Saltos Simonne
Saltos Simonne
Ambato – Ecuador
Agosto, 2019
CERTIFICACIÓN DEL TUTOR
EL TUTOR
…………………………………………
C.C.: 1802158020
ii
AUTORÍA DEL TRABAJO
EL AUTOR
…………………………………………
C.C.:1717273898
iii
DERECHOS DE AUTOR
EL AUTOR
…………………………………………
C.C.:1717273898
iv
APROBACIÓN DEL TRIBUNAL DE GRADO
………………………………………
PRESIDENTE
NOMBRE:
C.C.:
.………………………………… ………………………………
v
DEDICATORIA
vi
AGRADECIMIENTO
vii
ÍNDICE GENERAL
PORTADA .................................................................................................................................... i
CERTIFICACIÓN DEL TUTOR.............................................................................................. ii
AUTORÍA DEL TRABAJO ...................................................................................................... iii
DERECHOS DE AUTOR ......................................................................................................... iv
APROBACIÓN DEL TRIBUNAL DE GRADO ...................................................................... v
DEDICATORIA ......................................................................................................................... vi
AGRADECIMIENTO .............................................................................................................. vii
ÍNDICE DE TABLAS ............................................................................................................... xii
ÍNDICE DE FIGURA .............................................................................................................. xiii
RESUMEN EJECUTIVO........................................................................................................ xiv
ABSTRACT ............................................................................................................................... xv
INTRODUCCIÓN....................................................................................................................... 1
CAPÍTULO I ............................................................................................................................... 3
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ................................................................................. 3
1.1. Tema .................................................................................................................................. 3
1.2. Planteamiento del problema .............................................................................................. 3
1.2.1. Contextualización .......................................................................................................... 3
1.2.2. Árbol de Problemas ................................................................................................. 12
1.2.3. Análisis critico ............................................................................................................ 14
1.3. Prognosis. ........................................................................................................................ 15
1.3.1. Formulación del problema .......................................................................................... 16
1.4. Preguntas directrices. ...................................................................................................... 16
1.5. Delimitación del objeto de investigación ........................................................................ 16
1.6. Justificación..................................................................................................................... 17
1.7. Objetivos ......................................................................................................................... 19
1.7.1. Objetivo General ......................................................................................................... 19
1.7.2. Objetivos Específicos .................................................................................................. 19
CAPÍTULO II............................................................................................................................ 20
MARCO REFERENCIAL ....................................................................................................... 20
2.1. Antecedentes Investigativos ............................................................................................ 20
2.2. Fundamentación Filosófica ............................................................................................. 22
2.3. Fundamentación Legal .................................................................................................... 23
viii
2.4. Categorías Fundamentales............................................................................................... 24
2.4.1. Subordinación Variable Independiente ....................................................................... 25
2.4.2. Subordinación Variable Dependiente .......................................................................... 26
2.5. Fundamentación Teórico Variable Independiente .......................................................... 27
2.5.1. Técnicas de expresión. ................................................................................................ 27
2.5.2. Ilustración .................................................................................................................... 27
[Link]. Ilustradores de Moda .............................................................................................. 28
[Link]. Ilustración de moda ................................................................................................. 29
[Link]. Técnicas de ilustración de Figurín de Moda........................................................... 30
[Link]. Ilustración digital .................................................................................................... 32
[Link]. Figurín de moda ...................................................................................................... 35
[Link].1. Tipos de Figurín de moda ....................................................................................... 35
[Link]. Canon ...................................................................................................................... 40
[Link].1. Tipos de cánones ..................................................................................................... 40
2.5.3. Bocetos ........................................................................................................................ 42
2.5.4. Estilos .......................................................................................................................... 43
[Link]. Color ........................................................................................................................ 46
