1/09/2021
AUTOCAD 3D
OPERACIONES BOOLEANAS
OBJETOS 2D A 3D
Propósito de la Clase
• Aplica correctamente los comandos
operaciones booleanas creación de objetos 2d
a 3d.
• Comprenda empleo de comandos operaciones
booleanas creación de objetos 2d a 3d como
parámetros técnicos necesarios dentro de la
comunicación grafica en ingeniería.
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• Al dibujar de forma manual la vista de planta un elemento, una casa, o
un conjunto mecánico o no, se vería en la necesidad de dibujar una vista
frontal, vistas laterales y posiblemente una perspectiva, para que su
mensaje pueda ser interpretado correctamente.
• En cambio con un único modelo graficado con AutoCAD 3D, se pueden
generar vistas e isometrías tomando como punto de referencia el que
resulte más eficiente para su propósito e incluso si no quedó acorde a las
necesidades, se puede cambiar dinámicamente esa visualización.
Además, si desea que se modifique algo en el dibujo, se harán los
cambios una sola vez.
En este tema aprenderá los conceptos
relativos a 3D en:
• Operaciones booleanas.
• Unión
• Intersección
• Sustracción
• Objetos 2d en 3d
• extrusión
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OPERACIONES BOOLEANAS UNION -
INTERFERENCIA - INTERSECCION
•UNION
•INTERSECT
•SUBTRACT
OPERACIONES BOOLEANAS
• Operaciones booleanas (unión, diferencia e intersección) con sólidos
tridimensionales que nos van a permitir obtener cualquier objeto
complejo partiendo de otros más sencillos.
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• En el mundo real, los objetos 3D y los elementos orgánicos e inorgánicos están
formados a partir de la adición, sustracción, edición y/o modificación de cuerpos
geométricos 3D básicos conocidos como primitivas. como en todo programa 3D que se
precie, AutoCAD dispone de varias primitivas las cuales son: Caja (Box), Cilindro
(Cylinder), Esfera (Sphere), Cono (Cone), Pirámide (Pyramid), Cuña (Wedge), Dona
(Torus) y el Plano 2D (comando plane o planesurf según la versión de AutoCAD). Y
además tenemos la función Polisólido (polysolid.
• Al igual que en la realidad, la deformación y manipulación de estas formas nos
permitirán ir construyendo nuestros modelos 3D en AutoCAD. AutoCAD 3D posee varias
herramientas que nos permitirán realizar varias operaciones con los sólidos para
modificar su forma y/o editarlos, las cuales podemos apreciar en el siguiente menú, el
cual se obtiene al ir a la persiana solid del modo 3D Modeling:
Operaciones Booleanas (Boolean)
• Las operaciones Booleanas nos permitirán añadir o quitar porciones
de cualquier sólido para definir nuestros objetos. Antes de prodecer
con las booleanas debemos asegurarnos de lo siguiente:
• – Los elementos deben estar siempre traslapados, o de lo contrario
no funcionarán. En el caso de Union, pueden estar uno junto al otro.
• Las operaciones booleanas disponibles son las siguientes:
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Union (UNI)
Union (UNI)
• une un sólido con otro para formar un solo elemento. Para activarlo
ejecutamos el comando y presionamos enter, luego elegimos las formas a
unir y presionamos enter para finalizar.
En el ejemplo se ha unificado en un solo elemento la caja y el cilindro.
Union (uni)
•Uni ┘
•Seleccionar el Objeto(s) ┘
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Subtract (SU)
• Resta un sólido respecto a otro. Para activarlo ejecutamos el comando y
presionamos enter, pero en este caso primero seleccionaremos el objeto que se
conservará y presionamos enter, luego elegiremos el o los que serán restados,
para finalizar con enter.
En el ejemplo se ha sustraído el cilindro a la caja. En el caso de subtract, los resultados
son diferentes según se elija primero la caja o el cilindro.
Substract
Diferencia (dif)
• Dif ┘
• Seleccionar el objeto que se desea conservar┘
• Seleccionar el objeto que se desea restar ┘
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Intersect (INT)
• remueve ambos sólidos pero deja la porción común entre ambos sólidos.
