Teoría de Juegos
MSc. Ing. Alexis Suárez del Villar Labastida
Objetivos
La definición y componentes de un juego.
El origen y los más importantes intelectuales de la
teoría de juegos.
Las hipótesis principales sobre la teoría de juegos.
Clasificaciones de los juegos.
La notación y representación de un juego.
Componentes de los juegos
Aplicaciones prácticas de
juegos en la vida real
Determinación de precios: El conocido caso entre las dos
más grandes empresas constructoras de aviones: El
beneficio de Airbus depende del precio fijado por Boeing
para sus aviones de gama similar (si Airbus es más cara que
Boeing, venderá menos aviones).
Publicidad: ¿Cuánta inversión publicitaria debo realizar?. Mi
publicidad afectará la demanda de las demás empresas, por
tanto la inversión publivitaria de ellas afectará mi demanda,
entonces todas deben tomar en cuenta la inversión
publicitaria de las demás.
Subastas: Si un gobierno vende en subasta pública un
terreno del Estado y una constructora puja por ella, la
comprará sólo si su puja es mayor que la del resto de
empresas participantes en la subasta.
Aplicaciones prácticas de
juegos en la vida real
Negociación: Cuando construcción civil negocia sobre
salarios con los empresarios de la construcción, el
resultado final no sólo depende de lo que pidan los
obreros, sino también de lo que los empresarios estén
dispuestos a conceder.
Hecha la Ley hecha la trampa: La famosa frase, alude
lamentablemente a la existencia de un juego entre el
Estado que representa a la sociedad y los que desean
infringir las leyes, para obtener un mayor beneficio,
normalmente a costa de otros.
Propulsores de la teoría de
juegos
Propulsores de la teoría de
juegos
John Forbes Nash es el intelectual más destacado en relación a la
Teoría de Juegos. Cuando tenía 21 años escribió una tesis de menos
30 páginas en las que expuso por primera vez una solución para los
juegos estratégicos no cooperativos, lo que desde entonces se
llamó “el equilibrio de Nash”, que tuvo un posterior
reconocimiento dentro de las ciencias económicas.
Propulsores de la teoría de
juegos
Origen de la teoría de juego
El tema de los juegos es algo que siempre motivó la curiosidad
de los matemáticos, sin embargo no es sino hasta los escritos de
Jhon Von Neumann y Oskar Morgenstern en su libro “The theory
of game behaivor”, escrita en 1944, que se formalizó como una
teoría en creciente estudio.
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para
entender el comportamiento de la economía, sus primeros usos
fueran miliatres (destrucción mutua garantizada), la teoría de
juegos se usa actualmente en muchos campos, como la biología
(teoría evolicionista), psicología (análsis transaccional),
informática (inteligencia artificial y cibernética), filosofía,
política, ética, etc.
Tipos de juegos
Juegos cooperativos: En este enfoque algunos o todos los
jugadores pueden comunicarse y llegar a un acuerdo
sobre que decisiones van a tomar cada uno. Centra su
atención en el colectivo. Tambien son conocidos como
juegos con transferencias de utilidad. (un contrato
petrolero o un acuerdo comercial nacional).
Juegos no cooperativos: Llamados también competitivos,
es cuando los intereses de los jugadores son parcial o
completamente opuestos y no existe comunicación
“creíble”, por lo que las decisiones que cada jugador
tome, será en ausencia de acuerdo previo.
Hipótesis sobre los jugadores
La teoría de juego trata de explicar y predecir
como se comportarán los jugadores, en tal
sentido asume que:
Todos ellos son racionales (es decir, tienen
preferencias racionales).
Todos ellos saben que todos son racionales.
Todos ellos saben, que todos ellos saben, que todos
son racionales.
En síntesis que la racionalidad de los jugadores es de
conocimiento público (o de dominio público).
Temas para adquirir ventajas
en los juegos
Compromiso / movimientos estratégicos:
Credibilidad, amenazas y promesas.
Aprovechar la racionalidad limitada: Sorpresa.
Explotar la información incompleta:
Señalización, selección y cascadas informativas.
Formas de representar un
juego
Forma normal del juego: llamada también matriz
estratégica, se representa por una matriz de pagos u
estrategias. Ocho es el pago que recibe el jugador A de
utilizar la estrategia uno, cuando el jugador B también
utiliza la estrategia uno.
Formas de representar un
juego
Forma extensiva del juego: Que se representan
generalmente por el método del árbol. Si el juego es
simultaneo se representa con una unión entre las
estrategias del jugador B.
Equilibrio de Nash
Es una combinación de estrategias en la
que la opción elegida por cada jugador es
óptima dad la opción elegida por los
demás.
X Y
A 9,11 6,14
B 9,10 10,3