[Link]. Luminosidad ............................................................................................................ 46
[Link]. Matiz ....................................................................................................................... 47
[Link]. Saturación ................................................................................................................ 47
[Link]. Contraste.................................................................................................................. 47
[Link]. Tipo de Estilo .......................................................................................................... 47
[Link]. Círculo Cromático ................................................................................................... 48
2.5.5. Fundamentación Teórico Variable Dependiente ......................................................... 49
[Link]. Diseño Universal ..................................................................................................... 49
[Link]. Discapacidad ........................................................................................................... 50
a) Tipos de Discapacidad ........................................................................................................ 51
[Link]. Prejuicios Sociales................................................................................................... 54
a) Prejuicio Humano ............................................................................................................... 54
b) Tipos de prejuicios .............................................................................................................. 54
[Link]. Valores y Actitudes ................................................................................................. 55
[Link]. Diseño Inclusivo ...................................................................................................... 55
[Link]. Estereotipos ............................................................................................................. 57
a) Funciones de Estereotipos .................................................................................................. 57
b) Medidas de Estereotipos ..................................................................................................... 58
[Link]. Tipos de Cuerpos..................................................................................................... 58
a) Endomorfo ........................................................................................................................... 58
ix
b) Ectomorfo ............................................................................................................................ 60
c) Mesomorfo........................................................................................................................... 61
[Link]. Siluetas .................................................................................................................... 62
2.6. Hipótesis .......................................................................................................................... 66
2.7. Señalamiento de Variables .............................................................................................. 66
Variable Independiente ............................................................................................................... 66
Variable Dependiente.................................................................................................................. 66
CAPÍTULO IV .......................................................................................................................... 73
ANÁLISIS DE RESULTADOS ............................................................................................... 73
4.1. Análisis de la entrevista aplicada a los diseñadores de modas y profesionales de salud 73
CAPÍTULO V ............................................................................................................................ 82
Conclusiones y recomendaciones................................................................................................ 82
5.1. Conclusiones ................................................................................................................... 82
5.2. Recomendaciones ............................................................................................................ 84
CAPÍTULO VI .......................................................................................................................... 85
PROPUESTA............................................................................................................................. 85
6.1. Datos informativos .......................................................................................................... 85
6.1.1. Título de la propuesta .................................................................................................. 85
6.1.2. Unidad ejecutora ......................................................................................................... 85
6.1.3. Ubicación .................................................................................................................... 85
6.1.4. Tiempo ........................................................................................................................ 85
6.1.5. Responsables ............................................................................................................... 85
x
6.2. Antecedentes de la propuesta .......................................................................................... 86
6.3. Justificación..................................................................................................................... 86
6.4. Objetivos ......................................................................................................................... 87
6.4.1. Objetivo general .......................................................................................................... 87
6.4.2. Objetivos Específicos .................................................................................................. 87
6.5. Fundamentación de la propuesta ..................................................................................... 87
6.5.1. Análisis de parámetros y normativas........................................................................... 87
[Link]. Parámetros comerciales ........................................................................................... 87
[Link]. Parámetros técnicos ................................................................................................. 89
