Innovación en Ciclo de Vida de Productos
Innovación en Ciclo de Vida de Productos
,
Ventura, J., Gallardo, J., Del Castillo, A. Marketing aplicado:Casos latinoamericanos. Modelo de las 5Vs:
una nueva propuesta de marketing mix (pp.94-121)(432p.). Lima : Pearson. (C88089)
Capítulo 5
94
95
2. El lector relaciona los ciclos de innovación con las etapas del ciclo
de vida del producto.
96
1. Introducción
2. Fundamentos teóricos
2.3 Innovando desde las etapas del ciclo de vida del producto
3.4 Investigar
3.5 Analizar
3.6 Idear
5. Recursos útiles
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1. Introducción
Los productos son como los seres vivos: pasan por distintas etapas desde su concep-
ción. Cada etapa presenta diferentes condiciones y retos que obligan a prever y/o
adecuar las estrategias de marketing para gestionarla adecuadamente, con el fin de
que la permanencia del producto sea lo más extensa y rentable posible. Frente a ello,
la innovación constituye un concepto de vital importancia, más aún en estos tiempos,
en que el desarrollo tecnológico ha dinamizado tremendamente el mercado abrien-
do posibilidades casi ilimitadas: el consumidor se ha vuelto más exigente y, cada vez,
resulta más difícil diferenciar productos competitivos en una misma categoría.
Sin embargo, como veremos más adelante, la innovación puede ser mucho
más que el solo resultado de introducir “novedades”. Puede utilizarse como un pro-
ceso, disponible en cualquiera de las etapas del ciclo de vida, aplicado de forma
escrupulosa y estando al servicio de las políticas, necesidades y objetivos de la
compañía; o puede emplearse para generar desde pequeños, pero significativos
cambios en el producto, hasta grandes ampliaciones en el portafolio de la empre-
sa. Esta manera de gestionar la innovación a través de las etapas de los ciclos de
vida demanda un tiempo para elegir las metodologías y técnicas más adecuadas,
sin perder de vista al usuario a quien deseamos servir.
Luego de revisar los conceptos relevantes acerca del ciclo de vida y de la in-
novación, se presenta el caso de las maestrías presenciales de la Universidad del
Pacífico (UP), una de las más reconocidas instituciones peruanas de educación su-
perior y de posgrado. Esta universidad tomó la decisión de innovar respecto a sus
programas de maestría (que se encontraban en su etapa de madurez) para dar
forma a una nueva propuesta de educación virtual; con el objetivo de desarrollar
programas blended1 que aseguren el desarrollo de cualidades profesionales, dis-
ponibles en nuevos espacios y que hagan tangible las cualidades inherentes de
esta modalidad formativa: la transferencia de control sobre el espacio (lugar desde
donde aprender) y sobre el tiempo (momento para hacerlo).
2. Fundamentos teóricos
A continuación, se presenta el concepto de ciclo de vida y sus etapas, incluyendo
la etapa de madurez, en la que se encontraban los programas de maestría de la UP.
1 Blended: término, en inglés, que alude a “fusión”, en referencia a la mezcla de la formación presencial y virtual.
98
2 Artículo “Exploit the Product Life Cycle”, en la revista Harvard Bussines Review.
99
Las siguientes son las cuatro etapas del ciclo de vida de un producto o servicio
(ver Figura 5.1).
20
Sales volume (Dollar index)
15
10
Stage #1 Stage #2 Stage #3 Stage #4
Market Growth Maturity Decline
5
Development
0
1 2 3 4 5 6 7
Years
Recuperado de [Link]
100
101
comprender cómo la innovación puede trabajar dentro de las etapas del ciclo de
vida, tal como se decidió hacer en el caso de los programas de maestría de la UP
que se describen en el caso.
102
4.
tig
Co
s
ve
ns
In
tru
1.
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2.
ar
An
e
Id
ali
3.
za
r
Tomado de: Experiencia de innovación: Modelo del camino del diamante (Kobylinski, 2016)
Como insumo para iniciar estas etapas, se debe definir el desafío (como lo fue
en su momento el reto de construir el nuevo producto de maestrías blended), que
responde normalmente a un objetivo organizacional (ampliar la propuesta de va-
lor institucional en una nueva modalidad para mercados actuales y nuevos) y a un
propósito institucional (en este caso, la misión institucional de formar líderes res-
ponsables para el mundo). Adicionalmente, se aseguran también las condiciones
necesarias para iniciar, relativas a contar con un equipo de innovación, materiales,
lugar, tiempos disponibles, entre otras.
3 Entre el año 2015 y 2019, este modelo utilizado desde la Universidad del Pacífico, ha orientado el trabajo de más
de 500 equipos (alrededor de 3 200 personas) en el Perú, organizados para el desarrollo de soluciones innovadoras
a más de 70 desafíos reales de instituciones públicas y privadas, en diferentes industrias (financiera, retail, educa-
ción, transporte, telecomunicaciones, etc.).
103
• Investigar: toma como insumo el desafío y utiliza técnicas para: (1) recabar
información indirecta a los usuarios (incluye a quienes tomarán decisiones
con nuestra solución, así como expertos y organizaciones, bien sean acadé-
micas o dedicadas al mismo negocio), y (2) recabar información directa de los
usuarios del desafío, conocida como evidencias o hechos.
• Analizar: los hechos de la etapa previa se trabajan con técnicas para (1)
evocar y descomponer la información recabada en ciertas estructuras, como,
por ejemplo, el clasificar los hechos utilizando una estructura de tiempo o los
sentidos involucrados; y (2) clasificar esta información en categorías propias o
emergentes para indagar en las necesidades esenciales que guardan consigo
las “revelaciones” de los usuarios.
Estas revelaciones cuentan con ciertas características que le son propias:
en cuanto al fondo, sus contenidos son producto del análisis exhaustivo de
los hechos investigados (profundidad), incorporan un descubrimiento o nue-
vo entendimiento que antes no resultaba evidente (novedad), y tienen el po-
tencial de inspirar ideas, sorprender y suscitar la creatividad (son accionables).
Asimismo, en cuanto a sus características de forma, eventualmente decla-
ran una contradicción y suelen redactarse con el uso de algunos conectores
(pero, porque, sin embargo).
Junto con ello, el análisis llevado a una etapa posterior permite declarar
con una extrema síntesis las necesidades esenciales de los usuarios, como en
los denominados pilares. El resultado es el problema entendido a extrema
profundidad, el cual se complementa con un breve listado, que explican, en
síntesis, los fundamentos de dicho problema a través de los llamados pilares.
• Idear: el problema descrito anteriormente es un insumo para la aplicación
de técnicas, pensando en qué se podría hacer para solucionar el problema:
se describe entonces el problema como oportunidad y los pilares se traducen
ahora a lineamientos de diseño. Con ellos se generan ideas de solución, las
cuales se complementan con técnicas para priorizar y lograr la idea integra-
dora (concepto de solución).
• Construir: el concepto se hace tangible en un prototipo, el cual culmina con
procesos recurrentes de validación con los usuarios.
104
2.3 Innovando desde las etapas del ciclo de vida del producto
Existe una lógica simple para integrar la innovación con las etapas del ciclo de vida:
consiste en tomar las situaciones típicas de cada etapa de este ciclo como un de-
safío de innovación y, en tal sentido, hacer que este reto pase por las etapas que
le son propias al modelo presentado (investigar, analizar, idear y construir). En este
sentido, tener claridad sobre la etapa del ciclo de vida en la que nos encontramos
(como industria y producto) resulta importante si deseamos anticipar los retos de
innovación que, según mencionamos, son el punto de partida para todo proyecto.
Se mencionan, a continuación, desafíos típicos de cada etapa del ciclo de vida:
105
Figura 5.3 Extensiones subsecuentes del ciclo de vida respecto al uso original
25
#1
20
A
15
Original uses
10
0
1 2 3 4 5 6 7
Years
Adaptado de [Link]
106
4 El ciclo de vida del sector ha sido construido con información provista por el Censo Universitario hasta el año
2010. En adelante, los valores han sido proyectados calculando el promedio de los tres últimos años. Se han inclui-
do en el sector a las siguientes universidades: UDEP, ESAN, USIL, UPC, UL, UPCH y PUCP.
107
Figura 5.4 Ciclo de vida de los programas de maestría presenciales y virtuales de institu-
ciones con posicionamiento similar a la UP
3000
2500
2000
1500
1000
500
0
Antes 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019
del
2001
Por su parte, si se analizan las etapas del ciclo de vida de los programas de
3000 maestría de la UP, se puede apreciar una aparente meseta de madurez. Ello se pue-
de ver en la siguiente Figura 5.5.
