Valandil Cuimehtar
Monje (arquero zen) 15 // Inquisidor (cazador de brujas, exterminador santificado) 2, Guerrero
(arquero) 13_____LN
FUE 16 (+3) [16]
DES 20 (+5) [18+2rac]
CON 14 (+2) [16-2rac]
INT 17 (+3) [15+2rac]
SAB 26 (+8) [17+1(4) +2(8,12)+6mej]
CAR 13 (+1) [13]
DG 2d8+13d10
PG 191 [16+130+30con+15dote)]
Inic +19 [5des+8sab+4dote+1rasgo+1competencia]
Vel 80’ [30’base+50’monje]
AC 30 [10+2armadura+5des+8sab+5monje]
Toq. 28
Desp. 25
+2 (esquiva) contra ataques a distancia.
DMC +24 [13ab+8sab+3monje]
RC 25
FOR +20 [9+2con+1rac+5res+2dote+1 rasgo]
REF +20 [9+5des+1rac +5res]
VOL +24 [9+9sab+1rac +5res]
ATAQUES
Luvannon Lossëlenva (incremento 125’)
Simple: +27 [14ab+8sab+3arq+1dote+1mejora]
Completo: +27/+22/+17
Ráfaga: +26/+26/+21/+21/+16/+16
+1 contra objetivos a 30’-.
Ignoran ocultamiento y cobertura menores a total.
Apuntado: -4 // +8
Daño por flecha: 2d6*+1d6(frío)+9 [3fue+3arq+2dote+1mejora]
+1 contra objetivos a 30’-.
Crítico: 18-20, +4 para confirmar; +2d10(frío) y queda tambaleándose por 1d4+1 asaltos. TSF CD 25
para reducir a un asalto.
Impacto sin arma
+17/+12/+7 [14ab+3fue]; 2d10+3fue. Mágico, legal, de hierro frío y de plata.
Perfecto: 15/día, 3d20h1.
HABILIDADES 109 [1 y 2: 6 c/u, del 3 al 15: 4 c/u, además de inteligencia]
+14*_Acrobacias (Des) [5+6r+3]
+11_Artesanía (_____) (Int) [3+5r+3]
+27*_Averiguar intenciones (Sab) [8+15r+3+1moral]
+21*_Conocimiento de conjuros (Int) [3+15r+3]
+20_Intimidar (Car) [1+15r+3+1moral]
+29*_Percepción (Sab) [8+15r+3+3arq]
+16_Profesión (_____) (Sab) [8+5r+3]
+10_Saber (arcano) (Int) [3+4r+3]
+7_Saber (dungeons) (Int) [3+1r+3]
+7_Saber (historia) (Int) [3+1r+3]
+7_Saber (naturaleza) (Int) [3+1r+3]
+7_Saber (planos) (Int) [3+1r+3]
+7_Saber (religión) (Int) [3+1r+3]
+21_Sigilo (Des) [5+13r+3]
+15*_Supervivencia (Sab) [8+5r+3]
+12_Trepar (Fue) [3+6r+3]
+15 a Acrobacias para saltar y siempre tengo una carrera inicial.
+1 a Averiguar intenciones, Engañar, Percepción, Saber y Supervivencia contra estudiado.
+8 a Conocimiento de conjuros para identificar un conjuro en el momento de su lanzamiento,
identificar las propiedades de un objeto mágico con detectar magia o para descifrar un pergamino.
RASGOS DE CLASE
Alma diamantina (Ex): gano RC [10+nivel].
Arquería zen (Ex): puedo usar Sabiduría en lugar de Destreza en tiradas de ataque a distancia con
arcos.
Arquero Evasivo (Ex): +2 [13] (esquiva) a la AC contra ataques a distancia.
Arquero experto (Ex): +3 [5, 9, 13] al ataque y daño con arcos.