En este caso elegiremos las formas a intersectar y presionamos enter
para finalizar. Intersect sólo funciona con dos formas traslapadas.
En el ejemplo se ha obtenido la porción traslapada que compartían la caja y el
cilindro mediante el comando Intersect.
Intersect(INT)
•Int ┘
•Seleccionar los objeto(s) ┘
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Objetos 2d a 3d
Objetos 2d a 3d
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Objetos 2d a 3d
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EXTRUDE (EXT)
extrusion
• Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra
un área o una superficie 3D a partir de un objeto con
extremos abiertos.
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• Ext
• Seleccionar el objeto(s) enter
• Escribir la altura
Tener en cuenta la cámaras o vistas para la dirección
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Crear polilíneas
Convertir líneas a pólilineas
•Join
•Seleccionar las líneas y Enter
pedit
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LOFT
Solevar
• Crea una superficie o un sólido 3D mediante la especificación de una
serie de secciones transversales. Las secciones transversales definen
la forma del sólido o superficie resultante. Debe especificar al menos
dos secciones transversales.
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Revolve
Revolucion
• El comando REVOLVE te ayuda crear sólidos o superficies a partir
de un esquema cerrado el cual gira sobre un eje en 360 grados o
menos, en términos más cotidianos estaríamos hablando que
haría la función de un compás, donde el sólido o superficie seria el
esquema dibujado.
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Crear la línea o arco
rev
Seleccionar la figura
Seleccionar el primer de eje de giro luego el segundo punto
de eje giro
Indicar el angulo de la figura 180 media giro 360 un giro
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Sweep
BARRIDO
• Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un
objeto o un subobjeto 2D a lo largo de una trayectoria
abierta o cerrada.
helix
• Centro de base Establece el centro del punto base de la hélice.
• Radio de base Precisa el radio de la base de la hélice.
• Radio superior Precisa el radio superior de la hélice. el valor por defecto es siempre el valor del radio de base.
• Altura de hélice Define la altura de la hélice.
• Giros Precisa el número de giros (revoluciones) de la hélice. El número de giros de la hélice no puede ser mayor que
500.
• Altura de giro Precisa la altura de un giro completo dentro de la hélice.
• Ladeo Especifica la dirección de la hélice a la que gira la hélice.
• En sentido horario. Dibuja la hélice en el sentido de las agujas del reloj.
• En sentido antihorario. Dibuja la hélice en sentido contrario a las agujas del reloj.
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Helix (Espiral)
• Helix
• Hacer click punto centro
• Especificar el radio inferior
• Especificar el radio superior
•Turns #de vueltas
• Especificar altura
Helix
• Helix
• Hacer click punto centro
• Especificar radio base inferior
• Especificar radio base superior
• Giros Turn
• Altura
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presspull
El comportamiento de presionar o tirar responde al tipo
de objeto que seleccione para crear extrusiones y
desplazamientos. En este ejemplo, se tira del área entre
dos polilíneas para crear una pared sólida 3D.
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Casos/ Ejercicios
• Resolver las siguientes practicas teniendo en cuenta.
• Operaciones booleanas.
• Unión
• Intersección
• Sustracción
• Objetos 2d en 3d
• extrusión
• Guardar los archivos con apellidos_nombres.dwg
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¿Qué aprendimos hoy?
• Operaciones booleanas.
• Unión
• Intersección
• Sustracción
• Objetos 2d en 3d
• extrusión
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Referencias Bibliográficas
• AutoCAD 2019, Oscar Carranza Zavala- ISBN N.° 978-612-304-564-7
• James D. Bethune - Autocad 2010 avanzado - Anaya multimedia 944
páginas - 190 x 240 mm - Año 2.010 - ISBN 84-415-1977-3. Colombia
• Manuel Simonneau García - Modelos para dibujar en C.A.D. -
Donostiarra 200 páginas - 168 x 240 mm - Año 2008 - ISBN 84-7063-
228-0. Madrid
• Montaño la Cruz, Fernando- Autocad 2012 (manual avanzado) 320
paginas – 200x280 mm Año 2012 - ISBN 98-545-2934-3. Madrid
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