2500
Figura 5.5 Ciclo de vida de los programas presenciales y virtuales de la UP5
2000
1500
1000
500
0
PBS: modalidad presencial PBS: modalidad virtual (MBA blended)
5 Se han omitido, premeditadamente, el eje temporal (horizontal) y de cantidades (vertical). La curva toma en
cuenta el registro histórico de estudiantes matriculados en los programas de maestría.
108
Esta decisión, luego de ser pensada detenidamente, fue aceptada con mucho en-
tusiasmo, empezando así una nueva etapa profesional que partía con el desafío de
gestar una Dirección de Educación Blended e Innovación, los nuevos programas blen-
ded y sus complementarios sistemas de soporte para acompañar a los docentes, a
fin de diversificar la cartera de productos existentes bajo la modalidad presencial y
(aprovechando que la demanda de educación blended era aún incipiente) desarrollar
un producto robusto, que permita disponer de un nuevo mercado en el cual posicio-
narnos de manera diferenciada, a fin de ser un referente en este tipo de programas.
El primer paso consistió en asumir el encargo como un desafío de innovación,
por lo cual se decidió utilizar la metodología de Design thinking para dar vida a la
iniciativa bajo el Modelo del camino del diamante, por cuya razón el proceso fue
dividido en las etapas de: investigación, análisis, ideación y construcción.
3.4 Investigar
109
Tabla 5.1 Técnicas desarrolladas durante la etapa de investigación para los programas
blended
Estudiantes Docentes
Tipo de Investigación Técnicas Cantidad
participantes participantes
Referentes
internacionales
1 10 10
(IE Business
Investigación School)
indirecta Referentes
internacionales
1 - -
(EGADE Business
Cualitativa School)
Entrevista con
docentes de la 4 - 85
universidad
Investigación
directa Observación
de cursos
50 32 35
construidos de
maestría
Encuesta sobre el
Cuantitativa - 2 30 30
perfil digital
110
3.5 Analizar
Categorías Expectativas
Educación blended, denominaciones (semipresencial o hybrid), diferencias con
Definiciones la modalidad presencial, programas y cursos blended, actividad síncrona (tiempo
real) y asíncrona (tiempo diferido), foros y videoconferencias.
Tratamiento de estudiantes (igual categoría al programa presencial) y docentes
(equivalencias de pago), características del certificado entregado, acceso a
recursos e instalaciones, libertades en la gestión del tiempo personal (momento
Beneficios
para dedicarle al aprendizaje) y del espacio (lugares desde donde participar
de la experiencia), nivel de exigencia (calidad) en relación con la experiencia
presencial.
Vigencia de los conocimientos impartidos, perfil del docente, cercanía y
Contenidos
relevancia de las situaciones de aprendizaje utilizadas en clase.
Aseguramiento de cualidades derivadas de la misión, rutinas (a nivel
del programa, como la presencialidad y virtualidad, rutinas por curso y
Metodología
rutinas semanales), consideración de la experiencia y expectativa de los
participantes.
Dispositivos para acceder a la experiencia, integración y aprovechamiento de
las funcionalidades de los LMS6 y las suites7 disponibles y cercanas al contexto
Tecnología
laboral; integrar desde una sola experiencia todas las aplicaciones a fin de que
discurran a través de un único hilo conductor.
Con estos insumos, se procedió al segundo nivel de análisis para indagar en los sig-
nificados profundos detrás de los hechos de interés señalados por los participan-
6 Learning Management System (LMS) o Sistema de Gestión de Aprendizaje es un software que permite gestionar
experiencias de formación para una organización dedicada a la formación.
7 Una suite corresponde a diversos productos proporcionados en un mismo paquete de servicios como Google
(Gmail, Calendar, Drive, Docs, Sheets, Slides, Hangout, etc.) o Microsoft (Outlook, Word, Excel, PowerPoint, etc.).
111
tes. En relación con las técnicas de análisis, se puede apreciar que las revelaciones
identificadas cuentan con los atributos de fondo, por ser profundos, novedosos
y accionables; y de forma, en cuanto a las aparentes contradicciones y el uso de
conectores que le son propios. Por su parte, el análisis llevado al nivel de mayor sín-
tesis declara las necesidades esenciales de los usuarios como pilares (ver Tabla 5.3).
