Orientación en Desarrollo de Software
Orientación en Desarrollo de Software
DESCRIPTORES DE MÓDULO
44
BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE
ASPECTOS GENERALES
Campo: Desarrollo de Software.
Opción: Desarrollo de Software.
Competencia: Aplicar el proceso de aprendizaje con enfoque de
competencias orientada a la acción.
Título del Módulo: Orientación de estudiantes al proceso educativo del
primer año de estudio.
Situación problemática
45
la especialidad.
3. Redacta el nombre del proyecto a desarrollar, tomando en cuenta el
proceso para identificar una situación problemática real.
4. Realiza la etapa de informarse, tomando en cuenta las técnicas para
recopilar la información junto con la competencia esperada para
desarrollar el proyecto.
5. Realiza la etapa de planificar a través de las técnicas utilizadas para la
identificación del problema y la asignación de los tiempos a cada actividad
a desarrollar en el proyecto.
6. Realiza la etapa de decidir por medio de las técnicas involucradas en la
toma de decisiones.
7. Realiza la etapa de ejecutar tomando en cuenta los controles de calidad,
seguimiento y las técnicas a utilizar para ejecutar el proyecto.
8. Realiza la etapa de controlar por medio del seguimiento al proyecto y dar
cumplimiento a las tareas y tiempos establecidos en el plan de trabajo.
9. Realiza la evacuación de las etapas en el proyecto, los puntos fuertes y
débiles de los productos obtenidos, a través de las técnicas utilizadas para
la reflexión efectiva del proyecto.
Criterios de promoción.
Comprobar haber alcanzado al menos el 70% de las competencias esperadas en
una escala estimativa correspondiente a 7: nivel 4.
Competencias esperadas.
DESARROLLO
DESARROLLO DESARROLLO DESARROLLO
ACADÉMICO
TÉCNICO EMPRENDEDOR HUMANO
APLICADO
Elabora una Prepara la síntesis Demuestra Describe el
síntesis de los de los interés por proceso de
componentes componentes de la asumir el rol de diseño del plan
de la educación, constructor de su de estudio con
educación por tomando en cuenta aprendizaje. enfoque de
medio del las opiniones de competencias.
enfoque de sus compañeros Describe
competencias de equipo. cuales son los
orientadas a la roles del
acción. estudiante, el
docente y los
recursos
didácticos
necesarios, en
el enfoque por
competencias.
Describe los
procesos de
evaluación de
46
desempeños.
Explica la Ruta
de Trabajo y
Aprendizaje.
Explica el
Método de
competencias
orientadas a la
acción.
Lista las
etapas de la
acción
completa
aplicadas en la
Ruta de
Trabajo y
Aprendizaje.
Elabora un Investiga las Fortalece su Explica cuál es
plan de vida oportunidades de decisión de el alcance de
profesional empleo y el desarrollo la especialidad
basado en la autoempleo dentro profesional en técnica en la
estructura y del área de la esta especialidad cual se
alcance de la especialidad. del bachillerato. formará.
especialidad. Muestra Reconoce la Describe los
cratividad,se orientación hacia nombres de los
interesa por la la técnica de Descriptores
innovación. especialización. de Módulo de
Afirma su primer año.
condición para Explica las
incorporarse al generalidades
mundo de los saberes
productivo técnicos de los
módulos de
primer año.
Describe la
forma de
emplearse
basado en los
saberes
técnicos
adquiridos.
Describe los
tipos de
empleos y
autoempleos
que puede
desempeñar.
47
nombre del responsabilidad en con el proceso proceso para
proyecto a el desarrollo del del método de identificar una
desarrollar. método. competencias situación
Desarrolla orientadas a la problemática
autoconfianza y acción. real.
muestra seguridad Fortalece sus Describe el
en la creación de criterios en la proceso para
nuevos proyectos toma de la formulación
decisiones. del proyecto
educativo a
partir de la
identificación
de una
situación
problemática
real.
48
utilizar para
elaborar la
planificación
del proyecto a
desarrollar.
Desarrolla la Evalúa las Aprende a tomar Describe la
etapa de alternativas viables decisiones etapa de
decidir. para la toma de cuando amerite Decidir
decisiones en el hacer algún aplicada a un
desarrollo de un proyecto. proyecto
proyecto específico.
específico. Describe las
técnicas a
utilizar para
elaborar la
planificación
del proyecto a
desarrollar.
Ejecuta el Realiza cualquier Cumple con las Describe la
proyecto de proyecto que etapas etapa de
acuerdo a la considere viable en proyectadas en Ejecutar
planificación. su ejecución. el cronograma de aplicada a un
ejecución del proyecto
proyecto específico.
formulado. Explica los
controles de
calidad y
seguimiento a
la ejecución
del proyecto.
Describe las
técnicas a
utilizar para
ejecutar el
proyecto.
Realiza el Realiza el Realiza el Describe la
seguimiento seguimiento de un seguimiento de etapa de
del proyecto proyecto para la sus actividades y Controlar
para controlar búsqueda de analiza los aplicada a un
el desarrollo puntos de mejora. resultados. proyecto
del mismo específico.
para el
cumplimiento
de las tareas y
tiempos
propuestos.
Evalúa las Elabora informe Realiza un Describe las
etapas del sobre el desarrollo análisis sobre el técnicas a
proyecto y los de un proyecto. impacto de un utilizar para
49
puntos fuertes proyecto. reflexionar los
y débiles de resultados
los productos obtenidos.
obtenidos. Describe la
etapa de
valorar
aplicada a un
proyecto
específico.
Sugerencias metodológicas.
Etapa de informarse.
En esta etapa el docente debe organizar los equipos de trabajo para desarrollar las
competencias del módulo.
Grupos de trabajo para realizar exposiciones sobre los tres aspectos vinculantes del
proceso de competencias orientada a la acción: él área de estudio (especialidad), el
proceso per se y la metodología de proyectos.
50
de evaluación de desempeños.
Los estudiantes de cada equipo elaboran un compendio de información sobre
la ruta de trabajo y aprendizaje, los alcances de la especialidad, tipos de
empleos y auto-empleo que puede desempeñar, bajo el enfoque de la acción
completa.
Los estudiantes de cada equipo realizan entrevista a docentes técnicos de la
especialidad para obtener información sobre las técnicas utilizadas en la
identificación de problemas.
Etapa de planificación.
METAPLAN.
Ruta critica de planificación.
51
Etapa de decidir.
La forma adecuada de proceder, sobre la base del análisis asistido por el facilitador de
la información y de la planificación. El facilitador, si procede, asigna tareas y distribuye
material a los participantes.
Debate grupal.
Diagrama de espina.
Discusión guiada sobre factibilidad y pertinencia.
Etapa de ejecutar.
52
Los equipos de trabajo desarrollan las propuestas de trabajo tecnológico que
define los aprendizajes que conlleva su realización y los métodos de trabajo
para realizar las actividades del proyecto.
Los estudiantes de cada equipo realizan las actividades definidas en el plan de
trabajo. El docente está a disposición de los estudiantes en los casos que
requiere asesoramiento y apoyo.
El docente observa el proceso de implementación del plan de trabajo e
interviene cuando hay desviaciones que pongan en riesgo a las personas, al
medio ambiente y/o equipos, máquinas, instrumentos y/o producto a realizar.
Estudio de casos.
Pasantía.
Microempresa.
Etapa de controlar.
53
y explican los progresos logrados; comparten lo que han hecho y lo que no.
Los estudiantes preparan presentaciones de avance en términos de: fortalezas
y debilidades.
El docente monitorea el trabajo individual y el de los equipos de trabajo.
Los equipos de trabajo de los estudiantes calendarizan sesiones semanales de
reflexión sobre los avances en función de la revisión del proyecto.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo, recogen en un documento los
resultados de cada etapa del proyecto, indicando las decisiones que se han
tomado.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo verifican el correcto desarrollo de
las actividades, a través de reuniones de seguimiento, contrastando la
situación del proyecto contra los hitos y resultados establecidos en la
planificación; asimismo, los plazos y recursos utilizados.
Etapa de valorar.
Sugerencias de evaluación.
En la evaluación de los aprendizajes, desde la perspectiva del enfoque basado en
competencias, se aprecian tres formas de evaluación: auto evaluación, coevaluación
y heteroevaluación.
El módulo propicia que los estudiantes ejerciten su propia evaluación
(autoevaluación) y la evaluación de sus compañeros (coevaluación); esto les
permitirá verificar sus errores, dificultades, vacíos y progresos durante el proceso de
aprendizaje.
El docente puede seleccionar algunas de las siguientes sugerencias presentadas a
continuación, de acuerdo a los momentos de evaluación: diagnóstica, formativa y
sumativa.
54
competencias a evaluar, los criterios de evaluación, los momentos de la
evaluación y tipos de evaluación.
Establece los momentos de evaluación en términos de las siguientes
categorías: evaluación diagnóstica o inicial, evaluación de proceso o formativa
y evaluación de resultados o sumativa.
56
Análisis de trabajos elaborados por los estudiantes, por medio de informes
científicos relacionados a los temas planteados en el proyecto.
Instrumentos sugeridos:
Portafolio de evidencias;
Lista de Cotejo.
Recursos:
- Módulo guía de primer año.
Materiales.
- Gafetes.
- Planes de estudio.
- Papel bond.
- Plumones de pizarra.
- Plumones permanentes.
- Tirro.
Equipos.
- Computadora con enlace a internet.
Mobiliario:
- Pupitre en aula.
Equipo de seguridad.
- De acuerdo al proyecto a desarrollar.
Fuentes de información.
- Módulo guía de primer año.
Se sugiere además:
57
BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE
ASPECTOS GENERALES
Campo: Desarrollo de Software.
Opción: Desarrollo de Software.
Competencia: Resolver problemas de lógica computacional
utilizando diagramas de flujo y pseudocódigo.
Título del módulo: Elaboración de algoritmos usando lógica de
programación.
Duración prevista: Seis semanas (108 horas).
Situación problemática:
Criterios de evaluación:
58
6. Resuelve problema complejo identificando y evaluando las alternativas de
solución, y utiliza la sintaxis apropiada para cada estructura de
programación usada.
Criterio de promoción:
Comprobar que se ha alcanzado al menos el 70% de las competencias
esperadas en una escala estimativa correspondiente a 7: nivel 4.
Competencias. La persona es competente cuando:
DESARROLL DESARROLLO
DESARROLLO DESARROLLO
O HUMANO Y ACADÉMICO
TÉCNICO EMPRENDEDOR
SOCIAL APLICADO
Aplica Desarrolla la Es creativo Ilustra
jerarquía de habilidad de práctica y expresiones
operadores vender operativa- lógicas
para resolver soluciones mente en la aplicando
expresiones de informáticas. resolución jerarquía de
razonamiento de operadores
lógico. problemas. aritméticos.
Da ejemplos
sobre
expresiones
lógicas
aplicando
jerarquía de
operadores
relacionales.
Discute
expresiones
lógicas
aplicando
tablas de
verdad.
Elabora Visualiza Es Representa los
algoritmos oportunidades autodidacta pasos
usando de negocios para secuenciales
estructuras de sobre profundizar del algoritmo a
programación desarrollo de y ampliar través de
secuenciales. proyectos los pseudocódigo.
informáticos. conocimien- Cita
tos simbología de
adquiridos. diagrama de
flujo para
representar el
algoritmo.
Aplica Desarrolla la Finaliza las Explica las
estructuras de habilidad de actividades estructuras
programación vender en un selectivas
selectivas en la soluciones tiempo simples y
elaboración de informáticas. adecuado. dobles que se
algoritmos. utilizan para
59
resolver
problemas
lógicos.
Describe las
estructuras
selectivas
compuestas
utilizadas en la
solución de
problemas
lógicos.
Elabora Desarrolla un Trabaja con Utiliza
algoritmos portafolio de orden y estructuras
utilizando estructuras de limpieza el repetitivas
estructuras de programación desarrollo para la
programación que le de la solución de
cíclicas. permiten solución. problemas.
agilidad en el Plantea
desarrollo de problemas
soluciones. utilizando
estructuras
iterativas.
Elabora Propone ideas Comunica Resuelve
algoritmos para la ideas de problemas
usando solución de forma clara usando
estructuras de proyectos tanto oral arreglos en
datos y informáticos. como una y dos
cadenas de escrita. dimensiones.
caracteres. Explica los
métodos que
se utilizan en
el
ordenamiento
y búsqueda
para
resolución de
problemas
lógicos.
Resuelve Utiliza sus Es Analiza las
problemas conocimientos proactivo estructuras de
complejos tecnológicos en la programación
aplicando la actualizados identificació adecuadas
técnica de para proponer n de para resolver
desarrollo de mejores alternativas el problema.
algoritmos y soluciones. de solución. Expone
diagramas de Disponibili- argumento
flujo. dad para para
integrarse complementar
adecua- la solución.