Identificación del software a utilizar en los figurines de moda ................................................... 92
[Link]. Parámetros de confort.............................................................................................. 93
[Link]. Normativa legal ....................................................................................................... 94
6.6. Análisis de factibilidad .................................................................................................... 94
6.7. Diseño del producto (prototipo) ...................................................................................... 95
6.7.1. Memoria descriptiva .................................................................................................... 95
[Link]. Descripción de características, proporciones, posturas y estética a utilizar en los
figurines de moda ........................................................................................................................ 95
[Link]. Características formales .......................................................................................... 98
[Link]. Características técnicas ......................................................................................... 100
6.8. Administración de la propuesta ..................................................................................... 120
6.8.1. Recursos .................................................................................................................... 120
[Link]. Humanos................................................................................................................ 120
[Link]. Técnicos ................................................................................................................ 120
[Link]. Materiales .............................................................................................................. 120
6.9. Cronograma (opcional de acuerdo a la propuesta) ........................................................ 121
Bibliografía ............................................................................................................................... 123
Anexos....................................................................................................................................... 138
xi
ÍNDICE DE TABLAS
xii
ÍNDICE DE FIGURA
xiii
RESUMEN EJECUTIVO
Esta investigación tiene como característica subsanar las necesidades de vestuario para
personas con discapacidades de miembros superiores e inferiores, así como también con
cuadriplejía y paraplejía, a través de la representación de un canon real, representado en
un figurín de moda, el objetivo de esta investigación se centra en determinar las
características morfológicas de las personas con discapacidad física de la ciudad de
Ambato para el establecimiento de cánones dentro del diseño inclusivo a través de la
ilustración de figurín de moda; la metodología de investigación que se aplicó fue
descriptiva, exploratoria y correlacional, porque permitió analizar de qué manera la
ilustración ayuda para diseñar o para representar el diseño, por ende facilita establecer el
tipo de contribución de la ilustración de modas en los diseños dirigidos a personas con
discapacidad. Dentro de los principales hallazgos que se obtuvieron son que dentro de
las necesidades de las personas con discapacidad en relación con el diseño de modas, se
sugiere un canon estándar como el de 7 u 8 cabezas; considerando las características
físicas y estéticas de las personas con discapacidad, así como también la postura y la
ilustración frontal y lateral; las discapacidades consideradas son amputaciones de
miembros superiores e inferiores, así como paraplejia y cuadriplejia; dentro de las
amputaciones de miembro superior se destacan desarticulación de la muñeca, la
amputación transhumeral, y la desarticulación de codo; en las extremidades inferiores es
frecuente la desarticulación de rodilla y cadera, amputaciones transfemoral y
transtibial; la ilustración de figurín de moda integrando al diseño de canon inclusivo se
utilizó un catálogo que ilustre los figurines bajo diferentes características de las
personas con discapacidad.
xiv
ABSTRACT
This investigation has as characteristic to correct the needs of clothing for people with
disabilities of upper and lower limbs, as well as quadriplegia and paraplegia, through
the representation of an real canon represented in a fashion figurine, the objective of this
research is it focuses on determining the morphological characteristics of people with
physical disabilities in the city of Ambato for the establishment of fees within the
inclusive design through the illustration of a fashion figurine; The research
methodology that was applied was descriptive, exploratory and correlational, because it
allowed us to analyze how the illustration helps to design or represent the design,
therefore it facilitates establishing the type of contribution of fashion illustration in
designs aimed at people with disabilities Among the main findings that were obtained
are that within the needs of people with disabilities in relation to fashion design, a
standard canon such as 7 or 8 heads is suggested; considering the physical and aesthetic
characteristics of people with disabilities, as well as the posture and frontal and lateral
illustration; the disabilities considered are amputations of upper and lower limbs, as
well as paraplegia and quadriplegia; Among the upper limb amputations, wrist
disarticulation, transhumeral amputation, and elbow disarticulation; in the lower
extremities knee and hip disarticulation, transfemoral and transtibial amputations are
frequent; The fashion figurine illustration integrating the inclusive canon design used a
catalog that illustrates the figurines under different characteristics of people with
disabilities.
xv
INTRODUCCIÓN
1
categorización de variables y se realiza el marco teórico con conceptos referente al tema
y finalmente se realizará el señalamiento de variables.
Capítulo VI: se presenta la propuesta como fruto de la investigación que en este caso se
plasma en un figurín de moda orientado a personas con discapacidad física, como es la
amputación de miembros inferiores y superiores; así como, también aquellas personas
que presentan cuadriplejía y paraplejía.
2
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
1.1. Tema
Las personas con discapacidad física han presentado toda la vida, inconvenientes al
momento de vestir, pues la indumentaria está elaborada únicamente para personas que
no poseen ninguna dificultad física, por lo que de manera empírica deben adaptar su
vestimenta a su problema de discapacidad.
