Introducción a SURFCAM
Surfcam Inc. Incorpora revolucionaria innovación continua en su línea de productos
SURFCAM para resolver grandes de diseño y fabricación preocupaciones de hoy en día.
SURFCAM utiliza tecnologías de vanguardia para la programación NC de los molinos de
2, 3, 4 y 5 ejes y tornos. Este potente sistema CAM con todas las funciones es fácil de
aprender y es un ajuste perfecto para las necesidades de cualquier tienda de aumentar la
productividad y la rentabilidad.
Este manual de empezar es la completa, la Educación, y las versiones de demostración
de SURFCAM. Las tres versiones tienen las mismas características de diseño de alambre
y de superficie en 2D y 3D. Para obtener el máximo valor, es importante mantener
SURFCAM abierta a medida que lee el de Empezar manual.
Antes de comenzar, debe tener lo siguiente:
•La experiencia con el sistema operativo Microsoft® Windows®
•Experiencia en diseño mecánico
•Experiencia en programación de la máquina
Dependiendo de la versión de Windows que está ejecutando en el equipo, es posible que
note una diferencia en la apariencia de los menús y ventanas en esta guía. Estas
diferencias son meramente visual y no afectan a los proyectos que se completarán en
esta guía.
•Versión estándar. La versión estándar de SURFCAM guarda los archivos de diseño con
una extensión de archivo .scprt. Estos archivos se pueden abrir con las tres versiones de
SURFCAM.
•Educativos y de demostración versiones / Estudiantes. Estas versiones de SURFCAM
guardar archivos con una extensión de archivo .scedu. Estos archivos sólo pueden ser
leídos por versiones educativos y de demostración / estudiantiles del software.
La versión Demo / Estudiante le permite crear una trayectoria temporal y lo mostrará en la
pantalla, pero no se puede salvar a la trayectoria.
Importante: Los archivos con la extensión .scedu no se puede abrir con la versión
estándar de SURFCAM.
2014
CAD / CAM Software
SURFCAM 2014 - Requisitos del sistema recomendados
• Sistema operativo: Windows 7 a 32 bits, Windows 7 a 64 bits (preferido)
• Procesador: Quad Core
• Memoria: 4 GB de RAM (32 bits) / 8 GB de RAM (64-bit)
• Espacio en disco duro: 4 GB gratis
• Video: 4 GB Windows 7 DirectX 11.0 o adaptador de pantalla compatible superior capaz
de 1280x1024
resolución de color de 32 bits / Modo básico (Win 7). Nota: Las tarjetas gráficas integradas
pueden degradar
rendimiento y no se recomiendan
• DirectX®: DirectX 10.0 (Loaded durante la instalación si no está disponible)
• .NET Framework: .NET 3.5 (cargado a través de Internet durante la instalación si no está
disponible)
• Puntero: Windows® IntelliMouse ratón óptico con rueda, Spaceball opcional
• Puerto de comunicaciones: USB
• Unidad de DVD
Instalación SURFCAM de DVD
El SURFCAM DVD contiene programas, archivos de formato neutros, archivos de muestra
y documentación.
Al insertar el DVD SURFCAM en la unidad, se iniciará automáticamente.
1. Inserte el DVD SURFCAM en la unidad de DVD de su ordenador.
2. El DVD de instalación incluye todos los programas de requisitos previos necesarios
para utilizar SURFCAM y voluntad
instalarlos automáticamente.
Al final de la instalación, del documento Novedades mostrará para informarle acerca de
las últimas características y mejoras en SURFCAM.
SURFCAM Correr
Puede ejecutar varias instancias de SURFCAM al mismo tiempo. Sólo su sistema
informático puede
limitar el número de instancias.
Para ejecutar SURFCAM, haga doble clic en el icono del escritorio o seleccione el
programa desde el Inicio de Windows
menú.
El uso de los archivos de proyecto Get Started
Los archivos SURFCAM necesarios para completar los proyectos de esta guía se
encuentran en las Muestras
carpeta. Dos archivos se proporcionan para cada proyecto. El primer archivo se utiliza
para completar el proyecto. los
segundo archivo muestra el proyecto completo que se puede examinar antes de
comenzar la lección.
SURFCAM Ayuda
SURFCAM proporciona ayuda en línea, así como esta guía para comenzar.
Ayuda en linea
Para acceder a la ayuda en línea mientras usted está en SURFCAM, realice una de las
siguientes:
• Pulse la tecla F1 en cualquier momento
• En el menú Ayuda, seleccione Contenido
• Cuando se muestra un cuadro de diálogo en la pantalla, haga clic en el botón Ayuda o
pulse F1 para obtener ayuda específica
acerca de las opciones de diálogo
Utilice los Contenidos, Índice y Buscar pestañas para navegar a través de la ayuda. Utilice
la ficha Favoritos a la lista
temas que planean visitar de nuevo.
• Contenido. Muestra ayuda temas en un formato de capítulo. Seleccione un título del libro
para ver
subpartidas y temas disponibles en esa área de interés. Haga clic en un tema para
mostrar la información
en el panel derecho de la ventana Ayuda.
• Índice. Desplácese por la lista o escriba las primeras letras de la palabra clave que
busca. Cuando
una entrada que se resalte, pulse Intro o haga clic en el botón Mostrar para ver el tema de
ayuda.
También puede hacer doble clic en una entrada para ver el tema de ayuda.
• Buscar. Ofrece la posibilidad de buscar todas las instancias de una palabra o frase
específica en el
ayuda en linea. Escriba una palabra o frase (adjuntar una frase entre comillas para
encontrar la frase exacta), a continuación,
pulse Intro o haga clic en el botón Mostrar temas.
• Favoritos. Guarda una lista de temas de ayuda que usted se refiere comúnmente. Para
agregar una entrada de Favoritos, utilice
los Contenidos, Índice o Búsqueda pestañas para abrir el tema y luego haga clic en el
botón Agregar.
Acerca SURFCAM
Esta ventana muestra el producto y la licencia la información sobre la versión actual de
SURFCAM. LA
También se proporciona enlace directo a la página web Surfcam.