60
damente a
equipos de
trabajo.
Sugerencias metodológicas
El facilitador debe orientar al grupo de estudiantes durante todas las etapas del
módulo de elaboración de una propuesta de solución representada en algoritmo
y diagrama de flujo. Se sugiere formular un proyecto para superar el deficiente
servicio que se brinda por la gran demanda de aspirantes. En el mismo se deben
seguir las siguientes seis etapas de la acción completa:
1. Etapa de informarse
2. Etapa de planificar
El docente debe ensayar por su propia cuenta lo que los estudiantes van
a realizar. De esta manera conocerá el mejor modo de realización y podrá
apreciar las soluciones propuestas por ellos.
El docente promueve un diálogo con los estudiantes para conversar sobre
el enfoque del problema de investigación y la elaboración del plan de
trabajo.
Los estudiantes forman equipos de tres o cuatro miembros y planifican las
actividades del proyecto. El docente proporciona la estructura básica del
perfil del proyecto a ejecutarse para solucionar el problema, el plan de
trabajo y el cronograma.
Los estudiantes plantean las alternativas de solución al problema
propuesto mediante las técnicas siguientes: lluvia de ideas, diagrama de
Ishikawa y relaciones forzadas, entre otros.
Los estudiantes desarrollan en un diagrama de flujo la representación de
la propuesta de solución para mejorar el servicio brindado en el proceso
de inscripción, y describen el procedimiento tomando en cuenta algunas
de las siguientes actividades: definición de la problemática, desarrollo y
evaluación de resultados.
Los estudiantes forman equipos de tres o cuatro miembros y planifican las
actividades del proyecto. El docente proporciona la estructura básica del
perfil del proyecto, el plan de trabajo y el cronograma.
Los estudiantes plantean las alternativas de solución al problema
propuesto mediante las técnicas siguientes: lluvia de ideas, diagrama de
Ishikawa, relaciones forzadas y técnica de los grupos nominales, entre
otras.
Cada equipo de estudiantes compara, analiza y evalúa las alternativas;
luego, selecciona y justifica la alternativa de solución.
Los estudiantes esquematizan o hacen una representación de lo que
piensan hacer e indican las distintas fases del proceso.
Los estudiantes elaboran el plan de trabajo de acuerdo con el proceso
tecnológico, indicando las siguientes fases:
62
Planificación del trabajo: organización del equipo y distribución de
funciones.
Construcción del objeto o prototipo.
Prueba del objeto.
Evaluación del proyecto.
Elaboración de memoria final del proyecto.
Metaplan.
Ruta crítica de planificación.
3. Etapa de decidir
63
El equipo de trabajo de estudiantes determina si la solución que se
pretende aplicar en realidad resuelve el problema planteado.
Los estudiantes discuten la situación planteada y toman una decisión
sobre el alcance, el tiempo, los involucrados, las responsabilidades y las
estrategias de aseguramiento de calidad, desarrollo y monitoreo.
El equipo de trabajo de estudiantes decide sobre las actividades
definitivas, y se organiza y distribuye las responsabilidades entre sus
miembros.
El equipo de trabajo de estudiantes se pregunta: ¿qué riesgos y peligros
se corren?, ¿va a funcionar?, ¿están claros los requerimientos como para
iniciar?, ¿se tienen los elementos técnicos, de tiempo y recursos como
para abordar la problemática de manera integral?, ¿el alcance está
apegado a la realidad?, ¿se tiene un control técnico y cognitivo de la
solución?, ¿se puede cumplir con lo encomendado con los insumos con
los que actualmente se cuentan?
El facilitador observa el proceso de toma de decisiones del equipo.
Debate grupal.
Diagrama de espina.
Discusión guiada sobre factibilidad y pertinencia.
4. Etapa de ejecutar
64
herramientas y materiales requeridos para ejecutar las actividades
relacionadas con el desarrollo de la lógica programática y la capacidad de
resolver problemas de la vida real con flujos de datos, algoritmos,
diagramas estructurados y pseudocódigo.
Los estudiantes de cada equipo ejecutan las actividades de adquisición
de destrezas asociadas con las siguientes tareas: levantamiento de
requerimientos o conceptualización de la problemática, análisis de
requerimientos o problemática, desarrollo de la solución e implementación
de la solución.
Los estudiantes de cada equipo desarrollan los ejercicios prácticos
relacionados con resolución de problemática, usando algoritmos, flujos de
datos, pseudocódigo o diagramas estructurados definidos en la etapa de
planificación del trabajo.
Los estudiantes de cada equipo elaboran un plan de actividades que
deberán realizar en el taller o laboratorio. Éste tendrá que considerar, al
menos, los siguientes elementos: operadores, pseudocódigo, técnicas de
diseño tipo top down o botton up, diagramas de flujo y estructuras
algorítmicas (secuenciales, cíclicas, búsqueda, ordenamiento,
condicionales, comparación múltiple, arreglos), los cuales son necesarios
para lograr las competencias del módulo.
El docente observa el proceso de implementación del plan de trabajo e
interviene cuando hay desviaciones que pongan en riesgo a las personas,
medio ambiente, equipos, máquinas, instrumentos y producto a realizar.
Método comparativo.
Estudio de casos.
Pasantía.
Visitas a microempresas.
5. Etapa de controlar
65
y documentación.
El equipo de trabajo de estudiantes reflexionan sobre los conocimientos
aplicados a los procesos tecnológicos implícitos en las actividades
realizadas.
El docente acompaña el proceso de verificación de la calidad de los
aprendizajes y de ejecución de las actividades planificadas. Además,
sugiere al equipo que presente un informe sobre el avance de las
actividades, el seguimiento de las actividades en el cronograma para
verificar el estatus de avance, el nivel de cumplimiento de metas, la
capacidad de los alumnos para dimensionar y planificar, los
inconvenientes encontrados, los principales incidentes y la manera en que
se fueron mitigando, con el objeto de reforzar el conocimiento y el proceso
enseñanza aprendizaje.
Cada equipo de trabajo crítica constructivamente el progreso del trabajo
de los otros equipos.
El docente realimenta a los estudiantes acerca de la calidad de su trabajo,
con el fin de revisarlo y mejorarlo.
Los estudiantes reciben la realimentación de su nivel de los resultados
alcanzados.
Los estudiantes organizan reuniones para revisar los resultados de
aprendizaje y explican los progresos logrados. Además, comparten lo que
han hecho y lo que no.
Los estudiantes preparan presentaciones de avance de acuerdo con el
nivel de cumplimiento de metas, la capacidad de los alumnos para
dimensionar y planificar, los inconvenientes encontrados, los principales
incidentes y la manera en que se fueron mitigando, con el objeto de
reforzar el conocimiento y el proceso enseñanza aprendizaje.
El docente monitorea el trabajo individual y el de los equipos de trabajo.
Los equipos de trabajo de los estudiantes calendarizan sesiones
semanales de reflexión sobre los avances en función de la revisión del
proyecto.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo recogen en un documento los
resultados de cada etapa del proyecto, indicando las decisiones que se
han tomado.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo verifican el correcto desarrollo
de las actividades, a través de reuniones de seguimiento en las que
contrastan la situación del proyecto contra los hitos y resultados
establecidos en la planificación. Asimismo, comprueban los plazos y
recursos utilizados.
66
6. Etapa de valorar (evaluar)
67
en competencias, se aprecian tres formas de evaluación: autoevaluación,
coevaluación y heteroevaluación.
El docente puede seleccionar algunas de las sugerencias presentadas a
continuación, de acuerdo con los momentos de evaluación: diagnóstica,
formativa o sumativa.
68
tablas de verdad, para que los estudiantes valoren la formación de sus
competencias.
Desarrollo de ejercicios que consistan en la resolución de situaciones
problemas simples o complejos, a partir del uso de los conceptos de
lógica computacional, mediante el análisis y la síntesis.
Revisión de trabajos de los estudiantes relacionados con la resolución de
problemas mediante algoritmos, flujos de datos, pseudocódigo y
diagramas estructurados.
Resolución de problemas acerca de operadores lógicos y estructuras
secuenciales, cíclicas, búsqueda, ordenamiento, condicionales,
comparación múltiple y arreglos.
Pruebas de actuación a través de situaciones reales o simuladas para
realizar tareas relacionadas con flujos de datos y algoritmos.
Pruebas escritas sobre la teoría de algoritmos, tablas de verdad,
funcionamiento de operadores y técnicas de desarrollo top down y button
up.
Realimentación sobre avance o dificultades en la resolución de
algoritmos, flujos de datos y pseudocódigo.
Análisis de producciones de los estudiantes, tales como las
especificaciones de las mejores prácticas en la resolución de algoritmos,
utilizando lógica, análisis y síntesis.
El autoinforme del estudiante para explorar las valoraciones respecto al
logro de aprendizajes.
La observación de actitudes y valores relacionados con el trabajo del
equipo de estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el equipo de
estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el docente.
69
En la etapa de desarrollo o de formación del módulo puede aplicarse la
coevaluación, y se recomiendan las siguientes técnicas e instrumentos
diversos:
Técnicas e instrumentos:
Técnicas:
Portafolio de evidencias.
Lista de cotejo.
70
Fuentes de información
Libros:
71
BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Aspectos generales
Campo: Desarrollo de Software.
El contar con sistemas informáticos que no satisfacen las necesidades del cliente y
carentes de elementos de seguridad se debe la falta de compresión de los
requerimientos para diseñar sistemas informáticos, condición esencial en la
construcción del software; incrementa los costos de implementación y el nivel de
insatisfacción del cliente.
Situación problemática:
El contar con sistemas informático que no satisfacen las necesidades del cliente y no
cuenta con elementos de seguridad dada la falta de compresión de los
requerimientos para la construcción del software se incrementan los costos de
implementación y el nivel de insatisfacción del cliente.
Criterios de evaluación:
72
definiciones del proceso unificado de desarrollo de software y alguna
herramienta case.
3. Aplica conceptos de programación orientada a objetos (POO), desarrollando
la conceptualización necesaria que se incorporará en el proceso de análisis y
elaboración del diseño de la solución propuesta.
4. Elabora el diseño de la propuesta (modelado de casos de uso, ER y prototipos
de interfaces) usando el modelado del análisis, los conceptos POO y las
técnicas en el uso de UML para este desarrollo.
5. Aplica una actualización al documento de diseño de la propuesta, en la cual
incorpora estándares de calidad y buenas prácticas como W3C para
garantizar la calidad.
6. Elabora documento de especificación de requerimientos (RFP o RFI), el cual
concentra la incorporación de las fases anteriores. Además, se especifica un
documento para validarlo con el cliente y asegurar la asertividad de la
propuesta.
Criterio de promoción:
73
casos de uso
identificados y
que son parte
del proceso
unificado de
desarrollo de
software.
Aplica Desarrolla la Tiene Identifica y
conceptos de habilidad de disponibilidad agrupa clases y
programación vender. para integrarse objetos.
orientada a adecua- Define el
objetos en el damente a concepto de
análisis de la equipos de herencia.
información. trabajo. Maneja el
concepto de
método e
identidad.
Utiliza Muestra Actúa con Identifica los
técnicas UML creatividad y se valores éticos artefactos del
y de proceso interesa por la profesionales. proceso
unificado para innovación. Responsable unificado que
representar el en la entrega representa el
análisis. de avances. análisis y el
diseño de la
propuesta de
solución.
Representa
objetos,
relaciona clases
e identifica
casos de uso.
Aplica mejores Busca Actúa con Discute las
prácticas y opciones y valores éticos normas
estándares de recursos profesionales. ISO/IEC 12207,
calidad en el tecnológicos Posee ISO/IEC 15504
desarrollo del relacionados al creatividad y la W3C para
análisis. control de práctica y el desarrollo del
calidad para operativa para análisis.
ser la resolución Expone la
competitivo. de problemas. conceptualiza-
ción del
proceso
unificado de
software.
Valida el Se esfuerza Es Discute con el
análisis por ser un responsable al cliente las
propuesto con generador de utilizar normas especificacione
el cliente. cambios. de seguridad s de
para el requerimiento
74
usuario y el para su
equipo. validación.
Es Presenta la
autodidacta información del
para análisis en un
profundizar y documento.
ampliar los Expone el
conocimientos análisis y el
adquiridos. diseño de la
Es ordenado propuesta para
en la su validación.
elaboración
de
documentos.
Se
compromete
con el servicio
al cliente.
