Clérigo Lvl3 Acólito Miguel
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Sachiel
Aasimar
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
0 1 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
10 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 21
0 Fuerza
DESTREZA
+1 Destreza
+1 +1 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
12 ■ +5 Sabiduría
■ +5 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+1 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
13 0 Atletismo (Fue) FALLOS
-1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +3 Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car)
Maza 1d6 Darkvision. Blessed with a
8 +3 Intimidación (Car)
radiant soul, your vision can
-1 Investigación (Int) Ballesta ligera +3 1d8+1 easily cut through darkness.
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des)
You can see in dim light within
■ +5 Medicina (Sab)
+3 60 feet of you as if it were
-1 Naturaleza (Int)
bright light, and in darkness as
+3 Percepción(Sab)
16
+5
if it were dim light. You can't
■ Perspicacia (Sab)
+5
discern color in darkness, only
■ Persuasión (Car)
CARISMA shades of gray.
■ +1 Religión (Int)
+3 +1 Sigilo (Des)
Celestial Resistance. You have
+3 Supervivencia (Sab)
resistance to necrotic damage
16 +3 T. con Animales(Sab)
and radiant damage.
Healing Hands. As an action,
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
you can touch a creature and
ARMADURA ESCUDO: CA cause it to regain a number of
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Cota de escamas hit points equal to your level.
Once you use this trait, you
PP
Escudo can't use it again until you finish
Símbolo sagrado a long rest.
PE
Light Bearer. You know the
Light cantrip. Charisma is your
PO
spellcasting ability for it.
Languages. You can speak,
PPT
read, and write Common and
Celestial.
Puedes volar
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
Como acción, presentas tu Puedes usar Canalizar divinidad para
liberar el poder del sol más radiante sobre
símbolo sagrado y dices una tus enemigos. Alzando tu símbolo sagrado
oración para expulsar a los sobre tu cabeza y profiriendo una
muertos vivientes. Cada muerto alabanza divina, este resplandece como el
que te vea o te escuche en un sol, deslumbrando a aquellos que lo ven y
radio de 30 pies debe hacer una dañando a las criaturas impías.
tirada de salvación de Sabiduría. Como acción, mostrando tu símbolo
Si falla, es expulsado durante un sagrado, provocas una onda de luz. Todos
minuto o hasta que reciba daño. los enemigos a 30 pies de distancia de ti
Tu arma resplandece cuando la deben realizar una tirada de salvación de
Destreza. Los que fallen contarán con
empuñas, irradiando un brillo desventaja en todos sus ataques hasta el
similar al de una antorcha. El comienzo de tu próximo turno. Las
efecto es igual a una antorcha criaturas inmunes a ceguera no se ven
normal, pero no consume oxígeno afectadas. Como efecto adicional, los
demonios, diablos y muertos
ni irradia calor.
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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Clérigo
SAB 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO