Comportamiento del Consumidor y Marketing
Comportamiento del Consumidor y Marketing
Existen diferentes perspectivas con respecto a cómo y qué debemos entender acerca
del comportamiento de los consumidores.
● Los investigadores del comportamiento del consumidor tienen objetivos tanto
académicos como comerciales: asesorar a las organizaciones de marketing en
sus decisiones prácticas.
● Es posible dividir la orientación de la investigación en dos corrientes: la
perspectiva racionalista, que destaca la objetividad de la ciencia y considera que
el consumidor toma decisiones racionales.
● En contraste, la perspectiva interpretativista destaca el significado subjetivo de
la experiencia individual del consumidor y la idea de que cualquier conducta está
sujeta a múltiples interpretaciones, no a una sola explicación.
Capítulo 2:
Las organizaciones deberían promover las quejas por las siguientes razones:
1. Tienen la oportunidad de corregir la situación.
2. Evitan que el problema aumenta cuando los consumidores recurren a los social
media para dar a conocer a otros que fueron maltratados. La gente tiende más a
comunicar a sus amigos las experiencias negativas no resueltas que los sucesos
positivos.
3. Permiten conocer a fondo la experiencia de los clientes, lo cual puede servir
(esperamos) para mejorar el servicio para los futuros clientes.
4. Si los clientes no creen que la tienda responderá a la queja, es más probable que
simplemente cambien de tienda en vez de pelear.
Publicidad Correctiva: publicidad, que exigen ciertas disposiciones legales, para corregir
alguna publicidad engañosa. Ejemplo: La publicidad de cigarrillos tuvo restricciones
legales hasta que se prohibió su promoción en los medios de comunicación.
Interferencia Cultural: guía para “jugar” con las fuerzas que favorecen la consolidación y
el cambio cultural.
Error de Marketing:
● Los publicistas, vendedores y productores generalmente revisan por sí mismos
que sus mensajes y productos no sean dañinos o inadecuados. Más allá de las
buenas intenciones, tienen una razón práctica para hacerlo: no quieren que el
gobierno lo haga por ellos. De hecho, en ocasiones tal acción puede ser
exagerada. Tomemos como ejemplo la sentencia de la National Advertising
Division (NAD), que forma parte del Council of Better Business Bureaus, el cual es
uno de los supervisores de la industria. Al actuar sobre una queja de su rival
Kimberly-Clark, P & G tuvo que añadir en sus futuros anuncios pequeñas
manchitas en el trasero del oso de Charmin. Aunque P&G respaldó su defensa en
que Charmin dejaba “menos restos” que la marca Cottonelle (y demostraba sus
resultados en una encuesta de su sitio web), la NAD decidió que la prueba “no
reflejaba de forma adecuada los resultados que los consumidores ven y
experimentan normalmente”
● Cuando una organización quiere motivar a la gente a apoyar su causa de alguna
manera, parece buena idea hacer una manifestación pública, como usar
camisetas, la firma de peticiones o solicitar que se una a un grupo de Facebook.
¿Tiene sentido, verdad? No necesariamente. Algunos críticos están preocupados
por el fenómeno que denominan como activismo de sillón (slacktivism); esto es,
expresiones mínimas sin mucho sentido, cómo aprobar una colecta en Facebook
que sustituye las donaciones o el trabajo de voluntariado. Un estudio demostró
que, si el movimiento inicial es visible para todos, esta actitud pública puede
reducir la probabilidad de que la persona realmente contribuya con algo más. Bajo
ciertas circunstancias, la necesidad de dar una impresión positiva a los demás se
satisface con la manifestación pública, entonces la persona realiza un activismo
débil y no se molesta por hacer algo más para apoyar la causa.
Investigación Transformada del Consumidor (TCR, PAR)
Ésta promueve proyectos de investigación enfocados en ayudar a las personas o
relacionados con el cambio social. Los científicos que apoyan tal perspectiva ven a los
consumidores como colaboradores con quienes trabajan para llevar a cabo este cambio,
más que como un “fenómeno” sobre el cual hay que dirigir la investigación. Los
seguidores de la TCR trabajan con poblaciones de alto riesgo, como niños, individuos
desfavorecidos o minusválidos, o bien, en temas como el materialismo, el consumo de
productos dañinos y el consumo compulsivo.
Acceso al Mercado:
● Discapacidades: son el mercado de minorías más grande es USA. Muchas
personas tienen movilidad limitada y no pueden acceder fácilmente a las tiendas,
lugares de entretenimiento e instituciones. La tecnología ha mejorado el acceso
de este grupo al mercado.
● Desiertos Alimentarios: El acceso limitado a opciones saludables puede conducir
a dietas deficientes y a altos niveles de obesidad, así como a otras enfermedades
relacionadas con la dieta
● Alfabetización: mediática o analfabeta funcional.
La orientación de balance por partida triple se refiere a las estrategias de negocios que
persiguen el máximo resultado en tres sentidos:
1. El resultado financiero: genera ganancias a los interesados.
2. El resultado social: regresa beneficios a las comunidades donde opera la
organización.
3. El resultado medioambiental: minimiza el daño al ambiente o incluso mejora las
condiciones naturales
Consumidores Consumidos: son personas usadas o explotadas, deseándolo o no, para
obtener una ganancia comercial en el mercadeo. Ejemplos:
● Prostitutas
● Donadores de órganos, sangre y pelo: existe un mercado rojo lleno de vida a nivel
global de donación de partes del cuerpo. En un estimado se podría ganar
alrededor de 46 millones si dona cada parte reusable del cuerpo.
● Bebés a la venta: madres sustitutas y venta de óvulos.
Capítulo 3:
● Las sensaciones que experimentamos son efectos del contexto que influyen
sutilmente en la forma en que pensamos acerca de los productos con que nos
encontramos.
Marketing Sensorial: en la que las compañías prestan mayor atención al efecto que las
sensaciones tienen sobre nuestras experiencias con los productos.
● Tanto dueños de hoteles como fabricantes de automóviles y productores de
cerveza reconocen que nuestros sentidos influyen en el momento en que
decidimos qué productos son atractivos y cuáles sobresalen del grupo de ofertas
similares existentes en el mercado.
● Nueva era es el marketing sensorial
Vista:
● Los especialistas en marketing se basan mucho en los elementos visuales de la
publicidad, el diseño de las tiendas y el empaque.
● Comunican significados al canal visual a través del color, el tamaño y el estilo de
un producto
● Los colores también influyen en nuestras emociones de una manera más directa.
Hay diversas evidencias que sugieren que algunos colores (en especial el rojo)
crean sentimientos de activación y estimulan el apetito, en tanto que otros (como
el azul) son más relajantes.
● Algunas combinaciones de colores se asocian con tal intensidad con una firma
que llegan a convertirse en el uniforme corporativo de la compañía, la cual incluso
puede obtener derechos para el uso exclusivo de dichos colores. Por ejemplo,
Eastman Kodak protegió con éxito en los tribunales el uso exclusivo de su
uniforme corporativo amarillo, negro y rojo. Sin embargo, como regla general, los
tribunales sólo otorgan la protección del uniforme corporativo cuando los
consumidores pueden confundirse con respecto a lo que están comprando, por
ejemplo, en el caso de que un competidor aplique una coloración similar a sus
empaques.
● Unas cuantas compañías elaboran pronósticos de color que los fabricantes y
minoristas adquieren para garantizar su abastecimiento durante la siguiente
temporada de moda. Por ejemplo, Pantone, Inc. (una de tales autoridades en
materia de color) identificó el “Marsala” (un rojo vino natural, terroso y robusto)
como el color del año para 2015
● Los aromas provocan emociones o crean una sensación de tranquilidad; pueden
evocar recuerdos o aliviar el estrés.
Sonido:
● La música y otros sonidos influyen en los sentimientos y la conducta de los
individuos
● Recientemente, BMW comenzó a usar una marca de agua del audio al final de sus
anuncios de televisión y radio en todo el mundo. “La compañía desea establecer
cómo suena la marca”, por lo que todos sus mensajes terminan con una melodía
“subrayada por dos distintivos tonos bajos que forman las bases melódicas y
rítmicas de su logo sonoro”. BMW asegura que esta firma de sonido representa
“el puro placer de conducir”.
● Algunos de los especialistas en marketing que inventan nombres de marcas
toman en cuenta el simbolismo del sonido, es decir, el proceso mediante el cual el
sonido de una palabra afecta lo que suponemos que describe, así como sus
atributos, por ejemplo, el tamaño. Así, es más probable que los consumidores
reconozcan los nombres de las marcas que comienzan con una consonante
fuerte como la K (Kellogg 's) o la P (Pepsi).
● También tendemos a asociar ciertos sonidos de vocales y consonantes (o
fonemas) con la percepción de un tamaño grande o pequeño.
Tacto:
Gusto
Etapa 1: Exposición
Percepción Subliminal: ocurre cuando el estímulo está por debajo del nivel de conciencia
del consumidor.
● Se supone que los especialistas en marketing envían mensajes subliminales a
través de los canales visual y auditivo.
● Los insertos son pequeñas figuras que se insertan en la publicidad de las revistas
por medio de fotografía de alta velocidad o aerógrafo.
Etapa 2: Atención
Semiótica:
● Por tal razón, gran parte del significado que asignamos está influido por la forma
en que interpretamos el simbolismo que percibimos. Después de todo, muchas
imágenes de marketing, vistas de manera superficial, no tienen en realidad una
conexión literal con productos reales.
● ¿Qué tiene que ver un vaquero con un poco de tabaco puesto dentro de un trozo
de papel enrollado? ¿Cómo es posible que una celebridad, como la estrella del
baloncesto LeBron James o la cantante Rihanna, resalte la imagen de un refresco
o de un restaurante de comida rápida?
● Para entender la forma en que los consumidores interpretan el significado de los
símbolos, algunos especialistas en marketing recurren a la semiótica, un campo
de estudio que examina la correspondencia que existe entre signos y símbolos y
el significado o los significados que transmiten.
● El objeto es el producto que es el centro de un mensaje (por ejemplo, cigarrillos
Marlboro).
● El signo es la imagen sensorial que representa los significados que se desea que
tenga el objeto (por ejemplo, el vaquero de Marlboro).
● El interpretante es el significado derivado de un signo o símbolo (por ejemplo,
estadounidenses varoniles e individualistas).
● Un icono es un signo que representa al producto de alguna manera (por ejemplo,
el Ford Mustang tiene la figura de un caballo galopante en el cofre).
● Un índice es un signo relacionado con un producto debido a que comparte alguna
característica con éste (por ejemplo, el pino que aparece en algunos productos de
limpieza Spic and Span, de Procter & Gamble, transmite la propiedad compartida
de un aroma fresco).
● Un símbolo es un signo que está relacionado con un producto a través de
asociaciones convencionales o pactadas (por ejemplo, el león de los anuncios de
Dreyfus Fund transmite la asociación convencional de osadía y fortaleza que se
aplica [o que se espera aplicar] a a forma en que la compañía realiza inversiones).
Preguntas Documental:
Clase #3:
Mapa Perceptual:
● Gráfico que representa las percepciones de un producto, una marca o una
empresa, por los consumidores, en función de una serie de atributos que
caracterizan a aquéllos.
● Sirve para identificar la posición relativa de un producto, marca o empresa, tanto
en relación a otros competitivos como a un “ideal”.
● El mapa perceptual de posicionamiento es una técnica de investigación que,
desde el punto de vista del consumidor, sirve para conocer qué beneficios
diferenciales ofrece cada una de las marcas.
● Y desde el punto de vista de la empresa, sirve para conocer en qué posición se
encuentra la empresa en la mente del consumidor para realizar estrategias
posteriores de marketing.
Beneficios:
1. Conoce a la competencia
2. Conoce el ideal de los consumidores
3. Descubre nuevos segmentos de mercado atractivos
4. Conoce la posición en el mercado
5. Que valores asocian a los consumidores del producto
6. Sirve para segmentar el mercado
Capítulo 4:
1. Condicionamiento Clásico:
● Ocurre cuando un estímulo que produce una respuesta se parea (aparea) con otro
estímulo que inicialmente no provocaba una respuesta por sí mismo, pero que con
el tiempo causa una respuesta similar debido a su asociación con el primero.
● El fisiólogo ruso Iván Pávlov, quien realizó investigaciones sobre la digestión de
los animales, demostró este fenómeno en perros. Pávlov indujo un aprendizaje
condicionado de forma clásica al parear un estímulo neutral (el sonido de una
campana) con un estímulo conocido por provocar una respuesta de salivación en
los perros (colocó polvo de carne en sus hocicos).
● El polvo de carne era un estímulo incondicionado (UCS, por sus siglas en inglés),
es decir, un estímulo que, de manera natural, es capaz de causar una respuesta.
● Con el tiempo, la campana se convirtió en un estímulo condicionado (CS, por sus
siglas en inglés), ya que al principio no ocasiona la salivación; sin embargo, los
perros aprendieron a asociar el sonido de la campana con el polvo de carne y
empezaban
a salivar con sólo escucharlo.
La salivación de estos consumidores caninos, producida por el sonido y luego
asociada con la hora de comer, se convirtió en una respuesta condicionada (CR,
por sus siglas en inglés).
● Esta forma básica de condicionamiento clásico que Pávlov demostró se aplica
primordialmente a las respuestas controladas por el sistema nervioso autónomo
(por ejemplo, la salivación) y por el sistema nervioso somático (por ejemplo,
parpadear).
● Es decir, se enfoca en señales visuales y olfatorias que inducen hambre, sed,
activación sexual y otros impulsos
● básicos. Cuando los especialistas en marketing parean estas señales de forma
consistente con estímulos condicionados, como nombres de marcas, los
consumidores pueden aprender a sentir hambre, sed o activación en el momento
en que se vean expuestos a esas marcas.
● Es más probable que el condicionamiento surta efecto cuando los estímulos
condicionado e incondicionado se han parado varias veces. La exposición
recurrente —repetición— aumenta la fuerza de las asociaciones entre el estímulo
y la respuesta y evita el debilitamiento de tales asociaciones en la memoria.
● Uno de los resultados de esta falta de asociación es la extinción, la cual ocurre
cuando los efectos de un condicionamiento anterior se reducen y finalmente
desaparecen.
● Generalización de Estímulos: se refiere a la tendencia que tienen los estímulos
similares a un estímulo condicionado de suscitar respuestas condicionadas
parecidas.
➔ Efecto Halo: las personas responden de manera muy parecida ante
estímulos muy similares al original.
● Discriminacion de Estímulos: ocurre cuando un estímulo no condicionado no se
produce a continuación de un estímulo similar a un estímulo condicionado.
Cuando esto sucede las reacciones se debilitan y desaparecen pronto.
● Desgaste Publicitario: es posible tener demasiado de algo bueno. Es probable que
los consumidores se acostumbren tanto a escuchar o a ver un estímulo de
marketing que dejen de prestarle atención. Una solución es crear variaciones del
mismo mensaje básico para reducir este problema del llamado desgaste
publicitario.
● Algunas estrategias que utilizan los especialistas en marketing basados en la
generalización de estímulos son:
➔ Familia de marcas: Diversos productos aprovechan la reputación del
nombre de una empresa. Compañías como Campbell 's, Heinz y General
Electric confían en su imagen corporativa positiva para vender distintas
líneas de productos.
➔ Extensión de línea de productos: Los especialistas en marketing añaden
productos relacionados a una marca establecida. Dole, que se asocia con
fruta, introdujo jugos refrigerados y barras congeladas; mientras que Sun
Maid pasó de vender pasas a ofrecer pan con pasas. El fabricante de
armas Smith & Wesson lanzó su propia línea de muebles y otros artículos
para el hogar. Starbucks Corp. y Jim Beam Brands se unieron para ofrecer
Starbucks Coffee Liqueur. Condé Nast está abriendo en todo el mundo
bares y clubes relacionados con sus revistas Vogue y GQ.
➔ Venta de licencias: Las compañías a menudo “rentan” nombres
reconocidos, con la esperanza de que las asociaciones aprendidas que
han forjado se “generalicen” a otros tipos de productos. Jamba Juice lanzó
una línea de ropa y Zippo Manufacturing Co., conocida desde hace mucho
por sus encendedores “a prueba de viento”, ahora vende una loción para
caballero y no, no huele a combustible para encendedor.
➔ Simulación de empaques: Los diseños de empaque peculiares crean
fuertes asociaciones con una marca específica. Con frecuencia, las
compañías que comercializan marcas genéricas y propias y desean
comunicar una imagen de calidad aprovechan esta asociación al colocar
sus productos en empaques similares a los de marcas populares. ¿Cómo
afecta esta estrategia la percepción que tienen los consumidores de la
marca original? Un estudio descubrió que una experiencia negativa con
una marca de imitación en realidad mejoraba las evaluaciones que los
consumidores hacían de la marca original; mientras que una experiencia
positiva con la marca de imitación tenía el efecto opuesto al disminuir las
valoraciones de la marca original. Otro estudio reveló que los
consumidores tienden a reaccionar de forma positiva ante las “marcas de
imitación”, siempre y cuando el imitador no haga promesas grandiosas
que no pueda cumplir.
Condicionamiento Instrumental:
● Ocurre cuando el individuo aprende a desempeñar conductas que producen resultados
positivos y a evitar las que producen resultados negativos.
● Con quien más se asocia este proceso de aprendizaje es con el psicólogo B. F. Skinner,
quien demostró los efectos del condicionamiento instrumental al enseñar a pichones y
otros animales a bailar, jugar ping-pong y a realizar otras actividades, al recompensarlos
de forma sistemática por asumir las conductas deseadas.
● Mientras que en el condicionamiento clásico las respuestas son involuntarias y muy
sencillas, las que intervienen en el condicionamiento instrumental se realizan de forma
deliberada para lograr una meta y suelen ser más complejas.
● El comportamiento deseado se aprende con el tiempo y mediante la recompensa de
actos intermedios hasta que se obtiene el resultado final en un proceso llamado
moldeamiento.
● Por ejemplo, tal vez el dueño de una nueva tienda decida premiar a los compradores tan
sólo por entrar a su establecimiento, con la esperanza de que, con el tiempo, continúen
acudiendo y terminen por adquirir algo.
● Reforzamiento de intervalo fijo: Una vez que pasa un tiempo específico, la primera
respuesta que se emite suscita la recompensa. En estas condiciones, la gente tiende a
responder de forma lenta, pero inmediata, después de recibir el reforzamiento, aunque
sus respuestas son más rápidas conforme se acerca el momento del siguiente
reforzamiento. Por ejemplo, es posible que los consumidores se aglomeran en una tienda
el último día de su temporada de ofertas, y que no se vuelvan a presentar sino hasta la
siguiente temporada.
● Reforzamiento de intervalo variable: El tiempo que debe transcurrir antes de la entrega
del reforzamiento varía alrededor de un promedio. Puesto que el individuo no sabe
exactamente en qué momento recibirá el reforzamiento, debe responder con una
frecuencia consistente. Ésta es la lógica que hay detrás de los llamados compradores
secretos, es decir, quienes prueban la calidad del servicio de forma periódica al hacerse
pasar como clientes. Como los empleados de la tienda nunca saben con exactitud cuándo
se realizará la visita, deben mantener constantemente una alta calidad, “por si acaso”.
● Reforzamiento de razón fija: El reforzamiento se presenta sólo después de un número fijo
de respuestas. Este esquema motiva a las personas a repetir el mismo comportamiento
una y otra vez. Por ejemplo, un consumidor podría continuar adquiriendo sus productos
comestibles en la misma tienda para ganar un premio después de reunir recibos de
compra.
● Reforzamiento de razón variable: La persona recibe el reforzamiento después de cierto
número de respuestas, pero desconoce cuántas necesita. En este tipo de situaciones, la
gente suele mostrar una tasa de respuestas elevada y estable, y tal clase de conducta es
difícil de extinguir. Este esquema de reforzamiento es responsable de la atracción que los
consumidores sienten por las máquinas tragamonedas. Aprenden que, si siguen
introduciendo dinero en la máquina, finalmente ganarán algo (si es que no se quedan
antes sin dinero).
Marketing de Frecuencia: refuerza a los compradores habituales entregándoles premios con
valores que se incrementan de acuerdo con el monto de la compra.
Teoría Cognitiva del Aprendizaje: destaca la importancia de los procesos mentales internos. Esta
perspectiva considera a los individuos cómo solucionadores de problemas que utilizan de forma
activa la información del mundo que los rodea para dominar su entorno. Los partidarios de este
enfoque también destacan el papel de la creatividad y los conocimientos durante el proceso de
aprendizaje.
Aprendizaje Observacional:
● Es un proceso en el que la gente aprende al observar los actos de otros y al examinar los
reforzamientos que obtienen por sus comportamientos. En tales situaciones, el
aprendizaje resulta de una experiencia indirecta y no de una experiencia directa.
● Este tipo de aprendizaje es un proceso complejo; la gente guarda estas observaciones en
la memoria conforme acumula conocimientos y más tarde utiliza esa información para
guiar su propio comportamiento.
● El proceso de imitar la conducta de otros se denomina modelamiento
Memoria:
Sistemas de Memoria:
● Memoria Sensorial: almacena la información que recibimos a través de nuestros sentidos.
Este almacenamiento es temporal: dura un par de segundos a lo sumo. Por ejemplo,
alguien que pasa por una tienda de rosquillas (donas) percibe un rápido y tentador aroma
de lo que se está horneando en el establecimiento. A pesar de que esa sensación dura
sólo unos segundos, es suficiente para que la persona determine si debe investigar más.
Si retiene la información para darle mayor procesamiento, la transfiere a la memoria de
corto plazo.
● Memoria de Corto Plazo: La memoria de corto plazo también almacena información
durante un periodo limitado y posee una capacidad reducida. Así como una computadora,
este sistema constituye la memoria de trabajo; mantiene la información que estamos
procesando en el momento. Los recuerdos pueden almacenar información verbal de
forma acústica (en términos de cómo suena) o de forma semántica (en términos de lo que
significa). La información se almacena al combinar trozos pequeños con otros más
grandes mediante un proceso llamado agrupación. Una agrupación es una configuración
que resulta familiar al individuo, quien la puede considerar como una unidad. Por ejemplo,
el nombre de marca 7 For All Mankind es una agrupación que resume una gran cantidad
de información detallada acerca del producto
● Memoria de Largo Plazo: es el sistema que nos permite retener información durante un
largo periodo. El proceso cognitivo llamado ensayo elaborativo permite que la
información pase de la memoria de corto plazo a la memoria de largo plazo.
Redes Asociativas:
● De acuerdo con los modelos de activación de la memoria, una unidad de información se
almacena en una red asociativa que contiene muchos bits (o unidades) de información
relacionada. El consumidor tiene en su memoria sistemas organizados de conceptos
relacionados con marcas, fabricantes y tiendas; el contenido, desde luego, depende de las
propias experiencias, las cuales son únicas.
● Dispersión de la Activación: permite a los consumidores ir y venir entre distintos niveles
de significado. La manera en que una unidad de información se almacena en la memoria
depende del tipo de significado que se le asigna al principio. Este tipo de significado, a su
vez, determina cómo y cuándo se activa el significado. Por ejemplo, podríamos almacenar
la huella mnémica de un anuncio de la fragancia Axe para caballero de una o más de las
siguientes maneras:
1. Especificaciones de la marca: La huella mnémica se almacena en términos de las
afirmaciones que hace la marca (“es para machos”).
2. Especificaciones del anuncio —La huella mnémica se almacena en términos del
medio o del contenido del propio anuncio (un hombre con apariencia de macho
utiliza el producto).
3. Identificación de la marca: La huella mnémica se almacena en términos del
nombre de la marca (por ejemplo, “Axe”).
4. Categoría del producto: La huella mnémica se almacena en términos del
funcionamiento del producto o en dónde se debería utilizar (en el botiquín de un
hombre hay un frasco de perfume Axe).
5. Reacciones de evaluación: La huella mnémica se almacena como emociones
positivas o negativas (“eso se ve sensacional”).
Notas del Capítulo:
Condicionamiento Clásico:
● Fue dado por Ian Pavlov
● Aristoteles ya había dicho algo parecido: “Cuando dos cosas suelen ocurrir juntas, la
aparición de una traerá la otra a la mente”.
● Ivan Pablov lo descubrió con sus perros. Quería que le sonara una campana para comer y
se demoró dos semanas.
● Es un tipo de aprendizaje asociativo, en el cual lo que se aprende es una relación entre
eventos o estímulos. Sin embargo, el condicionamiento clásico es lo que planteaba
Pavlov: una sustitución de estímulos.
Condicionamiento Operante:
● Creado por Edward Thorndike
● Con gatos y los ponía en pruebas físicas y racionales, hasta que lograran sus actividades
los dejaba salir y les daba comida.
● Es exactamente una forma de aprendizaje por la que un sujeto tiende repetir las formas
de conducta que conllevan consecuencias positivas y por el contrario menos
probabilidades de repetir.
Video: Condicionamientos
● Dos tipos de aprendizaje asociativo: condicionamiento clásico y condicionamiento
operante
Condicionamiento Clásico:
● Fue Ivan Pavlov un fisiólogo ruso quien demostró la primera vez un caso de
condicionamiento clásico (reflejo condicionado)
● El noto que cuando les ofrecía a los perros un pedazo de carne y lo asocio con el tinto a la
campana
● Noto que bajo condicionamiento de alimento el perro comenzaba a salivar. Encontró que
la comida (no condicionada) respondía a la salivación (respuesta no condicionada). Luego
se dio cuenta que al demostrarles a los perros que con el sonido de la campana les daban
comida y esto causó que los perros salivaban al solo escuchar la campana. Osea que el
estímulo condicionado (la campana) daba una respuesta condicionada (la salivación).
● Los bebés al ver a la mama se calman porque sabe que le da comida
● Los miedos: una persona que fue mordida por un perro al ver uno se puede asustar mucho
● El condicionamiento clásico, también llamado condicionamiento pavlovliano,
condicionamiento respondiente, modelo estímulo-respuesta o aprendizaje por
asociaciones, es un tipo de aprendizaje asociativo que fue demostrado por primera vez
por Iván Pávlov.
Condicionamiento Operante:
● Psicólogo americano Fredereick Skinner con ratas.
● 1911 el psicólogo americano Edward Thorndike propuso la ley del efecto: las conductas
dependen de sus competencias
● Basándose en estas ideas, el psicólogo Skinner comenzó una serie de experimentos con
animales en los años 30
● Ejemplo: una paloma común caminando por el monte, observemos lo que hace, luego se
condiciono la conducta, la paloma cuando se mueve a la izquierda le ofrecemos comida,
casi de inmediato hace el mismo movimiento. Si se espera más tiempo y no se le da
comida, está deja de mirar a la izquierda, es decir, todo acabó. La extensión es
competencia de la falta de atribución.
● Metió una rata a una caja con una palanca y aprendió que cada vez que lo hacía era
compensada con un trozo de comida.
● Un patrón de conducta dado puede ser creado o intensificado si está asociado a una
recompensa o inversamente o disminuido si es asociado con un castigo
● Se aplica a la sociedad humana
● Un vendedor si cumplio obtiene una bonfiicacion
● El condicionamiento operante es una forma de enseñanza, mediante la cual un sujeto
tiene más probabilidades de repetir las formas de conducta que conllevan consecuencias
positivas y menos probabilidad de repetir las que conllevan problemas negativos.
● Estos dos ayudaron a los psicólogos a entender mejor las conductas humanas
Clase #4:
Umbral Sensorial:
Umbral Absoluto: El umbral absoluto define los límites de nuestra percepción. Para que podemos
captar un estímulo este debe poseer un mínimo o un máximo de magnitud.
● Mínimo: el nivel más bajo en que un individuo puede experimentar sensación. Diferencia
apenas perceptible.
● Punto en donde se empieza a detectar una diferencia entre algo y nada. Ejemplo: aviso en
la carretera
● Máximo: la magnitud del estímulo y que es soportable o perceptible por el sujeto.
El consumidor es selectivo
Selección Perceptual:
● Atendemos solo una parte de todos los estímulos a los que estamos expuestos:
➔ Experiencia anterior
➔ Motivaciones
● Los productos pueden satisfacer una amplia gama de necesidades del consumidor.
Motivación
● Es el proceso que hace que los seres humanos se comporten como lo hacen.
● La motivación surge cuando aparece una necesidad que el consumidor desea satisfacer.
● La necesidad genera un estado de tensión que impulsa al consumidor a intentar reducirla
o eliminarla.
● Esta necesidad puede ser utilitaria (es decir, el deseo de lograr algún beneficio funcional o
práctico, como cuando alguien se vuelca en las verduras por razones de nutrición) o
hedonista (es decir, la necesidad de tener una experiencia que incluya respuestas
emocionales o fantasías, como cuando alguien se siente “superior” por comer col rizada).
● El estado final deseado es la meta del consumidor. Los especialistas en marketing tratan
de crear productos y servicios que brinden los beneficios deseados y ayudan al
consumidor a reducir dicha tensión.
● Una pregunta que no permite que algunos investigadores del consumo concilien el sueño
es si la persona necesita estar consciente de la motivación para lograr una meta.
● Las evidencias sugieren que los motivos pueden acechar bajo la superficie, y los indicios
del ambiente pueden activar una meta aun cuando no lo sepamos: los especialistas en
marketing apenas están empezando a estudiar los efectos de la exposición accidental a la
marca.
Fuerza Motivacional
● Sin importar si la necesidad es utilitaria o hedonista, la intensidad de la tensión que genera
determina la urgencia que siente el consumidor de reducirla. A este grado de activación
fisiológica lo llamamos impulso.
Dirección Motivacional
● Los motivos tienen tanto dirección como fuerza; están orientados hacia metas pues nos
llevan a satisfacer una necesidad específica. La mayoría de las metas se alcanzan a través
de diversas rutas, y el objetivo de una empresa es convencer a los consumidores de que
la alternativa que ella ofrece les dará la mejor oportunidad de alcanzarlas.
● Por ejemplo, una consumidora que decide que necesita unos jeans para alcanzar su meta
de ser admirada por los demás puede elegir entre Levi’s, Wranglers, True Religion, Diesel,
7 for All Mankind y muchas otras alternativas más, cada una de las cuales le promete
ciertos beneficios.
Conflictos Motivacionales
● Los consumidores experimentan diferentes tipos de conflictos motivacionales que
pueden influir en sus decisiones de compra.
● Una meta tiene valencia, es decir, puede ser positiva o negativa.
● Dirigimos nuestra conducta hacia metas que valoramos de forma positiva, ya que
estamos motivados para alcanzarlas y a buscar productos que nos ayuden a hacerlo.
Afecto:
● Los consumidores experimentan una amplia gama de respuestas afectivas ante los
productos y mensajes de marketing.
● Muchas actividades y mensajes de marketing buscan alterar el estado de ánimo o
relacionar sus productos con una respuesta afectiva, aunque los diferentes tipos de
activación emocional pueden ser más eficaces en algunos contextos que en otros.
Afecto Negativo:
● Aunque podemos suponer que los especialistas en marketing quieren hacernos felices
todo el tiempo, esto rara vez es el caso.
● Los mensajes de marketing nos pueden entristecer, enojar o incluso deprimir (y a veces
los hacen a propósito)
Repugnancia
● Muchos investigadores creen que la emoción primitiva de la repugnancia evolucionó para
protegernos de la contaminación: aprendimos con los años a evitar la carne podrida y
otras sustancias nauseabundas relacionadas con elementos patógenos.
● Como resultado, hasta el más ligero olor de algo desagradable despierta una reacción
universal —se arruga la nariz, se enrollan los labios superiores y se saca la lengua—.
● Se ha demostrado que arrugar la nariz impide que los patógenos entren por la cavidad
nasal y sacar la lengua ayuda a expulsar la comida contaminada y es un precursor habitual
del vómito
Envidia:
● La envidia es una emoción negativa asociada con el deseo de reducir la brecha entre uno
mismo y alguien que es superior en alguna dimensión.
● Los investigadores distinguen entre dos tipos de envidia: la envidia benigna ocurre
cuando creemos que la otra persona en realidad se merece una marca codiciada (como
un iPhone). Bajo estas circunstancias, la persona puede estar dispuesta a pagar más para
obtener el mismo artículo. La envidia maligna ocurre cuando el consumidor cree que la
otra persona no merece esa situación superior. En este caso, es posible que el
consumidor no desee el producto que posee la otra persona, pero quizá esté dispuesto a
pagar más por una marca diferente de la misma categoría (como un Samsung Galaxy)
para diferenciarse de esa persona.