Sugerencias metodológicas:
El facilitador debe orientar al grupo de estudiantes durante todas las etapas del
módulo sobre la propuesta de análisis y diseño de un sistema informático para
resolver la problemática, y así lograr el desarrollo de las competencias. Se sugiere
formular un proyecto para superar la inexistencia de un sistema mecanizado de
inventario y de esta manera agilizar los registros del almacén y la entrega de los
reportes mensuales. En el mismo se deben seguir las siguientes seis etapas de la
acción completa:
1. Etapa de informase
75
Cada equipo de trabajo visita lugares de producción relacionados con el
proyecto, observando el proceso de levantamiento y administración de los
requerimientos, así como los procesos de análisis y diseño de soluciones de
software.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo elaboran informes sobre los
procedimientos de levantamiento y administración de requerimientos.
Cada equipo de estudiantes recopila información relacionada con el ciclo de
vida del requerimiento, proceso de análisis y diseño de soluciones de
software.
Los estudiantes de cada equipo elaboran un compendio de información sobre
el ciclo de vida del requerimiento, el proceso de análisis y el diseño de
soluciones de software.
Los estudiantes de cada equipo preparan una ficha para especificar el
procedimiento del ciclo de vida del requerimiento, el proceso de análisis y el
diseño de soluciones de software.
Los estudiantes de cada equipo buscan información relacionada con el ciclo
de vida en el texto de ingeniería de requerimientos y realizan la siguiente
pregunta: ¿cuáles son los estándares de la industria para la administración y
análisis de los requerimientos?
Cada equipo de estudiantes realiza visitas a empresas de desarrollo de
software y observa el ciclo de vida del desarrollo del software, haciendo
énfasis en la etapa de conceptualización y análisis.
Cada equipo de trabajo efectúa visitas a empresas de desarrollo de software
y describe los procesos del ciclo de vida del desarrollo del software, con
énfasis en la etapa de conceptualización y análisis.
Los estudiantes de cada equipo realizan entrevista a expertos en el desarrollo
de soluciones de software, para obtener información sobre el ciclo de vida del
desarrollo del software, con énfasis en la etapa de conceptualización y
análisis.
Cada equipo de estudiantes esquematiza la información sobre el ciclo de vida
de los requerimientos con ejemplos relacionados con la conceptualización y
el análisis, para formular las estrategias de solución adecuadas.
Cada equipo de estudiantes procesa y analiza los datos obtenidos sobre el
ciclo de vida del desarrollo de software para definir las especificaciones
técnicas del ciclo de vida de los requerimientos, la conceptualización y el
diseño de sistemas de información.
2. Etapa de planificar
El docente debe ensayar por su propia cuenta lo que los estudiantes van a
realizar. De esta manera conocerá el mejor modo de realización y podrá
apreciar las soluciones propuestas por ellos.
El docente promueve un diálogo con los estudiantes para conversar sobre el
enfoque del problema de investigación y la elaboración del plan de trabajo.
76
Los estudiantes plantean las alternativas de solución al problema propuesto
mediante las técnicas siguientes: lluvia de ideas, diagrama de Ishikawa y
relaciones forzadas, entre otros.
Los estudiantes desarrollan en un diagrama de flujo la representación del
proceso de solución del problema para la administración de requerimientos, y
describen el procedimiento tomando en cuenta algunas de las siguientes
actividades: la conceptualización y el análisis.
Los estudiantes forman equipos de tres o cuatro miembros y planifican las
actividades del proyecto. El docente proporciona la estructura básica del perfil
del proyecto a ejecutarse para solucionar el problema, el plan de trabajo y el
cronograma.
Los estudiantes plantean las alternativas de solución al problema propuesto
mediante las técnicas siguientes: lluvia de ideas, diagrama de Ishikawa,
relaciones forzadas y técnica de los grupos nominales, entre otras.
Cada equipo de estudiantes compara, analiza y evalúa las alternativas; luego,
selecciona y justifica la alternativa de solución.
Los estudiantes esquematizan o hacen una representación de lo que piensan
hacer e indican las distintas fases del proceso.
Los estudiantes elaboran el plan de trabajo con base al proceso tecnológico,
indicando las siguientes fases:
3. Etapa de decidir
77
En cada equipo de trabajo se analiza la factibilidad técnica y económica para la
ejecución de la identificación de requerimientos para diseñar o modificar sistemas
informáticos.
En cada actividad se razona cómo utilizar, de la mejor manera, los recursos
humanos, técnicos y económicos con que cuenta el equipo. Se recomienda delegar
una responsabilidad a cada miembro del equipo y definir el tiempo de ejecución de
cada actividad en la ruta crítica de planificación, para que todos los estudiantes
tengan una participación equitativa.
La forma adecuada de proceder sobre la base del análisis asistido por el
facilitador de la información y de la planificación. El facilitador, si procede,
asigna tareas y distribuye material a los participantes.
El equipo de trabajo de estudiantes discute sobre los elementos siguientes: el
tiempo asignado a las actividades, los recursos requeridos, el diagrama
organizacional y la programación de las actividades, entre otros. Además
valora la forma más eficaz de desarrollar las actividades planificadas y
alcanza una decisión consensuada.
Los estudiantes utilizan las siguientes técnicas de toma de decisiones: método
Delphi, el campo de fuerzas y evaluación de alternativas (pros y contras).
El equipo de trabajo de estudiantes realiza la toma de decisiones a partir de
las siguientes preguntas: ¿cuáles actividades son factibles de realizar en
función de los recursos?, ¿hay coherencia entre las actividades y el
problema?, ¿están explicitas las especificaciones técnicas cuando son
requeridas?, ¿el proyecto se adapta a los recursos y oportunidades
disponibles?, ¿qué componentes del proyecto podrían llevar a alteraciones
ambientales?, ¿es adecuado el plazo para la realización de las actividades?,
¿se pueden desarrollar actividades de forma paralela? y ¿el problema
planteado se puede desarrollar con el marco de trabajo seleccionado para el
ciclo de vida del desarrollo del software o para administrar los
requerimientos?, entre otras.
El equipo de trabajo de los estudiantes distribuye las actividades con base a
una responsabilidad personal.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo establecen las reuniones de
monitoreo y seguimiento para verificar el avance del proyecto.
Los estudiantes discuten las estrategias de solución propuestas, valorando los
problemas, riesgos y beneficios asociados a cada una de las alternativas.
El equipo de trabajo de estudiantes utiliza la estrategia ―cómo/cómo‖ para
generar el patrón de alternativas y desarrollar un curso de acción.
El equipo de estudiantes determina si la solución que se pretende aplicar en
realidad resuelve el problema planteado.
Los estudiantes discuten la situación planteada y toman una decisión sobre el
alcance, el tiempo, los involucrados, las responsabilidades, las estrategias de
aseguramiento de calidad, el desarrollo y el monitoreo.
El equipo de trabajo de estudiantes decide sobre las actividades definitivas, y
se organiza y distribuye las responsabilidades entre sus miembros.
El equipo de trabajo de estudiantes se pregunta: ¿qué riesgos y peligros se
corren?, ¿va a funcionar?, ¿están claros los requerimientos como para
iniciar?, ¿se tienen los elementos técnicos de tiempo y recursos como para
abordar la problemática de manera integral?, ¿el alcance está apegado a la
78
realidad?, ¿se tiene un control técnico y cognitivo de la solución?, ¿se puede
cumplir con lo encomendado con los insumos con los que actualmente se
cuentan?
El facilitador observa el proceso de toma de decisiones del equipo.
Debate grupal.
Diagrama de espina.
Discusión guiada sobre factibilidad y pertinencia.
4. Etapa de ejecutar
79
y el diseño de soluciones de software.
Los estudiantes de cada equipo elaboran un plan de actividades que deberán
realizar en el laboratorio. Éste tendrá que considerar, al menos, los siguientes
elementos: levantamiento de requerimientos o conceptualización de la
problemática, análisis de requerimientos o problemática y diseño de la
solución, los cuales son necesarios para lograr las competencias del módulo.
El docente observa el proceso de implementación del plan de trabajo e
interviene cuando hay desviaciones que pongan en riesgo a las personas,
medio ambiente, equipos, máquinas, instrumentos y producto a realizar.
Estudio de casos.
Pasantía.
Microempresa.
5. Etapa de controlar
80
Los estudiantes reciben la realimentación de su nivel de los resultados
alcanzados.
Los estudiantes organizan reuniones para revisar los resultados de
aprendizaje y explican los progresos logrados. Además comparten lo que han
hecho y lo que no.
Los estudiantes preparan presentaciones de avance de acuerdo con el nivel
de cumplimiento de metas, la capacidad de los alumnos para dimensionar y
planificar, los inconvenientes encontrados, los principales incidentes y la
manera en que se fueron mitigando, con el objeto de reforzar el conocimiento
y el proceso enseñanza aprendizaje.
El docente monitorea el trabajo individual y el de los equipos de trabajo.
Los equipos de trabajo de los estudiantes calendarizan sesiones semanales
de reflexión sobre los avances en función de la revisión del proyecto.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo recogen en un documento los
resultados de cada etapa del proyecto, indicando las decisiones que se han
tomado.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo verifican el correcto desarrollo de
las actividades, a través de reuniones de seguimiento en las que contrastan la
situación del proyecto contra los hitos y resultados establecidos en la
planificación. Asimismo, comprueban los plazos y recursos utilizados.
81
planteamiento del problema o levantamiento de la información, análisis de la
información y diseño de la solución.
Cada equipo de estudiantes realiza un análisis del avance de las siguientes
fases: planteamiento del problema o levantamiento de la información, análisis
de la información, diseño de la solución previsto en el proceso unificado de
desarrollo de software, secuencia y cronograma previsto para la ejecución del
proyecto.
Los equipos valoran el desarrollo de cada una de las actividades planeadas y
los períodos de tiempo prefijados; es decir, si hay un ajuste entre la ejecución
real y la planeación diseñada.
Los equipos de estudiantes reflexionan sobre la adquisición de las habilidades
y las exigencias propias de las tareas realizadas.
El equipo de estudiantes valora la realimentación de la práctica de
habilidades.
Los estudiantes y el docente al culminar el proyecto reflexionan sobre las
competencias desarrolladas a través del proyecto.
El docente elabora propuestas de mejoramiento para aquellos estudiantes
que muestren dificultades en el logro de los resultados de aprendizaje
implícitos en los proyectos.
83
salvadoreño, así como la creación de instrumentos que controlen el nivel de
cumplimiento de calidad.
Análisis de producciones de los estudiantes, tales como el documento de
especificación de calidad, el documento de control de cumplimiento de
calidad, los instrumentos para efectuar pruebas de estrés y las pruebas de
funcionalidad.
El auto informe del estudiante para explorar las valoraciones respecto al logro
de aprendizajes.
La observación de actitudes y valores relacionados con el trabajo del equipo
de estudiantes
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el equipo de
estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el docente.
84
Técnicas e instrumentos:
Portafolio de evidencias.
Lista de cotejo.
Recursos
Equipo:
85
Materiales:
Software:
Mobiliario:
Escritorio.
Silla.
Fuentes de información
Libros:
Schneiderman, Ben y Plaisant, Catherine. 2006. Diseño de Interfaces de
usuario. Editorial Pearson. España. ISBN: 8420548030. (3 ejemplares).
Simón Bennett y Celesio AG.2007. Análisis y diseño orientado a objetos de
sistemas usando UML. Editorial Mc Graw Hill. México; ISBN: 8448156404.(3
ejemplares).
Blanco García, Sara María y Enrique Morales Ramos. 2003. Análisis y diseño
detallado de aplicaciones informáticas de gestión. Editorial Mc Graw Hill.
España: ISBN: 9788448199579. (3 ejemplares).
Gregorio Cabrera Sánchez y otros. 2005. Análisis y diseño detallado de
aplicaciones informáticas de gestión. Grado Superior. Editorial Mc Graw Hill.
España; ISBN: 8448199561. (3 ejemplares).
Identificación de requerimientos para diseñar o modificar sistemas informáticos
86
BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Aspectos generales
Campo: Desarrollo de Software.
Situación problemática:
Criterios de evaluación:
87
Criterio de promoción:
88
con las
animaciones.
Plantea Visualiza Tiene Plantea
proyectos oportunidade disposición ejemplos de
multimedia s de negocios para integrarse estructura de un
para la sobre adecua- archivo de
comunicación desarrollo de damente a software de
de ideas. proyectos equipos de diseño gráfico
multimedia. trabajo. para su
Desarrolla la Es interpretación o
habilidad de responsable al modificación.
vender utilizar normas Describe la
productos de seguridad teoría de
multimedia. para el usuario colores utilizada
y el equipo. para la
Es elaboración de
responsable proyectos
en la entrega multimedia con
de avances. diseños
equilibrados y
acorde a los
contenidos.
Sugerencias metodológicas:
El facilitador debe orientar al grupo de estudiantes durante todas las etapas del
módulo sobre desarrollo de comerciales animados para ser enviados por correo
electrónico por una empresa comercial. Se sugiere formular un proyecto para
superar el bajo crecimiento de clientes fieles a sus productos. En el mismo se deben
seguir las seis etapas de la acción completa de desarrollo de un proyecto:
1. Etapa de informarse
2. Etapa de planificar
El docente debe ensayar por su propia cuenta lo que los estudiantes van a
realizar. De esta manera conocerá el mejor modo de realización y podrá
apreciar las soluciones propuestas por ellos.
El docente promueve un diálogo con los estudiantes para conversar sobre el
enfoque del problema de investigación y la elaboración del plan de trabajo.
Problema a resolver.
Análisis de expectativas de los involucrados.
Descripción del producto o servicio, relacionado con la creación de una
aplicación multimedia para satisfacer la necesidad de comunicar un
mensaje.
Entregables.
Definición del alcance del proyecto.
90
Determinación de recursos.
Elaboración de calendario de eventos.
Cálculo de costos del proyecto.
Metaplan.
Ruta crítica de planificación.
3. Etapa de decidir
91
el consenso para verificar el avance del proyecto.
Los estudiantes discuten las estrategias de solución propuestas, valorando los
problemas, riesgos y beneficios asociados a cada una de las alternativas.
El equipo de trabajo de estudiantes utiliza la estrategia ―cómo/cómo‖ para
generar el patrón de alternativas y desarrollar un curso de acción.
El equipo de estudiantes determina si la solución que se pretende aplicar en
realidad resuelve el problema planteado.
Los estudiantes discuten la situación planteada y toman una decisión sobre la
ejecución o descarte de la solución, o el acuerdo de aceptación de la
propuesta.
El equipo de trabajo de estudiantes decide sobre las actividades definitivas, y
se organiza y distribuye las responsabilidades entre sus componentes.
El equipo de trabajo de estudiantes se pregunta: ¿qué riesgos y peligros se
corren?, ¿va a funcionar?, ¿el proyecto comunica lo requerido y con qué
grado de satisfacción?, ¿la creación de la solución planteada es realizable
acorde al tiempo de plazo del proyecto?
El facilitador observa el proceso de toma de decisiones del equipo.
Debate grupal.
Diagrama de espina.
Discusión guiada sobre factibilidad y pertinencia.
4. Etapa de ejecutar
92
Miden los tiempos de ejecución de las actividades de acuerdo con el
tiempo de planificación del proyecto.
Miden las metas alcanzadas según lo planificado.
Hacen reflexión respecto a la ejecución del proyecto.
Método comparativo.
Estudio de casos.
Pasantía.
Microempresa.
5. Etapa de controlar
93
fortalecer el aprendizaje adquirido.
94
Preguntas sistémicas.
Informe de avance de actividades.
Diseño de flujo de proceso.
Costos de las etapas, método de contabilidad de costo.
Cronograma de actividades (realizado contra lo planificado).
95
En la evaluación de los aprendizajes, desde la perspectiva del enfoque basado en
competencias, se aprecian tres formas de evaluación: autoevaluación, coevaluación
y heteroevaluación.
El módulo propicia que los estudiantes ejerciten su propia evaluación
(autoevaluación) y la evaluación de sus compañeros (coevaluación). Esto les
permitirá verificar sus errores, dificultades, vacíos y progresos durante el proceso de
aprendizaje.
El docente puede seleccionar algunas de las sugerencias presentadas a
continuación, de acuerdo con los momentos de la evaluación diagnóstica, formativa
o sumativa.
Prueba escrita u oral con preguntas estructuradas sobre los saberes previos,
entre los cuales se encuentran técnicas de dibujo y teoría de colores y
creación y animación de imágenes.
Prueba escrita u oral sobre las expectativas, necesidades e inquietudes de los
estudiantes. Todo relacionado con la creación de bosquejos, diseños de
paisajes y herramientas para la construcción de imágenes.
Prueba escrita u oral acerca del conjunto de aprendizajes que posee el
estudiante al inicio del módulo.
Prueba escrita u oral acerca de los conocimientos básicos de las asignaturas
fundamentales que debería poseer el estudiante al entrar al módulo.
Apertura del portafolio de evidencias.
96
Pruebas objetivas que requieran relacionar y utilizar los conceptos sobre los
objetivos a alcanzar con una aplicación multimedia en situaciones en que el
cliente tenga una necesidad de comunicar un mensaje a un sector en
particular.
Revisión de trabajos de los estudiantes relacionados con la creación de
aplicaciones multimedia.
Resolución de problemas acerca de la comunicación de ideas o la transmisión
de contenidos por medio de aplicaciones multimedia.
Pruebas de actuación a través de situaciones reales o simuladas, para
realizar tareas relacionadas con la creación de bosquejos e imágenes
animadas.
Pruebas escritas sobre teorías de colores y técnicas de dibujo.
Realimentación sobre avance o dificultades en la creación de proyectos
multimedia, o en las diferentes etapas de la adquisición del conocimiento
durante el proceso de aprendizaje.
Ejercicios prácticos de creación de bosquejos, imágenes y manipulación y
construcción de animaciones. Asimismo, ejercicios relacionados con la
automatización del procedimiento de creación de animaciones y aplicaciones
multimedia, la rapidez y seguridad en la aplicación y el esfuerzo requerido en
su ejecución.
Análisis de producciones de los estudiantes, tales como bosquejos de
imágenes, imágenes con gráficos vectoriales y manipulación de imágenes.
El autoinforme del estudiante para explorar las valoraciones respecto al logro
de aprendizajes.
La observación de actitudes y valores relacionados con el trabajo del equipo
de estudiantes
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el equipo de
estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el docente.
Técnicas e instrumentos:
Instrumentos:
Portafolio de evidencias.
Lista de cotejo.
Recursos
Equipo:
Materiales:
Software:
Sodipodi.
Inkscape.
QCad.
GIMP.
OpenOffice.
Mobiliario:
Fuentes de información
Textos:
Se sugiere además:
99
100
BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Aspectos generales
Campo: Desarrollo de Software.
Situación problemática:
Criterios de evaluación:
101
trabajo y establece los indicadores para realizar el control de calidad al
software y las estrategias de prueba del software.
6. Elabora documento de revisión de control de calidad y define la lista de puntos
de control que se deben revisar para garantizar el proceso de aseguramiento
de calidad del software.
Criterio de promoción:
102
control de la de trabajo. tecnológico.
aplicación.
103
tomando en
cuenta diversos
factores
sugeridos en la
W3C.
Presenta las
estrategias
desarrolladas
para el
aseguramiento de
calidad como
pruebas de estrés
y de
funcionalidad,
entre otros.
Sugerencias metodológicas
El facilitador debe orientar al grupo de estudiantes durante todas las etapas del
módulo de creación del manual de sistemas de calidad en el desarrollo de software,
para garantizar que los sistemas informáticos diseñados se construyan bajo
estándares de calidad y las mejores prácticas internacionales, y así lograr el
desarrollo de las competencias. Se sugiere formular un proyecto para superar
sistemas cerrados, insatisfacción del cliente por la falta de concordancia entre los
requisitos del sistema, falta de los recursos necesarios y falta de controles de acceso.
En el mismo se deben seguir las siguientes seis etapas de la acción completa:
1. Etapa de informarse
104
calidad en el desarrollo de software, mejores prácticas en el desarrollo de
software, marcos de trabajo que posibilitan desarrollos ágiles con calidad,
metodologías de desarrollo de software y avances en la industria del desarrollo
de software nacional e internacionalmente.
Cada equipo de trabajo visita lugares de producción relacionados con el
proyecto y observa el proceso de desarrollo de software utilizando
metodologías, estándares y buenas prácticas internacionales.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo elaboran informes sobre los
procedimientos de desarrollo ágil y con calidad.
Cada equipo de estudiantes recopila información relacionada con estándares
de calidad en el desarrollo de software, mejores prácticas en el desarrollo de
software, marcos de trabajo que posibilitan desarrollos ágiles con calidad,
metodologías de desarrollo de software y avances en la industria del desarrollo
de software nacional e internacionalmente.
Los estudiantes de cada equipo elaboran un compendio de información sobre
estándares de calidad en el desarrollo de software, mejores prácticas en el
desarrollo de software, marcos de trabajo que posibilitan desarrollos ágiles con
calidad, metodologías de desarrollo de software y avances en la industria del
desarrollo de software nacional e internacionalmente.
Los estudiantes de cada equipo preparan una ficha para especificar el
procedimiento de desarrollo de software ágil y con calidad.
Los estudiantes de cada equipo buscan información en el texto sobre el
desarrollo ágil con calidad relacionada con las siguientes preguntas: ¿qué
estándares tienen aplicación en nuestro entorno?, ¿qué buenas prácticas se
pueden adoptar o son demandadas por el medio?, ¿cómo van evolucionando
los estándares y su aplicación en nuestro entorno?, ¿hasta qué nivel se debe
llegar con un marco de trabajo de calidad?
Cada equipo de estudiantes realiza visitas a empresas de desarrollo de
software y observa el marco de desarrollo de software e identifica los
componentes de aseguramiento de calidad.
Cada equipo de trabajo realiza visitas a una empresa de desarrollo de software
y describe los procesos de aseguramiento de la calidad que ahí se
implementan.
Los estudiantes de cada equipo realizan entrevista a expertos en el desarrollo
de software, para obtener información sobre aseguramiento de la calidad al
momento de escribir código para soluciones de software.
Cada equipo de estudiantes esquematiza la información sobre aseguramiento
de la calidad con ejemplos relacionados con estandarización, mejores
prácticas, pruebas y aseguramiento de la calidad en el software para formular
las estrategias de solución adecuadas.
Cada equipo de estudiantes procesa y analiza los datos obtenidos sobre
aseguramiento de la calidad en el software, para definir las especificaciones
técnicas de un marco de trabajo que permita implementar esto al momento de
construir software.
2. Etapa de planificar
105
estructuración del procedimiento metodológico y la planificación de los instrumentos y
medios de trabajo.
El docente debe ensayar por su propia cuenta lo que los estudiantes van a
realizar. De esta manera conocerá el mejor modo de realización y podrá
apreciar las soluciones propuestas por ellos.
El docente promueve un diálogo con los estudiantes para conversar sobre el
enfoque del problema de investigación y la elaboración del plan de trabajo.
106
En cada equipo de trabajo se analiza la factibilidad técnica y económica para elaborar
manuales de sistemas de calidad para estandarizar el desarrollo de software. En cada
actividad se razona cómo utilizar, de la mejor manera, los recursos humanos, técnicos
y económicos con que cuenta el equipo. Se recomienda delegar una responsabilidad
a cada miembro del equipo y definir el tiempo de ejecución de cada actividad en la
ruta crítica de planificación, para que todos los estudiantes tengan una participación
equitativa.
3. Etapa de decidir
107
El equipo de trabajo de estudiantes se pregunta: ¿qué riesgos y peligros se
corren?, ¿va a funcionar? y ¿qué consideraciones pueden asegurar el éxito del
proyecto?
El facilitador observa el proceso de toma de decisiones del equipo.
Debate grupal.
Diagrama de espina.
Discusión guiada sobre factibilidad y pertinencia.
4. Etapa de ejecutar
Estudio de casos.
Pasantía.
Visita a una microempresa.
5. Etapa de controlar
Cada equipo de trabajo, con apoyo del facilitador o facilitadora, da seguimiento a cada
actividad realizada, a través de la verificación de avances en el cronograma de
actividades, resultados obtenidos y conocimientos adquiridos, para realizar ajustes o
fortalecer el aprendizaje.
109
Los estudiantes preparan presentaciones de avance de acuerdo con el nivel de
cumplimiento de metas, la capacidad de los alumnos para dimensionar y
planificar, los inconvenientes encontrados, los principales incidentes y la
manera en que se fueron solventando, con el objeto de reforzar el
conocimiento y el proceso enseñanza aprendizaje.
El docente monitorea el trabajo individual y el de los equipos de trabajo.
Los equipos de trabajo de los estudiantes calendarizan sesiones semanales de
reflexión sobre los avances en función de la revisión del proyecto.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo recogen en un documento los
resultados de las etapas del proyecto, indicando las decisiones que se han
tomado.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo verifican el correcto desarrollo de
las actividades, a través de reuniones de seguimiento en las que se contrastan
la situación del proyecto contra los hitos y resultados establecidos en la
planificación. Asimismo, comprueban los plazos y recursos utilizados.
