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Máster en Motion Graphics y VFX

Este documento describe un máster avanzado de 540 horas en motion graphics. El programa enseña diseño gráfico utilizando herramientas como Photoshop, Illustrator e InDesign, edición y postproducción de video con Premiere, After Effects y Cinema 4D, y motion graphics en 3D. El objetivo es que los estudiantes aprendan a diseñar, animar y dar vida a contenidos 2D y 3D para aplicaciones como publicidad, televisión y cine.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Máster en Motion Graphics y VFX

Este documento describe un máster avanzado de 540 horas en motion graphics. El programa enseña diseño gráfico utilizando herramientas como Photoshop, Illustrator e InDesign, edición y postproducción de video con Premiere, After Effects y Cinema 4D, y motion graphics en 3D. El objetivo es que los estudiantes aprendan a diseñar, animar y dar vida a contenidos 2D y 3D para aplicaciones como publicidad, televisión y cine.
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MÁSTER AVANZADO EN

MOTION GRAPHICS

540 H. (9 MESES)

El contenido de este programa es orientativo, pudien-


do variar el mismo por razones de actualización o mo-
dificación de los contenidos.
OBJE-
TIVOS

El Máster Avanzado de Motion Graphics te permitirá apren-


der a realizar cualquier tipo de diseño multimedia median-
te el tratamiento digital de imágenes o vídeos, incluso tri-
dimensionales, para posteriormente animarlos.

Gracias al módulo de Diseño Gráfico que contiene este Más-


ter, el alumno adquirirá los conocimientos necesarios para
comunicar ideas a través de la imagen. ¿Cómo? Mediante
el dominio de los fundamentos teóricos del diseño gráfi-
co (círculo cromático, identidad corporativa, maquetación,
tipografías...) unido al correcto manejo de las nuevas he-
rramientas que han transformado el lenguaje visual: Pho-
toshop, Illustrator, InDesign...

Asimismo, gracias al módulo de Edición y Postproducción


de Vídeo Digital (VFX) los alumnos aprenderán a utilizar el
software más relevante del sector (Adobe Premiere, Adobe
After Effects, Adobe Audition, Cinema 4D para la edición y
postproducción de vídeo, incluso en 3D) cubriendo así to-
dos los aspectos que permiten trabajar profesionalmente
con vídeo digital. Nuevas interfaces, flujos de trabajo, in-
tegración de Adobe After Effects con Cinema 4D, nuevas
técnicas y herramientas de edición y postproducción, etc.

A estos dos módulos anteriores hay que sumarle el mó-


dulo de Cinema 4D. Gracias a este software conseguirás
imágenes y vídeos aún más realistas en 3D, mediante su
integración con Adobe Photoshop o After Effects, obte-
niendo diseños 3D perfectos para ser utilizados en spots
publicitarios, en la televisión, en el cine... y especialmente
para motion graphics.

En definitiva, una vez terminado este máster, el alumno


acabará siendo perfectamente capaz de plasmar en 2D
su animación para posteriormente construirla en 3D y
darle vida. Todo ello gracias a la conjugación de los tres
módulos anteriormente descritos que contiene el Máster
Avanzado d e Motion Graphics de CEI: Escuela de Diseño.
INFOR-
MACIÓN

Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
Adobe Premiere Pro
Edición de vídeo: Adobe Premiere
Composición de vídeo y Motion Design: After Effects
Introducción al 3D motion design: Cinema 4D R20
3D Motion Design: Cinema 4D

DURACIÓN HORARIOS PRECIO

540 H. Total MAÑANAS 4.450 €


Presencial u Online 09.00 - 12.00 H. Consulta ofertas y
12.00 - 15.00 H. promociones actua-
420 H. de Clases
les en
Lunes a jueves TARDES
(+algún viernes) [email protected]
16.00 - 19.00 H.
www.cei.es
120 H. Proyectos finales 19.00 - 22.00 H.
OFI-
CIAL

Nuestra escuela es uno de los cinco CEI es un Centro de Formación Au-


centros Adobe Authorized Training torizado por Apple. Por ello, nuestros
Center de España. Este hecho demues- alumnos podrán obtener la certifica-
tra que CEI ha cumplido con todas las ción profesional de Apple e impulsar
exigencias que solicita Adobe y, asi- su carrera en tecnologías del diseño y
mismo, constituye una garantía de de la información, entornos empresa-
calidad para todos nuestros alumnos. riales y mercados B2B.