Bonificador a la CA (Ex): +8 [sab] +3 [4, 8, 12] a la AC (incluso toque y desprevenido) y la DMC
mientras no esté inmovilizado o indefenso, no lleve armadura o escudo, o carga mayor a ligera.
Caída lentificada (Ex): reduzco en 70’ el daño por caída si hay una pared cerca.
Competencia con armas y armaduras: con todas las armas sencillas y marciales y con todas las
armaduras (pesadas, intermedias y ligeras) y escudos (incluyendo escudos paveses). Si uso
armadura, escudo o llevo carga intermedia o pesada pierdo los bonificadores a la CA, el
movimiento rápido y la ráfaga de golpes.
Defensa del saber: +1 a las TS o +1 (esquiva) a la CA contra un conjuro identificado con
Conocimiento de conjuros.
Disparo con truco (Ex): ignorar ocultación, ocultación total o cobertura gastando pk.
Disparo con truco (guerrero) (Ex): [3, 7, 11] puedo desarmar, romper arma o derribar a objetivos a
30’ usando un arco. Sufro -4 en la maniobra.
Disparo reflejo (Ex): puedo hacer AdO con flechas, mi rango de amenaza es el habitual.
Disparo seguro (Ex): no provoco AdO al atacar a distancia con un arco.
Dominio: Magia
Mano del acólito (Sb): 11/día [3+8sab] estándar, hago un ataque a 30’ con un arma c/c, uso
Sabiduría en el ataque y Fuerza para el daño. Esta capacidad no puede ser usada para realizar
Maniobras de Combate.
Dote adicional de guerrero: [1 y pares] de la lista de combate.
Dote adicional de monje: [1, 2, 6, 10 y 14] de una lista especial.
Erudición en conjuros (Ex): +[sab] (además de inteligencia) a Conocimiento de conjuros para
identificar un conjuro en el momento de su lanzamiento, identificar las propiedades de un objeto
mágico con detectar magia o para descifrar un pergamino.
Estudiar objetivo (Ex): movimiento, +1 al ataque al daño, Averiguar intenciones, Engañar,
Percepción, Saber y Supervivencia contra ese oponente. Activo que muera o estudie a otro.
Gran salto (Ex): +15 [15nivel] a todas las pruebas de Acrobacias hechas para saltar y siempre se
considera que tengo una carrera inicial.
Impacto perfecto (Ex): Impacto Perfecto como dote adicional y puedo usarlo con cualquier arco
[tiro 3 veces al atacar].
Impacto sin arma: Impacto sin arma mejorado como dote adicional. Pueden ser con cualquier
parte del cuerpo, ser letal o atenuado sin penalización incluso en una presa. Es tratado como arma
manufacturada y como arma natural y hace más daño [2d6].
Iniciativa astuta (Ex): +8 [8sab] (además de destreza) a la iniciativa.
Maestro a bocajarro (Sb): Maestro a bocajarro como dote adicional.
Mirada severa (Ex): +1 (moral) a Averiguar Intenciones e Intimidar.
Movimiento rápido (Ex): +50’ (mejora) al movimiento terrestre mientras lleve carga ligera.
Ojo de Halcón (Ex): +3 [2, 6, 10] a las pruebas de Percepción, y +15’ [2, 6, 10] a los incrementos de
alcance para cualquier arco.
Oraciones: a voluntad, CD 18 [10+8sab].
Crear agua: estándar, 30’, crea 2 galones de agua pura.
Estabilizar: estándar, 30’, una criatura con 1- pg se estabiliza.
Leer magia: lees pergaminos y libros de conjuros
Luz: estándar, toque, por 20 min un objeto emite luz como una antorcha.
Orientación divina: estándar, toque, hasta 1 min dispone de +1 (competencia) a un ataque, TS o
prueba de habilidad.
Conjuros nivel 1: 4/día [2+2sab], CD 19 [10+1nivel+8sab].
Comprensión idiomática: estándar, personal, por 20 min comprendo las palabras dichas y escitas.
Curar heridas leves: estándar, toque, cura 1d8+2.