6. Etapa de valorar
110
Cada equipo de estudiantes realiza un análisis del avance de las siguientes
fases: planteamiento de la necesidad o requerimiento, análisis de la
información, selección de la información a ser parte del marco de trabajo y
documentación del marco de trabajo, secuencia y cronograma previsto para la
ejecución del proyecto.
Los equipos valoran el desarrollo de cada una de las actividades planeadas y
los períodos de tiempo prefijados; es decir, si hay un ajuste entre la ejecución
real y la planeación diseñada.
Los equipos de estudiantes reflexionan sobre la adquisición de las habilidades
y las exigencias propias de las tareas realizadas.
El equipo de estudiantes valora la realimentación de la práctica de habilidades.
Los estudiantes y el docente, al culminar el proyecto, reflexionan sobre las
competencias desarrolladas a través del proyecto.
El docente elabora propuestas de mejoramiento para aquellos estudiantes que
muestren dificultades en el logro de los resultados de aprendizaje implícitos en
los proyectos.
111
estándares de calidad de la industria del software, aplicación de estándares en
la industria salvadoreña, ISO9000, ISO10000, W3C, componentes susceptibles
de aplicación de estándares de calidad en el software y herramientas de
documentación.
Prueba escrita u oral sobre las expectativas, necesidades e inquietudes de los
estudiantes. Es una evaluación sobre conceptos como estándares de calidad
de la industria del software, la aplicación de estándares en la industria
salvadoreña, ISO9000, ISO10000, W3C, componentes susceptibles de
aplicación de estándares de calidad en el software y herramientas de
documentación.
Apertura del portafolio de evidencias.
112
como la creación de instrumentos que controlen el nivel de cumplimiento de
calidad.
Análisis de producciones de los estudiantes, tales como el documento de
especificación de calidad, el documento de control de cumplimiento de calidad
y los instrumentos para efectuar pruebas de estrés y pruebas de funcionalidad.
El auto informe del estudiante para explorar las valoraciones respecto al logro
de aprendizajes.
La observación de actitudes y valores relacionados con el trabajo del equipo de
estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el equipo de
estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el docente.
113
en lo relativo al aseguramiento de calidad y el conocimiento del legado del
proceso unificado de software.
Técnicas e instrumentos:
Técnicas:
Portafolio de evidencias.
Lista de cotejo.
Recursos
Equipo:
Materiales:
114
CPU Intel Core i5-2410M.
Procesador 2.30 GHz.
Memoria RAM 4Gbyte.
Disco duro 250 Gbyte.
USB 2.
Conectividad wireless (inalámbrica).
Herramientas
Software:
HTML
OpenOffice.
Mobiliario:
Escritorio.
Silla.
Fuentes de información
Libros:
Enlace:
115
BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Aspectos generales
Campo: Desarrollo de Software.
Opción: Desarrollo de Software.
Competencia: Desarrollar páginas web bajo estándares de calidad.
Título del módulo: Desarrollo de Páginas web.
Duración prevista: Seis semanas (108 horas).
Prerrequisito: 9º Grado Código: BTVDS 1.5
Situación problemática:
Criterios de evaluación:
117
como escrita. informáticos
aplicables a las
páginas en
internet.
118
color, fuente,
alineación del
texto y tamaño.
Aplica Busca Es Explica el uso
animación a la opciones y responsable al componentes
página web. recursos utilizar normas multimedia y las
tecnológicos de seguridad estrategias que
relacionados a para el usuario para este
la animación y el equipo. apartado define
para ser el W3C.
competitivo. Discute el uso
de técnicas para
crear
componentes
multimedia.
Aplica estructuras Busca opciones y Tiene disposición Clasifica las
de control a la recursos para profundizar y sentencias de
página web. tecnológicos ampliar los control de
relacionados con conocimientos JavaScript.
el manejo y control adquiridos. Describe las
en las páginas sentencias
web para ser apropiadas de
competitivo. JavaScript para
crear sus
propios
componentes.
Prueba la Utiliza sus Es Discute y valida
funcionalidad conocimientos responsable la operatividad y
operativa de la tecnológicos en la entrega uso de la página
página web. actualizados de avances. web, tomando
para en cuenta el
posicionarse requerimiento
mejor en la del cliente.
perspectiva del Describe el
cliente. proceso de las
pruebas de
carga, estrés o
amigabilidad
para asegurar el
buen
desempeño.
Documenta el Muestra Es acucioso Explica las
código para perseverancia en la definición recomendacione
que sea usado por desarrollar de detalles. s de W3C en lo
por terceros. un producto de relativo a la
calidad. documentación,
para que el
mantenimiento y
crecimiento
119
futuro de la
página web sea
entendible por
otros expertos
de tecnología.
Cita las
convenciones de
calidad a ser
empleadas para
documentar el
código.
Sugerencias metodológicas:
El facilitador debe orientar al grupo de estudiantes durante todas las etapas del
módulo sobre el desarrollo de sitios web para publicitar productos o servicios. Se
sugiere formular un proyecto para superar el limitado crecimiento de la cartera de
clientes de una empresa o entidad. En el mismo se seguirán las siguientes seis
etapas de la acción completa de desarrollo de un proyecto:
1. Etapa de informarse
120
Para obtener la información se emplearán las siguientes estrategias:
2. Etapa de planificar
El docente debe ensayar por su propia cuenta lo que los estudiantes van a
realizar. De esta manera conocerá el mejor modo de realización y podrá
apreciar las soluciones propuestas por ellos.
El docente promueve un diálogo con los estudiantes para conversar sobre el
enfoque del problema de investigación y la elaboración del plan de trabajo.
Los estudiantes plantean las alternativas de solución al problema propuesto
mediante las técnicas siguientes: lluvia de ideas, diagrama de Ishikawa,
relaciones forzadas, entre otros.
Los estudiantes desarrollan, en un diagrama de flujo, la representación del
proceso de solución del problema planteado como requerimiento para la
construcción de páginas web, y describen el procedimiento tomando en
cuenta algunas de las siguientes actividades: análisis, diseño, desarrollo,
pruebas y documentación de páginas web.
Los estudiantes forman equipos de tres o cuatro miembros y planifican las
actividades del proyecto. El docente proporciona la estructura básica del perfil
del proyecto a ejecutarse para solucionar el problema, el plan de trabajo y el
cronograma.
Los estudiantes plantean las alternativas de solución al problema propuesto
121
mediante las técnicas siguientes: lluvia de ideas, diagrama de Ishikawa,
relaciones forzadas y técnica de los grupos nominales, entre otras.
Cada equipo de estudiantes compara, analiza y evalúa las alternativas; luego,
selecciona y justifica la alternativa de solución.
Los estudiantes esquematizan o hacen una representación de lo que piensan
hacer e indican las distintas fases del proceso.
Los estudiantes elaboran el plan de trabajo con base en el proceso
tecnológico, indicando las siguientes fases:
Metaplan.
Ruta crítica de planificación.
3. Etapa de decidir
122
método Delphi, el campo de fuerzas y evaluación de alternativas (pros y
contras).
El equipo de trabajo de estudiantes realiza la toma de decisiones a partir de
las siguientes preguntas: ¿cuál es el alcance del proyecto?, ¿cuáles
actividades son factibles de realizar en función de los recursos, competencias
y del tiempo?, ¿hay coherencia entre las actividades y el problema?, ¿están
claramente explicitas las especificaciones de requerimientos funcionales y no
funcionales?, ¿el proyecto se adapta a los recursos y oportunidades
disponibles?, ¿qué componentes del proyecto podrían llevarse de forma
paralelo y cuáles de forma secuencial?, ¿qué alternativas tecnológicas de
desarrollo de páginas web se pueden utilizar e implementar en la resolución y
desarrollo del proyecto?, ¿los recursos tecnológicos asignados son suficientes
para el desarrollo del proyecto o se debe de delimitar el alcance?, ¿es
adecuado el plazo para la realización de las actividades? y ¿se cuentan con
los insumos del cliente para incorporarse a las páginas web o hay que
desarrollarlos como parte del proyecto?, entre otras.
El equipo de trabajo de los estudiantes distribuye las actividades con base a
una responsabilidad personal.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo establecen las reuniones de
trabajo, seguimiento y monitoreo para verificar el avance del proyecto.
Los estudiantes discuten las estrategias de solución propuestas, valorando los
problemas, riesgos y beneficios asociados a cada una de las alternativas.
El equipo de trabajo de estudiantes utiliza la estrategia ―cómo/cómo‖ para
generar el patrón de alternativas y desarrollar un curso de acción.
El equipo de trabajo de estudiantes determina si la solución que se pretende
aplicar en realidad resuelve el problema planteado.
Los estudiantes discuten la situación planteada y toman una decisión sobre el
alcance, los riesgos, el tiempo para desarrollar el proyecto, las expectativas,
las estrategias de aseguramiento de calidad y el mecanismo de validación y
aceptación.
El equipo de trabajo de estudiantes decide sobre las actividades definitivas, y
se organiza y distribuye las responsabilidades entre sus componentes.
El facilitador observa el proceso de toma de decisiones del equipo.
Debate grupal.
Diagrama de espina.
Discusión guiada sobre factibilidad y pertinencia.
4. Etapa de ejecutar
123
trabajo, determinando las tareas a realizar, el tiempo y los responsables. El
docente verifica que las competencias, conocimientos y resultados incluidos
en el proyecto estén presentes durante la ejecución.
Los equipos de trabajo desarrollan las propuestas de trabajo tecnológico que
definen los aprendizajes que conlleva su realización. También elaboran los
métodos de trabajo para realizar las actividades del proyecto.
El equipo de trabajo de estudiantes realiza una visita a empresas de
desarrollo de software, para identificar los procesos relacionados con el
desarrollo de páginas web y con la industria de desarrollo de software.
Los estudiantes de cada equipo realizan las actividades definidas en el plan
de trabajo. El docente está a disposición de los estudiantes en los casos que
requieran asesoramiento y apoyo.
Los equipos de estudiantes determinan las tareas asociadas a cada actividad
del proyecto, especificando por los menos las siguientes acciones:
priorización, reutilización de código, pruebas unitarias del código y
documentación de los componentes que van desarrollando.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo organizan los equipos,
herramientas y materiales requeridos para desarrollar las actividades
relacionadas con el desarrollo de páginas web.
Los estudiantes de cada equipo ejecutan las actividades de adquisición de
desfrezas asociadas con las siguientes tareas: levantamiento de
requerimientos, análisis de requerimientos, diseño de páginas web,
construcción de páginas web, documentación de páginas web y su uso.
Los estudiantes de cada equipo desarrollan los ejercicios prácticos
relacionados con el levantamiento de requerimientos, análisis de
requerimientos y diseño y construcción de páginas web. Estos son definidos
en la etapa de planificación del trabajo.
Los estudiantes de cada equipo ponen en práctica las normas de higiene y
seguridad establecidas en la ejecución de las tareas definidas en el proyecto
de desarrollo de páginas web.
Los estudiantes de cada equipo elaboran un plan de actividades a realizar en
el taller o laboratorio. Éste tendrá que considerar, al menos, los siguientes
elementos: conocimiento de HTML, principales etiquetas de HTML, estructura
de las páginas web, composición y uso de hojas de estilo, marcos de trabajo
―frameworks‖ y herramientas para la construcción ágil de páginas web. Todos
estos aspectos son necesarios para lograr las competencias del módulo.
El docente observa el proceso de implementación del plan de trabajo e
interviene cuando hay desviaciones que pongan en riesgo a las personas,
medio ambiente, equipos, máquinas, instrumentos o producto a realizar.
5. Etapa de controlar
124
El equipo de trabajo de estudiantes verifica el desempeño en los resultados
logrados con el desarrollo de cada actividad, comprueban el logro de su
aprendizaje a partir de las habilidades y conocimientos aprehendidos.
Los estudiantes utilizan técnicas como ―positivo, negativo e interesante‖ y el
plan de desarrollo del proyecto, para establecer los logros y las dificultades
encontradas durante la ejecución de las actividades.
Cada equipo de estudiantes reflexiona sobre el alcance de los resultados y el
tiempo previsto para la ejecución de las siguientes actividades: diseño de
páginas web, construcción de páginas web y pruebas unitarias, intentando
identificar el nivel de productividad que se requiere para ser competitivos.
El equipo de trabajo de estudiantes reflexionan sobre los conocimientos
aplicados a los procesos tecnológicos implícitos en las actividades realizadas.
El docente acompaña el proceso de verificación de la calidad de los
aprendizajes y la ejecución de las actividades planificadas. Además, sugiere
al equipo que presente un informe sobre el avance de las actividades, el
seguimiento de las actividades en el cronograma para verificar el estatus de
avance, los inconvenientes encontrados, los principales incidentes y la
manera en que se fueron mitigando, con el objeto de reforzar el conocimiento
y el proceso de enseñanza aprendizaje.