IBM confía en nosotros y por ello nos Nuestra escuela se consolida como
ha otorgado la insignia IBM Education Centro de Formación de referencia de
Partner. Este sello premia a centros de Maxon en España y nos convertimos
enseñanza que mantienen y fomen- en la 1ª escuela de Europa en ser Ma-
tan una formación de calidad. xon Training Provider for R18.
MÓDULO
DISEÑO
GRÁFICO
(ADOBE TOOLS)
01- ADOBE ILLUSTRATOR · Parches
· Herramientas de retoque fotográfico
· Modos y perfiles de color · La pluma
· Espacio de trabajo · Máscaras de recorte
· Formas básicas · Máscaras de capa
· Herramientas de Selección · Efectos
· Muestras/Color/Degradado · Canales
· Trazos/Rellenos · Ajustes de imagen
· Panel Apariencia · Capas de ajustes
· Mesas de trabajo · Filtros
· Capas · Impresión y salida
· Transformaciones
· Alinear
· Buscatrazos 03- ADOBE INDESIGN
· La pluma
· Documento/Libro/Biblioteca
· El lápiz
· Páginas y pliegos
· Pinceles
· Espacio de trabajo
· Texto
· Márgenes y columnas
· Borrador/Tijeras/Cuchilla
· Reglas
· Expandir
· Guías y cuadrículas (retícula)
· Pintura interactiva
· Las muestras
· Motivos, patrones
· Herramientas de creación
· Símbolos
· Objetos (contenedores)
· Insertar imágenes
· Capas
· Calco interactivo
· Transformación
· Cuadrículas de perspectiva
· Alineaciones
· Transparencia
· Efectos
· Máscara de recorte
· Panel Vínculos
· Mallas de degradado
· Encajes
· Efectos
· Página maestra
· Efecto 3D
· Tipografía
· Texto
· Opciones de carácter
· Impresión y salida
· Opciones de párrafo
· Trabajo con estilos
02- ADOBE PHOTOSHOP · Composición
· Paginado automático
· Modos de color · Elementos interactivos
· Espacios de trabajo · Impresión y salida
· El pÍxel
· Capas
· Formas básicas
· Herramientas de selección
· Bote de pintura
· Degradados
· Transformaciones
· Objeto inteligente
· Fusiones
· Pinceles
· Cuentagotas
· El lápiz
· Tapón de clonar
MÓDULO
VFX-
MOTION
GRAPHICS
01- INTRODUCCIÓN A LA · Adobe Dinamic Link: qué es y
EDICIÓN DE VÍDEO EN ADOBE funcionalidades.
PREMIERE · Sincronización entre los progra-
mas de la Suite Adobe
· Sincronización mediante Dina-
· Presentación del curso, planteamiento mic Link con Adobe Photoshop,
de objetivos y primera toma de con-
flujo de trabajo con imágenes
tacto con Adobe Premiere
multicapa y animación bajo Pre-
· Comprensión del entorno de traba- miere.
jo enfocado a la edición profesional
· Introducción al sistema de key-
de vídeo y al trabajo en equipos de
post-producción multidisciplinares frames
· Configuración inicial de proyectos, re- · Masterización video-audio básica
soluciones de trabajo y emisión actua-
les, tanto de rodaje como de emisión, Edición Broadcast. Flujos de
cinematográficas y web (8K, 6K, 4K, 2K edición en entornos profesionales
y FullHD) de emisión y/publicitarios
· Diferencias y particularidades entre los
sistemas de emisión europeos (PAL, · Flujo de trabajo con material de
SECAM), americanos (NTSC) y cine- rodaje real en RAW 2K para emi-
matográficos, así como como tasas de sión broadcast
fotogramas, frecuencias de refresco y · Corrección avanzada de color de
entrelazados material rodado con gama loga-
· Rol de montador-editor en el entorno rítmica, comprensión de ésta y
audiovisual ventajas
· Flujo de trabajo con material real de · Edición y post-producción de
emisión e introducción al montaje sonido multipista
narrativo · Efectos de sonido, compresores,
· Introducción a las herramientas bási- buses y masterización audio final
cas de sonorización · Masterización final en formato
· Rol de montador-editor en el entorno XDCam HD (que es el formato
audiovisual de emisión actual de todos los
· Lenguaje narrativo audiovisual: explica- canales de emisión nacional)
ción del Efecto Kuleshov como la base · Implicaciones a nivel de imagen,
del montaje audiovisual codecs , canales y volúmenes au-
· Introducción al guion técnico; la termi- dio en entornos broadcast
nología y la semántica audiovisual · Flujo de trabajo para múltiples
· Flujo de trabajo con material en bruto masterizados y plataformas: DCP
de rodaje y guion técnico (Digital Cinema Profile) , Emisión,
Web, Móvil, etc., mediante
· Teoría del diseño Adobe Media Encoder
· El camino de la especialización: dificul-
tad ascendente y prácticas constantes.
Cada clase está dividida en una breve 02- COMPOSICIÓN, VFX
explicación teórica y uno o dos ejerci-
cios relacionados y de suma importan- Y MOTION GRAPHICS EN
cia ADOBE AFTER EFFECTS
Introducción a Adobe After
Edición avanzada, narrativa Effects y a la composición
audiovisual y teorías de montaje multicapa o matte painting

