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Guía de Pantallas Visuales y Ergonomía

Este documento describe diferentes tipos de pantallas visuales, incluidas sus características y clasificaciones. Explica que las pantallas pueden ser cuantitativas o cualitativas, analógicas o digitales, y muestra ejemplos como contadores, indicadores, diales y pantallas representacionales. También proporciona pautas sobre el diseño efectivo de pantallas visuales.

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Guía de Pantallas Visuales y Ergonomía

Este documento describe diferentes tipos de pantallas visuales, incluidas sus características y clasificaciones. Explica que las pantallas pueden ser cuantitativas o cualitativas, analógicas o digitales, y muestra ejemplos como contadores, indicadores, diales y pantallas representacionales. También proporciona pautas sobre el diseño efectivo de pantallas visuales.

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE LOS MOCHIS

ASIGNATURA:
ERGONOMIA

MAESTRO:
Alberto Ramírez Leyva

ALUMNO:
MIRANDA SANCHEZ LUIS ENRIQUE

LOS MOCHIS, SINALOA

23 DE ABRIL DE 2021
¿Qué es una pantalla visual?
Una pantalla visual es un dispositivo que le presenta información sobre objetos,
eventos o situaciones a través de sus ojos. A veces, la pantalla se utilizará
además de la información obtenida al observar el evento o la situación
directamente, pero en algunas circunstancias la pantalla puede ser la única fuente
de información disponible para usted.

Los ejemplos incluyen la televisión, la pantalla de su computadora, termómetros,


instrumentos de automóvil, tablas, gráficos, mapas y otras formas de material
impreso o escrito.

También hay pantallas que hacen uso de sus otros sentidos:

Auditivo: donde la información se le presenta a través de sus oídos. Estas


pantallas son buenas para atraer su atención cuando no se puede usar la visión
(por la noche o con alguien con visión limitada, por ejemplo). Debido a la
capacidad de las alarmas de audio para atraer la atención, a menudo se utilizan
para llamar su atención sobre algo (el clic de un indicador de automóvil) y como
sistemas de alarma de emergencia (una alarma de incendio).

Táctil: donde se le presenta información a través de su sentido del tacto. El


sistema táctil humano no es tan sensible a las diferencias o cambios en los
estímulos como los sistemas visual o auditivo. Un ejemplo de pantalla táctil es el
alfabeto Braille para ciegos. El sentido táctil también puede decirle información
sutil como la temperatura o el estado de la superficie (húmedo, pegajoso, viscoso,
etc.) ¿Alguna vez ha sentido un radiador para ver si se está calentando?

Algunos elementos pueden combinar las tres formas de visualización; su teléfono


móvil es un ejemplo. Puede leer mensajes de texto desde la pantalla, puede
escucharlo sonar y puede sentir que vibra.
Las pantallas generalmente serán efectivas si tienen:

Buena visibilidad: puede ver las pantallas de forma fácil y clara. Para atraer la
atención visualmente, la pantalla debe estar dentro de su campo de visión y debe
parpadear o cambiar de alguna otra manera. Los humanos son muy buenos para
detectar movimiento.

Buena comprensión: puede tomar las decisiones correctas y controlar las acciones
con el mínimo esfuerzo y retraso, y con la menor cantidad de errores posible,
porque ha entendido la información mostrada.

Buena compatibilidad: la pantalla se puede usar fácilmente con otros y no se


confunde con los diferentes tipos utilizados. Se puede ver y comprender fácilmente
en el espacio y la iluminación en que se utiliza. El movimiento y el diseño de las
pantallas coinciden con los de sus controles.

Tipos de pantalla  
Las pantallas se pueden clasificar según sus características físicas (su aspecto)
o según el tipo de información que proporcionan (lo que te están diciendo).

Clasificación según características físicas:

  DIALES DISPOSITIVOS
DE
ADVERTENCIA

Las
pantallas
de

     

Los diales tienen una escala graduada en la que un puntero muestra la


indicación de un valor.

INDICADORES
advertencia llaman su
atención y requerirán
que tome alguna
acción, por ejemplo,
un semáforo en rojo
significa que debe
detener su vehículo.
 

CONTADORES

      

Estas pantallas no tienen escala graduada, pero muestran texto o información


numérica, o muestran el estado de un sistema.

Los contadores
muestran información
directamente como
números.

PANTALLAS CUANTITATIVAS

Las pantallas cuantitativas muestran información exacta. Las pantallas


cuantitativas digitales presentan información directamente como números, por
ejemplo, el reloj de su computadora. También se pueden usar pantallas
cuantitativas analógicas cuando una longitud o un ángulo representan la
información, por ejemplo, un termómetro donde la longitud del mercurio o el
alcohol representan la temperatura. El uso de una pantalla cuantitativa particular
depende del tipo de información que se requiera. Si necesita una lectura precisa,
los indicadores digitales se leen con mayor facilidad.