Cada equipo de trabajo crítica constructivamente el progreso de trabajo de los
otros equipos.
El docente realimenta a los estudiantes acerca de la calidad de su trabajo,
con el fin de revisarlo y mejorarlo.
Los estudiantes reciben la realimentación de su nivel de los resultados
alcanzados.
Los estudiantes organizan reuniones para revisar los resultados de
aprendizaje y explican los progresos logrados. Además, comparten lo que han
hecho y lo que no.
El docente monitorea el trabajo individual y el de los equipos de trabajo.
Los equipos de trabajo de los estudiantes calendarizan sesiones semanales
de reflexión sobre los avances, en función de la revisión del proyecto.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo recogen en un documento los
resultados de cada etapa del proyecto, indicando las decisiones que se han
tomado.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo verifican el correcto desarrollo de
las actividades, a través de reuniones de seguimiento y el contraste de la
situación del proyecto contra los hitos y resultados establecidos en la
planificación. Asimismo, comprueban los plazos y recursos utilizados.
125
6. Etapa de valorar (evaluar)
126
y heteroevaluación.
El módulo propicia que los estudiantes ejerciten su propia evaluación
(autoevaluación) y la evaluación de sus compañeros (coevaluación). Esto les
permitirá verificar sus errores, dificultades, vacíos y progresos durante el proceso de
aprendizaje.
El docente puede seleccionar algunas de las sugerencias presentadas a
continuación, de acuerdo con los momentos de evaluación diagnóstica, formativa o
sumativa.
127
usos del HTML, etiquetas ―tags‖, el contenido de la W3C, comandos y uso de
JavaScript. Asimismo, sobre en la conceptualización y uso de las hojas de
estilo.
La observación de la ejecución práctica de la resolución de problemas
utilizando componentes JavaScript, que luego formaran parte de las páginas
web.
La observación del proceso de desarrollo de páginas web con HTML,
aplicando etiquetas ―tags‖, hojas de estilo y componentes JavaScript.
La observación del procedimiento para el análisis y desarrollo de páginas web
con HTML, aplicando hojas de estilo y seleccionando componentes
JavaScript.
Observación estructurada para registrar información sobre el análisis y
desarrollo de páginas web con HTML, etiquetas ―tags‖, hojas de estilo y
JavaScript.
Pruebas escritas con ítems cualitativos y cuantitativos relacionados con
protocolos informáticos aplicables a internet, elementos y usos del HTML,
hojas de estilo, contenido de la W3C relacionado a páginas Web, etiquetas
―tags‖, comandos y uso de JavaScript, para que los estudiantes valoren la
formación de sus competencias.
Desarrollo de ejercicios que consistan en la resolución de situaciones
problemas simples o complejos, a partir del uso de los conceptos de
JavaScript, hojas de estilo y etiquetas ―tags‖ de HTML.
Revisión de trabajos de los estudiantes relacionados con la resolución de
problemas mediante JavaScript y hojas de estilo.
Resolución de problemas acerca de HTML, aplicando etiquetas ―tags‖,
JavaScript y hojas de estilo.
Pruebas de actuación a través de situaciones reales o simuladas para realizar
tareas relacionadas con etiquetas ―tags‖ y JavaScript aplicado a páginas web.
Pruebas escritas sobre protocolos informáticos aplicables a internet,
elementos y usos del HTML, hojas de estilo, contenido de la W3C relacionado
a páginas Web, etiquetas ―tags‖, comandos y uso de JavaScript.
Realimentación sobre avance o dificultades en la resolución de componentes
JavaScript, hojas de estilo y etiquetas ―tags‖.
Análisis de producciones de los estudiantes, tales como páginas web, hojas
de estilo y el manejo de etiquetas ―tags‖.
El autoinforme del estudiante para explorar las valoraciones respecto al logro
de aprendizajes.
La observación de actitudes y valores relacionados con el trabajo del equipo
de estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el equipo de
estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el docente.
Técnicas e instrumentos:
Instrumentos:
129
Portafolio de evidencias.
Lista de cotejo.
Recursos
Equipo:
Herramientas
Software:
HTML.
JavaScript.
Eclipse IDE.
Componentes para los framework a investigar para el desarrollo HTML,
JavaScript y Open Source.
GIMP.
OpenOffice.
Mobiliario:
Fuentes de información
Textos:
Díaz Martín, José Manuel. 2002. Guía esencial HTML 4. Editorial Pearson.
España. ISBN: 97-884-205-3538-8 (3 ejemplares).
Jamsa, Kris; King, Honrad; Anderson, Andy.2002. Superutilidades para HTML
y Diseño Web. Editorial Mc Graw Hill. España. ISBN: 84-481-3692-6 (3
ejemplares).
Powell, Thomas; Schneider, Fritz. 2002. JavaScript: Manual de Referencia.
Editorial Mc Graw Hill. España. ISBN: 97-884-481-3268-2 (3 ejemplares).
Sawyer McFarland, 2009. David. CSS: The Missing Manual [Paperback].
O'Reilly Media; New edition. 538 Pág. ISBN-10: 0596802447. ISBN-13: 978-
0596802448 (3 ejemplares).
130
Colomes Fornos, Xavier. 2005. CSS y DHTML / CSS and DHTML (Guias
Practicas). Anaya Multimedia. 352 Pág. ISBN-10: 8441514100. ISBN-13: 978-
8441514102. (3 ejemplares).
DocumentationTeam, GIMP.2009.GIMP Manual de usuario: GNU Image
Manipulation Program 2.4. CreateSpace. 690 Pág. ISBN-10: 1441419330.
ISBN-13: 978-1441419330. (3 ejemplares).
Schafer, Steven M. 2010. HTML, XHTML y CSS. Anaya Multimedia. 800 Pág.
ISBN-10: 8441527679. ISBN-13: 978-8441527676(3 ejemplares).
Delgado, José María. 2009. OpenOffice.org 3.0 (Guía Práctica/ Practical
Guide). Anaya Multimedia. 368 Pág. ISBN-10: 8441525471. ISBN-13: 978-
8441525474
Se sugiere además:
131
BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Aspectos generales
Campo: Desarrollo de Software.
Opción: Desarrollo de Software.
Entablar conversaciones sencillas y cotidianas sobre
Competencia:
sistemas informáticos y desarrollo de páginas web.
Conversación en inglés sobre sistemas informáticos y
Título del Módulo:
desarrollo de páginas web.
Duración Prevista: Cuatro semanas (72 horas).
Prerrequisito: 9o Grado Código: BTVDS 1.6
Situación problemática:
Criterios de evaluación:
1. Realiza presentación de sí mismo y de otros, y pide y da información personal
básica sobre su domicilio, números telefónicos, edad y pertenencias de las
personas que conoce.
2. Proporciona información básica sobre aspectos relevantes como descripción
de su familia y amigos, vivienda, lugares de interés y ocupaciones.
3. Hace descripción o presentación sencilla de actividades de rutina, condiciones
de vida o cosas que le gusta o no le gusta hacer.
4. Lleva a cabo, con razonable fluidez, una descripción de actividades sencillas
sobre una variedad de temas de su interés, presentándolos como una
secuencia lineal de elementos.
132
5. Realiza una exposición sobre expresiones cotidianas de uso muy frecuente,
así como frases sencillas destinadas a satisfacer necesidades de tipo
inmediato en su campo laboral.
6. Hace presentación sobre vocabulario utilizado para llevar a cabo tareas
simples y cotidianas que no requieran más que intercambios sencillos y
directos de información sobre cuestiones que le son conocidas o habituales.
7. Es capaz de hacer breves presentaciones ensayadas sobre un tema
pertinente dentro de su especialidad que son claramente inteligibles, a pesar
de ir acompañadas de un acento y entonación inconfundiblemente
extranjeros.
8. Dramatiza entrevista con un cliente usando frases sencillas, para comprender
los requerimientos de un proyecto de creación de una página web.
9. Describe, en términos sencillos, experiencias personales pertenecientes a su
pasado.
Criterio de promoción:
133
relevantes de ejecución de Practica miembros de su
su ámbito sus normas de familia.
social. actividades. cortesía. Describe
personas.
Hace preguntas
y responde sobre
la edad de
alguien.
Pregunta sobre
la ubicación de
lugares públicos
en la comunidad.
Proporciona
direcciones.
Sugiere un
medio de
transporte.
Habla sobre
ocupaciones.
profesionales.
Describe su
casa.
Proporciona la
hora en inglés.
Invita a alguien a
un evento.
Habla sobre
fechas.
Pregunta sobre
cumpleaños.
Habla sobre
vestimenta.
Escribe una serie
de oraciones
sencillas sobre
los temas
estudiados.
Describe Desarrolla Es Describe
actividades de autoconfianza autodidacta actividades que
rutina y habla a medida que para realiza
sobre se relaciona profundizar y diariamente.
actividades con sus ampliar los Describe su
que le gusta y compañeros. conocimiento casa.
no le gusta s adquiridos. Habla sobre
hacer. pasatiempos y
deportes.
Conversa Sus acciones Tiene Realiza
sobre están disposición presentaciones
134
actividades orientadas al para poner en breves, básicas y
cotidianas logro de metas. práctica ensayadas que
empleando acciones traten sobre
frases de uso paralingüístic temas que son
frecuente en as: gestos, de importancia
su campo expresiones en su
laboral. faciales, desempeño
postura y laboral.
contacto
visual, entre
otros.
También
cualidades
prosódicas:
cualidades de
voz, tono,
volumen y
duración.
Responde en Muestra Tiene Responde
un intercambio capacidad de disposición preguntas
sencillo y organización para el sencillas de una
directo de de sus ideas. trabajo en entrevista sobre
información equipo. temática
sobre temas previamente
de uso estudiada.
habitual.
Sostiene Muestra Actúa con Escribe
entrevista con creatividad y valores éticos conversaciones
un cliente para se interesa por profesionales. cortas y sencillas
determinar las la innovación. sobre atención al
necesidades y cliente.
requerimientos Dramatiza
de éste al conversaciones
crearle una elementales
página web. entre técnico(s) y
cliente(s) para
determinar los
términos y
requerimientos
en el desarrollo
de una página
web.
Describe Muestra Es Realiza
actividades del tenacidad en la respetuoso al descripciones
pasado. ejecución de escuchar a sencillas sobre
sus las personas. actividades
actividades. ocurridas en el
pasado.
Hace y responde
135
preguntas sobre
eventos
pasados.
Escribe frases y
oraciones
sencillas sobre
su pasado.
Sugerencias metodológicas.
El facilitador debe orientar al grupo de estudiantes durante todas las etapas del
módulo sobre comunicación en inglés para llevar a cabo el análisis de
requerimientos de un proyecto de desarrollo de aplicaciones web para una empresa
de habla inglesa. Se sugiere formular un proyecto para superar el bajo nivel de
ventas anuales en una empresa de desarrollo de software. En el mismo se deben
seguir las siguientes seis etapas de la acción completa de desarrollo de un proyecto:
1. Etapa de Informarse
2. Etapa de planificar
El docente debe ensayar por su propia cuenta lo que los estudiantes van a
realizar. De esta manera conocerá el mejor modo de realización y podrá
apreciar las soluciones propuestas por ellos.
El docente promueve un diálogo con los estudiantes para conversar sobre el
enfoque del problema de investigación y la elaboración del plan de trabajo.
136
Los estudiantes forman equipos de tres o cuatro miembros y planifican las
actividades del proyecto. El docente proporciona la estructura básica del perfil
del proyecto a ejecutarse para solucionar el problema, el plan de trabajo y el
cronograma.
Los estudiantes plantean las alternativas de solución al problema propuesto
mediante las técnicas siguientes: lluvia de ideas, diagrama de Ishikawa,
relaciones forzadas y técnica de los grupos nominales, entre otras.
Cada equipo de estudiantes compara, analiza y evalúa las alternativas; luego,
selecciona y justifica la alternativa de solución.
Los estudiantes esquematizan o hacen una representación de lo que piensan
hacer e indican las distintas fases del proceso.
Los estudiantes elaboran el plan de acción con base al a la planificación del
marco lógico, indicando las siguientes fases:
Metaplan.
Ruta crítica de planificación.
3. Etapa de decidir
137
método Delhi, el campo de fuerzas y evaluación de alternativas (pros y
contras).
El equipo de trabajo de estudiantes realiza la toma de decisiones a partir de
las siguientes preguntas: ¿cuáles actividades son factibles de realizar en
función de los recursos?, ¿hay coherencia entre las actividades y el
problema?, ¿están explicitas las especificaciones técnicas cuando son
requeridas?, ¿el proyecto se adapta a los recursos y oportunidades
disponibles?, ¿qué componentes del proyecto podrían llevar a alteraciones
ambientales? y ¿es adecuado el plazo para la realización de las actividades?,
entre otras.
