes, al menos con Hipócrates,
que les impulse a desear tener éxito en la misión.
Al comienzo de la aventura, presenta el Servidor XDT9808 a tus jugadores y deja
que ellos definan algunos de los aspectos del mismo para enriquecer la partida:
¿tienen relación con alguno de los habitantes de XDT9808? ¿Qué razones han
llevado a este servidor a necesitar una expansión?
Como director de juego, siéntete libre de incluir nuevas relaciones de los perso-
najes con el servidor, o cambiarlo por otro que pueda relacionarse mejor con los
personajes elegidos. El servidor como tal no tiene peso real en el desarrollo de la
aventura, y su objetivo es dotar de unos vínculos y una motivación a los Ejecutores.

EL SECTOR TK14A
Un nivel por debajo del Servidor XDT9808 se encuentra una gran instalación
abandonada y clausurada desde tiempos del armagedón, que parece haber
resistido al paso del tiempo. Ante la necesidad del servidor de expandirse para
disponer de más espacio y recursos, las IA han estudiado la situación y han
concluido que el sector TK14A es el candidato perfecto para dicha expansión. Es
una instalación grande, mucho más grande que el servidor, y que parece disponer
de un generador eléctrico propio con el que obtener energía. Sin embargo, la
instalación parece mantenerse en un estado de suspensión desde hace casi
doscientos años, y con su generador apagado las IA no han podido tener acceso
al mismo para comprobar su estado. No se descarta que exista presencia de
hekaths en su interior, aunque el hecho de que no hayan logrado escapar de allí
indica que su número no es elevado.
Por todo esto, las IA han decidido enviar una misión de exploración y limpieza al
sector que compruebe el estado del mismo, active su generador eléctrico y, final-
mente, extermine toda presencia hekath. Por supuesto, estas desconocen comple-
tamente el pasado del sector TK14A y los peligros que alberga, llevando a los
Ejecutores a una trampa que puede poner en riesgo toda la misión y a los propios
personajes.

Durante los primeros años tras la apertura de la Caja Negra, algunas IA de menor
nivel lograron mantener pequeños sectores aislados de la amenaza y trataron de
solucionar el problema de los hekaths. De manera similar a Nirvana, aunque a una
escala infinitamente menor, la IA Panacea coordinaba una pequeña instalación de
investigación médica para una de las corporaciones más punteras del momento. En
su interior, un grupo de científicos logró aislarse del resto del mundo y comenzó a
investigar la antirealidad y cómo esta afecta al genoma de los seres humanos. Tras

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algunos descubrimientos relevantes, los científicos no pudieron evitar realizar expe-
rimentos con humanos y micromutaciones de masa negativa que terminaron por
descontrolarse. Finalmente, para salvar la instalación de un Estallido inminente,
Panacea activó sus protocolos de suspensión, poniendo en hibernación a todos los
humanos, apagando el generador y aislando todos los accesos. Ahora, tras casi
doscientos años, todo permanece en suspensión pero la plaga hekath ha medrado
poco a poco hasta infectar algunos de los circuitos de Panacea. Una infección
destinada al fracaso, salvo que alguien restaure la energía del sector.

La aventura está estructurada en cuatro escenas que se describen a continua-


ción. Cada una de estas escenas presenta un objetivo, aquello que impulsa a
los Ejecutores a actuar, y una serie de problemas que pueden encontrar hasta
llegar a él. Por último, cada una describe el vuelco de la trama que tiene lugar
al final de ella y que conduce inmediatamente a la siguiente escena. Se ha
optado por esta estructura para aprovechar la flexibilidad creativa del sistema
Fate, permitiendo tanto al director de juego como a los jugadores aportar
nuevos elementos e improvisar amenazas durante la aventura. Además, esto
permite al director de juego marcar el ritmo de la partida, un elemento clave
en Evolution Pulse.

ESCENA I: ENTRANDO EN TK14A


Aspectos de escena: Todo está en silencio, Cierres de seguridad activados
Objetivo de los Ejecutores: Los Ejecutores deben abrirse paso por la antigua insta-
lación abandonada hasta llegar al inmenso generador eléctrico y activarlo. Se
trata de un enorme generador de fusión acoplado a la estructura y situado en el
centro de la instalación.