Tabla 5.3 Categorías, revelaciones y pilares resultantes del uso de técnicas de análisis
emergente
Categorías
Revelaciones Pilares
emergentes
Me siento competente con mis dinámicas Falta de competencia
Competencia
presenciales, pero no virtualmente. metodológica y tecnológica
No estoy acostumbrado a que me dirijan porque
Autonomía Imposición virtual
yo soy quien dirige.
Quiero ganar mayor libertad bajo esta modalidad,
Libertades Nuevas exigencias
sin embargo, me plantea nuevas exigencias.
La preparación me ha ayudado a ordenarme, Descontrol sobre sus
Control
pero me desordena mis rutinas. rutinas
3.6 Idear
Tabla 5.4 Lineamientos de diseño (asociados a los pilares) propios de la etapa de ideación
Lineamientos de diseño:
Pilares
¿qué deberíamos hacer para solucionar esta necesidad?
Falta de competencia Ecualizar capacidades entre
metodológica y tecnológica Cada curso es un proyecto
estudiantes y docentes de innovación personal y
Imposición virtual (metodología y tecnología). profesional.
La Dirección de Educación
Apropiar del proyecto. Blended e Innovación, tanto
Nuevas exigencias Evidenciar libertades contra sus especialistas y recursos
exigencias. desplegados, deben, por
tanto, estar al servicio para
Descontrol sobre sus Ritualizar nuevas rutinas para la acompañar estos procesos.
rutinas modalidad virtual.
112
• Acercamiento: esta etapa permite tomar contacto, por primera vez, con el
conocimiento que se desea impartir, utilizando situaciones de aprendizaje del
bagaje del docente y de las expectativas organizacionales de los estudiantes.
Su actividad es la videoconferencia.
• Profundización: esta etapa de la rutina de la semana permite comprender, a
cabalidad, los conocimientos y las habilidades que fueron reconocidas en la
etapa previa y sus actividades pueden ser: lecturas, libros, tutoriales, plantillas,
simuladores, ejercicios, entre otras.
113
• Aplicación: esta etapa de la rutina brinda el espacio para que los par-
ticipantes incorporen los conocimientos y las habilidades aprendidas en
diversas situaciones de aprendizaje organizacionales. Su actividad es el foro
de discusión.
114
Etapa
Profundización
Acercamiento
Integración
Aplicación
Características
Descripción
implementadas
115
Etapa
Profundización
Acercamiento
Integración
Aplicación
Características
Descripción
implementadas
Cada característica fue originalmente testeada como una versión básica y fun-
cional, recibiendo retroalimentación de la observación e indagación con docentes
y estudiantes, a fin de hacer ajustes.
Las etapas de la metodología para innovar dieron fruto también para que los do-
centes vean en el proyecto una oportunidad educativa, en su rol de facilitar expe-
riencias formativas, así como una oportunidad personal, por la flexibilidad en la
gestión de su tiempo y lugar desde donde conectarse (algo que resulta más eviden-
te con cada versión, conforme avanzan en su curva de aprendizaje).
En ese sentido, la experiencia construida para los docentes, denominada “acom-
pañamiento”, toma en cuenta todos los lineamientos de diseño identificados como
necesarios; los cuales se traducen en rutinas para antes, durante y después de cada
experiencia de enseñanza-aprendizaje. Algunas de estas rutinas a cargo del equipo
de especialistas se muestran en la Tabla 5.6.
116
Tiempo
Especialista Rutina Descripción
Acompañamiento Docente
Inducción a su proyecto de innovación.
Curso referencial y dinámica del enfoque
por competencias. Modelo de formación
blended (acercamiento, profundización,
aplicación e integración). Actividades
(videoconferencias; lecturas, tutoriales
libros electrónicos, ejercicios, cursos
Sesión 1 1.5 horas
propedéuticos, simuladores; foros). Equipo
(especialista en diseño instruccional, diseño
audio vidual, montaje en plataforma y
tutoría). Tiempo para preparar su curso
(sesiones involucradas, versión del curso
en la modalidad virtual). Infraestructura
disponible.