El equipo de trabajo de los estudiantes distribuyen las actividades con base a
una responsabilidad personal.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo establecen las reuniones
periódicas necesarias para verificar el avance del proyecto.
Los estudiantes discuten las estrategias de solución propuestas y valoran los
problemas, riesgos y beneficios asociados a cada una de las alternativas.
El equipo de trabajo de estudiantes utiliza la estrategia ―cómo/cómo‖ para
generar el patrón de alternativas y desarrollar un curso de acción. .
El equipo de trabajo de estudiantes determina si la solución que se pretende
aplicar en realidad resuelve el problema planteado.
El equipo de trabajo de estudiantes decide sobre las actividades definitivas y
se organiza y distribuye las responsabilidades entre sus miembros.
El equipo de trabajo de estudiantes se pregunta: ¿a qué riesgos y obstáculos
se debe enfrentar?, ¿va a funcionar?
El facilitador observa el proceso de toma de decisiones del equipo.
Debate grupal.
Diagrama de espina.
Discusión guiada sobre factibilidad y pertinencia.
4. Etapa de ejecutar
138
la creación de una página web.
Los estudiantes de cada equipo realizan las actividades definidas en el plan
de trabajo. El docente está a disposición de los estudiantes en los casos que
requieran asesoramiento y apoyo.
Los equipos de estudiantes determinan las tareas asociadas a cada actividad
del proyecto, especificando por los menos las siguientes acciones: hacer lista
de vocabulario a investigar, recopilación de información, análisis y prácticas
sobre el material audiovisual
Los estudiantes de cada equipo de trabajo organizan los equipos,
herramientas y materiales requeridos para desarrollar las actividades
relacionadas con la recopilación de información y búsqueda de videos que
deberán ser analizados y escenificados.
Los estudiantes de cada equipo ejecutan las actividades de adquisición de
destrezas asociadas con las siguientes tareas: intercambio de ideas orales a
través de preguntas y respuestas, exposiciones de contenidos y
dramatizaciones.
Los estudiantes de cada equipo desarrollan los ejercicios prácticos
relacionados con el argumento del papel que cada uno va a interpretar y la
recopilación de información definidos en la etapa de planificación del trabajo.
Los estudiantes de cada equipo ponen en práctica las normas de higiene y
seguridad establecidas en la ejecución de las tareas definidas en el desarrollo
proyecto.
Los estudiantes de cada equipo elaboran un plan de actividades que deberán
realizar en el taller o laboratorio. Éste tendrá que considerar, al menos, los
siguientes elementos: cronogramas, distribución de responsabilidades y
elaboración de presupuesto necesario para lograr las competencias del
módulo.
El docente observa el proceso de implementación del plan de trabajo e
interviene cuando hay desviaciones que pongan en riesgo a las personas,
medio ambiente, equipos, máquinas, instrumentos y producto a realizar.
Método comparativo.
Estudio de casos.
Pasantía.
Microempresa.
5. Etapa de controlar
139
logrados con el desarrollo de cada actividad. También comprueba el logro de
su aprendizaje a partir de las habilidades y conocimientos aprehendidos.
Los estudiantes utilizan técnicas como ―positivo, negativo e interesante‖ para
establecer los logros y las dificultades encontradas durante la ejecución de las
actividades.
Cada equipo de estudiante reflexiona sobre el alcance de los resultados y el
tiempo previsto para la ejecución de las siguientes actividades: recopilación
de vocabulario y búsqueda de materiales auditivos y visuales.
El equipo de trabajo de estudiantes reflexionan sobre los conocimientos
aplicados a los procesos tecnológicos implícitos en las actividades realizadas.
El docente acompaña el proceso de verificación de la calidad de los
aprendizajes y de ejecución de las actividades planificadas. Además, sugiere
al equipo que presente un informe sobre el avance de las actividades, el
seguimiento de las actividades en el cronograma para verificar el estatus de
avance en el desarrollo de las actividades previstas.
Cada equipo de trabajo crítica constructivamente el progreso del trabajo de
los otros equipos.
El docente realimenta a los estudiantes acerca de la calidad de su trabajo,
con el fin de revisarlo y mejorarlo.
Los estudiantes reciben la realimentación de su nivel de los resultados
alcanzados.
Los estudiantes organizan reuniones para revisar los resultados de
aprendizaje y explican los progresos logrados. Además, comparten lo que han
hecho y lo que no.
Los estudiantes preparan presentaciones de avance según las actividades
realizadas y logros obtenidos.
El docente monitorea el trabajo individual y el de los equipos de trabajo.
Los equipos de trabajo de los estudiantes calendarizan sesiones semanales
de reflexión sobre los avances en función de la revisión del proyecto.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo recogen en un documento los
resultados de cada etapa del proyecto, indicando las decisiones que se han
tomado.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo verifican el correcto desarrollo de
las actividades, a través de reuniones de seguimiento en que contrastan la
situación del proyecto contra los hitos y resultados establecidos en la
planificación. Asimismo, comprueban los plazos y recursos utilizados.
140
Los equipos evalúan cómo han comprendido la información recolectada y
cómo la utilizan para resolver los problemas planteados.
Los equipos de estudiantes, al final de cada actividad, se reúnen para evaluar
de manera crítica los resultados obtenidos. Con esto aprecian el progreso de
su aprendizaje.
Los estudiantes participan en la discusión para valorar el progreso de las
actividades, el cumplimiento de las responsabilidades asignadas dentro del
equipo y la forma en que cada miembro ha desempeñado su papel.
El docente valora los aprendizajes adquiridos en las etapas de planificación,
ejecución y control de los avances.
Los equipos de estudiantes realizan una evaluación de la participación
individual dentro del grupo.
Cada equipo de estudiantes se autoevalúa para detectar las fallas y los
retrasos en la ejecución de las actividades relacionadas con su participación.
Cada equipo de estudiantes analiza el avance de las siguientes fases:
recopilación de vocabulario, selección de material audiovisual, preparación de
materiales y ensayos para las presentaciones la secuencia y cronograma
previsto para la ejecución del proyecto.
Los equipos valoran el desarrollo de cada una de las actividades planeadas y
los períodos de tiempo prefijados; es decir, si hay un ajuste entre la ejecución
real y la planeación diseñada.
Los equipos de estudiantes reflexionan sobre la adquisición de las habilidades
y las exigencias propias de las tareas realizadas.
El equipo de estudiantes valora la realimentación de la práctica de
habilidades.
Los estudiantes y el docente, al culminar el proyecto, reflexionan sobre las
competencias desarrolladas a través del proyecto.
El docente elabora propuestas de mejoramiento para aquellos estudiantes
que muestren dificultades en el logro de los resultados de aprendizaje
implícitos en los proyectos.
141
Antes de iniciar el módulo se sugiere al docente:
142
Resolución de problemas acerca de la aplicación de la información obtenida
en un contexto práctico.
Pruebas de actuación a través de situaciones reales o simuladas para realizar
tareas relacionadas con la aplicación del vocabulario recientemente adquirido
en diferentes circunstancias.
Pruebas escritas sobre interpretación y asociación de vocabulario y conceptos
básicos, aplicación de reglas gramaticales que constituyen la habilidad de
escribir correctamente y ejercicios para medir la comprensión auditiva en
idioma inglés.
Realimentación sobre avance o dificultades presentadas durante el desarrollo
de cada una de las fases del proyecto.
Ejercicios prácticos de comunicación oral para la automatización del uso del
idioma inglés en situaciones prácticas y sencillas, la rapidez y seguridad con
que se aplica y el esfuerzo que requiere su ejecución.
Análisis de producciones de los estudiantes, tales como listados de
vocabulario aplicados a su ámbito laboral, información recopilada, facilidad de
producción oral al interactuar con maestros y compañeros sobre temas
sencillos de uso frecuente.
Análisis de trabajos elaborados por los estudiantes por medio de la
presentación del reporte escrito, ambientación del escenario y
dramatizaciones.
El autoinforme del estudiante para explorar las valoraciones respecto al logro
de aprendizajes.
La observación de actitudes y valores relacionados con el trabajo del equipo
de estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el equipo de
estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el docente.
143
Valoración entre los integrantes del equipo respecto a la intervención de cada
uno, el interés en las actividades, el tiempo, la dedicación, la responsabilidad
y la madurez.
Evaluación mutua entre los equipos de trabajo basada en la ejecución de
cada etapa, el cumplimiento de la calendarización y la calidad del trabajo
presentado al final.
Técnicas e instrumentos:
Instrumentos:
Portafolio de evidencias.
Lista de cotejo.
Recursos
Equipo:
Herramientas
144
Software:
Mobiliario:
Fuentes de información
Libros:
Se sugiere además:
Aspectos generales
Campo: Desarrollo de Software
Opción: Desarrollo de Software
Competencia: Desarrollo de emprendimientos colaborativos.
145
Título del módulo: Emprendedurismo colaborativo.
Duración prevista: Cuatro semanas (72 horas).
Prerrequisito: 9° grado Código: BTVDS 1.7
Situación problemática:
Criterios de evaluación:
146
metas, desarrolla su liderazgo.
planificación, personalidad, Describe las
organización temperamento características
del trabajo en y carácter, emprendedoras
equipo y practicando de su equipo
liderazgo. valores
cooperativos
en el trabajo
en equipo.
Adquiere
compromiso
de renovación
de aquellas
conductas
que no
favorecen el
trabajo en su
equipo, con la
proyección del
trabajo
cooperativo.
Determina Toma decisiones Establece y Describe las
acciones de democráticamente mejora sus características
liderazgo de con su equipo de redes que Identifican a
los trabajo. sociales. los líderes.
participantes Fortalece la Practica la Explica las
y su comunicación y distribución habilidades que
creatividad, a cooperación en el de tareas identifican el
fin de equipo de trabajo. con los liderazgo
descubrir el Estimula el trabajo miembros personal y
liderazgo cooperativo y en de su participativo.
personal. equipo. equipo, para Menciona los
la obtención diversos tipos
de de líder.
resultados
exitosos.
Desarrolla el
liderazgo
modelando
para su
equipo las
competencia
s de
asociatividad
cooperativa.
Identifica las Aplica estrategias Comparte con Describe los
actitudes, de autoevaluación el equipo de valores y
valores, para fortalecer sus trabajo sus virtudes
habilidades y características valores y personales
147
destrezas de emprendedoras. virtudes. coherentes con
los miembros Descubre Se el
del equipo de características interrelaciona emprendeduris
trabajo, para emprendedoras con el equipo, mo y la
desarrollar personales y de su aplicando las asociatividad
emprendimien equipo para características cooperativo u
tos identificar y habilidades otra figura legal
cooperativos o oportunidades de emprendedor Menciona sus
de otra figura negocio exitosas. as. características y
legal. Reconoce los habilidades
recursos con los que emprendedoras.
cuenta y cuales le Describe sus
faltan para ser un posibilidades de
emprendedor emprendimiento
exitoso. en su entorno.
Discute con el
equipo de
trabajo los
fundamentos del
emprendeduris
mo Cooperativo
u otra figura
legal
Establece su Descubre sus Se Describe su rol
rol para posibilidades para interrelaciona como
desarrollar desarrollar con facilidad emprendedor,
proyectos de proyectos en pro de para para generar
ideas de la comunidad. identificar proyectos en
negocio en la En el equipo de proyectos, beneficio de la
comunidad, trabajo, valora en con el equipo comunidad.
en forma de conjunto las de trabajo. Menciona los
asociación posibilidades de Comparte sus diferentes
emprendedor generar programas ideas y problemas que
a. que apoyen en planteamiento pueden ser
situaciones s para apoyar superados con
específicas de programas y el desarrollo de
riesgo, a la proyectos en proyectos en su
comunidad. equipos de comunidad.
trabajo
Aplica con su Investiga sobre la Trabaja con
equipo las cualificación de su su equipo el Dialoga con el
competencia especialidad para Proyecto equipo de
s de generar propuesto, trabajo las
emprendedur emprendimientos. demostrando necesidades y
ismo, Emplea la sus oportunidades
desarrolladas innovación y competencia laborales en la
durante el creatividad para s adquiridas. comunidad,
desarrollo del brindar soluciones Desarrolla relacionadas
proceso del a las necesidades habilidades con su
148
módulo 1, un identificadas. para obtener formación
proyecto información técnica.
propuesto en y analizar el
el módulo. entorno
social,
económico y
ambiental en
relación a la
oportunidad
de negocio.