Impacto Verdadero: estándar, personal, +20 (introspectivo) al siguiente ataque y sin % de fallo por
ocultación.
Palma temblorosa (Sb): 1/día, declaro y ataco, si logro dañar puedo intentar matarle hasta [nivel]
días después. Debe realizar una TSF CD [10+sab+(nivel/2)] o morir. Solo una a la vez.
Paso abundante (Sb): puerta dimensional gastando pk.
Plenitud corporal (Sb): curo gastando pk.
Ráfaga de golpes (Ex): asalto completo, pero solo con un arco [+13/+13/+8/+8/+3/+3], no puedo
usar Disparo Rápido o Disparos Múltiples, pero sí sustituir ataques por maniobras para desarmar,
romper arma y derribar.
Reserva de Ki (Sb): 15 puntos [8sab+7nivel] que se recuperan en la mañana luego de 8 horas de
descanso o meditación que no necesitan ser consecutivas. Mientras tenga al menos 1 punto puede
hacer un ataque ki (mis impactos sin armas son tratados como armas mágicas, legales, de hierro
frío y de plata a efectos de superar la RD).
Acciones rápidas:
1pk: un ataque adicional con su mayor bonificador durante una RG.
1pk: +20’ de velocidad durante un asalto.
1pk: +4 (esquiva) a la CA durante un asalto.
1pk: +50’ a los incrementos de alcance del arco durante un asalto.
1pk: +20 a las pruebas de Acrobacias hechas para saltar durante un asalto.
1pk: las flechas dañen como un impacto sin arma durante un asalto.
1pk: ignoro ocultación al atacar por un asalto.
2pk: ignoro ocultación total o cobertura al atacar por un asalto.
3pk: ignoro ocultación total al atacar, incluso rodeando esquinas por un asalto.
Acciones de movimiento:
2pk: duplico el efecto de una puerta dimensional solo para mí.
Acciones estándares:
2pk: recupero 15 [nivel] pg.
*Todas cuestan 1pk menos, mínimo 1.
Senda del arco (Ex): Soltura con Arma y Especialización con Arma con un tipo de arco como dotes
adicionales.
RASGOS RACIALES
Ajuste a las características: +2 Destreza, +2 Inteligencia, -2 Constitución.
Besado por la luna: +1 (racial) en las tiradas de salvación.
Familiaridad con las armas: considero cualquier arma que lleve en su nombre la palabra “elfo”
como un arma marcial.
Idiomas: Común, élfico, celestial, dracónico, silvano.
Sentidos especiales: Visión en la penumbra.
Taño: Mediano.
Velocidad normal: 30’.
Vista feérica: detectar magia (St) constante con un nivel de lanzador igual al nivel de personaje.
TRAITS
Forlorn (Elf): +1 (rasgo) a TSF.
Warrior of Old (Elf): +2 (rasgo) a iniciativa.
DOTES
1- Improved Initiative (Combat): +4 a iniciativa.
3- Toughness: +1pg po nivel.
5- Combat reflexes: puedo hacer [1+des] AdO por ronda, incluso estando desprevenido.
7- Spider Step: movimiento, muevo la [caída/2] sobre superficies que no me soporten.
9- Critical Focus (Combat): +4 (circunstancia) para confirmar críticos.
11- Great Fortitude: +2 a las TSF.
13- Improved Snap Shot (Combat): mi zona de amenaza con arco largo se extiende 5’ adicionales
15- Staggering Critical (Combat, Critical): cuando impacto un crítico el objetivo queda
tambaleándose por 1d4+1 asaltos. Una TSF CD [10+AB] exitosa lo reduce a un asalto.
1z- Improved Unarmed Strike (Combat): no AdO por atacar sin armas, y puedo hacer daño letal.
1z- Perfect Strike (Combat): [nivel]/día, declaro y lanzo 3 dados al atacar.
1z- Precise Shot (Combat): puedo disparar en c/c sin penalizador a la tirada.
