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Guía Completa de Monitores de PC

Este documento describe la historia y características de los monitores de PC. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos y usaban tubos de rayos catódicos, mientras que los monitores modernos son a color y usan pantallas LCD o CRT. También describe parámetros como el tamaño, resolución, colores y clasificación de los monitores.

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Guía Completa de Monitores de PC

Este documento describe la historia y características de los monitores de PC. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos y usaban tubos de rayos catódicos, mientras que los monitores modernos son a color y usan pantallas LCD o CRT. También describe parámetros como el tamaño, resolución, colores y clasificación de los monitores.

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El monitor de PC, también llamado pantalla, monitor de ordenador y monitor de

computadora, es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o


información a todos los usuarios.

También puede considerarse un periférico de entrada/salida si el monitor tiene


pantalla táctil o multitáctil.

Índice
1 Historia
2 Parámetros de una pantalla
2.1 Tamaño de la pantalla y proporción
2.1.1 Medición del tamaño de la pantalla
2.2 Resolución máxima
2.3 Colores
3 Clasificación de monitores
4 Ventajas y desventajas
4.1 Monitores LCD
4.2 Monitores CRT
4.3 Datos técnicos, comparativos entre sí
5 Principales fabricantes
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas
luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de
memoria o ejecutar ciertas instrucciones.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que
permitían introducir programas en el computador. Durante los años 50, la forma más
común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba
directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la
forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando
empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos).
Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM.

Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita,


cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año
salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–)
fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir
del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC
optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de
gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987
surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) fue un
estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar
ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también
aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron
tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics,
NVIDIA o ATI entre otros.

Monitor Philips.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho
seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
Parámetros de una pantalla
Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar
píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en
portátiles.
Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos
coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo
la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un
monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,
dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así
como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en
CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT
de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento
es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm
o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0,24 en apertura de rejilla.
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza
para representar los datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se
degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a
un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el
monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el
monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores
por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad
de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es
capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas
externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando,
o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad
del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de
máscara de sombra.
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también
los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
Tamaño de la pantalla y proporción

Medida de tamaño de la pantalla para TFT.


El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla
al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT ,
mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre
el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro
tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una
resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos
hablando de la proporción del monitor.

Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla,


históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los
monitores de ordenador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron
estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o
15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.

Medición del tamaño de la pantalla


Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y
monitores LCD.

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los
extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es
más pequeña.
Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la
pantalla sin contar los bordes.
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se
refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD
de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor
CRT (aproximadamente).

Resolución máxima

Comparación de resoluciones de vídeo.


Artículo principal: Resolución de pantalla
Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es
representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y
la proporción.

Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen
trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que
suele producir artefactos en la imagen.

Las resoluciones más usadas son:1

Estándar Nombre Ancho Escala Píxeles % de usuarios de Steam


Full HD HDTV 1920×1080 16:9 2 M 66,50%
QHD Wide Quad HD 2560×1440 16:9 3'6 M 8,71%
WXGA Wide eXtended Graphics Array 1366×768 aprox. 16:9 1049 K 7,34%
WXGA+ Wide eXtended Graphics Array Plus 1440×900 16:10 1'2 M 2,52%
4K UHDV Ultra High Definition VIdeo 3840×2160 16:9 8'3 M 2,39%
HD+ HD Plus 1600×900 16:9 1' M 1,91%
Colores

Geometría de los píxeles.


Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y
otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere
un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.

La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varía entre los dispositivos.


Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en
puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor
organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización
de píxeles puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas
de bit usando renderizado de subpíxeles.

La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en
total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores
distintos.

Clasificación de monitores
En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de
una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las


imágenes en:
Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)
AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)
En tanto, según el estándar (?), un monitor puede clasificarse en: Monitor
numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
Monitor monocromático
Monitor policromático.
En cuanto a si es solamente un Periférico de salida (S) o Periférico de
entrada/salida (E/S):
Monitor no táctil: S
Pantalla táctil (touch screen): E/S
Multitáctil (multitouch): E/S
Y, por último, se pueden clasificar en función de la forma de la pantalla:
Pantalla plana: La pantalla no presenta curvas
Pantalla curva: La pantalla está ligeramente curvada para dar una sensación de
inmersión más grande

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