1.2.1. Contextualización
A nivel mundial, las personas que presentan alguna discapacidad se ven afectadas
en sus resultados académicos, sanitarios, laborales, entre otros. Por esta razón los
Objetivos de Desarrollo del Milenio manifiestan que se debe emancipar a las personas
que viven con alguna discapacidad y suprimir los obstáculos que les impiden participar
en las comunidades, recibir una educación de calidad, encontrar un trabajo digno y
lograr que sus voces sean escuchadas. Ante este aspecto el Informe mundial sobre la
discapacidad propone medidas para todas las partes interesadas incluidos los gobiernos,
las organizaciones de la sociedad civil y las organizaciones de personas con
discapacidad para crear entornos favorables, promover la rehabilitación y los servicios
de apoyo, asegurar una adecuada protección social, crear políticas y programas
inclusivos, y aplicar normas y legislaciones, nuevas o existentes, en beneficio de las
personas con discapacidad y la comunidad en general. Las personas con discapacidad
deberán ocupar un lugar central en esos esfuerzos (Organización Mundial de la Salud,
2017). Unos 1000 millones de habitantes, o sea el 15 % de la población del mundo,
experimentan algún tipo de discapacidad, y la prevalencia de la discapacidad es mayor
en los países en desarrollo. Entre 110 millones y 190 millones de personas, o sea la
quinta parte del total de habitantes en el mundo, experimentan discapacidad
3
considerable. En general, como grupo, las personas con discapacidad tienen más
probabilidades que las personas sin discapacidad de obtener resultados socioeconómicos
adversos, como menor nivel de educación, peor estado de salud, niveles inferiores de
ocupación y tasas más altas de pobreza (Banco Mundial, 2019).
Según el informe del Banco Mundial (2018), Unos 1000 millones de personas, que
se dice que el 15 % de la población, tienen algún tipo de discapacidad, y su prevalencia
es mayor en los estados que se encuentran en desarrollo. Entre 110 millones y
190 millones de personas, o un quinto del total, presentan un nivel de discapacidad
considerable. En la Agenda 2030 en el Desarrollo Sostenible que establece claramente
que la incapacidad no puede formar un impulso o juicio para despojar a las personas de
acceso a eventos de desarrollo y el ejercicio de los derechos humanos. El marco de los
Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) contiene siete metas que se representan en
forma clara a las personas con incapacidad y otras seis que implican a las personas en
contextos vulnerables, contenidas con alguna discapacidad. Los ODS principian con
temas esenciales para el avance, a manera de la educación; el empleo y el trabajo
decente; la protección social; la resiliencia frente a los desastres y la mitigación de
estos; el saneamiento; el transporte, y la no discriminación, todas las esferas importantes
en las que trabaja el Banco Mundial (Banco Mundial, 2018).
5
Como la investigación se desarrollará en la ciudad de Ambato, es importante
analizar el comportamiento de las personas con discapacidad, es un comportamiento
similar del desarrollo de discapacidad, existiendo actualmente 7782 personas con
capacidades especiales, por lo que es importante considerar estas estadísticas, para la
presente investigación, así se tiene que prevalecer la discapacidad física en un 39,50%
(3113 personas) y la edad predominante es el rango de 30 a 65 años en un 48,59%
(3830 personas) (Consejo Nacional para la igualdad de discapacidades, 2019).
Cuando la modista Mindy Scheier pensó que incorporar un par de jeans para su
hijo, que usa acompañamientos ortopédicos para las piernas como consecuencia de una
distrofia muscular, se desafió a tantos obstáculos que concluyó fundar, en
2014, Runway of Dreams, una empresa sin fines de lucro. Fundada sobre la base de que
la ropa es una necesidad básica del ser humano, esta institución despliega y apoya
iniciativas para aumentar la eficacia de este tipo de prendas. Su asistencia más exitosa
ha sido la línea Tommy Adaptive de la marca Tommy Hilfiger, que desde 2016
mercantiliza ropa adaptativa para niños y adultos que manipulan silla de ruedas para
movilizarse o prótesis. Hilfiger conserva sus clásicos diseños y colores, pero modifica
6
usando cierres con imanes, velcros y aberturas que faciliten el uso de extremidades
ortopédicas o arneses (Cuevas, 2018).
Según Fernández (2015), manifiesta que las personas con capacidades especiales al
momento de vestirse presentan múltiples inconvenientes, debido a su reducida
movilidad, lo que influye directamente en su autoestima y en algunos casos, producen
riesgos de caídas o heridas al tratar de incorporarse dentro de indumentaria para persona
que no tienen discapacidades. Según estudios realizados por Fernández refiere que en
América Latina, no existe definido un mercado de vestuario para este tipo de personas,
sin embargo la demanda que existe es alta, no existen diseños acorde a la realidad de
este sector, por su nivel de complejidad que existe al momento de satisfacer sus
necesidades (p. 24-27).