Revisión conjunta del curso bajo la
modalidad presencial, para identificar
contenidos por sesión y fechas establecidas
Sesión 2 en el horario, definición del logro del curso 3 horas
y del trabajo final. Entrega del sílabo del
curso y definición del logro del curso bajo
el enfoque por competencias. entre 20
Diseño
y 30
instruccional
Definición de contenidos y logros horas8
por sesiones bajo el enfoque por
competencias, distribución de sesiones de
acuerdo con las etapas de la modalidad
Sesión 3 3 horas
virtual (acercamiento, profundización,
aplicación e integración). Definición de la
dinámica de evaluación por competencias
y criterios de evaluación.
Revisión final del sílabo. Diseño de los
niveles de evaluación de las rúbricas en
Sesión 4 3 horas
función a los contenidos del curso. Primera
revisión de bibliografía.
Retroalimentación bibliográfica.
Sesión 5 Presentación de la dinámica y estructura de 2 horas
los foros. Referencias a mejores prácticas.
Construcción de hilos/secuencias para los
Sesión 6 2 horas
foros.
8 Las horas dependen de la cantidad de sesiones del curso (entre 4 y 7 semanas, de 4 horas cada una).
117
Tiempo
Especialista Rutina Descripción
Acompañamiento Docente
Inmersión, mejores prácticas y ensayo
para facilitar sesiones síncronas. Mejores
2 horas
Sesión prácticas para la facilitación de sesiones entre 20
Tutoría asíncronas.
8-12/15 y 30 horas
1.5 horas
Retroalimentación en cada sesión síncrona.
(15 min. /sesión)
entre 20
20 horas
y 30 horas
entre 40 y 50 horas
Finalmente, las rutinas en el caso de que un curso sea dictado por segunda vez,
prevén que el diseño instruccional revise las oportunidades de mejora y fortalezas
del profesor del registro de tutoría anteriores. Se incluye también la revisión, la
retroalimentación brindada por los estudiantes en las encuestas de satisfacción, a
partir de lo cual prepara elementos de entrada para el nuevo ciclo de innovación
del proyecto de cada docente, para su dictado bajo la modalidad virtual.
118
cual se cubrió el 50 % de las regiones del país, lo que abre un espacio completa-
mente nuevo de posibilidades para la organización.
4. Guía de Implementación
• Analice el ciclo de vida de la industria y del portafolio de productos de su organi-
zación, de forma que anticipe las necesidades propias de cada etapa y defina
con ello sus desafíos de innovación.
• Considere que el estudio de referentes es importante, sin embargo, no exime el
uso de las técnicas de acercamiento a los usuarios, ya que ellas son la base
para la construcción de experiencias bajo esta metodología.
• Recuerde que todas las técnicas descritas en el marco teórico son de tipo cuali-
tativo, sin embargo, se ha mencionado una de tipo cuantitativo para que se
comprenda que es un complemento a la práctica pura de Design thinking.
• Recomendamos apoyarse en los capítulos del libro que desarrollan a mayor pro-
fundidad el diseño de productos, para una cabal comprensión de las definicio-
nes en torno al Design Thinking e innovación.
• Los desafíos también emergen conforme las necesidades se van presentando. No
espere, por tanto, extrema claridad al inicio del proceso para identificar todos
los retos.
5. Recursos útiles
• El libro Experiencia de Innovación (2014) desarrolla a detalle el Modelo del
camino del diamante, de la metodología Design thinking, junto con un com-
pendio de técnicas para cada una de las etapas mencionadas.
• El Manual de Oslo: Guía para la recogida e interpretación de datos sobre innova-
ción (2019 en inglés y 2006 en español) presenta una metodología completa
para medir e interpretar datos sobre la innovación en empresas e identificar
tipos de innovación con suma precisión.
• El artículo Exploit the Product Life Cycle (1965) permite identificar caracterís-
ticas propias de cada etapa del ciclo de vida, analizando variables como el
margen de contribución unitario. Esto puede ser útil para una identificación
más precisa de las etapas por las que pasa una industria, portafolio o produc-
to en particular.
119
• La página web The community for creativity and innovation. What is innovation?
presenta una sistematización de las acepciones de innovación que manejan
diversos expertos a nivel mundial, ideal para un entendimiento amplio, deri-
vado de la definición final propuesta.
120
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121