· Flujo de trabajo avanzado en Pre- · ¿Qué es la postproducción o com-


miere con múltiples secuencias y posición de vídeo? Introducción a
anidamientos After Effects, su interfaz y sus parti-
· Sincronización avanzada de sonido cularidades
directo externo · Comprensión básica del sistema de
· Tituladora integrada, rotulación y capas y el motion desing
subtitulados · Dinamic link con Adobe Premiere
· Trabajo con secuencias de imáge- · Ventajas y desventajas del link di-
nes y alfas (transparencias) námico en entornos de producción
· Introducción a la corrección en ám- reales
bitos LUT y Gamas Logarítmicas
· Fundamentos de la postproducción · Link dinámico entre After Effects y
del video y creación de Matte Paint- Adobe Ilustrator y Photoshop
ings (generación de entornos virtuales · Importación de logos vectoriales e
multicapa) imágenes multicapa
· Introducción a los keyframes de After · La precomposición como herramienta
Effects principal del animador
· Composición de fondos para piezas · La animación dentro de la animación
publicitarias reales de emisión · Principales herramientas y plugins 2D
· Trackeo básico de entornos en After · Elaboración exclusiva de un proyecto
Effects de motion graphics 2D desde cero,
· Trabajo con precomposiones y la nece- de su conceptualización, su desarrollo
sidad y conveniencia de éstas (búsqueda, recopilación y generación
· Integración de chroma keys reales de de recursos), su ejecución completa y
emisión bajo Keylight su masterización final, incluida la sono-
· Estudio de los diferentes métodos de rización
incrustación, así como de los diferen-
tes tipos de mattes Motion desing 3D en After Effects
· Trackeo avanzado de cámara con Ca-
mera Tracker de After Effects · Profundización en el sistema 3D de
· Flujo de trabajo con trackeos 3D en en- After Effects (cámaras, luces, visores)
tornos 2D: capas 3D · Particularidades, complejidades y
· Composición avanzada y generación ventajas del espacio tridimensional en
de fondos multicapa After Effects
· Composición avanzada multicapa de · Capas 3D: propiedades
VFX 2D, integración FX (explosiones, · La cámara en el espacio tridimensional
disparos, cambios cartelerías…) · Creación y configuración de luces
· Profundización en el sistema de key- · Modos de visualización del espacio 3D
frames de After Effects: interpolados y · Uso avanzado de plugins en After
splines Effects en entornos 3D: plugins 3D en
· Flujos de trabajo y comprensión de las capas 2D
máscaras y la rotoscopia con material · Matte Paintings avanzados
de producciones reales
· Plugins de terceros, visión general de
· Plugins nativos de After Effects: qué los plugins (su instalación y funcio-
son y tipología. namiento general) diseñados como
· Módulos de salida del After Effects, el añadidos a After Effects
render · Scripts de terceros, visión general de
· Exportación integrada en entornos de los scripts (su instalación y funciona-
producción reales miento general) diseñados como aña-
didos a After Effects
Motion desing 2D en After Effects

