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Historia y evolución de Games Workshop

Games Workshop comenzó en 1975 como una pequeña empresa que fabricaba tableros de juego y más tarde se convirtió en importadora del juego de rol Dungeons & Dragons. Bajo la dirección de sus fundadores Ian Livingstone y Steve Jackson, la empresa creció rápidamente, pasando de operar desde una habitación a ser una exitosa editorial y fabricante de juegos. En la década de 1980 y 1990, la compañía experimentó un fuerte crecimiento gracias al éxito de sus juegos de miniaturas Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40,000. Aunque ha tenido alt

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Historia y evolución de Games Workshop

Games Workshop comenzó en 1975 como una pequeña empresa que fabricaba tableros de juego y más tarde se convirtió en importadora del juego de rol Dungeons & Dragons. Bajo la dirección de sus fundadores Ian Livingstone y Steve Jackson, la empresa creció rápidamente, pasando de operar desde una habitación a ser una exitosa editorial y fabricante de juegos. En la década de 1980 y 1990, la compañía experimentó un fuerte crecimiento gracias al éxito de sus juegos de miniaturas Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40,000. Aunque ha tenido alt

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Games Workshop

Fundada en 1975 por Ian Livingstone y Steve Jackson (también conocidos por los libros juego de su
colección titulada Fighting Fantasy), Games Workshop fue originariamente una fábrica de tableros
de madera para juegos como el backgammon y el ajedrez y que más tarde se convirtió en
importadora del juego de rol estadounidense Dungeons & Dragons. Bajo la dirección de
Livingstone y Jackson, Games Workshop se expandió, y pasó de ser una pequeña compañía de
pedidos por correo ubicada en una habitación a una exitosa fábrica y editora de juegos. Una
primera revista promocional, Owl and Weasel, fue suplantada en junio de 1977 por Livingstone y
Jackson para promocionar parcialmente la inauguración de la primera tienda de Games Workshop,
y fue sustituida por la revista White Dwarf, la cual también editaba Livingstone.

Su división editorial también trabajó en la reimpresión inglesa de juegos de rol americanos


famosos, pero caros de importar, como La llamada de Cthulhu, RuneQuest y Traveller. En 1979,
Games Workshop proporcionó fondos para ayudar en la creación de Miniaturas Citadel en
Newark, una compañía que produciría las miniaturas de metal que serían usadas en los juegos de
rol y wargames de mesa. El nombre de Citadel se ha convertido en sinónimo de Games Workshop
y continúa siendo una marca registrada asociada a esta última, mucho después de que Citadel
fuese absorbida por Games Workshop.

En 1984, Games Workshop dejó de distribuir sus productos en los Estados Unidos a través de
Hobby Games Distributors, y abrió sus propias tiendas Games Workshop en los Estados Unidos. La
empresa experimentó una enorme fase de crecimiento desde finales de la década de 1980 hasta
principios de la década de 1990. En el número 126 de la revista White Dwarf (de junio de 1990),
indicó que la empresa tenía en ese momento 250 empleados.

Tras un cambio en su administración, en diciembre de 1991, la compañía se centró en sus


productos más lucrativos: sus wargames Warhammer Fantasy Battle (WFB) y Warhammer 40.000
(WH40K). Las ventas crecieron en torno al público joven, un mercado más familiarizado con este
tipo de productos. El cambio de dirección de la empresa fue un éxito rotundo, con un aumento de
la cotización y las ganancias, a pesar de perder una gran cantidad de sus antiguos y leales
aficionados al hobby. Las quejas de estos viejos clientes acerca de la nueva política de la compañía
acabaron cristalizando, con la formación de un grupo independiente formado por antiguos
trabajadores de Games Workshop que crean Fantasy Warlord, y que entra en competencia con
GW, aunque con escaso éxito. Games Workshop se expandió por Europa, Estados Unidos, Canadá
y Australia, abriendo nuevas sucursales y organizando eventos. La compañía fue lanzada en bolsa
en el London Stock Exchange en octubre de 1994. En octubre de 1997, la sede central cambió su
domicilio a Lenton, Nottingham. En este lugar se encuentran hoy día la central de la empresa, las
oficinas de White Dwarf, los pedidos por correos y los equipos creativos.
Sin embargo, en estos últimos años, desde finales de la década de 1990, la compañía ha tenido
problemas con pérdidas de ganancias debido, en parte, a los juegos de cartas coleccionables,
como Magic: el encuentro o Pokémon. [cita requerida]

Desde hace unos años, Games Workshop ha estado intentando crear un doble acercamiento que
pudiese atraer por igual a los antiguos y fieles clientes y siguiese siendo atractivo para el público
joven. Esto se ha visto en la creación de iniciativas como la gama Fanatic, que apoya más líneas de
productos menos rentables con menores costes en la venta de miniaturas (Internet se utiliza para
este fin, aparte de reunir ideas para el equipo creativo y la publicación de pruebas de juegos, como
los Informes de Batalla). Games Workshop también ha contribuido a diseñar y fabricar juegos y
puzles para la serie de televisión The Crystal Maze.

El lanzamiento del tercer wargame más importante de Games Workshop, El Señor de los Anillos, el
juego de batallas estratégicas (LoTR SBG), en 2000, señaló su intención de capturar la joven
audiencia con un simple, pero efectivo y flexible, sistema de combate.

Otras innovaciones han consistido en participar, junto con sus productos principales, en nuevas
áreas de desarrollo. La adquisición de Sabretooth Games (juegos de cartas), la creación de la
editorial Black Library y su trabajo con THQ1 en el campo de los videojuegos han permitido a la
compañía diversificarse en nuevas áreas, las cuales han conseguido atraer de nuevo a viejos
aficionados al hobby; ello además de introducir los juegos a un nuevo público.

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