Culpa:
● La culpa es “un estado emocional desagradable de un individuo asociado con posibles
objeciones a sus acciones, inacción, circunstancias o intenciones”.
● Los especialistas en marketing quizá traten de despertar un sentimiento de culpa cuando
quieren que los consumidores participen en comportamientos solidarios, como donar a
organizaciones de beneficencia.
Vergüenza:
● La vergüenza es una emoción impulsada por la preocupación que suscita lo que los
demás piensan de uno. Para sentirnos avergonzados, tenemos que ser conscientes y
preocuparnos del público que nos evalúa.
Tipos de Involucramiento:
Involucramiento Situacional:
● El involucramiento situacional se refiere al grado en que un comprador se involucra con
una tienda, un sitio web o un lugar donde las personas consumen un producto o servicio.
Una forma de incrementar este tipo de involucramiento consiste en personalizar los
mensajes que reciben los consumidores en el momento de la compra.
● Por ejemplo, unos cuantos especialistas en marketing personalizan las recomendaciones
que dan a los clientes en una tienda basándose en lo que eligieron de un anaquel.
Los productos pueden satisfacer una amplia gama de necesidades del consumidor.
● Los especialistas en marketing tratan de satisfacer las necesidades de los consumidores;
sin embargo, las razones por las que se compra un producto varían considerablemente.
● La identificación de los motivos de los consumidores es un paso importante para
asegurarse de que un producto satisfaga las necesidades adecuadas.
● Los enfoques tradicionales del comportamiento del consumidor se han centrado en las
capacidades de los productos para satisfacer necesidades racionales (motivos utilitarios);
no obstante, los motivos hedonistas (como la necesidad de exploración o de diversión)
también guían muchas decisiones de compra.
● La jerarquía de necesidades de A. Maslow demuestra que el mismo producto puede
satisfacer diferentes necesidades.
Los consumidores experimentan diferentes tipos de conflictos motivacionales que pueden influir
en sus decisiones de compra.
● La motivación se refiere a los procesos que llevan a las personas a comportarse de la
manera en que lo hacen.
● Ocurre cuando surge una necesidad que el consumidor quiere satisfacer.
● Los objetivos tienen valencia, esto significa que pueden ser positivos o negativos.
● Dirigimos nuestro comportamiento hacia los objetivos que valoramos positivamente; nos
sentimos motivados a acercarnos al objetivo y a buscar productos que nos ayuden a
lograrlo.
● Sin embargo, también podemos sentirnos motivados a evitar un resultado negativo en
lugar de a lograr un resultado positivo.
Los consumidores experimentan una amplia gama de respuestas afectivas ante los productos y
mensajes de marketing.
● Las respuestas afectivas pueden ser suaves (evaluaciones), moderadas (estados de
ánimo) o fuertes (emociones).
● Los especialistas en marketing a menudo tratan de despertar una respuesta emocional
positiva mediante la publicidad u otros canales de comunicación para que los
consumidores formen un vínculo (o amor por la marca) con su oferta.
● Gran parte del contenido de los social media refleja las respuestas afectivas que las
personas publican, así que estas plataformas son una fuente prolífica de información para
que los especialistas en marketing evalúen cómo se sienten los consumidores en cuanto
a sus marcas.
● La forma en que evaluamos y elegimos un producto depende de qué tan involucrados
estemos con el producto, con el mensaje de marketing o con la situación de compra.
● El involucramiento del producto puede ser desde muy bajo, donde las decisiones de
compra se toman por inercia, hasta muy alto, donde los consumidores forman vínculos
estrechos con sus marcas favoritas (productos de culto).
● Las estrategias de marketing también tienen que considerar el grado de involucramiento
de los consumidores con los mensajes emitidos acerca de sus productos y el ambiente en
el que se efectúa la compra.
Grupos Focales: Proceso formalizado de reunir un grupo pequeño de personas para una
discusión libre y espontánea de un tema o concepto particular.
● Su finalidad: Dar a los investigadores y a los tomadores de decisiones, la información
suficiente sobre las personas con respecto al tema de interés ( producto, servicio,
concepto u organización).
Principales Objetivos:
Decisiones sobre:
Selección de Participantes:
¿Quienes pueden dar mejor información requerida?
● Grupos homogéneos pero con la suficiente variedad para que haya opiniones
contrastadas
● Credibilidad de los participantes
● Determinar si deben tener conocimiento del tema.
Incentivos:
● Estímulo para que los candidatos lleguen a tiempo y recordar que su compromiso y
participación vale el esfuerzo.
El moderador:
● Persona especialmente capacitada en las habilidades y aspectos profesionales de la
comunicación personal. (escuchar, observar e interpretar)
● Comunicarse de manera clara y precisa.
● Toma de los participantes las mejores y más innovadoras ideas acerca del tema.
● Debe estimular discusiones espontáneas y detalladas.
● Tener control ligero y suelto sobre los participantes.
● Debe comprender y conocer los antecedentes de los temas y las preguntas.
● Capacidad de guiar a los participantes de un tema a otro.
● Crear una dinámica positiva y una zona cómoda entre él y los participantes
● Demostrar respeto y sensibilidad ante las opiniones de los participantes.
● Debe tener experiencia en la investigación con grupos focales.
● Debe saber cuándo y cómo dar por terminado un tema.
Sesión principal
● Se presenta el primer tema a los participantes. A medida que avanza la discusión, el
moderador aplica técnicas de sondeo para conseguir detalles, ideas, pensamientos y
sentimientos.
● El moderador decide cuánto tiempo destina a cada tema dependiendo de la relación con
los participantes.
Clausura
Entrevista en Profundidad:
● Interacción entre dos personas, en la cual el investigador formula preguntas relativas al
tema de investigación, y el entrevistado proporciona verbalmente la información
solicitada.
● Es un intercambio de ideas, significados y sentimientos sobre el mundo y los eventos,
cuyo principal medio son las palabras.
Clases de Entrevista
1. Semiestructurada, se reduce a una conversación sobre el tema de estudio, donde el
entrevistado elabora una narrativa libre. Se utiliza para aclarar o entender mejor una
situación, explorar el lenguaje y el comportamiento, y luego definir con mayor claridad las
categorías de estudio. Ejemplo definir momentos de verdad del servicio.
2. La focalizada, se concentra en un único tema y se usa para explorar a fondo alguna
experiencia del entrevistado. Conocer la relación del entrevistado con su marca favorita.
3. Entrevista con guía. Se hace una lista de puntos que se van explorando a lo largo de la
entrevista.
Observación
Observación Participante
Se pueden hacer observaciones en puntos de venta o en momentos específicos de consumo, se
caracteriza por ser abierta, sin códigos estructurados, lo que permite hacer una descripción de
los acontecimientos, las personas y las interacciones que se presentan.
Participación de la Observación
1. Elegir los “eventos” que se pretende observar relacionados en su totalidad con el objetivo
de estudio
2. Conseguir los permisos requeridos
3. Escoger los informantes clave a los cuales se observará
4. Tener las herramientas necesarias para recolectar la información
● El ser humano requiere trascender, dejar huella, realizar su propia obra, desarrollar su
talento al máximo. Viajes, educación.
● Automóviles, tarjetas de crédito, tiendas, clubes
● Productos: Higiene, Belleza, Alimentos, Ropa. Temas: Restaurantes, Moda
● Productos: Detectores de fugas de gas, humo, seguro, inversiones de seguridad de vida y
salud, pensión.
● Productos: Alimentos sanos, medicamentos, ejercicio, comida saludable
● La racionalidad implica que los consumidores seleccionan metas con base en criterios
totalmente objetivos, como tamaño, peso, precio o kilómetros por litro. ( motivos
manifiestos)
● Los motivos emocionales implican la selección de metas de acuerdo con criterios
personales o subjetivos: afecto positivo ( felicidad, orgullo, amor) o negativo (temor,
envidia, culpa, repugnancia) (motivos latentes).
INSIGHTS
¿Qué es un insight?
● Visión interna o percepción
● Aspectos que están ocultos en la mente del consumidor
● Basados en percepciones, imágenes o experiencias
● Afectan la forma de sentir, pensar y actuar de los consumidores
● Motivación profunda del consumidor hacia una marca o producto
● Un insight es un potente elemento que activa la fibra sensible del corazón de los
consumidores. Se trata del mensaje que toda compañía debe buscar cuando quiere
conectar con el consumidor. Permite diseñar una propuesta de valor que genere vínculos
fuertes con el consumidor.
● Puede que el insight sea una frase acompañada de una imagen o incluso solamente una
frase o una imagen.
● Son elementos que despiertan emociones y sentimientos, que generan reacciones.
● El insight del consumidor es la clave que activa el interés por una marca, un producto o un
servicio.
Ejemplos:
La marca explota al máximo el insight de sus consumidoras. Genera emociones y crea vínculos
con los consumidores. Como anécdota, el briefing de esta campaña fue de tan sólo una línea:
● “Only 4% of women consider themselves beautiful. Help the other 96% to feel more
beautiful.” Dove
El Yo:
● Esta instancia psíquica surgiría a partir de los dos años y, a diferencia del Ello, se regiría
por el principio de la realidad.
● Eso significa que el Yo está más enfocado hacia el exterior, y nos lleva a pensar en las
consecuencias prácticas de lo que hacemos y los problemas que puede generar una
conducta demasiado desinhibida.
● Esto hace que se enfrente al Ello para aplacar las pulsiones que emanan de él, para lo cual
utiliza los mecanismos de defensa.
● En definitiva, el Yo es, según la teoría de Sigmund Freud, la instancia psíquica que se
encarga de hacer que la fuerza del Ello no tome el control del cuerpo llevándonos a
situaciones catastróficas a corto plazo, y que la del Superyo no llegue a asfixiarnos por su
carácter restrictivo.
● No es simplemente una entidad que limita la influencia de las otras dos, sino que tiene su
propia agenda e intereses y se rige por una lógica distinta: la de lo pragmático y la
supervivencia.
El Superyó:
● El Superyó aparecería según Freud a partir de los 3 años de vida, y es consecuencia de la
socialización (básicamente aprendida a través de los padres) y la interiorización de
normas consensuadas socialmente.
● Es la instancia psíquica que vela por el cumplimiento de las reglas morales.
● Es por eso que el Superyó presiona para realizar grandes sacrificios y esfuerzos con tal de
hacer que la personalidad de uno mismo se acerque lo máximo posible a la idea de la
perfección y del bien.
● Como el Ello rechaza totalmente la idea del sometimiento a la moral y el Yo, a pesar de
tratar de frenar las pulsiones, también se mueve por objetivos egoístas centrados en la
supervivencia y lo pragmático de adaptarse al entorno, El Superyó se enfrenta a ambos.