PANTALLAS CUALITATIVAS

Las pantallas cualitativas brindan información sobre estados particulares, por


ejemplo, caliente o frío, alarma o no alarma. Estas pantallas pueden proporcionar
información sobre la tasa de cambio o la dirección de desviación de un valor
deseado. Estas pantallas pueden incluir indicadores y dispositivos de
advertencia. Se pueden usar en circunstancias en las que solo necesita saber que
existe una determinada condición, por ejemplo, cuando la temperatura es
demasiado alta o demasiado fría, como en el caso de una luz indicadora en una
plancha que se apaga cuando la plancha está encendida. a la temperatura. El
valor específico no es necesario, aunque es posible que se lo comuniquen otras
pantallas visuales cuantitativas.

Las pantallas de lectura de verificación son un tipo específico de pantalla


cualitativa en la que se determina si el valor de una variable que cambia
continuamente es normal o está dentro de un rango aceptablemente normal, por
ejemplo, medidores de combustible de automóviles y medidores de presión de
neumáticos. Las pantallas de lectura de verificación deben tener características
claramente distinguibles para identificar la condición neutra o normal satisfactoria,
o la condición indeseable; tal vez una marca verde para un nivel 'OK' y rojo para
'fuera de límites'.

PANTALLAS REPRESENTACIONALES

Estas pantallas pueden representar modelos de trabajo o diagramas simplificados


de un proceso, sistema o máquina complejos. Le permiten percibir el
funcionamiento de cada parte del sistema o máquina en relación correcta con todo
el sistema. Los mapas de London Underground and Ordnance Survey y los
diagramas mímicos de cajas de señales ferroviarias son ejemplos de pantallas
representativas. 

Las pantallas representativas deben tener como objetivo la representación


esquemática de la información (mantenla simple) en lugar de una representación
completa o la representación real.

El conocido mapa del metro de Londres es un ejemplo de


representación de la situación geográfica mediante un diseño
estilizado y más claro. Las interrelaciones geográficas exactas
de las estaciones se reemplazan por una serie de líneas
codificadas por colores que transmiten el diseño estructural del sistema y le
facilitan la planificación de su ruta.

ANALÓGICO vs DIGITAL
Una pantalla ANALÓGICA generalmente muestra un puntero y una escala. La
posición del puntero en la escala corresponde continuamente al valor que
representa la pantalla.

Una pantalla DIGITAL muestra información directamente pero como valores


distintos.

Si se necesitan velocidades y dirección de cambio, una pantalla analógica puede


ser más adecuada que una pantalla digital. Si se necesitan lecturas precisas
rápidamente, entonces una pantalla digital puede ser mejor.

CUANTITATIVO vs CUALITATIVO

Si algo es CUANTITATIVO, significa que se puede medir, tiene una cantidad. Una


pantalla cuantitativa proporciona información sobre un valor. Por ejemplo, una
lectura de velocidad cuantitativa mostraría que está conduciendo a 30 millas por
hora.

Si algo es CUALITATIVO, significa que tiene una determinada característica


distintiva: tiene una cualidad. Una pantalla cualitativa puede proporcionar
información sobre la velocidad o la dirección del cambio, o sobre el estado de un
sistema (por ejemplo, encendido o apagado). Por ejemplo, una lectura de
velocidad cualitativa mostraría que está disminuyendo o acelerando.

Pautas de diseño para pantallas


 
REGLAS GENERALES

Distancia de visualización
La distancia máxima de visualización de la pantalla debe estar determinada por
el tamaño de los detalles que se muestran en una pantalla. La distancia de
lectura para las pantallas suele ser de 300-750 mm, ya que muchas pantallas
deben leerse con el brazo extendido y deben permitirle alcanzar o ajustar los
controles. Las pantallas deben estar colocadas de manera óptima dentro de su
campo de visión.
 
Las
pantallas de iluminación pueden tener su propia iluminación interna o de fondo,
pero si no, su diseño debe adaptarse al nivel de iluminación más bajo esperado.
 

 
Ángulo de visión
El ángulo de visión preferido para las pantallas (el ángulo en el que se coloca el
plano de la pantalla con respecto a la persona que lo supervisa) debe ser de 90
grados. Esto es especialmente importante con pantallas de imágenes grandes,
ya que colocarlas en ángulo puede hacer que algunas partes de la pantalla se
oculten a sus ojos.
 