SURFCAM interfaz de usuario
Menú Región
La región en la parte superior de la ventana SURFCAM contiene menús y barras de
herramientas que se muestran
comandos utiliza para realizar tareas en SURFCAM.
• Menú Principal Bar. Contiene menús que se utilizan para seleccionar las funciones
principales del sistema.
• SURFCAM barra de herramientas principal. Comandos contiene accesos directos a los
usados con frecuencia como Nuevo, Abrir,
y Save.
• Estado SURFCAM Toolbar. Contiene accesos directos a los comandos que se utilizan
para cambiar el sistema de
parámetros para artículos frecuentemente modificados por el usuario, tales como color,
capa y Cview.
• Barra de herramientas de submenú. Cuando se seleccionan ciertos elementos del menú,
una barra de herramientas con los comandos relacionados con
las indicaciones de función.
Para cambiar la visualización de los iconos en las barras de herramientas, haga clic
derecho en cualquier barra de herramientas para mostrar una sensible al contexto
menú. Si selecciona Iconos pequeños o Iconos grandes, el cambio afectará a la pantalla
en todo
Introducción a SURFCAM | 5
barras de herramientas. Si selecciona No hay etiquetas de texto para ocultar la
visualización de las etiquetas de texto en los iconos, el cambio sólo afectará a la barra de
herramientas en la que se coloca el puntero al hacer clic-derecho.
Barras de herramientas también pueden volver a colocarse. Señale la barra vertical a la
izquierda de la barra de herramientas, a continuación, arrastre la barra de herramientas a
una nueva posición. Para restaurar las barras de herramientas a su posición original, haga
clic y seleccione Restaurar valores predeterminados Toolbar.
El Menú Principal
La siguiente tabla resume los ocho elementos en el menú principal:
Menú Atajo de teclado Descripción
Archivo F Realiza presentar funciones de operación, como abrir, guardar e imprimir.
Crear do Crea varios tipos de entidades geométricas tales como la geometría básica,
superficies, texto, las dimensiones y vectores.
Editar mi Modifica entidades geométricas tales como recortar, ampliar, transformar y
eliminar.
Monitor re Cambia la visualización de entidades geométricas tales como el tamaño, mira
orientaciones, y la representación.
CAROLINA DEL NORTE norte Realiza diversas fresado, torneado, electroerosión por
hilo y funciones molino / giro para generar trayectorias.
Analizar Z Muestra información de medición sobre entidades geométricas tales como
coordenadas de ubicación, distancia, ángulo, tangencia y curvatura.
Herramientas O Cambia los parámetros por defecto en SURFCAM tales como las
unidades del sistema, eje, y la aparición de la ventana SURFCAM
Ayuda F1 Da acceso a la ayuda en línea, tutoriales multimedia, y la información del
sistema
La barra de herramientas principal SURFCAM
Los botones de la barra de herramientas SURFCAM proporcionan accesos directos a
muchos comandos de uso común.
A partir del archivo DisplayEditNCat la izquierda, los botones de archivo son comandos
estándar de Windows® para abrir, guardar, y los archivos de impresión. Estos comandos
también están disponibles en el menú Archivo. A continuación, los botones de la pantalla
le permiten cambiar la visualización de los objetos en la pantalla de gráficos. Estos
comandos también están disponibles en el menú Presentación. Los botones Borrar y
transformar permiten editar objetos en la pantalla de gráficos. A la derecha de la barra de
herramientas, el Gerente de Operaciones, Trayectoria Verificación y Backplot botones
permiten gestionar y verificar trayectorias NC.
Icono Comando Descripción
Nuevo Abre un nuevo archivo
Abrir Abre un archivo existente
Guardar Guarda un archivo con el nombre del archivo actual. Cuando un archivo se ha
modificado
pero no se guarda, el icono muestra una figura roja.
Imprimir Imprime utilizando la impresora predeterminada
Montar Gráficamente se contrae o se expande elementos en el espacio gráficos para
adaptarse a la
pantalla
Girar Gráficamente gira elementos en el espacio gráficos
Zoom in Gráficamente se expande elementos en el espacio de gráficos a una región
definida
por un cuadro de selección
Alejar Gráficamente se encoge elementos en el espacio de los gráficos al 10%
Pan Gráficamente se desliza elementos en el espacio de gráficos basado en el
movimiento
del ratón
Última Ver Muestra hasta 20 de las últimas pantallas
Siguiente Re-muestra hasta 20 de las más recientes pantallas en reverso de
Última Ver
Repintar Refresca / redibuja la pantalla en el espacio gráficos
Eliminar Elimina elementos, opiniones y capas
Transformar Mueve o copia los elementos a otro valor de coordenadas
Operaciones
Gerente
Gestiona trayectoria generada
32bit
Verificación
Inicia verificación de trayectorias de herramientas de 32 bits desde el exterior las
operaciones
gerente
Backplot lanza Backplot trayectoria desde fuera del gerente de operaciones
64bit
Verificación
Inicia verificación de trayectorias de herramientas de 64 bits desde el exterior las
operaciones
gerente
La maquina
Simulación
Inicia la máquina de simulación
La barra de herramientas de estado SURFCAM
Los botones de la barra de estado muestran los parámetros actuales del sistema. Haga
clic en un botón para cambiar su valor.
Para ocultar la visualización de las etiquetas de texto, haga clic en la barra de
herramientas y seleccione No hay etiquetas de texto.
Icono Mando Descripción Color
Establece el color por defecto del sistema actual
Ver
Cambia la vista gráfica por su número de vistas.
Puede presionar CTRL + 1 a través de CTRL + 8 para cambiar los puntos de vista del 1 al
8.
Ver Asociación
Establece Asociatividad para el CView activo
CView
Establece un / vista cortar la construcción por su número de vista
Capa
Establece la capa activa actual por su número. Usted puede colocar elementos de un
dibujo sobre un máximo de 256 capas.
Wireframe
Sólido con alambre
Shaded
Alterna la visualización de los elementos en el espacio entre los gráficos de alambre,
sombreado con alambre, y la vista sombreada
Coord.
Establece el sistema de coordenadas actual al Mundial o Vista. Su opción controla qué
diálogo se muestra cuando es necesario introducir las coordenadas de un punto.
Máscara
Establece el sistema de enmascaramiento para controlar qué elementos no se pueden
seleccionar en el espacio gráfico.
Cuando aparezca Máscara En, los elementos no marcados y los colores en el cuadro de
diálogo Máscara no se pueden seleccionar.
Cuando se muestra la máscara Off, cualquier elemento o color se pueden seleccionar en
el espacio gráfico.
Profundidad
Cambia la profundidad de trabajo actual (valor Z) de las entidades cuando se crean en el
modo de boceto
Escala
Establece el valor de la escala para el espacio gráficos
Tipo de línea
Establece el tipo de línea para la geometría, ya que se crea
Gráficos Espacio
La Gráficos espacio es la mayor superficie de la pantalla. Esta es la zona de trabajo
donde parte
la geometría se puede crear, ver, modificar o borrar.
Ver Indicador
El entorno de diseño de 3 dimensiones en SURFCAM utiliza dos tipos de sistemas de
coordenadas XYZ:
y el mundo local. Mundial coordina utilizar el origen global, que nunca se mueve.
Coordenadas locales utilizan
un origen local.
La vista del indicador muestra el origen del sistema de coordenadas mundo. Al girar la
vista en el
Gráficos Espacio, la orientación del Indicador Vista cambia.
Indicador CView
La construcción View (CView) Indicador muestra el origen del sistema de coordenadas
local.
Geometría se crea en el CView. Antes de crear la geometría, seleccione el CView
correcta.
Línea Prompt
En la parte inferior izquierda de la ventana SURFCAM, la línea del indicador muestra
instrucciones o adicional
información sobre los comandos de menú. SURFCAM le pedirá las acciones que debe
tomar y
mostrar otra información importante durante la ejecución de un comando.
Puntero Coordenadas
Las coordenadas de la ubicación actual del puntero se muestran en la parte inferior
derecha de la
Ventana SURFCAM.
Usando SURFCAM SURFCAM es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD) y
un programa de fabricación asistida por ordenador (CAM). Usted puede diseñar una parte,
así como crear la trayectoria de la máquina esa parte. En este capítulo se describen los
pasos para el diseño hasta la fabricación utilizando SURFCAM.
1. Cree el diseño de la pieza
2. Cree la trayectoria
3. Administrar trayectorias
4. Prueba de la exactitud de las trayectorias
5. Crear código NC
6. Comunicar con la máquina NC
Creación de diseños de piezas en SURFCAM
SURFCAM tiene capacidades de diseño completos que le permiten crear 2D básico y
geometría 3D tales como líneas,
puntos y círculos más complejas formas 3D tales como curvas NURB, estrías, y una
amplia variedad
de superficies. También puede crear texto y añadir dimensiones a su dibujo.
Utilice los comandos del menú Crear para crear la geometría, splines, superficies y
dimensiones.
Utilice los comandos del menú Editar para modificar un diseño una vez creado.
El uso de diseños de otros programas
Diseños de programas CAD populares se pueden abrir en SURFCAM. El archivo se
puede abrir como su propia entidad o añade a un archivo de pieza SURFCAM existente.
Utilice el comando Abrir en el menú Archivo para abrir los archivos de los siguientes tipos:
•SURFCAM archivos (*. Scprt)
•SolidWorks archivos (* .prt, * .sldprt)
•Asamblea SolidWorks (* .sldasm)
•SolidWorks través ACIS (* .sldprt; * .sldasm)
•Parte Modeler (* .pmod)
•AutoCad DWG archivos (* .dwg)
•AutoCad DXF archivo (* .dxf)
•IGES (* .igs; * .iges)
•STEP AP203 / 214 (* .step; * .stp)
•SIAC (* .sat; * .sab; * .asat; * .asab)
•Parasolid (* .x_t; * .x_b)
•Solid Edge (* .par)
•VDA-FS (* .vda)
•CADL (* .cdl)
•STL (* .stl)
•G-Code (* .ncc)
•Cam Perfil (* .cm)
•Perfil Gear (* .gr)
•Curva evolventeRealizamos (* .inv)
•Datos ASCII (* .asc)
•Herramienta SURFCAM archivo (* .scctl)
•Rhino (* .3dm)
•Mastercam (* .mc; * .mcx)
•SpaceClaim (* .scdoc; * .sat; * .sab)
Traductores especiales también están disponibles para los siguientes tipos de archivos a
través de la compra por separado:
•* CATIA V4 (* .model; * .exp)
•* CATIA V5 / V6 (* .catpart; * .catproduct)
•* ProEngineer / ENGINEER 2 (* .prt; * .prt *; * .asm; * .asm *)
•* Unigraphics / NX (* .prt)
•* Inventor (* .ipt; * .iam)
Creación de trayectorias
Cuando un diseño se ha completado se puede empezar a aplicar las sendas a la misma.
Utilice los distintos mecanizado
modos en el menú NC para crear las trayectorias.
menú de NC
modos de mecanizado
Cuando se selecciona un tipo de mecanizado, sus comandos de trayectoria muestran en
el submenú.
3 Eje submenú
Para mostrar las barras de herramientas NC
Usted puede optar por mostrar los comandos NC en las barras de herramientas en lugar
de submenús.
1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones y, a continuación, seleccione Valores
predeterminados NC.
2. Seleccione la barra de herramientas de visualización y haga clic en Aceptar.
Para activar el cambio, es necesario reiniciar SURFCAM. La próxima vez que haga clic en
un tipo de mecanizado
en el menú de Carolina del Norte, la barra de herramientas apropiadas mostrará.
3 barra de herramientas de Axis
Para personalizar una barra de herramientas / menú de Carolina del Norte
Puede personalizar un menú de Carolina del Norte para mostrar sólo los comandos que
utiliza con más frecuencia.
1. En el menú Herramientas, haga clic en Personalizar y luego Toolbar NC / Menú.
Haga clic en el tipo de mecanizado que desea personalizar.