PROBLEMAS
•• Mapas erróneos. Los mapas de los Ejecutores están desfasados: muestran
caminos cerrados y obligan a dar rodeos. Puede que tengan que generar sus
propios caminos por la fuerza.
•• Drones guardián AA106. Equipados con baterías autónomas, estos pequeños
drones de defensa se activarán automáticamente al detectar actividad en las
instalaciones y patrullarán en busca de amenazas que eliminar. Aunque no
son desafío para unos Ejecutores, pueden ser un buen recurso para introducir
las reglas de combate, o para ser detectados por los personajes. Tienes sus
estadísticas al final de la aventura.
•• Cápsulas de hibernación. Algunos de los trabajadores de la instalación
fueron puestos en hibernación por el sistema como parte del proceso de sus-
pensión y se encuentran desperdigados por la sala. Los Ejecutores pueden
despertarlos si lo desean, pero eso puede implicar hackear el sistema de

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hibernación y tratar con el shock que les supondrá despertar doscientos
años después.
•• Cadáveres. Los cadáveres de muchos trabajadores se encuentran distribuidos
por el sector. Algunos sufrieron fallos del sistema de hibernación, mientras
que otros murieron antes de poder hibernar. Un Ejecutor atento podrá encon-
trar indicios de ataques de hekaths en los cadáveres, por ejemplo, mediante
tiradas de Iniciar sesión, Inquisitivo o Metódico.
•• El Dr. Charles Demurger. El principal responsable de la instalación de in-
vestigación era el Dr. Demurger, un experto en genoma humano. Aunque el
doctor decidió suicidarse con cianuro cuando los experimentos se descontro-
laron, Panacea se negó a dejarle morir dada su importancia para el proyecto,
y su consciencia fue transferida por la fuerza a un pequeño robot de mante-
nimiento. Aunque sus recuerdos son borrosos, el robot Demurger puede ser
de ayuda para los Ejecutores.
•• Antimateria. Aunque por el momento se encuentra controlada, ya hay
pequeñas aglomeraciones de antimateria en la instalación. Además de ser un
signo claro de amenaza, estas pueden haber infectado a pequeños animales
como ratas o arañas, generando quimeras.
•• Activando el generador. El generador es una estructura de varias decenas de
metros de altura y anchura, con complejas piezas mecánicas y electrónicas
que pueden haberse dañado. Es más que probable que el sistema necesite
reparaciones antes de ponerse en marcha, e incluso quizás haya que sustituir
piezas con la consecuente búsqueda de reemplazos.
•• (Pulsos) Hekaths errantes. Aunque la situación es por el momento bastante
tranquila, aún quedan algunos hekaths errantes vagando por la instalación.
Puedes utilizar los pulsos generados por los personajes para invocar asimila-
dores, atraídos por la manipulación de la realidad. Tienes sus estadísticas al
final de la aventura.
Giro de la trama: Tras la activación del generador, toda la instalación vuelve
a la vida poco a poco. Eso incluye a Panacea, cuyos parámetros no reconocen a
los Ejecutores y los toma inmediatamente por intrusos peligrosos, lanzando las
defensas automáticas contra ellos. Las tres IA ordenan a los Ejecutores buscar el
núcleo físico de Panacea y reiniciarla desde allí para que puedan tomar control
de la misma.

ESCENA II: LA RESURRECCIÓN DE PANACEA


Aspectos de escena: Panacea no quiere intrusos, Desgastado por el tiempo
Objetivo de los Ejecutores: Los Ejecutores deben encontrar la sala de control físico
de la IA Panacea y reiniciarla para que la Bios pueda tomar el control de la insta-
lación. Panacea no reconoce la autoridad de los Ejecutores ni de las tres IA y utiliza
todos sus recursos para acabar con ellos.