· Qué es el motion desing. Introducción


al motion graphics complejo en 2D 03- INTRODUCCIÓN A CINEMA
· Teoría de la composición de imagen, la 4D R20
“Regla de Oro” y la “Sección Aurea”
· Teoría y psicología del Color Introducción a la nueva versión del
· Diferencias entre imágenes vectoriales Cinema 4D R20
e imágenes rasterizadas: ventajas del · Interfaz básica cinema 4d, compren-
vector sión y navegación de ésta y configura-
· Animación avanzada mediante key- ción de inicial de proyectos (fps, escala
frames: el editor gráfico y las curvas global)
polimodales · Comprensión de las herramientas de
· Flujos de trabajo con la herramienta de modelado básico de primitivos, splines.
texto, sus efectos intrínsecos así como Herramientas básicas de transforma-
los de las herramientas de formas vec- ción y generadores de volumen
toriales y sus amplias posibilidades · Carga de imágenes de referencia en las
· Conceptualización del motion desing: diferentes vistas para su modelado
el storyboard · Creación de materiales básicos en
· Por qué es necesario tener las ideas Cinema 4D
claras
· Definición de “shader”, texturado pro-
cedural básico
· Trabajo con imágenes con alfa
· Jerarquías de objetos e introducción a
las etiquetas del panel de objetos
· Prácticas. Render básico, configuración
· Modelado y texturado enfocado al Mo-
tion Graphics
· Modelado de logo con primitivas y spli-
nes
· Herramienta texto
· Introducción a la iluminación, luces
principales, cielo físico e iluminación
hdri (y comprensión de ésta)
· Trabajo y manipulación con cámaras,
comprensión del “timeline” y de la ge-
neración de keyframes
· Introducción al render físico y la ilumi-
nación global
· Introducción al Mograph en cinema
4D, el sistema de Motion Graphics 3D
por excelencia
· Clonadores. ¿qué es una instancia?
· Introducción a los efectos de manipu-
lación espacial mograph
· Hacer editable un primitivo
· Herramientas básicas de selección y
modelado: extrusiones, biseles, subdivi-
siones y nurbs
· Simetrías, conectores, boleanos y de-
formadores
· Modelado y texturado de un teléfono
movil
· El video como textura
· CINEWARE, interacción con After
Effects (Adobe Dinamic Link-Maxon
Live Link)
MÓDULO
CINEMA
4D
01- MOTION GRAPHICS CON · Simulaciones físicas en Cinema 4D:
facturador “Voronoi”, cuerpos diná-
CINEMA 4D micos y colisionadores
Introducción al 3D: modelado · Optimización y “Cacheado” dinámicos
básico · Simulación de partículas, manipu-
· Presentación del curso, plantea- ladores y asignación
miento, objetivos y primera toma Motion Tracker
de contacto con Cinema 4D. CGI y
motion graphics en entornos 3D · Trakeado de cámaras en C4D
· Comprensión de la interfaz del · Integración de elementos 3D en
software y configuraciones iniciales escenas rodadas
del proyecto · Composición escenas en AFX
· Tipología de vistas de la escena
Modelado mecánico
· Modelado básico de primitivos,
generación de splines (trazados) y · Modelado y texturado mecánico
manipulación de los mismos, así · Técnicas de modelado “Hard
como importación de archivos de Surface”
Adobe Illustrator · Simulaciones dinámicas en
· Generadores de volumen Cinema 4D: motores, conectores,
· Herramientas de desplazamiento, muelles…
escala y rotación · Bodypaint 3D y mapeado UV
· Uso y tipos de cámara y configura- · Rigeado mecánico mediante
ción de la misma en Cinema 4D Xpresso
· Comprensión e implicaciones de · Exportación e importación de
las opciones de la misma (explica- texturas en Photoshop
ción de conceptos básicos fotográ-
ficosa nivel de ópticas, tamaños, Modelado Orgánico
sensores y/o películas…)
· Modelado y texturado de orgánicos
· Animación básica en Cinema 4D
· Técnicas de modelado de perso-
· Generación de keyframes, manual najes mediante la herramienta
vs. automático “Sculpt”
· Definición de timeline · Rigeado orgánico mediante IK y
· Subdivisión de objetos primitivos y asignación de pesos
“hacer editable un objeto” · Simulación de material de pelo y
· Herramientas de selección y tipologías tejidos
de selección (puntos, aristas, caras…) · Aplicación de archivos de Motion
· Introducción al modelado básico: Capture (captura de movimiento)
entorno “Model” sobre modelos orgánicos, su edi-
· Suavizado de geometría con el “Nurbs” ción y manipulación
· Deformadores de geometría
· Uso de etiquetas (qué son y para Render hiperrealista y composición
qué se utilizan) · Ajustes óptimos para el render hi-
· Gestor de objetos y gestor de atributos perrealista, y ajustes precisos para
· Etiquetas y capas la iluminación global
· Oclusión ambiental
Iluminación y materiales · Exportación multipase y asigna-
procedurales ción de “Buffer”
· Sistemas de iluminación en Cine- · Composición avanzada final en
ma 4D: tipologías de luces, cielo After Effects (animaciones) y/o
físico y HDRI Photoshop (imágenes)
· Esquemas de iluminación de estudio · Cineware, dinamic link After
· Introducción al motor de render de Effects-Cinema 4D
Cinema 4D y la Iluminación global
Introducción a los
· Render físico, profundidad de cam- renderizadores por hardware
po, “Motion blur” y Antialias
· Texturado procedural en Cinema 4D · Prorender nativo C4D, Redshift,
Arnold… Ventajas e inconvenientes
· Definición de “Shader” y canales de
de estos motores de render, cono-
los materiales Motion Graphics
cimientos necesarios y hardware
· Motion Graphics avanzado con el necesario
módulo “Mograph”
· Clonadores, fracturadores y efectos
“Mograph” aplicados al Motion Graphics

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