3. Seleccione los comandos que desea ocultar y haga clic en el botón Quitar.
4. También puede insertar separadores o cambiar el orden de los comandos.
5. Cuando haya terminado, haga clic en Cerrar.
Asignación de parámetros de trayectoria en las páginas de operación
Antes de poder crear recorridos, debe seleccionar la geometría de la pieza que desea
cortar. Después de usted seleccionar la geometría de la pieza, SURFCAM muestra un
cuadro de diálogo donde se introduce valores para la trayectoria
parámetros. Cada tipo de operación tiene un cuadro de diálogo diferente con diferentes
parámetros. Normalmente, estos diálogos tienen tres pestañas:
• Información de la herramienta: Utilice esta ficha para seleccionar la herramienta y el
material para el mecanizado
operación. Las velocidades de avance, se hunden los precios y velocidades se calculan y
se muestran. Puedes
cambiar estos valores calculados si es necesario. Cambio de un valor puede causar otros
valores a
cambiar.
• Ficha de Control de Corte: Utilice esta ficha para configurar los parámetros que controlan
cómo se corta el material.
• ficha Valores predeterminados: Los parámetros de esta ficha son los mismos para todas
las operaciones de trayectoria en ese
tipo de mecanizado. Normalmente no es necesario cambiar estos valores.
Después de definir los parámetros de mecanizado, SURFCAM crea automáticamente los
datos de trayectoria
y luego dibuja la trayectoria en la pantalla.
Cuando el dibujo de la trayectoria es completa, SURFCAM muestra el diálogo Mantenga
Operación.
Haga clic en el botón Aceptar para guardar las trayectorias de herramientas o haga clic en
Rechazar para eliminar la trayectoria.
La nueva trayectoria se asigna automáticamente un nombre. Un nuevo icono con ese
nombre se añade a la NC
Árbol de Operaciones en el diálogo Administrador de Operaciones de Carolina del Norte.
La gestión de trayectorias
Utilice el Administrador de Operaciones de Carolina del Norte para administrar una sola
operación, un grupo de operaciones o varios
grupos de operaciones.
Haga clic en Operations Manager en la barra de herramientas principal para mostrar el
cuadro de diálogo.
Los nombres de las trayectorias de herramientas se muestran en un árbol de operaciones
en un grupo que se llama un programa de instalación
Sección. Puede cambiar el nombre de una trayectoria en la pantalla.
Los nombres aparecen en la misma secuencia en que fueron creados. SURFCAM cortará
las trayectorias
en esta secuencia. Para cambiar la secuencia, haga clic en una trayectoria de la
herramienta y arrastre el icono a una diferente
posición.
Puede crear más secciones de configuración si es necesario. Entonces usted puede
hacer clic en una trayectoria y arrastre el
icono a una sección de configuración diferente. Todas las sendas en una sección de
configuración utilizan la misma configuración de la máquina.
la exactitud de las trayectorias
Utilice SURFCAM Verify para comprobar la exactitud de las trayectorias. Este programa
simula la creación de una bloque sólido o cilindro de material alrededor de la pieza. A
continuación se puede ver una herramienta de simulación de eliminar la
material alrededor de la parte.
El comando SURFCAM Verifique está disponible en el Gerente de Operaciones y en la
barra de herramientas principal.
SURFCAM Verify
Al seleccionar SURFCAM Verify en la barra de herramientas principal, haga clic en la
flecha hacia abajo para seleccionar el Proyectos, Sección de instalación u operación que
desea verificar.
Generación de código NC
Una máquina herramienta CNC necesita el código correcto NC para cortar una parte. Los
sistemas de procesamiento de correos SURFCAM tienen los programas de configuración
de máquina necesarios para crear este código. SURFCAM ofrece una gran biblioteca de
mensajes para un número de diferentes tipos de máquinas.
El post-procesador utiliza la información de la trayectoria y de la información de la
máquina en el archivo después de crear el código NC. Este código se guarda en un
archivo con una extensión NCC.
Una vez creado el archivo de NCC, utilice el Editor SURFCAM para hacer los ajustes
necesarios en el archivo.
La comunicación con la máquina NC
Antes de que una máquina puede cortar una parte, debe transferir el contenido del archivo
NCC a la máquina. Uno de los métodos de transferencia se llama directa Control
Numérico (DNC) de comunicaciones. El equipo con el archivo NCC está conectado a la
máquina con un RS-232. SURFCAM incluye un programa para transferir los archivos NCC
al controlador de la máquina.
Nota: Los errores pueden ocurrir con conexiones RS-232. Antes de su distribuidor
SURFCAM puede ayudar con el programa de DNC, la conexión RS-232 debe operar libre
de errores. Si es necesario, consulte a su distribuidor ordenador o con el distribuidor de
máquinas herramienta para corregir cualquier RS-232 errores.
PROYECTO 1- DIBUJA 2D
Geometría proporciona la base para todo el diseño del producto. SURFCAM ofrece una
amplia gama de herramientas de diseño para la geometría de 2 dimensiones, así como la
geometría de 3 dimensiones y superficies.
Este proyecto muestra cómo crear y modificar la geometría de 2 dimensiones en una
variedad de maneras de crear una parte típica molido.
[Link] el perfil de la pieza
2. Sorteo cerrado bolsillos
3. Dibujar perforó agujeros
4. Dibujar el perfil stock
5. Vuelva a colocar las acciones al origen
Geometría proporciona la base para todo el diseño del producto. SURFCAM ofrece una
amplia gama de herramientas de diseño para la geometría de 2 dimensiones, así como la
geometría de 3 dimensiones y superficies.
Este proyecto muestra cómo crear y modificar la geometría de 2 dimensiones en una
variedad de maneras de crear una parte típica molido.
Las opciones para la creación de geometría 2D incluyen:
•Las ventanillas únicas o múltiples puntos, incluyendo matrices de puntos
•Líneas, incluyendo rectángulos
•arcos
•Círculos
•Filetes
•chaflanes
•Splines
En este proyecto, usted aprenderá las técnicas para la creación de diferentes tipos de
puntos, líneas, círculos, filetes y chaflanes
Edición de la geometría
SURFCAM también hace que sea fácil de modificar elementos geométricos después de
su creación. Utilizar el
comandos del menú Editar para modificar la geometría de 2 dimensiones.