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PROBLEMAS
•• Ataques de Panacea. La principal amenaza de esta escena son los ataques que
la IA lanza contra los ejecutores y contra cualquier humano con menos del
95% de genoma puro. Sus ataques directos consisten en drones AA106 y armas
automáticas de todo tipo distribuidas por la instalación. No des un respiro a
los personajes en su búsqueda del núcleo de Panacea.
•• Trampas de Panacea. Junto a sus drones y armas, Panacea puede ser muy
creativa a la hora de acabar con sus enemigos. Puertas que se cierran sobre
los Ejecutores, paredes que se mueven para aplastarlos, ordenadores que
emiten descargas eléctricas a quien los usa… Todo lo que se te ocurra puede
convertirse en un arma contra los intrusos.
•• Avatar de Panacea. Panacea cuenta también con un avatar físico, un robot
equipado con armamento letal y fuerza aumentada capaz de hacer frente
a los Ejecutores en caso de necesidad. Lo más probable es que Panacea
lo utilice para defender su núcleo. Tienes sus estadísticas al final de la
aventura.
•• Núcleo de procesos. La sección del laboratorio que alberga los servidores y
otros sistemas críticos, además de los laboratorios más importantes, se en-
cuentra en el centro del sector, separada por cientos de metros de aislamiento
que sólo puede cruzarse mediante unos trenes de transporte. Utilizar estos
trenes o ir caminando por las vías puede suponer muchas complicaciones,
como pueden ser tener que activarlos o posibles desperfectos en la estructura
con sus consecuentes accidentes.
•• Conexión manual. El proceso de reinicio requiere un acceso físico al núcleo,
que probablemente cuente con sus propias medidas de seguridad. Su acceso,
tanto físico como digital, estará muy restringido.
•• (Pulsos) Gusanos en el núcleo. El núcleo de Panacea ha sido corrompido por
un hekath de tipo gusano que se encuentra oculto entre la maquinaria y que
atacará a cualquiera que se acerque. Puedes utilizar los pulsos generados
durante esta escena para invocar gusanos adicionales.
Giro de la trama: Las tres IA se hacen con el control de TK14A y comienzan a
analizar su interior. Tras unos minutos, informan a los Ejecutores de una nueva
misión urgente: un grupo de hekaths ha entrado por el lado opuesto de la insta-
lación y avanzan implacablemente hacia uno de los laboratorios. Las defensas
automáticas no aguantarán mucho.

ESCENA III: OSCUROS EXPERIMENTOS


Aspectos de escena: Reactivando sistemas, Los hekaths se acercan
Objetivo de los Ejecutores: Los Ejecutores deben encontrar el laboratorio 12A y
salvar todo lo referente a la investigación del doctor Demurger, algo que las IA

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consideran muy importante para la humanidad. Mientras tanto, un numeroso
grupo de hekaths está atacando la instalación, liderados por un MKGamma. Y
avanzan en dirección al laboratorio 12A.

PROBLEMAS
•• Los hekaths se abren paso. Es solo cuestión de tiempo que un grupo de
hekaths se abra paso hasta el laboratorio 12A y arrase con todo. Los Ejecu-
tores podrán estar al tanto de su avance mediante las cámaras de segu-
ridad y otros sensores. Como director de juego, aprovecha esta situación
para que las IA informen constantemente del avance del ataque, generando
una sensación de agobio y prisas que no deje un segundo de relax a los
jugadores.
•• Movimiento de flanqueo. Mientras que la mayoría de hekaths van directos
hacia el laboratorio, un pequeño destacamento formado por seis asimila-
dores y un destructor (dos si participan más de cuatro jugadores en la sesión)
dará un rodeo con la misión de interceptar a los Ejecutores y retrasar su
llegada al laboratorio.
•• Humanos vagando. Como descubrirán los Ejecutores al llegar al 12A,
decenas de humanos están siendo despertados del proceso de hibernación.
Los primeros de ellos han logrado escapar del laboratorio y ahora vagan
completamente desconcertados por los pasillos del sector. Algunos de ellos
son humanos con genoma puro y las IA exigirán que sean rescatados y
evacuados, con todas las dificultades que ello implica para los Ejecutores.
Por otro lado, algunos de ellos son obscuras, aunque lo desconocen. Sus
poderes pueden activarse por sorpresa para defenderse, sobretodo si se
ven en peligro.
•• (Pulsos) Gritos de dolor. El proceso de des-hibernación de los humanos no
ha sido todo lo agradable que debería, principalmente debido al proceso de
degradación y corrupción que ha sufrido la maquinaria con el tiempo. En
muchos casos, el proceso se ha transformado en una dolorosa tortura, no
muy distinta de las Cruxes hekaths, generando impulsos que alimentan a un
incipiente Estallido. Con cada punto de pulso generado durante esta escena,
los gritos provenientes del 12A aumentan de intensidad, retumbando por
toda la instalación. Puedes utilizar estos puntos para fortalecer a los hekaths
de esta escena o de la próxima.
Giro de la trama: El laboratorio 12A es un gigantesco almacén protegido por
puertas reforzadas que contiene más de 100 cámaras de hibernación con humanos,
antiguos sujetos de experimentos a quienes se implantó genoma obscura para
ver su evolución. Al encender el reactor, el sistema ha comenzado a despertarles
automáticamente y estos, presa del pánico, han comenzado a generar antimateria
mediante pulsos. El porcentaje de riesgo de ocurrir un Estallido se dispara, tal y
como informan las IA a sus Ejecutores.