Identifica sus
habilidades
emprendedo
ras, que le
faciliten la
comunicació
n a fin de
generar
emprendimie
ntos por
medio de la
asociación
cooperativa.
Establece Se interesa por Decide en Expone el
colaborativa conformar el perfil forma resultado de la
mente con su del equipo democrática investigado
equipo, el emprendedor en el equipo acerca del
perfil del forma con el que número de
equipo consensuada y trabajará su miembros y
emprendedor democrática. idea de demás
. negocio. aspectos
importantes
Respeta y para la
valora las elección del
intervencion equipo de
es de sus trabajo
compañeros.
149
Sugerencias metodológicas
150
1. Etapa de informarse
2. Etapa de planificar:
151
Organización de las actividades abiertas al exterior (visitas de campo,
entrevistas a potenciales clientes e instituciones de la red de apoyo).
Análisis de la información.
Elaboración del perfil de negocios.
Presentación de resultados.
METAPLAN.
Ruta Crítica de planificación
Módulo del estudiante ―Trabajo en equipo, Liderazgo y Emprendedurismo
Cooperativo‖
3. Etapa de decidir:
152
En cada equipo de trabajo, se analiza la factibilidad técnica y económica para la
ejecución de las oportunidades de negocio identificadas. En cada actividad se
razona como utilizar de la mejor manera, los recursos humanos, técnicos y
económicos, con que cuenta el equipo. Se recomienda delegar una
responsabilidad a cada miembro del equipo y definir el tiempo de ejecución de
cada actividad en la ruta crítica de planificación, en función de que todos los
estudiantes tengan un nivel de participación equitativa.
4. Etapa de ejecutar:
En esta etapa, cada miembro del equipo de trabajo, realiza la actividad de la cual
es responsable, tomando en cuenta el tiempo necesario para cada una.
153
Los equipos de trabajo organizan los instrumentos y técnicas requeridas
para desarrollar las actividades relacionadas con la identificación de
características emprendedoras individuales (Test Emprendedor), e
identifican las necesidades de cambio y/o mejoras en su municipio así
como evalúan las oportunidades de negocio.
Los integrantes de cada equipo de trabajo, ejecutan las actividades de
adquisición de destrezas de liderazgo asociativo con las siguientes tareas:
identificación de actores locales, creación de redes de apoyo, técnicas de
venta, controles administrativos, entre otros.
El facilitador observa, orienta, corrige y apoya el proceso de conformación
del equipo emprendedor con el que trabajará su idea de negocio.
Estudio de casos.
Socio dramas.
Pasantía a otras instituciones educativas.
Puestas en común. Procesamientos de trabajos grupales.
Charlas de expertos de las especialidades.
5. Etapa de controlar:
El rol del facilitador en esta fase es más de asesor o de apoyo, sólo interviene en
caso que los equipos, no se pongan de acuerdo en cuanto a la valoración de los
resultados obtenidos.
Cada equipo de trabajo, con apoyo del facilitador, da seguimiento a cada actividad
realizada, a través de la verificación de avances en el cronograma de actividades,
resultados logrados y conocimientos adquiridos, para realizar ajustes y/o fortalecer
el aprendizaje adquirido. Especial atención a la comprobación de que se han
respetado los lineamientos para validar la idea de negocio.
154
Los estudiantes presentan avances en su cronograma de trabajo en
términos de: formación de equipos, características personales
emprendedoras, valores colaborativos, referente a tiempo de ejecución,
actividades ejecutadas, actividades pendientes y proyección de finalización.
Los equipos de trabajo de los estudiantes calendarizan sesiones semanales
de reflexión sobre los avances en función de la revisión del proyecto.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo, recogen en un documento los
resultados de cada etapa del proyecto, indicando las decisiones que se han
tomado.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo verifican el correcto desarrollo
de las actividades, a través de reuniones de seguimiento, contrastando la
situación del proyecto con las metas y recursos expuestas en la
planificación y resultados establecidos. asimismo, los plazos y recursos
utilizados.
Cada equipo de trabajo presentan su perfil de equipo emprendedor, con el
fin de obtener los comentarios constructivos y valoraciones que aporten la
mejora de perfil. Reflexiona sobre los conocimientos aplicados a los
procesos de convivencia implícitos en cada oportunidad de negocios
proyectada.
El docente realimenta a los estudiantes acerca de la calidad de su trabajo
con el fin de revisarlo y mejorarlo.
Los estudiantes reflexionan sobre los éxitos obtenidos en el trabajo
realizado, así como las limitantes, aspectos a mejorar en futuros proyectos.
Los estudiantes organizan reuniones para revisar los resultados de
aprendizaje y explican los progresos logrados; comparten lo que han hecho
y lo que no.
155
dentro del equipo y cumplimiento de cronograma.
Los equipos de estudiantes realizan una evaluación de la participación
individual dentro del grupo y se autoevalúan, para detectar las fallas y los
retrasos en la ejecución de las actividades relacionadas con búsqueda de
información, definición del producto/servicio a comercializar, mercado meta,
elementos diferenciadores, recursos disponibles, definición del formato de
modelo de perfil.
Cada equipo de estudiantes realiza un análisis del avance de las siguientes
fases: oportunidades y/o necesidades detectadas, evaluación de cada
oportunidad, selección de idea de negocio y elaboración de perfil de
negocio, la secuencia y el cronograma previsto para la ejecución del
proyecto.
El docente elabora propuestas de mejoramiento para aquellos estudiantes
que muestren dificultades en el logro de los resultados de aprendizaje
implícitos en los proyectos.
156
Prueba escrita con preguntas estructuradas relacionadas con los saberes
previos.
Prueba escrita u oral sobre las expectativas, necesidades e inquietudes de
los estudiantes, relacionada con los saberes necesarios
Actividades de aprendizaje de cada jornada de trabajo: Módulo: Trabajo en
equipo, liderazgo y Emprendedurismo cooperativo.
157
Autoevaluación a través de un diario individual y de equipo de los
estudiantes para evaluar su desempeño.
Autoevaluación de cada miembro del equipo de trabajo en lo concerniente a
la Planificación de su trabajo en equipo, los valores cooperativos expuestos
en cada uno de los trabajos que realizan.
Análisis y evaluación del comportamiento/funcionamiento del equipo de
trabajo.
Análisis de las fases o actividades del proyecto presentado por el equipo
de trabajo.
Observación de la presentación del proyecto ante todo el grupo de
estudiantes.
158
Se pueden utilizar las siguientes técnicas o instrumentos:
Portafolio de evidencias.
Lista de Cotejo
Recursos:
Materiales:
Papel bond
lápices
bolígrafos
vejigas
pliegos de cartulinas
pajillas
tarjetas Metaplan
plumones
cuentas de colores
papel de colores
tirro
pegamento
bollos de lana
papel periódico
bolsitas de azúcar
galletas
huevos
vasos desechables
Tarros de barro.
Herramientas:
Reglas
Rotafolio
pizarra Metaplan
tijeras
engrapadora
sacagrapas
perforadores.
Mobiliario
mesas
sillas
pizarra
Fuentes de información:
159
Libros:
Sitios web:
160
BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Aspectos generales
Campo: Desarrollo de Software.
Opción: Desarrollo de Software.
Competencia: Desarrollar cortometrajes bajo estándares de calidad.
Título del módulo: Proyecto tecnológico de desarrollo de páginas web.
Duración prevista: Cuatro semanas (72 horas).
Prerrequisito: 9º Grado Código: BTVDS 1.8
Situación problemática:
Criterios de evaluación:
161
Criterio de promoción:
162
cortometrajes. ordenado multimedia.
en la Expone el uso de
elaboración técnicas de
de redacción y
documentos métrica del verso.
.
Crea Busca Se Demuestra el uso
imágenes opciones y compromete de herramientas
con recursos con la de software para
animación y tecnológicos calidad del la creación y
efectos. relacionados a acabado de animación de
la animación su trabajo imágenes.
para ser tanto en su Muestra el
competitivo. forma como correcto manejo
en la de las
animación. herramientas de
manipulación de
archivos de
sonido y su
sincronización
con las
animaciones.
163
Sugerencias metodológicas
El facilitador debe orientar al grupo de estudiantes durante todas las etapas del
módulo sobre el desarrollo de tutoriales para ser publicados en el sitio web de la
institución. Se sugiere formular un proyecto para superar el bajo rendimiento de
los estudiantes en las áreas de Ciencias y Matemáticas. En el mimo se deben
seguir las siguientes seis etapas de la acción completa de desarrollo de un
proyecto:
1. Etapa de informarse
2. Etapa de planificar
El docente debe ensayar por su propia cuenta lo que los estudiantes van a
realizar. De esta manera conocerá el mejor modo de realización y podrá
apreciar las soluciones propuestas por ellos.
El docente promueve un diálogo con los estudiantes para conversar sobre
el enfoque del problema de investigación y la elaboración del plan de
164
trabajo.
Los estudiantes forman equipos de tres o cuatro miembros y planifican las
actividades del proyecto. El docente proporciona la estructura básica del
perfil del proyecto a ejecutarse para solucionar el problema, el plan de
trabajo y el cronograma.
Los estudiantes plantean las alternativas de solución al problema
propuesto mediante las técnicas siguientes: lluvia de ideas, diagrama de
Ishikawa y relaciones forzadas, entre otros.
Los estudiantes desarrollan en un guion la representación del proceso de
desenvolvimiento del cortometraje y describen el procedimiento tomando
en cuenta algunas de las siguientes actividades:
Problema a resolver.
Análisis de expectativas de los involucrados.
Descripción del producto o servicio relacionado con la creación de
tutoriales utilizando cortometrajes e imágenes y su publicación en la
web, para la comunicación de una idea o trasmitir conocimientos.
Entregables.
Definición del alcance del proyecto.
Determinación de recursos.
Elaboración de calendario de eventos.
Cálculo de costos del proyecto.
165
Herramientas recomendadas a utilizar en la etapa de planificación:
Metaplan.
Ruta crítica de planificación.
3. Etapa de decidir
166
sobre la ejecución o descarte de la situación o el convenio de aceptación
de la solución escogida.
El equipo de trabajo de estudiantes decide sobre las actividades
definitivas, y se organiza y distribuye las responsabilidades entre sus
miembros.
El equipo de trabajo de estudiantes se pregunta: ¿qué riesgos y peligros
se corren?, ¿va a funcionar?, ¿el proyecto comunica lo requerido y con
qué grado de satisfacción?, ¿la creación de la solución planteada es
realizable acorde al tiempo de plazo del proyecto?
El facilitador observa el proceso de toma de decisiones del equipo.
Debate grupal.
Diagrama de espina.
Discusión guiada sobre factibilidad y pertinencia.
4. Etapa de ejecutar
167
Miden las metas alcanzadas según lo planificado.
Reflexionan sobre la ejecución del proyecto.
Método comparativo.
Estudio de casos.
Pasantía.
Microempresa.
5. Etapa de controlar
168
de actividades, resultados logrados y conocimientos adquiridos, para realizar
ajustes o fortalecer el aprendizaje adquirido.
169
Los estudiantes de cada equipo de trabajo verifican el correcto desarrollo
de las actividades, a través de reuniones de seguimiento y el contraste de
la situación del proyecto contra los hitos y resultados establecidos en la
planificación. Asimismo, comprueban los plazos y recursos utilizados.
170
El docente elabora propuestas de mejoramiento para aquellos estudiantes
que muestren dificultades en el logro de los resultados de aprendizaje
implícitos en los proyectos.
171
Prueba escrita u oral acerca del conjunto de aprendizajes que posee el
estudiante al inicio del módulo.
Prueba escrita u oral acerca de los conocimientos básicos de las
asignaturas fundamentales que debería poseer el estudiante al entrar al
módulo.
Apertura del portafolio de evidencias.
172
Ejercicios prácticos de creación de guiones para cortometraje,
construcción de animaciones multimedia y automatización del
procedimiento de publicación del contenido en la web con rapidez y
seguridad con que se aplica, así como el esfuerzo que requiere su
ejecución.
Autoinforme del estudiante para explorar las valoraciones respecto al logro
de aprendizajes.
La observación de actitudes y valores relacionados con el trabajo del
equipo de estudiantes
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el equipo de
estudiantes.
La observación de actitudes y valores de los estudiantes ante el docente.
173
Técnicas e instrumentos:
Instrumentos:
Portafolio de evidencias.
Lista de cotejo.
Recursos
Equipo:
Herramientas
Software:
174
HTML
JavaScript.
Eclipse IDE.
Componentes para los framework a investigar para desarrollo HTML,
JavaScript y Open Source.
GIMP.
OpenOffice.
Mobiliario:
Fuentes de información
Libros:
Se sugiere además:
175