Menú Edición
Las opciones para la edición de la geometría de 2 dimensiones incluyen:
• Recorte y rompiendo los elementos
• Romper un elemento en secciones incrementales
• Elementos de Ampliación
• Elementos de mover y copiar (transformar)
• Eliminación de los elementos
• arcos Flipping
En este proyecto, se aprende cómo recortar, mover y eliminar elementos.
Los métodos de entrada
Como se crea la geometría, SURFCAM ofrece varios métodos de entrada para la
localización de los elementos exactamente
donde quieras.
Opciones de entrada
Icono Mando Descripción
Bosquejo Una rejilla y la pantalla herramienta de
dibujo en el espacio gráfico. Cualquier punto de la red se puede seleccionar para la
entrada. Usted puede hacer clic derecho en el área de gráficos para convertir Snap
cuadrícula encendido o apagado.
Propiedades de cuadrícula se establecen en el cuadro de diálogo Opciones. En el menú
Herramientas, haga clic en Opciones y, a continuación, seleccione Pantalla> Resolución y
rejilla.
Punto Localiza la posición de un punto que ya existe la coordenada XYZ
Punto final Localiza la posición de un punto final en el elemento a seleccionar
coordenadas XYZ. SURFCAM selecciona el punto final más cercano a la posición que ha
hecho clic.
Centrar Localiza el centro de un arco, el centro de un círculo, el punto medio de una
línea de
Punto medio Localiza el punto medio de un arco o una línea
Intersecarse Localiza el XYZ posición de un elemento seleccionado y su intersección
con otro elemento de coordenadas. Si dos intersecciones son posibles, SURFCAM
selecciona la intersección más cercana a la posición que ha hecho clic.
Los dos elementos no se necesita tener un cierto intersección. Cada elemento puede ser
en un plano diferente. La intersección se proyecta en base a la CView actual. La
intersección se encuentra en el plano del primer elemento seleccionado.
Pariente Localiza una posición que es una distancia relativa desde un lugar
conocido, que se selecciona
Teclado Localiza una posición de X, Y y Z coordenadas entró en el diálogo mundial.
Esta ubicación se basa en Mundial o Ver coordina como conjunto en el menú Estado.
Cuando Coord se define como Vista, las coordenadas utilizan el punto de vista de la
construcción actual (CView).
Cuadrante Selecciona uno de los cuatro puntos en un círculo. Estos puntos son de 90°
de diferencia a partir de la posición de las 3 en punto. Para seleccionar uno de estos
cuatro puntos, haga clic en cualquier punto del círculo que se encuentra dentro de 45 ° del
punto que desee. También puede seleccionar cualquiera de los mismos cuatro puntos
asociados con un arco si están dentro de los 45 ° de un punto final del arco.
En la misma barra de herramientas, otras dos opciones, ya sea que volverán a la barra de
herramientas anterior o salir de la función y cierre la barra de herramientas.
Icono Mando Descripción
Volver a la barra de herramientas Anterior Sale de la función actual y vuelve a la barra de
herramientas anterior
Salir Función actual Completamente sale de la función actual
Antes de que empieces
La unidad de medida para todos los proyectos en esta Comienza guía es pulgadas.
Asegúrese de que la unidad del sistema es
ajustado a pulgada antes de empezar a dibujar la geometría.
Para configurar la unidad de sistema para Inch:
1. En el menú Herramientas, haga clic en Unidades.
2. Seleccione pulgadas.
menú Unidades
En este proyecto, las ilustraciones de las barras de herramientas no muestran etiquetas
de texto. Para controlar la visualización de texto
etiquetas, haga clic en junto a una barra de herramientas y, o bien comprobar No hay
etiquetas de texto para ocultar la pantalla de etiquetas
junto a los iconos de la barra de herramientas o desmarque No hay etiquetas de texto
para mostrar las etiquetas.
Si eres nuevo en SURFCAM, puede ser preferible para mostrar las etiquetas de texto
hasta que se familiarice con el
interfaz.
Paso 1: Dibuje el perfil de la pieza
El primer paso en este proyecto es dibujar el perfil exterior de la pieza. Este perfil es con
un bolsillo abierto a lo largo del borde inferior de forma cuadrada.
Usted va a comenzar dibujando las cuatro líneas exteriores a la vez. A continuación,
compensar tres de las líneas para formar el perfil del bolsillo abierto en la parte inferior. Va
a terminar por el recorte de las líneas y redondear las esquinas con filetes de media
pulgada.
Dibuja el cuadrado
Comienza dibujando un rectángulo que es de 10 pulgadas x 10 pulgadas cuadrado con su
esquina inferior izquierda se encuentra en el origen. Aunque SURFCAM ofrece muchas
maneras de dibujar líneas, va a crear líneas en este proyecto utilizando la siguiente línea
de comandos:
•Rectángulo se utiliza para crear los cuatro lados del perfil exterior.
•Offset se utilizará para crear la forma básica del bolsillo abierto en la parte inferior del
perfil.
Ahora que ha especificado el tamaño del rectángulo, es necesario definir la ubicación de
la esquina
punto. En este caso, se entra en valores de coordenadas de 0,0,0 utilizando el comando
de teclado.
A continuación, ajuste la pantalla en el área de gráficos para hacer que sea más fácil de
ver.
Puesto que usted va a crear más líneas, utilizará la Retroceder para Prev. Comando Barra
de herramientas para tomar
de vuelta a Crear> la barra de herramientas Líneas. Esto es más rápido y más fácil que
volver al menú Crear
Dibuje el contorno del bolsillo abierto
A continuación, deberá compensar algunas de las líneas que acaba de crear para formar
la forma del bolsillo abierto.
• El resultado final se verá compensado por una distancia de 2 pulgadas.
• La izquierda y la derecha se verá compensado por una distancia de 2,3 pulgadas.
La distancia de desplazamiento se cambia fácilmente. SURFCAM conservará la misma
distancia de desplazamiento hasta que
decidir cambiar de nuevo.
Después de introducir la distancia de desplazamiento, SURFCAM primero le pedirá que
seleccione el elemento para ser
compensar. A continuación se le pedirá que seleccione la dirección del desplazamiento.