● Para el padre del psicoanálisis, es Superyó tiene sentido en un contexto en el que la
influencia de la sociedad nos obliga a adoptar conductas de vigilancia de uno mismo para
evitar las confrontaciones con los demás, aunque a la larga esta influencia vaya mucho
más allá de esta lógica orientada a la socialización y pase a constituir un elemento
fundamental de la creación de la identidad del individuo.
¿Qué es la personalidad?
● Características psicológicas internas únicas de cada individuos, que determinan y
reflejan la forma en que responde a su ambiente.
Sistemas Freudianos:
Tipos de Individuos:
● Usando el contexto de las relaciones entre padres e hijos, los individuos se pueden
clasificar en:
1. Individuos Complacientes
2. Individuos Agresivos
3. Individuos Independientes
Personalidad Complaciente:
● Tienden a moverse hacia los demás
● Quieren ser amados, deseados y apreciados por otros
Personalidad Agresiva:
● Se mueven en dirección contraria a la de otras personas, buscan sobresalir y ganarse la
admiración.
Personalidad Independiente:
● Son quienes se mueven para alejarse de los demás
● Desean autonomía, confianza en sí mismos, autosuficiencia, individualismo y estar libres
de obligaciones.
Arquetipos de Jung
1. El Inocente
● Actitud (brand attitude): son marcas optimistas que transmiten
honestidad, confianza y fiabilidad, tratando siempre de generar bienestar
a los demás.
● Objetivo: ser feliz
● Mayor temor: resultar aburrido.
● Mensaje: sus mensajes aluden a la felicidad, amistad, infancia, optimista,
vitalismo…
● Descripción: son marcas soñadoras que inspiran ideales y valores
utópicos, con toques de ingenuidad, nostalgia por la infancia y la juventud.
● Estrategia: basada en el optimismo.
● Colores predominantes: rojo, rosa y amarillo, principalmente.
● Ejemplos de marcas: Coca-Cola, McDonalds y Disney.
● Ejemplo de campaña: La Máquina de la Amistad de Coca-Cola
2. El Amigo / El Huérfano
● Actitud: son marcas que no muestran ostentación sino que buscan
conexión a través de la empatía. Altruista
● Objetivo: dar respuestas realistas a las necesidades y preocupaciones del
día a día.
● Mayor temor: resultar complicadas de entender.
● Mensaje: igualdad de oportunidades para todos, de ahí que sus precios
sean asequibles a la mayoría.
● Descripción: son realistas, empáticas y sencillas de entender. Son como el
buen ciudadano o el buen vecino siempre amable y colaborativo.
● Estrategia: basada en la empatía, en el realismo, la igualdad, el sentido
común y la confianza.Generosidad
● Colores predominantes: azul, amarillo y rojo, principalmente.
● Ejemplos de marcas: Ikea, Ebay, Seat.
● Ejemplo de campaña: La Otra Carta de Ikea
3. El Héroe
● Actitud: son marcas que representan el esfuerzo, el honor, la victoria y la
implicación. Tienen una actitud y espíritu de ganador.
● Objetivo: demostrar su valía a través de actos heroicos, superación de uno
mismo, mejorar el mundo y luchar por el bien común.
● Mayor temor: debilidad, parecer cobarde o conformista.
● Mensaje: “lucha por tus sueños y ten mente ganadora. El esfuerzo tiene su
recompensa”
● Descripción: son marcas muy aspiracionales que transmiten motivación,
esfuerzo, disciplina, triunfo, competencia y valentía.
● Estrategia: la temática de su comunicación es aspiracional y motivante.
● Colores predominantes: gris, negro, azul y rojo, principalmente.
● Ejemplos de marcas: Nike, Duracell e Invictus de Paco Rabanne, entre
otras.
● Ejemplo de campaña: Invictus Awards.
4. El Cuidador
● Actitud: son marcas proteccionistas y paternales.
● Objetivo: ayudar y proteger a los demás.
● Mayor temor: el egoísmo y la ingratitud.
● Mensaje: “cuida, respeta y quiere a los demás como a ti mismo”
● Descripción: proyectan generosidad, compasión, altruismo, protección,
cercanía.
● Estrategia: constantemente comunican su voluntad de proteger y ayudar
a los demás. Transmiten empatía e inspiran tranquilidad, seguridad y
confianza.
● Colores predominantes: azules, grises y rojo, principalmente.
● Ejemplos de marcas: Volvo, Danone, Nestlé, Mapfre y Médicos Sin
Fronteras.
● Ejemplo de campaña: Campaña Gratuita de Seguridad de Volvo
5. El Explorador
● Actitud: son marcas con una personalidad auténtica, libre, descarada,
independiente y atrevida.
● Objetivo: descubrir y explorar nuevos retos, experimentar el mundo a su
manera, escapar del aburrimiento, reinventarse y sorprender
continuamente.
● Mayor temor: ser encasilladas, quedarse estancadas o desfasadas
● Mensaje: “hay que vivir la vida con plenitud”.
● Descripción: son marcas que inspiran deseo de libertad, autenticidad,
atrevimiento, valentía, ambición, individualismo, descaro e
inconformismo.
● Estrategia: basada en sorprender y experimentar cosas nuevas, o bien, en
hacerlas de forma novedosa para diferenciarse del resto.
● Colores predominantes: rojo, verde, marrón y ocres, principalmente.
● Ejemplos de marcas: Virgin, Amazon, Jeep, Red Bull.
● Ejemplo de campaña: el patrocinio que hace Red Bull con deportistas,
competiciones y actividades deportivas de extremo
6. El Rebelde
● Actitud: son marcas rebeldes que tratan de romper los esquemas de todo
lo que sea protocolario.
● Objetivo: luchar contra los convencionalismos.
● Mayor temor: ser un mediocre.
● Mensaje: “sé rebelde, las reglas se hicieron para romperse”
● Descripción: son marcas innovadoras, extravagantes, irreverentes y
rebeldes.
● Estrategia: romper los esquemas, sacar el lado más salvaje de su público,
ser un referente dentro de tribus urbanas que se sienten diferentes al
resto pero identificadas con la esencia de este arquetipo.
● Colores predominantes: negro, rojo y naranja, principalmente.
● Ejemplos de marcas: Diesel, Harley-Davidson, Desigual y Mixta, entre
otras.
● Ejemplo de campaña: #Tengounplan de Desigual
7. El Amante
● Actitud: las marcas de este arquetipo son muy pasionales y seductoras,
transmiten entusiasmo y deseo de complacer. Es decir, impulsan a vivir la
vida con pasión y entusiasmo.
● Objetivo: ayudar a las personas a sentirse deseadas.
● Mayor temor: la soledad y no despertar atracción.
● Mensaje: “tú lo vales”
● •Descripción: transmiten pasión, sensualidad, romanticismo, elegancia,
sensibilidad e idealismo.
● Estrategia: comunicar emociones relacionadas con el amor, la autoestima
y el deseo. Hacen mucho hincapié en el atractivo físico.
● Colores predominantes: negro, rojo y fucsia.
● Ejemplos de marcas: Martini, L’Oreal y Häagen-Dazs.
● Ejemplo de campaña: #MiNavidadSabeA de Häagen-Dazs
8. El Creador
● Actitud: son marcas innovadoras que siempre van un paso por delante.
Son todas aquellas que dan a sus usuarios la posibilidad de desarrollar sus
propias creaciones a partir de sus productos. También son aquellas que
ofrecen productos o diseños originales, con variedad de opciones
adaptables a cada tipo de público.
● Objetivo: materializar las ideas en hechos y objetos tangibles que
permanezcan en el tiempo.
● Mayor temor: ser mediocres.
● Mensaje: “si lo puedes imaginar, lo puedes crear”
● Descripción: son marcas que proyectan imaginación, anticipación, espíritu
de superación, vocación, originalidad, creatividad, perfeccionismo.
● Estrategia: inspirarnos y ayudarnos a sacar lo mejor de nosotros mismos
para convertirlo en realidad. Las marcas que eligen este arquetipo
comunican imaginación, creatividad y promueven la libertad de expresión
de cada uno.
● Colores predominantes: gris, blanco, negro y rojo.
● Ejemplos de marcas: Apple y Lego.
● Ejemplo de campaña: EMMET Awards de Lego (App Movie Builder). Un
concurso online que ofrecía a los seguidores de Lego la posibilidad de que
sus creaciones personales se incluyeran en la película de Lego en 3D.
9. El Bufón / El Comediante
● Actitud: es un arquetipo encarnado por marcas frescas y cómicas que
muestran una actitud divertida y despreocupada.
● Objetivo: divertir y hacer pasar un buen rato.
● Mayor temor: ser aburridas.
● Mensaje: “sólo se vive una vez así que disfruta al máximo del momento”
● Descripción: transmiten humor, optimismo, alegría, irreverencia, descaro,
diversión y creatividad.
● Estrategia: su comunicación es divertida con tono irreverente en
ocasiones. Apelan a la espontaneidad y a ver siempre el lado amable y
positivo de las cosas.
● Colores predominantes: azul intenso, naranja, amarillo y rojo.
● Ejemplos de marcas: Fanta, Oreo y Donettes, entre otras.
● Ejemplo de campaña: #ATomarFanta
10. El Sabio
● Actitud: son marcas que creen en la importancia del conocimiento y del
análisis del entorno para entender el mundo.
● Objetivo: expandir el conocimiento y posicionarse como referentes de su
sector.
● Mayor temor: la ignorancia o desconocimiento.
● Mensaje: “el mundo se entiende a través del análisis de la información, el
conocimiento y la investigación inteligente”.
● Descripción: son marcas que inspiran sabiduría, inteligencia, maestría e
innovación tecnológica.
● Estrategia: buscan y comparten constante información y conocimiento.
● Colores predominantes: azul, rojo, gris y negro, principalmente.
● Ejemplos de marcas: HP, Google, Phillips, CNN.
● Ejemplo de campaña: Vídeo “Chromecast Audio” de Google.
11. El Mago
● Actitud: Son marcas imaginativas, carismáticas e inspiradoras.
Transmiten seguridad en uno mismo.
● Objetivo: inspirar al público para ayudarles a tener confianza en si mismos
y encontrar el potencial dentro de ellos.
● Mayor temor: no ser inspiradoras.
● Mensaje: “puedo ayudarte a que suceda lo que deseas”
● Descripción: son imaginativas, soñadoras, emocionales y muy
inspiracionales.
● Estrategia: son marcas que desarrollan una visión y viven por ella hasta
transformar la realidad.
● Colores predominantes: negro, gris y morado, principalmente.
● Ejemplos de marcas: Axe, Absolut Vodka y Steve Jobs.
12. El Gobernante
● Actitud: este arquetipo representa a marcas de tipo Premium cuyo
público tienen un estatus socioeconómico alto.
● Objetivo: crear una comunidad exclusiva unida por el éxito profesional, el
prestigio y una posición social privilegiada.
● Mayor temor: perder su posición de liderazgo y poder.
● Mensaje: “el poder no lo es todo, es lo único”
● Descripción: proyectan responsabilidad, liderazgo, poder, éxito, prestigio,
exclusividad, prosperidad.