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ESCENA IV: ESTALLIDO
Aspectos de escena: Solo se oyen gritos, Estallido inminente
Objetivo de los Ejecutores: Los Ejecutores deben abandonar la instalación TK14A
a toda prisa antes de que todo sea destruido para evitar que los hekaths se
expandan. Deberán combatir contra los hekaths y los HPerdidos mientras tratan
de evitar un Estallido en el laboratorio.

PROBLEMAS
•• ¡Ya están aquí! En el momento en que la escena da comienzo, la fuerza
principal de hekaths entra en el laboratorio derribando una de las pesadas
puertas de contención. Se trata de dos goliat y tres asimiladores (seis si tienes
más de cuatro jugadores). Y es solo una primera oleada, así que pueden lle-
gar refuerzos en cualquier momento.
•• MkGamma. Los hekaths están liderados por un MkGamma que parece
tener un interés especial en el laboratorio A12 y los humanos que hay den-
tro. Se han incluido las estadísticas de un MkGamma genérico al final de la
aventura para que podáis personalizarlo acorde a lo ocurrido. Varios de los
personajes pregenerados tienen referencias al gamma llamado «Calavera»,
por lo que puede ser interesante que se trate de él.
•• Recogiendo los datos. Los servidores almacenados en el A12 poseen infor-
mación muy relevante sobre los estudios de genoma humano del doctor
Demurger que los Ejecutores deberían salvar. Para ello es tan sencillo como
que un Ejecutor se conecte al servidor físicamente y transmita los datos a las
IA. Aunque claro, esto puede no resultar tan simple en mitad de una batalla.
•• Esos molestos humanos. Además de los datos, hay en el laboratorio decenas
de humanos que están siendo liberados en ese momento, cosa que complica
aún más la situación. A los problemas generados por tener que combatir con
humanos por medio, hay que añadir que algunos de ellos poseen genoma
puro y por lo tanto deberían ser salvados, si es posible.
•• Continúan los gritos. Salvo que hayan tomado medidas al respecto, muchos
de los humanos siguen conectados a las cámaras de hibernación en constan-
te sufrimiento, lo que incrementa el porcentaje de presencia hekath. La única
manera rápida de acabar con este problema es acabar con ellos, con todas
las implicaciones que eso tiene. ¿O hay otra opción?
•• Autodestrucción activada. Ante el riesgo de Estallido, y la posible invasión del
Servidor XDT9809, las IA llegarán a la conclusión de que todo el sector TK14A
debe ser purgado. Para ello, activarán la autodestrucción, dando a los Ejecu-
tores 12 minutos (720 segundos) para salir de allí o morir con los hekaths. Si
algún Ejecutor protesta ante esta decisión, se le informará de que son «pres-
cindibles», aunque costará reponer unos recursos tan útiles como ellos.

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•• (Pulsos) Estallido. Antes o después, los niveles de antimateria alcanzarán el
nivel crítico y tendrá lugar un Estallido en el laboratorio A12. Como director
de juego, encárgate de mantener informados a los Ejecutores del grado de
presencia hekath en todo momento hasta que se desencadene el desastre.
Cuando esto ocurre, se liberan tres asimiladores por cada jugador y otros tres
por cada pulso generado. Tienes más información sobre cómo gestionar un
Estallido en la página 116 de Evolution Pulse.

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Ta
ongas.
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9
ENEMIGOS
MKALPHA GUSANO
Esta variante de hekath tiene forma de gusano y está especializada en modificar
y corromper equipo tecnológico.
Aspectos: Control mecánico, Interferencia con la Bios
Estilos: Técnico – Grande (+3), Absorber la realidad – Bueno (+2), Instintivo – Bueno
(+2), Rápido – Bueno (+2)
Estrés: 2 casillas de estrés físico
Proezas:
•• Explosión antirrealidad: Cuando es derrotado, realiza un ataque con el estilo
Absorber la realidad con un +4 (Enorme) contra el personaje que lo ha derrotado.