2z- Weapon Focus (longbow) (Combat): +1 al ataque con arco largo.
2z- Deflect Arrows (Combat): si tengo una mano libre puedo deflectar un ataque a distancia por
asalto. Debo ser consciente del ataque y no estar desprevenido.
3z- Point Blank Master (longbow) (Combat): no AdO por usar arco largo en una zona de amenaza.
6z- Weapon Specialization (longbow) (Combat): +2 al daño con arco largo.
6z- Snatch Arrows (Combat): en lugar de deflectar el ataque puedo regresarlo al atacante.
10z- Improved Precise Shot (Combat): mis ataques a distancia ignoran ocultamiento y cobertura
menores a total.
14z- Pinpoint Targeting (Combat): estándar, el objetivo no se beneficia de armadura, armadura
natural o escudo. No puedo moverme ese asalto.
1g- Point-Blank Shot (Combat): +1 al ataque y daño con armas a distancia contra objetivos a 30’-.
2 g- Deadly Aim (Combat): -[1+(AB/4)] a los ataques a distancia y +2x[1+(AB/4)] a los daños.
4 g- Rapid Shot (Combat): cuando realizo un ataque de asalto completo con un arma a distancia
puedo hacer un ataque extra con mi mayor bono, pero todos los ataques sufren -2.
6 g- Clustered Shots (Combat): completo para hacer varios ataques a distancia contra el mismo
objetivo, sumo todo el daño antes de aplicar la RD del objetivo. Puede implicar muerte por daño
masivo.
8 g- Improved Critical (longbow) (Combat): doblo el rango de crítico del arco largo.
10 g- Snap Shot (Combat): amenazo las casillas adyacentes y puedo hacer AdO con arco largo.
12 g- Greater Snap Shot (Combat): +2 al daño de AdO con el arco y +2 para confirmar crítico.
EQUIPO
(Armor) (Belt) (Chest) (Eyes) (Head) (Neck) (Shield)
[13.000po] (Body) Monk’s Robe.
+5 al nivel de monje para calcular el daño sin armas, el bono a la AC.
[2.500po] (Feets) Boots of the Winterlands.
Efecto continuo de resistir elementos, además la nieve no me ralentiza y no dejo rastros en ella.
[8.000po] (Hands) Deliquescent Gloves.
+1d6 (ácido) al daño de toque c/c, otorga la propiedad corrosiva a las armas, ataques sin arma o
naturales. Protege las manos del ácido de los limos, quienes tampoco se dividen por estos
ataques.
[36.000po] (Headband) Headband of Inspired Wisdom +6.
+6 (mejora) a la Sabiduría.
[40.000po] (Ring 1) Ring of Freedom of Movement.
Efecto continuo de libertad de movimiento.
[10.000po] (Ring 2) Ring of Ki Mastery.
Tiene 2 puntos ki, que puedo agregar a mi reserva rápidamente. Mientras estén el en anillo gano
+2 a DMC contra presa, reubicación y derribo, y las habilidades ki cuestan 1 punto menos (min. 1).
[25.000 po] (Shoulders) Cloak of Resistance +5.
+5(resistencia) a las TS.
[50.000po] (Wrists) Bracers of armor of Moderate Fortification +2.
+2 (armadura) a la AC y 50% de negar golpes críticos y furtivos.
Luvannon Lossëlenva (Gran arco de la nieve estelar)
[67.350po] (Weapon) Mithral adaptive gravity longbow with dragonskin grip of endless
ammunition and icy burst +1.
+1 al a/d; 2d6 +fue +1d6 (frio); crítico 18-20 x3 +2d10 (frío); 130’; 1.5lbs; crea su propia munición.
[2.400po] Hardening en el arco, lanzador nivel 20.
+10 a la dureza del arco. Total 25.
[500po] (-) Dusty Rose Cracked Ioun Stone.
+1 (competencia) a iniciativa.