● Estrategia: son marcas que se centran en crear una percepción de
garantía de calidad. Comunican emociones relativas a la pertenencia a una
clase privilegiada y de acceso limitado.
● Colores predominantes: gris, negro, azul marino, dorado, granate y verde
oscuro, principalmente.
● Ejemplos de marcas: Mercedes-Benz y Rolex.
● Ejemplo de campaña: Asociación de la marca Rolex a celebridades de
prestigio de distintos ámbitos como el deporte, la moda, la música, la
cultura y el arte.
Desde el marketing
● El estilo de vida se asocia al tiempo que se dedica a determinada actividad que les gusta.
● ¿Cómo utilizan su tiempo libre?
● ¿En qué gasta su dinero?
● El estilo de vida crea una identidad de grupo alrededor de elecciones de consumo
Constelación de consumo
● Todo lo que se consume alrededor de la actividad que define el estilo de vida
Psicografía
● Segmentar el mercado de acuerdo con factores psicológicos, sociológicos y
antropológicos, teniendo en cuenta las tendencias de los grupos.
● Perfil de estilo de vida.
● Perfil por producto específico.
● Estudio de segmentación general de estilos de vida.
● Estudio de segmentación por producto específico.
AIO
Usos:
● Definir el Mercado meta.
● Crear una nueva perspectiva del mercado.
● Posicionar el producto
● Comunicar los atributos de un producto.
● Desarrollar las estrategias del producto
● Comunicar temas políticos y sociales.
Actitudes son:
● Perdurables (permanecen, no cambian) cuesta que un consumidor cambie su actitud
● Aprendidas
● Distinta Fuerza (algunas son muy fuertes y difíciles de cambiar, otras no tanto)
● Situacionales (es posible que una actitud la tenga en un contexto y no en otro)
Actitudes Fuertes y Débiles:
Niveles de compromiso hacia una actitud:
1. Conformidad (más débil): porque no tiene otra opción
2. Identificación
3. Internalización (actitud más sólida) cuando la persona ha analizado y utilizado el producto.
Más fuerte la actitud.
Fuentes de Aprendizaje de Actitudes
Actitudes más Fuertes:
1. Experiencia Personal (cupones, muestras gratis)
2. Influencia de familia y amigos (niños premiados con dulces, son adultos aficionados al
dulce). Es porque ves o te hacen probar
3. Marketing directo (campañas enfocadas)
4. Medios de comunicación masiva (más importante mientras menos conozco el producto)
condicionamiento clásico.
Teoría Funcional de las Actitudes:
● Las actitudes sirven para algo - Katz
● Función Utilitaria o Instrumental: desarrollo actitudes porque causa placer o dolor
● Función Expresiva de Valor: Desarrollo actitudes por lo que el producto dice sobre mi
● Función Defensiva del Yo: Desarrollo actitudes para protegerme de amenazas
¿Predice algo de mi actitud?
● Más fuerte, más predictiva
● Más concreta: actitud hacia compra vs actitud hacia producto
● Menor presión social, más consistencia
¿Cómo cambiar actitudes?
● Modificar evaluación de atributos (atributos es algo que queremos resaltar en marketing)
● Modificar creencias en torno a marca
● Agregar atributos
● Modificar evaluación general de la marca
● Modificar creencias de marca de la competencia
Disonancia Cognoscitiva:
● Me considero una persona que ahorra pero compre unos zapatos que me gusatron
mucho a un precio muy alto - Ejemplo
¿Cómo disminuir la disonancia?
1. Ignorar la información en desacuerdo con mis expectativas
2. Interpretar de manera selectiva la información que recibo
3. Disminuir las expectativa iniciales
4. Buscar información positiva de la marca escogida
5. Convencer a otros de mi elección
El Poder de la Actitud:
● Actitud: es una evaluación general perdurable de la gente, los objetos, los anuncios y
otros temas
● Todo aquello hacia lo que se asuma una actitud es el objeto de actitud.
● Una actitud es perdurable porque tiende a permanecer con el paso del tiempo
● El psicólogo Daniel Katz desarrolló la teoría funcional de las actitudes para explicar la
manera en que estas facilitan el comportamiento social. Según el modelo las actitudes
existen porque cumplen alguna función para el individuo.
● El modelo cognitivo-afectivo propone que una reacción emocional es sólo el último paso
de una serie de procesos cognitivos que siguen al reconocimiento sensorial de un
estímulo y a la recuperación de información por parte de la memoria que ayuda a
describirlo.
● Al contrario, la hipótesis de independencia argumenta que el afecto y la cognición son
sistemas separados, por lo que no siempre es necesario tener una cognición para
despertar una respuesta emocional.
● Esta perspectiva se enfoca más en el impacto de las experiencias estéticas, en oposición
al consumo de productos que brindan beneficios funcionales primarios.
¿Cómo formamos actitudes?
● No todas las actitudes se crean igual
● Los consumidores varían su compromiso hacia una actitud: el grado de compromiso se
relaciona con su nivel de involucramiento con el objeto de actitud
Tres Niveles (crecientes) de Compromiso:
1. Cumplimiento: el nivel más bajo de involucramiento, la persona se forma una actitud
porque le sirve para obtener recompensas y evitar castigos. Está actitud es superficial y
puede cambiar cuando los demás ya no supervisen su conducta o surjan otra opciones.
Ejemplo: mi amiga toma Pepsi porque la venden en la cafetería y es muy lejos ir a comprar
una Coca Cola.
2. Identificación: este proceso ocurre cuando las actitudes se forman para ajustarse a las
expectativas de otra persona o grupo. La publicidad que describe las consecuencias
sociales de elegir algunos productos sobre otros se basa en la tendencia de los
consumidores a imitar la conducta de modelos deseables.
3. Internalización: cuando existe un elevado nivel de involucramiento se denomina
internalización, en este nivel las actitudes profundamente arraigadas se vuelven parte del
sistema de valores. Es muy difícil modificar estas actitudes porque son demasiado
importantes para el individuo. El desafortunado desastre que sufrió Coca Cola en la
década de los 80 (cambia la fórmula de su producto para satisfacer a los más jóvenes que
preferían más dulce cómo Pepsi) ilustra lo que puede ocurrir cuando un especialista en
marketing pasa por alto actitudes muy arraigadas.
Principio de Consistencia:
● Según el principio de consistencia cognitiva, los consumidores valoran la armonía entre
sus pensamientos, sentimientos y conductas, y están motivados para mantener la
uniformidad entre dichos elementos.
● Tal deseo implica que, en caso necesario, los consumidores modificarán sus
pensamientos, sentimientos o conductas para que sean congruentes con sus demás
experiencias.
● El principio de consistencia es un recordatorio importante de que las actitudes no se
forman en el vacío: un factor significativo es qué tan bien se ajustan con otras actitudes
relacionadas que el consumidor ya manifiesta.
● La teoría de la disonancia cognitiva, la cual establece que cuando una persona se enfrenta
a incongruencias entre actitudes o conductas, tomará algunas medidas para resolver esa
“disonancia”; tal vez modificará una actitud o una conducta para recuperar la congruencia.
La teoría tiene ramificaciones importantes para el comportamiento del consumidor, ya
que la gente a menudo se enfrenta con situaciones en las que existe algún conflicto entre
sus actitudes hacia un producto o servicio y lo que en realidad hace o compra.
Teoría de la Autopercepción:
● Esta teoría brinda una explicación alternativa a los efectos de la disonancia.
● Supone que la gente observa su propio comportamiento para determinar cuáles son sus
actitudes de la misma forma en que creemos conocer las actitudes de los demás al
observar lo que hacen.
● La teoría establece que mantenemos la congruencia al inferir que debemos tener una
actitud positiva hacia un objeto si lo comparamos o lo consumimos (suponiendo que
tomamos esa decisión con libertad).
● Ayuda a explicar la eficacia de una estrategia de ventas conocida como la técnica del pie
en la puerta, la cual se basa en la observación de que es más probable que un consumidor
acceda ante una solicitud grande si previamente accedió a una solicitud menor.
Teoría del Juicio Social:
● Está teoría también supone que las personas asimilan información nueva sobre los
objetos de su actitud a la luz de lo que ya conocen o sienten.
● La actitud inicial funciona como marco de referencia y la nueva información se jerarquiza
en términos del parámetro existente.
● De la misma forma en que nuestra decisión de que una caja es pesada depende en parte
del peso de las otras cajas que hemos levantado antes, desarrollamos un parámetro
subjetivo al juzgar los objetos de nuestra actitud.
● Un aspecto importante de la teoría es que las personas difieren en términos de la
información que consideran aceptable o inaceptable.
● Se forman regiones de aceptación y rechazo alrededor de una actitud estándar. Las ideas
que caen dentro de una región serán recibidas de manera favorable, a diferencia de lo que
sucede con las que se localizan fuera de esa zona.
● Los mensajes que caen dentro de la región de aceptación suelen considerarse más
congruentes con la propia postura de lo que en realidad son.
● A esta exageración se le conoce como efecto de asimilación.
● Sin embargo, los mensajes que caen en la región de rechazo tienden a considerarse más
inaceptables de lo que realmente son, provocando una exageración que se denomina
efecto de contraste.
Teoría del Equilibrio:
● Está teoría considera la forma en que una persona percibe las relaciones entre diferentes
objetos de la actitud y luego modifica sus actitudes para que continúen siendo
congruentes (o estén “equilibradas”).
● Un estudio incluso encontró que cuando una persona observa a otras dos comiendo algo
parecido, ¡supone que son amigas!
● La perspectiva de la teoría del equilibrio incluye las relaciones (siempre desde el punto de
vista subjetivo de quien las percibe) entre tres elementos, de manera que las estructuras
de actitud resultantes se denominan tríadas. Cada tríada incluye a (1) un individuo y sus
percepciones de (2) un objeto de actitud y (3) a otra persona u objeto.
● La teoría específica que las personas desean que las relaciones entre los elementos de
una tríada sean armoniosas. Si están desequilibradas, se producirá un estado de tensión
que el individuo intentará reducir modificando sus percepciones para restablecer el
equilibrio.
● Vinculamos los elementos en una de dos maneras: pueden tener una relación unitaria
cuando consideramos que una persona está vinculada de alguna forma a un objeto de
actitud (por ejemplo, mediante una creencia), o bien, pueden tener una relación
sentimental, en la que una persona expresa su preferencia o desagrado por un objeto de
actitud.
Modelos de Actitud:
● Los modelos de actitud especifican los diferentes elementos que podrían funcionar
juntos para influir en las evaluaciones que hacen las personas de objetos de la actitud.
Modelos de Actitud de Atributos Múltiples:
● Puesto que las actitudes son tan complejas, los especialistas en marketing pueden utilizar
modelos de actitud de atributos múltiples para entenderlas.
● Este tipo de modelo considera que la actitud de un consumidor hacia un objeto de su
actitud (Ao, por sus siglas en inglés) depende de las creencias que tenga en cuanto a
varios atributos del objeto.