Ahora que tiene la forma básica para el bolsillo abierto, el siguiente paso es recortar la
mitad de la
línea inferior para crear la apertura y luego alrededor de las esquinas.
Recorte y filetear las esquinas del bolsillo abierto
Usted va a comenzar por el recorte de la parte media de la línea inferior de las dos líneas
de compensación. Entonces, lo harás
redondos todas las esquinas con un filete de 0,5 pulgadas.
Observe que el cursor tiene una imagen de un par de tijeras para indicar que está en el
modo de recorte.
20 | Primeros pasos con SURFCAM
4 En el menú Crear,
haga clic Filete
Ahora que el segmento medio de la línea se corta, puede agregar los filetes a las
esquinas. El filete
comando también recortará las líneas al mismo tiempo.
Chaflán las esquinas del perfil
El siguiente paso es añadir un chaflán 0,125 pulgadas a las esquinas del perfil exterior.
Para lograr esto
un más rápido posible, se le volverá a encadenar la geometría y aplicar el chaflán a todos
los rincones en
una vez.
Paso 2: Dibuja los bolsillos cerrados
En este paso, va a sacar las dos bolsillos cerrados dentro del perfil de la pieza.
La primera de bolsillo es muy simple, ya que es un círculo. Para el bolsillo superior,
aprenderás otra
técnica para la compensación de la geometría con el comando Transformar y luego
alrededor de las esquinas
añadiendo arcos y filetes.
Dibuja el bolsillo ronda
En este paso, va a dibujar un círculo de diámetro de 5.0 pulgadas en el centro del perfil de
la plaza.
Dibuje el contorno del bolsillo superior cerrado
A continuación, tendrá compensar la parte superior del perfil y el círculo de 0,7 pulgadas
para dibujar el contorno de la
bolsillo cerrado.
En lugar de seleccionar las líneas una por una, se conectará las líneas en una sola
cadena y compensar toda la
líneas a la vez.
Una cadena puede ser creado a partir de cualquier número de elementos que comparten
puntos finales. Sólo tiene que seleccionar el
comenzando elemento y el elemento final y SURFCAM se conectarán todos los
elementos en el medio
automáticamente.
Usted desea que la cadena para comenzar en la parte inferior
esquina derecha de la geometría del perfil. los
cadena va a terminar en la esquina inferior izquierda.
Una pequeña plaza destaca el punto de inicio para la
La cadena.
La geometría que se incluirá en el
la cadena se pone de relieve, lo que le permite verificar su
la selección antes de pasar al siguiente paso
A continuación, deberá compensar el círculo por la misma distancia. SURFCAM conserva
la distancia de desplazamiento que
entrado anteriormente hasta que decidas cambiarlo.
Recorte y filetear las esquinas del bolsillo cerrado
A continuación, deberá dibujar arcos de 0,75 pulgadas que son tangentes a las líneas de
compensación y el círculo que acaba de crear. usted
luego recortar la geometría para formar la forma del bolsillo.
Va a terminar el bolsillo mediante la adición de 0,5 pulgadas filetes en las esquinas
superiores.
Paso 3: Dibujar perforó agujeros
Esta parte tiene dos tipos de patrones de agujeros: circular y rectangular. Usted
aprenderá cómo crear un
conjunto circular de puntos y círculos centrados alrededor de la caja circular. Entonces
usted aprenderá cómo
crear una matriz rectangular de puntos y círculos respecto a la esquina inferior izquierda
de la parte cuadrada
perfil.
Dibuja puntos y círculos en un conjunto circular
Uniformemente Creará seis puntos espaciados según una disposición circular de 360 °
alrededor del centro de la ronda
bolsillo. El radio de la cajera es de 2,50 pulgadas. Para dejar espacio para el taladro de
diámetro 0,375 pulgadas
agujeros, el radio de la matriz será de 2,85 pulgadas.
Dibuja puntos y círculos en una matriz rectangular
Ahora creará puntos y círculos 0.375 pulgadas en cada esquina de la pieza. El tamaño
total de la
parte es 10 pulgadas x 10 pulgadas. Los orificios estarán situados en las esquinas de un
cuadrado de 9 pulgadas x 9 pulgadas,
dejando 1 / aclaramiento de 2 pulgadas de los bordes exteriores de la pieza.
En primer lugar, se creará un único punto que se coloca a una distancia relativa desde el
origen. Este punto
se utilizará para identificar la esquina inferior izquierda para el nuevo patrón de agujeros.
Nota: El valor exacto de la radio del círculo se puede introducir o puede utilizar una
ecuación para definir el
radio. En este caso, que ha introducido el diámetro del círculo dividido por dos para
calcular el radio.
Ya ha completado la elaboración de la pieza. A continuación, tendrá que dibujar un perfil
de la población alrededor de la parte.
Paso 4: Dibujar el perfil stock
Desde esta parte es de diez pulgadas cuadradas debes crear acciones que es mayor que
la parte. En este caso,
que va a utilizar de patrón cuadrado de 12 pulgadas. Va a dibujar el perfil stock plaza de
la misma manera
que dibujó el perfil cuadrado de la parte a excepción de que la esquina inferior izquierda
de las acciones se ubicará
a la izquierda y por debajo del origen por una pulgada.
Paso 5: Vuelva a colocar la acción
En la mayoría de las circunstancias, tendrá que cambiar la posición de la geometría
basado en donde se establecerá en el
la maquina. Para este proyecto, se moverá la parte y el perfil de acción de modo que la
esquina inferior izquierda de
el stock se encuentra en el origen.
El comando Transformar se usa para reposicionar, rotar, escalar, espejo, o elementos de
compensación. Puedes
encontrar el comando Transformar en el menú Edición o en la barra de herramientas
principal.
Ahora tiene que especificar dos lugares que definirán la distancia y dirección del
movimiento
de la geometría. Usted primero utilizar la opción Punto final para especificar el punto en el
que la geometría de la voluntad
ser trasladado de, basado en la selección de un elemento. A continuación, utilice la opción
Boceto para seleccionar
un punto en el área gráfica en la que desea la geometría se trasladó a.
Esta es la ubicación en la que se moverá la geometría "de".