Combinaciones de pantallas
Para estas pantallas complejas, casi siempre tendrá que dividir la atención entre
una serie de tareas, así como las pantallas en sí. Cualquier inconsistencia en la
forma de representación de la información entre las pantallas será confusa y
reducirá su velocidad de reacción a un cambio indicado por una pantalla, o
incluso provocará errores de lectura o de decisión. Si varias pantallas se
parecen, es posible que interprete los datos incorrectamente. Cada pantalla
debe ser fácilmente distinguible y su información no debe confundirse
fácilmente con la de cualquier otra pantalla.
 
Compatibilidad con controles relacionados Las
pantallas y sus controles asociados deben diseñarse y ubicarse de manera que
pueda seleccionar el control correcto y operarlo de manera efectiva y sin
errores. 
 
DIRECTRICES ESPECÍFICAS

Visualizaciones cuantitativas
La escala debe ser legible y debe evitar las escalas múltiples o no lineales. Los
números de escala, los trazos de marcado, los punteros, etc., deben contrastar
bien en tono y color con la pantalla. Esto debe combinarse con una buena
iluminación y la ausencia de deslumbramientos o reflejos. También debe colocar
el dial cerca del nivel de los ojos y aproximadamente a 90 grados de su ángulo
de visión. Los números de escala deben aumentar en el sentido de las agujas
del reloj, de izquierda a derecha o hacia arriba.
La legibilidad es el factor de diseño más importante. Una regla práctica sencilla
que funciona bien para una calidad media de iluminación y vista y con tipos de
letra sensibles es la "regla de 1 a 200". Calcule desde dónde se leerá la
pantalla, mida la distancia desde el ojo a la pantalla y divida por 200. Ahora
tiene la altura de la 'E' mayúscula que necesita. Por lo tanto, si se va a leer una
pantalla desde 5 m, la altura de la letra debe ser 5000/200 mm = 25 mm. Si la
distancia es de 400 mm, como podría ser el caso de una pantalla de
computadora, entonces 2 mm funcionará bien. Esta regla empírica también se
puede utilizar para establecer el tamaño de las letras y las divisiones
significativas para pantallas analógicas.
Cree un documento que contenga diferentes tamaños de letras y
números aleatorios e imprímalo. Sostenga esto hacia el final de
un pasillo y vea cuándo las personas pueden leer con precisión lo
que está mostrando. No olvide utilizar a algunas personas
mayores, ya que su vista (incluso cuando se 'corrige' con
anteojos o lentes de contacto) no es tan buena como la suya. La
razón de las letras al azar es que leemos y predecimos palabras y
"completamos" cualquier cosa que no esté clara. 
También debe tener en cuenta que las personas no son confiables para leer y
recordar largas cadenas de dígitos. Por lo tanto, debe limitar una pantalla digital
a 6 o 7 números y, para la observación repetida, a 4 números. La percepción y
la memorización de los dígitos también se pueden mejorar agrupándolos en
pares, dejando espacio entre los dígitos adyacentes. (Esta 'fragmentación' de
números le ayuda a recordar su número de teléfono).
 
Pantallas cualitativas
Cada una de las condiciones mostradas debe ser lo más distintiva posible, a
través de diferencias de posición, color, forma o tamaño en la pantalla. Debe
integrar más de uno de estos medios en la pantalla, por ejemplo, utilizando
luces combinadas con un cambio en la posición del indicador. El indicador de
combustible de un automóvil puede, por ejemplo, parpadear cuando el tanque
está casi vacío. Los diferentes timbres en un teléfono de oficina para llamadas
internas y externas es otro ejemplo de alarma cualitativa.
Se recomiendan diales rectos verticales para observar la dirección cualitativa
del cambio. Los diales circulares parecen ser mejores para observar la tasa de
cambio porque el ángulo del puntero le informará rápidamente sobre la tasa de
cambio.
Si diseña en un entorno complejo, como una sala de control de una central
eléctrica, debe asegurarse de que solo se activen las advertencias y alarmas de
audio mínimas. Demasiados pueden ser confusos y pueden aumentar el tiempo
necesario para reaccionar ante lo que podría ser una situación crítica.
 
Ejemplo de pantalla
¿Cree que este conjunto de pantallas puede resultar
confuso? ¿Por qué? Es posible que hayamos exagerado un poco
aquí, pero ¿dónde podría encontrar este tipo de combinación de
pantallas? ¿Tendrían los usuarios mucho tiempo para averiguar
qué les decían las pantallas? ¿Cómo podría mejorar el diseño o el tipo de
pantallas utilizadas?

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