MKALPHA ASIMILADOR
Esta variante de hekaths, más comunes, se generan debido a un Estallido y son
imparables máquinas de destrucción carentes de conciencia.
Aspectos: Hambre implacable, Cuerpo cambiante
Estilos: Fiero – Grande (+3), Rápido – Bueno (+2), Instintivo – Bueno (+2), Absorber
la realidad – Bueno (+2)
Estrés: 2 casillas de estrés físico
Proezas:
•• Aullidos inhumanos: Mientras dure el Estallido, el grito de la turba hekath
resuena en la ExData que se encuentre bajo ataque, sembrando el terror
y provocando interferencias. Crea un aspecto temporal, como Vienen los
hekaths, con una invocación gratuita.

MKBETA GOLIAT
Un gigante oscuro que ansía energía mientras lo devasta y destroza todo.
Aspectos: Devastador, Cuerpo cambiante, Masa gigante
Estilos: Fuerte – Excelente (+5), Fiero – Enorme (+4), Absorber la realidad – Enorme
(+4), Instintivo – Bueno (+2), Rápido – Bueno (+2)
Estrés: 4 casillas de estrés físico, 3 casillas de estrés mental, 2 consecuencias leves
y 1 consecuencia moderada
Proezas:
•• Masa enorme: Obtiene 1 casilla de estrés físico adicional y una consecuencia
leve adicional.

MKBETA DESTRUCTOR
Una compleja criatura/arsenal capaz de crear armas de fuego letales.
Aspectos: Arsenal andante, Balas especiales, Demoledor
Estilos: Arsenal – Excelente (+5), Absorber la realidad – Enorme (+4), Instintivo –
Enorme (+4), Fuerte – Bueno (+2), Rápido – Bueno (+2)

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Estrés: 3 casillas de estrés físico, 3 casillas de estrés mental, 1 consecuencia leve
y 1 consecuencia moderada
Proezas:
•• Bioartillería: El hekath consigue arma:2 si puede atacar con una de sus bio-
armas a distancia.

GAMMA (PNJ principal)


Aspectos: Presencia aterradora, Sentir la corrupción, Cuerpo cambiante, Saborear
el miedo de las víctimas, Implacable
Estilos: Fiero - Fantástico (+6), Absorber la realidad (pulso) - Fantástico (+6), Rápido -
Excelente (+5), Fuerte - Excelente (+5), Humano - Enorme (+4), Instintivo -Enorme (+4).
Estrés: 4 casillas de estrés físico, 3 casillas de estrés mental
Proezas:
•• Control hekath: Puedes gastar 1 punto de destino para transferir inmediata-
mente el estrés de un hekath a otro de una evolución menor que se encuentre
en la misma zona.
•• Absorción y resurrección: Una vez por conflicto, en cuanto el hekath sea
derrotado, puedes gastar 1 punto de destino para introducirlo de nuevo en
el conflicto con las casillas de estrés vacías. Describe lo que ha asimilado el
hekath para regenerarse.
•• Demasiado rápido para el ojo humano: El hekath tiene una velocidad ex-
traordinaria. Cuando se mueve durante un conflicto, puedes gastar 1 punto
de destino para colocarlo en cualquier zona antes de actuar y obtener el
impulso Demasiado rápido para el ojo humano.

IA PANACEA
Avatar físico para la IA Panacea.
Aspectos: Armamento incorporado, Control de la Bios, Procesos corruptos
Estilos: Arsenal – Grande (+3), Técnico – Bueno (+2), Fuerte – Bueno (+2)
Estrés: 3 casillas de estrés físico
Proezas:
•• Equipo de asalto: Arma:2
•• Blindado: Armadura:2

DRON GUARDIAN AA106


Un dron de vigilancia equipado con armamento básico.
Aspectos: Sensores de detección - Módulo de coordinación
Estilos: Arsenal – Grande (+3), Rápido – Bueno (+2)
Estrés: 2 casillas de estrés físico
Proezas:
•• Equipo de asalto: Arma:1
•• Blindado: Armadura:2

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