Esta es la ubicación en la que se moverá la geometría "a". Observe que la imagen del
cursor cambia cuando
mueve el cursor cerca del origen (como se muestra arriba)
Este proyecto ha finalizado.
Para aprender a mecanizar la pieza que acaba de crear, ver Proyecto 2: Molino de una
parte de producción.
Proyecto 2 • Molino de una Parte Producción
1. Cara del material
El objetivo de la molienda de producción es producir piezas de alta calidad con los plazos
de entrega más cortos. SURFCAM proporciona las herramientas que le permiten crear
rápidamente patrones de herramientas que están diseñadas para reducir la duración de
los ciclos globales y reducir al mínimo el desgaste de la máquina y herramientas de corte.
Este proyecto muestra cómo producir fácilmente las operaciones de mecanizado 2.5 ejes
para una parte de producción típico, compruebe que trayectoria de la herramienta y crear
una hoja de configuración para el taller.
2. Molino de los bolsillos y el perfil
3. Taladre los agujeros
4. chaflán de los bordes de piezas
5. Verifique que la trayectoria de la herramienta
6. Crear una hoja de configuración
7. Generar el código NC
SURFCAM 2 ejes Fresado
2 Sistema Axis de SURFCAM es ampliamente reconocido como un alto rendimiento,
producto rentable.
Parámetros de mecanizado son asociativos a la geometría de modo que el sistema puede
fácilmente y de manera eficiente
regenerar la trayectoria cuando se realizan cambios en la herramienta o información de
cortar. Opcional y 4-
Posicionamiento de 5 ejes y perforación optimizada también están disponibles para
SURFCAM 2 Eje.
Típico 2 Eje de flujo de trabajo
La creación de la mayoría de las operaciones del Eje 2 sigue el mismo flujo de trabajo
básico.
1. En el menú NC, haga clic en Eje 2 y luego haga clic en el tipo de operación que desea
crear.
2. Se muestra la barra de herramientas Seleccionar Cadena y SURFCAM le pide que
seleccione el inicio elemento. Seleccione los elementos que desea a máquina y,
opcionalmente, seleccione el límite materiales si quieres máquina entre el límite parcial y
el límite de la materia prima.
3. Haga clic en Listo para abrir el diálogo de operación.
4. En la ficha Información de herramientas, seleccione una herramienta de corte y
material, a continuación, establecer velocidades y velocidades de avance.
5. En la ficha Control Cut, defina los parámetros de mecanizado para esta operación.
6. En función del tipo de operación, fichas adicionales con parámetros pueden estar
disponibles.
7. Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.
8. Aceptar o rechazar la nueva trayectoria de la herramienta.
Métodos de selección
Después de seleccionar un comando en el menú de 2 ejes, se le pedirá que seleccione
los elementos a la maquina.
La mayoría de las operaciones 2 Axis se basan en cadenas que definen la trayectoria de
la herramienta seguirá para el contorno operaciones o de los límites para las operaciones
de embolsarse. Las cadenas se utilizan para definir los límites de pieza
desea máquina, así como el límite de la materia prima.
Las operaciones de perforación no usan cadenas. En cambio, SURFCAM le pide que
seleccione los círculos y / o puntos para definir los lugares de perforación.
Seleccione Opciones de la cadena
Icono Comando Descripción
Hecho Después se seleccionan cadenas, haga clic en Hecho para continuar con el
mecanizado operación.
Individual Seleccione un único elemento o una serie de elementos individuales.
Cadena Crear una única cadena de varios elementos conectados. Seleccione un punto
cerca del comienzo del primer elemento, a continuación, seleccionar un punto cerca del
final de el último elemento.
Para la cadena de todos los elementos de una forma cerrada, haga clic en el punto de
partida dos veces.
Vector Crear perfiles de cadena que tienen vectores unidos a ellos. Cuando un bolsillo
o contorno es creado operación, la operación sabe automáticamente para cortar
en los lados definidos por los vectores. Para adjuntar un vector a un perfil, haga clic en
Crear> Vector, a continuación, seleccione de la Menú de Vector. Perpendicular Element
es una opción popular.
Auto Seleccione un solo elemento para crear automáticamente una cadena de todos
conectados
elementos. SURFCAM muestra la Selección barra de herramientas para definir la
selección de
elementos. Haga clic en Hecho para volver a la barra de herramientas Seleccionar
Cadena.
Sumérgete Seleccione lugares de inmersión para la operación de corte. SURFCAM
muestra los
Seleccione la barra de herramientas Point para definir el punto de inmersión de
coordenadas. Haga clic en Hecho para
volver a la barra de herramientas Seleccionar Cadena.
La operación de corte utiliza el punto de paso definido por el usuario más cercano
y alimenta a la profundidad de corte. Si no especifica los puntos de inmersión,
la operación calcula automáticamente las posiciones de inmersión. SURFCAM
ignora el eje Z de coordenadas del punto de inmersión, porque la operación
determina la profundidad para sumergirse
Seleccione Opciones de la cadena
Icono Mando Descripción
Material El uso de materiales a la cadena el límite material a definir dónde debe
producirse la eliminación de material entre la Parte y el límite material.
Parte Utilice la parte de la cadena de los límites de parte de los contornos y bolsillos.
Parte es el modo de encadenamiento por defecto.
Opciones Cadena Muestra el cuadro de diálogo Opciones de la cadena.
Cadena planar Elementos: Cuando se establece en No, la cadena de la voluntad del
sistema en cualquier dirección. Cuando se establece en Sí, el sistema mantiene la
dirección de encadenamiento a lo largo del plano definido por la primera entidad elegida.
Límite tangente del ángulo: Cuando se establece en No, la cadena voluntad sistema de
dos elementos que confluyen en cualquier ángulo. Cuando se establece en Sí, la cadena
del sistema únicos elementos que se encuentran en un ángulo menor que el valor de
Tolerancia de ángulo especificado.
Tolerancia de ángulo: Este ajuste sólo está disponible cuando Limit tangente del ángulo
está establecido en Sí. Introduzca el ángulo límite para los elementos tangentes.
Regresa (Menú anterior) Sale de la función actual y vuelve a la barra de herramientas
anterior.
Salir Función actual Completamente sale de la función actual.