● Cuando utilizamos un modelo de atributos múltiples, suponemos que es posible
identificar esas creencias específicas y combinarlas para obtener una medida de la
actitud general del consumidor.
● El modelo de atributos múltiples de mayor influencia es el modelo Fishbein, nombrado así
en honor de su creador. Este modelo mide tres componentes de la actitud:
1. Las creencias sobresalientes que las personas tienen sobre un Ao (es decir, las
creencias sobre el objeto que una persona toma en cuenta durante la evaluación).
● Los enlaces entre objeto y atributo, o la probabilidad de que un objeto en particular posea
un atributo importante.
● La evaluación de cada uno de los atributos importantes.
● Al combinar estos tres elementos, podemos calcular la actitud general de un consumidor
hacia un objeto (más adelante veremos cómo los investigadores modifican esta ecuación
para incrementar su exactitud).
● La fórmula básica es:
El Mensaje
● Los aspectos sutiles de la forma en que una fuente transmite un mensaje pueden influir
en nuestra interpretación de lo que dice
● La forma en que un especialista en marketing estructura su mensaje determina el grado
de persuasión del mensaje
Regla Compensatoria: la cual permite que un producto compense sus carencias en una dimensión
siendo excelente en otras. Hay dos tipos básicos de reglas compensatorias:
1. La Regla de la Suma Simple: elige la alternativa que tiene el mayor número de atributos
positivos. Una persona puede emplear este proceso cuando le resulte difícil conseguir
más información. No es la mejor solución porque algunos de los atributos quizá no sean
muy significativos para el consumidor. Por ejemplo, es posible que una marca que
presuma de una lista interminable de características nos impresione, aunque la mayoría
no sean atributos determinantes
2. La Regla de la Suma Ponderada: permite al consumidor tomar en cuenta la importancia
relativa de los atributos al ponderar cada uno. Si este proceso le suena conocido, hay una
razón para ello: el proceso de cálculo es muy similar al modelo de actitud de atributos
múltiples.
Regla no compensatoria: cuando las personas toman decisiones de manera emocional o por
rutina. Esto significa, si una opción no encaja en una dimensión del consumidor, solamente la
rechaza y pasa a otro en lugar de pensar en cómo podría satisfacer sus necesidades de otra
manera.
Regla Lexicográfica: selecciona la mejor marca en el atributo más importante. Si el individuo
considera que dos o más marcas son igualmente buenas en ese atributo, entonces la compra con
respecto al segundo atributo más importante. Eso continúa hasta que alguna marca gane.
Regla de eliminación por aspectos: es parecida a la regla lexicográfica porque el comprador
también evalúa las marcas de acuerdo con el atributo más importante. En este caso, sin embargo,
establece límites específicos. Implica cómo la regla anterior un procesamiento de atributos.
Regla Conjuntiva: requiere de un procesamiento por marcas. Igual que el procedimiento de
eliminación por características, el individuo que toma la decisión establece límites para cada
atributo, elige una marca si cumple con todos los límites y rechaza cualquiera que no cumpla con
alguna.
Toma de Decisiones Habitual
● Describe las decisiones que se toman con poco o ningún esfuerzo consciente.
● Muchas decisiones de compra son tan rutinarias que los individuos no se dan cuenta de
que las tomaron con base en poco razonamiento consciente parezcan riesgosas o por lo
menos absurdas.
● Inercia: significa que supone menos esfuerzo poner un paquete conocido en el carrito del
mercado.
● Lealtad de la marca: describe un patrón de comportamiento de compra repetido que
refleja la decisión consciente de continuar comprando la misma marca.
● A menudo nos basamos en las reglas generales para tomar decisiones de rutina,
Preparación y Empujón:
● La manera en que encuadra la información sobre una opción de productos puede primar
en una decisión aun cuando el consumidor no sea consciente de esta influencia.
● Encuadre: la forma de plantear una pregunta a las personas o de que se les pide
exactamente que hagan.
● Aversión a la pérdida: las personas odian perder cosas más de lo que les gusta
conseguirlas.
● Teoría del Prospecto: analiza cómo el valor de una decisión depende de las ganancias o
las pérdidas, también identifica los principios de justificación mental, el cual se relaciona
con la manera en que se enmarca la pregunta y con las cuestiones externas que no deben
influir en nuestras elecciones, pero que si lo hacen.
● Gran parte del trabajo actual en la economía del comportamiento demuestra cómo un
empujón, es decir, un cambio deliberado realizado por una organización para tratar de
modificar el comportamiento puede tener efectos espectaculares.
● Sesgo por incumplimiento: ilustra que a menudo nos vamos por el camino fácil al
momento de tomar decisiones. El sesgo por incumplimiento dice que es más probable
cumplir con un requisito que esforzarse en no cumplirlo.
Heurística: Atajos Mentales
● Heurística: un conjunto de reglas mentales generales que van desde un nivel muy general
hasta uno muy específico. Por ejemplo: “los productos más costosos son de mejor
calidad” o “comprare la misma marca de la última vez”
● Covariación: el conjunto de asociaciones percibidas entre eventos que pueden o no
afectarse entre sí.
● El país de origen suele ser una heurística importante, los especialistas en marketing se
complican la vida relacionando una marca con un país para aprovechar las asociaciones
que las personas tengan con esa nación en específico (vinos franceses, autos deportivos
italianos, helado Haagen Dazs danes, aunque actualmente es de Nestle y se produce en
Nueva Jersey).
● Nombres familiares de marcas:
● Precios más altos: muchas personas asumen que una alternativa de mayor precio es de
mejor calidad que una opción más económica.
Toma de decisiones colectiva:
● En la que más de una persona elige los productos o servicios que utilizan múltiples
consumidores.
● Los especialistas en marketing con frecuencia tienen que comprender el
comportamiento de los consumidores más que un comportamiento del consumidor.
Primero veremos la toma de decisiones organizacionales, en la cual múltiples
consumidores.
● Dependiendo de la decisión, la elección puede incluir a algunos o a todos los integrantes
del grupo desempeñan papeles importantes en lo que puede ser un proceso complicado.
Estos roles incluyen:
➔ Iniciador: la persona a quien se le ocurre la idea o identificada la necesidad.
➔ Guardián: la persona que dirige la búsqueda de información y controla el flujo de
datos disponible al grupo. También identifica posibles proveedores y productos
para que el resto del grupo los considere.
➔ Influyente: la persona que trata de influir en el resultado de la decisión. Algunas
personas pueden estar más motivadas que otras a involucrarse y los
participantes también poseen diferentes cantidades de poder para comunicar su
idea.
➔ Comprador: la persona que realmente hace la compra. Puede o no usar el
producto
➔ Usuario: la persona que realmente consume el producto o servicio
Toma de Decisiones de Negocio a Negocio (B2B)
● El proceso de toma de decisiones es diferente cuando las personas eligen lo que compran
en representación de una organización que cuando lo hacen para uso personal.
● Los compradores organizacionales son individuos que compran bienes y servicios por
parte de las empresas para utilizarlos en procesos de manufactura, distribución o reventa.
● Compran a partir de mercados de negocio a negocio (B2B) donde los comerciantes se
especializan en cubrir las necesidades de organizaciones tales como corporaciones,
oficinas gubernamentales, hospitales y vendedores al detalle.
● Aunque muchos de los mismos factores que afectan la forma en que se toman las
decisiones en la vida personal influyen en estos compradores, sus elecciones
organizacionales tienden a ser más racionales.
● También es más probable que sus decisiones impliquen más riesgo financiero y conforme
las opciones sean más complejas, es probable que haya un mayor número de personas
involucradas en tomar la decisión.
● La cantidad de esfuerzo cognitivo que es necesario aplicar en las decisiones
organizacionales se relaciona con factores internos, como las características psicológicas
del individuo, y con factores externos, como la disposición de la organización a tolerar el
riesgo.
● Uno de los determinantes más importantes es el tipo de compra que la compañía quiera
hacer: el nivel de solución de problemas requerido depende de si el producto o servicio
implica hacer un nuevo pedido (recompra directa), un nuevo pedido con modificaciones
mínimas (recompra modificada) o algo que nunca se había comprado o que es complejo y
arriesgado (tarea nueva).
● Los sitios de compras en línea revolucionan la manera en que los tomadores de
decisiones organizacionales reúne información de los productos y los evalúan en el
comercio electrónico entre negocios (B2B)
Empresas Familiares:
● Los integrantes de una unidad familiar desempeñan roles diferentes y tienen diferentes
niveles de influencia cuando la familia toma decisiones de compra.
● Los especialistas en marketing tienen que comprender la manera en que las familias
toman sus decisiones.
● Los cónyuges en particular tienen diferentes prioridades y ejercen diferentes niveles de
influencia en términos de esfuerzo y poder.
● Las mujeres que trabajan tienden a lograr más poder en las decisiones de compra, pero
por otra parte hay un creciente número de padres que se quedan en casa y también
influyen en esta dinámica
Tarea:
1. Mencione cuáles podrían ser algunas componentes de la creación de experiencia para el
cliente.
● Diferenciación ante competidores
● Perfeccionamiento de la eficiencia operacional
● Potencia la coordinación interna
● Analiza cada tipo de usuario
● Propósito
● Enfoque
● Herramientas
● Etapas:
➔ Elección
➔ Compra
➔ Utilización (del servicio o producto)
➔ Sugerencia / Lealtad
2. ¿En cuál o cuáles etapas del proceso de decisión de compra del capítulo 9 se podría
aplicar lo planteado sobre la experiencia del cliente?
● Los últimos tres pasos: evaluación de alternativas, elección del producto y
evaluación posterior a la compra
● Ya que los primeros dos: reconocimiento del problema y búsqueda de
información
● En esos pasos se podría aplicar la experiencia al cliente con los componentes del
punto uno.
3. Piense en el concepto del capítulo 10 sobre economía colaborativa: utiliza algún producto
o servicio de manera colaborativa con otros ¿Cuál o cuáles?
4. En el tema de su trabajo final, cuáles podrían ser los factores clave de la experiencia del
cliente? Presente el árbol de decisión en el tema de su trabajo final.
Capítulo 13:
La identidad del consumidor deriva tanto del “nosotros” como del “yo”.
● Los consumidores se identifican con muchos grupos que comparten características e
identidades, pero algunas de estas afiliaciones son fundamentales para la definición que
las personas hacen de sí mismas.
● Estos grupos grandes que existen dentro de una sociedad son subculturas, y el hecho de
pertenecer a ellas da a los especialistas en marketing información valiosa sobre las
decisiones de consumo de los individuos.
● El género, la raza o la etnia, la religión, la edad y el lugar de residencia son fuentes
importantes de la identidad del consumidor.
La afiliación de las personas a subculturas étnicas, raciales y religiosas con frecuencia guía sus
decisiones de consumo.
● Los orígenes étnicos, la identidad racial y la religión de una persona suelen ser los
principales componentes de su identidad.