Deshacer (Chaining)
Esta función Deshacer el último paso en el proceso de encadenamiento, manteniendo la
función de encadenamiento activo.
Cuando las opciones vectoriales o Auto se hace clic en la barra de herramientas
Seleccionar Cadena, se muestra la Selección de barra de herramientas.
Seleccione la barra de herramientas
Seleccione opciones
Icono Mando Descripción
Hecho Una vez seleccionados los elementos, haga clic en Hecho para volver a la barra de
herramientas Seleccionar Cadena.
Seleccione opciones
Icono Comando Descripción
Individual Seleccione un único elemento o una serie de elementos individuales.
Dentro Seleccione uno o más elementos encerrados por completo dentro de una banda
de goma
encajonar.
Un cuadro de la banda de goma es un rectángulo que se puede estirar y posición en la
pantalla. Seleccione un punto en la pantalla, a continuación, haga clic en el botón
izquierdo del ratón para
anclar esa posición. Mueve el ratón para crear un cuadro. Haga clic en el ratón hacia la
izquierda
botón de nuevo cuando la caja abarca la región que desea seleccionar.
Intersect Seleccione uno o más elementos que están dentro o tocando una banda de
goma
encajonar.
Visible Seleccione todo lo que aparece en el espacio de trabajo actual.
MultSelOn En la mayoría de los casos, hacer clic en este comando cambiará entre
MultSelOn y MultSelOff.
Si aparece MultSelOn, el menú Seleccionar permanece disponible mientras selecciona
elementos y hecho también aparece como un comando en el menú.
Si aparece MultSelOff, SURFCAM se trasladará al siguiente menú después
seleccione la geometría.
SelMode / DeselMode
Haga clic para alternar entre SelMode y DeselMode. Con SelMode puedas
seleccionar elementos. Con DeselMode se puede anular la selección de los elementos
que previamente seleccionado.
Antes de que empieces
Asegúrese de que su unidad de medida se establece en pulgada antes de comenzar este
proyecto.
Para configurar la unidad de sistema para Inch:
1. En el menú Herramientas, haga clic en Unidades.
2. Seleccione pulgadas.
menú Unidades
Abra el archivo de proyecto
1. En la barra de herramientas principal, haga clic en Abrir.
2. Abra el archivo Comienza 2D [Link]
Para este proyecto usted aprenderá cómo utilizar los siguientes comandos de 2 ejes:
• Molino Cara
• Bolsillo
• Perforar
• Chaflán Molino
Para obtener más información acerca de otros comandos del menú NC> 2 Axis, consulte
SURFCAM Ayuda.
Paso 1: Face material
Planeado normalmente utiliza molinos de la cara, los molinos de concha, y volar
cortadores para borrar una capa relativamente delgada de
material sobre la parte superior de una parte. Esto proporciona una superficie plana
uniforme de partida para la posterior molienda
operaciones. SURFCAM diseñado su funcionamiento del molino de cara de ser lo más
simple posible, sin perder
cualquier funcionalidad necesaria.
Operación SURFCAMs molino de cara proporciona un rendimiento óptimo de la siguiente
manera:
• Paso Overs se ajustan a la anchura parte para asegurar una anchura constante para
todos los cortes de material. LA
anchura constante del corte disminuye el desgaste de la herramienta y la máquina.
• Usted puede optar por reducir las rebabas con una subida corta a lo largo del borde
parte en el corte final (sólo disponible
para los métodos cara Zig Zag y Zig).
• Usted puede hacer uso del paso lateral de gran tamaño (a poca profundidad) la
capacidad de los molinos de la cara, los molinos de concha
y volar-cortadores. Pasos laterales se pueden ajustar a un máximo de 90% del diámetro
de la herramienta.
• La herramienta no se le permite sumergirse en el material. Cada molino de cara
trayectoria comienza en la corte
la profundidad a una distancia definida por el usuario fuera de la geometría seleccionada.
Frente a Métodos
• Zig: La herramienta se vuelve a colocar después de cada pasada de manera que todos
los cortes se crean en la misma dirección.
• Zigzag: La herramienta se desplaza en un patrón hacia atrás y hacia adelante.
• Espiral: La herramienta comienza en el exterior y se mueve hacia el interior,
manteniendo el método de corte (subir o
convencional).
Para este proyecto, que se enfrentará a la acción con un molino de cara de 3 pulgadas
para eliminar 0.010 de material de la
la parte superior de la pieza. Que va a utilizar un método frente espiral. El avión rápida se
encuentra a 1 pulgada por encima del
parte.
De forma predeterminada, se selecciona la cadena en la barra de herramientas
Seleccionar Cadena. Va a crear una cadena de la acción perfil.
Se muestra el diálogo cara de fresado. A continuación, deberá seleccionar una
herramienta de la biblioteca de herramientas SURFCAM. Desde
esta es una operación cara, el sistema mostrará automáticamente una lista de todas las
fábricas de la cara en la biblioteca.
Un número de herramienta ya ha sido asignado a esta herramienta en la biblioteca. Para
esta operación, lo harás
especifica que se trata de la herramienta número 1. La siguiente operación utilizará la
herramienta 2 y así sucesivamente.
Todos los demás parámetros deben mostrar como se muestra arriba. Si sus parámetros
no coinciden, por favor corriga de acuerdo con el diálogo se muestra en este proyecto
La trayectoria de la herramienta se genera de acuerdo con los parámetros en el cuadro de
diálogo. SURFCAM le pedirá que
aceptar o rechazar la trayectoria de la herramienta. La trayectoria de la herramienta se
guardará sólo si usted lo acepta.
Para que sea más fácil ver cada trayectoria de la herramienta, ya que se crea, que va a
utilizar el Gerente de Operaciones para ocultar
la visualización de una trayectoria antes de empezar a crear la próxima.
Paso 2: Se muelen los bolsillos y perfil
Puesto que usted estará mecanizado de la zona comprendida entre el perfil de la pieza y
el perfil de valores, debe definir
el límite de material para esta operación. A continuación podrá seleccionar los límites de
pieza que desea
la maquina. Para crear los límites de piezas lo más rápido posible, que va a utilizar la
opción Auto.