● Los afroamericanos, hispanoamericanos y asiaticoamericanos son las tres subculturas
étnicas o raciales más importantes en Estados Unidos.
● Cuestiones clave para llegar a los miembros de las subculturas étnicas y raciales son el
grado de aculturación que se alcance en la sociedad dominante del país anfitrión y el
reconocimiento de importantes diferencias culturales entre subgrupos (como los
puertorriqueños, cubanos y mexicanos en Estados Unidos).
Los especialistas en marketing utilizan cada vez más temas espirituales y religiosos para dirigirse
a los consumidores.
● La búsqueda de la espiritualidad influye en la demanda de ciertas categorías de
productos, incluyendo libros, música y películas.
● Aunque el impacto que la identificación religiosa tiene en el comportamiento del
consumidor no es del todo claro, existen algunas diferencias entre las subculturas
religiosas.
● Es necesario que los especialistas en marketing, al utilizar simbolismos religiosos que
atraen a miembros de distintas religiones, tomen en cuenta con mucho cuidado la
sensibilidad de los creyentes.
Las ideas tradicionales sobre la familia se han vuelto obsoletas.
● Hemos visto que las identidades subculturales giran en torno a experiencias y
perspectivas compartidas.
● Por está razón, es importante que los especialistas en marketing consideren cuándo
nacieron los consumidores tanto cómo la estructura familiar en que nacieron.
● Los grupos etarios y la unidad familiar ayudan a moldear las experiencias, necesidades y
preferencias de las personas.
Los individuos tienen mucho en común con otras personas simplemente porque son más o
menos de la misma edad.
● Los consumidores que crecieron al mismo tiempo comparten muchos recuerdos
culturales debido a que pertenecen a una misma cohorte de edad.
● Por lo tanto, es probable que respondan bien a los mensajes nostálgicos de los
especialistas en marketing que les recuerden tales experiencias.
Los adolescentes constituyen un segmento de edad importante para los especialistas en
marketing.
● Los adolescentes se encuentran en la transición de la niñez a la adultez y su
autoconcepto tiende a ser inestable.
● Son receptivos ante los productos que les ayudan a ser aceptados y les permiten
reafirmar su independencia.
● Puesto que muchos ganan dinero y tienen pocas obligaciones económicas, constituyen
un segmento especialmente relevante para muchos productos expresivos o no
esenciales, desde goma de mascar hasta ropa y música de moda.
● Debido a cambios en la estructura familiar, muchos adolescentes también están
adquiriendo más responsabilidad en las compras cotidianas de su familia.
Los baby boomers son el segmento de edad más solvente económicamente.
● Los baby boomers son el segmento etario más poderoso debido a sus dimensiones y a su
potencial económico.
● Siguen influyendo en la demanda de vivienda, cuidados infantiles, automóviles, ropa y
muchos otros artículos.
Los adultos mayores constituyen un segmento de mercado más importante de lo que muchos
especialistas en marketing piensan.
● A medida que la población envejezca, las necesidades de los consumidores maduros
adquirirán mayor importancia.
● Muchos especialistas en marketing han ignorado tradicionalmente a los adultos mayores
debido al estereotipo de que son demasiado inactivos y gastan muy poco.
● Sin embargo, este estereotipo ya no es exacto, ahora una gran parte de los adultos
mayores son saludables, vigorosos y están interesados en nuevos productos y
experiencias; además de que poseen dinero para adquirirlos.
● Las campañas de marketing para esta subcultura deberían enfocarse en la edad percibida
de los consumidores, ya que generalmente es menor que su edad cronológica.
Dios los cría y ellos se juntan… en subculturas basadas en un lugar.
● La geodemografía se refiere a las técnicas analíticas que combinan datos sobre los
gastos del consumidor y otros factores socioeconómicos con información geográfica
sobre las zonas en donde vive la gente para identificar a los consumidores que comparten
patrones de consumo.
● Los investigadores basan este enfoque en el supuesto común de que las personas con
necesidades y gustos similares tienden a vivir cercanas unas de otras.
● Los especialistas en marketing pueden aumentar la eficacia de sus mensajes
enfocándose en las similitudes existentes entre los consumidores que eligen vivir en el
mismo lugar.
Capítulo #14:
La cultura es la personalidad de una sociedad.
● La cultura de una sociedad incluye sus valores, su ética y los objetos materiales que
producen sus miembros.
● Es la acumulación de tradiciones y significados que los integrantes de una sociedad
comparten.
● Una cultura puede describirse en términos de su ecología (la forma en que la gente se
adapta a su hábitat), su estructura social y su ideología (incluyendo los principios morales
y estéticos).
Se puede distinguir entre alta cultura y baja cultura.
● Los científicos sociales distinguen entre formas altas (o de élite) y bajas (o populares) de
cultura.
● Los productos de la cultura popular suelen seguir una fórmula cultural e incluyen
componentes predecibles.
● Sin embargo, en la sociedad moderna las diferencias están desapareciendo conforme los
especialistas en marketing incorporan imágenes de “arte superior” para vender
productos cotidianos.
Los mitos son historias que expresan los valores de una cultura y, en los tiempos modernos, los
mensajes de marketing se usan para transmitir dichos valores a los miembros de una cultura.
● Los mitos son historias que contienen elementos simbólicos que expresan los ideales
compartidos por una cultura.
● Muchos mitos implican una oposición binaria mediante la cual los valores se definen en
términos de lo que son y lo que no son (por ejemplo, naturaleza contra tecnología).
● Los mitos modernos se transmiten a través de la publicidad, el cine y otros medios de
comunicación.
Muchas de las actividades de consumo (incluyendo la celebración de días festivos, el arreglo
personal y la entrega de regalos) son rituales.
● Un ritual es un conjunto de múltiples comportamientos simbólicos que ocurren en una
secuencia específica y se repiten de manera periódica.
● Los rituales se relacionan con muchas actividades de consumo que ocurren en la cultura
popular e incluyen los días festivos, la entrega de regalos y el embellecimiento.
● Un rito de transición es un tipo especial de ritual que marca la transición de un rol a otro y
generalmente conlleva la necesidad de adquirir artefactos rituales para facilitar la
transición.
● Algunos ritos de transición modernos son las graduaciones, las iniciaciones en las
fraternidades, las bodas, los bailes de debutantes y los funerales.
Los productos pueden describirse como sagrados o profanos y es común que algunos pasen de
una categoría a otra.
● Dividimos las actividades de los consumidores en dominios sagrados o profanos.
● El fenómeno sagrado se encuentra “separado” de actividades o productos de la vida
diaria.
● La sacralización tiene lugar cuando separamos de lo cotidiano a la gente, los eventos o los
objetos.
● La objetivación tiene lugar cuando atribuimos cualidades sagradas a productos u objetos
que alguna vez tocaron personas sagradas.
● La desacralización ocurre cuando los objetos o actividades antiguamente sagrados se
vuelven parte del día a día, como cuando las compañías reproducen a gran escala una
obra de arte única.
Los productos, las ideas y los servicios nuevos se difunden entre la población en el transcurso del
tiempo.
● Los diferentes tipos de personas son más o menos proclives a adoptarlos durante este
proceso de difusión.
● La difusión de innovaciones se refiere al proceso mediante el cual una idea, un producto o
un servicio nuevos se difunden entre una población.
● Los innovadores y los adoptadores tempranos son rápidos para adquirir productos
nuevos, en tanto que los rezagados lo hacen de forma lenta.
● La decisión de un consumidor de adoptar un producto nuevo depende de sus
características personales tanto como de las características de la propia innovación.
● Los productos tienen mayores posibilidades de ser adoptados si exigen un cambio
relativamente insignificante en la conducta de los usuarios, si se pueden comprender con
facilidad y si brindan una ventaja relativa en comparación con productos ya existentes.
Muchas personas y organizaciones desempeñan una función en el sistema de la moda, el cual
crea y comunica significados simbólicos a los consumidores.
● El sistema de la moda incluye a todos los que participan en la creación y transferencia de
significados simbólicos.
● Muchos productos diferentes expresan categorías culturales comunes (por ejemplo,
diferencias entre géneros).
● Muchas personas tienden a adoptar estilos nuevos de manera simultánea en un proceso
conocido como selección colectiva.
● Según la teoría del meme, las ideas se dispersan entre una población en progresión
geométrica, de la misma forma en que un virus infecta a muchos individuos hasta
alcanzar proporciones epidémicas.
● Otras perspectivas sobre la motivación para adoptar nuevos estilos son los modelos
psicológico, económico y sociológico de la moda.
Las modas siguen ciclos y reflejan dinámicas culturales.
● Los estilos dominantes en una cultura en cierta época a menudo reflejan condiciones
políticas y sociales subyacentes.
● Un sistema de producción de cultura es el conjunto de agentes responsables de crear
nuevas alternativas de estilo.
● Factores como el tipo de gente que participa en ese sistema y la cantidad de
competencia de productos alternativos influyen en las opciones que finalmente llegan al
mercado para que los consumidores finales las tomen en consideración.
● Las modas siguen ciclos similares al ciclo de vida de un producto.
● Distinguimos entre dos extremos de la adopción de una moda, esto es, entre un estilo
clásico y una moda pasajera, en términos de la duración de su ciclo.
La cultura occidental (en particular la de Estados Unidos) tiene un gran impacto en el mundo,
aunque el significado que las personas dan a los productos no necesariamente es el mismo en
todos los países.
● Estados Unidos es un exportador neto de cultura popular.
● Los consumidores de todo el mundo buscan adoptar sus productos, en especial los
relacionados con el entretenimiento y con objetos que se vinculan con el estilo de vida
estadounidense (por ejemplo, cigarrillos Marlboro y jeans Levi 's).
● A pesar de la continua “americanización” de la cultura mundial, algunas personas se
resisten a la globalización por temor a que las culturas locales se diluyen.
● En otros casos, la criollización tiene lugar al integrar estos productos a las prácticas
culturales existentes.
Los productos que tienen éxito en una cultura pueden fallar en otra si los especialistas en
marketing no logran comprender las diferencias que hay entre los consumidores de cada lugar.
● Debido a que la cultura de los consumidores ejerce gran influencia en las decisiones que
toman sobre su estilo de vida, los especialistas en marketing deben aprender lo más
posible sobre las diferencias entre las normas y preferencias culturales cuando hacen
negocios en más de un país.
● Un tema importante es el grado en que es necesario ajustar las estrategias de marketing
para cada cultura.
● Los seguidores de la perspectiva ética creen que las personas de los diferentes países
aprecian los mensajes universales.
● Los que creen en la perspectiva emic alegan que cada cultura es única y no permite tal
estandarización, por lo que los especialistas en marketing deben adaptar sus enfoques a
los valores y prácticas locales.
● Los intentos del marketing global han tenido un éxito variado.
● En muchos casos, este enfoque es más efectivo si el mensaje apela a los valores básicos
o si el mercado objetivo está compuesto por consumidores enfocados más hacia el
ambiente internacional que al local