El ideal de belleza femenino de los años 70 siguió persistiendo durante esta década.
Sin embargo, se empieza a dar un énfasis en los cuerpos fitness. Los cuerpos
tonificados, sin llegar a estar muy musculosos, se convierten en un referente. Los
espectáculos de ejercicio aeróbico y los videos se convirtieron en una tendencia. Esto
hizo que se rompiera con el pensamiento de conseguir un cuerpo perfecto solo con dieta
pasando a mantener una figura perfecta con ejercicio. A finales de los 80 y principios de
los 90 surge el fenómeno de las supermodelos. Los medios de comunicación empezaban
a tender a sacar mujeres cada vez más bellas y más altas. El fenómeno supermodelo no
era solo de moda, sino también social. A la sociedad le empieza a interesar la vida
privada de sus referencias ya que la mayoría de ellas estaban con famosos; Claudia
Shiffer con David Copperfield, Stephanie Seymou con Axl Rose (cantante de Guns and
Roses), Cindy Crawford con Richard Gere. Este hecho es el que más vendía en las
revistas. Por lo tanto, las marcas empezaron a darse cuenta que incluir a las
supermodelos en los desfiles era asegurarse que el público lo iba a ver (Llorca , 2017).
Por la misma época (siglo X), en Japón, se estilaban las mujeres, también
pequeñitas, de tez blanca, pelo negro, cintura de avispa, y cultivadas en la lectura. No
obstante, existía la idea de que los dientes blancos eran infantiles, así que se instauró la
práctica del Ohaguro, que consistía en pintárselos de negro con limón y limaduras de
hierro… Ya en el Barroco (siglo XVII y siglo XVIII), la tendencia fue más o menos la
misma, pero como uno de los elementos distintivos, ahora le toca el turno a las pelucas,
9
tanto en hombres como en mujeres, además del abuso de perfume, los polvos blancos en
la cara y el cuerpo o maquillarse y recalcar las venas. Sin olvidar, por supuesto, la
tortura de los corsés, que literalmente llegaban a privar de aire a quienes los vestían,
produciendo desmayos y malformaciones óseas. Por otra parte, además de la
abundancia de joyas, fue en esta época cuando se conoció el concepto moderno de
maquillaje. Aunque por aquél entonces, hombre y mujeres se pintaban en la cara un
lunar negro que, dependiendo de su posición, podía tener uno u otro significado. A nivel
físico, en esta época gustaban las mujeres de tener una piel blanca, cinturas estrechas,
manos pequeñas y una frente muy redonda. Para lograr esto último, se afeitaban las
entradas del cabello de la cara y se arrancaban cejas y pestañas. En los hombres, por
otra parte, su aspecto afeminado rozaría hoy en día la pluma (Zabalegui, 2017) .
11
1.2.2. Árbol de Problemas
Dentro del punto de vista de la cultura empresarial, se observa que existe una
desvalorización del diseño de moda inclusiva dentro de la estructura empresarial esto se
debe a que hay baja implementación de transformación productiva en los diversos
sectores debido a la escasa producción de figurines de moda para personas con
discapacidad, por lo que conlleva a un bajo desarrollo económico y productivo para el
país así como un deficiente proceso creativo e de innovación dentro del país. Las causa
que inciden en estas consecuencias señaladas es que hay desinterés por parte del sector
productivo para la elaboración de indumentaria para personas con discapacidad, debido
a que por las políticas y los costos de inversión se refleja desconfianza de los
empresarios frente al aporte del diseño de moda inclusiva para las empresas , esto se
produce porque el clúster textil de moda inclusiva no aporta al desarrollo productivo y
competitivo del tejido empresarial de la región de manera sostenible y dinámica.
Hoy en día, son muy pocos ya los que todavía piensan que el marketing tradicional
por sí solo es capaz de influir en las decisiones de compra de los consumidores. Estos
quieren saber qué hay detrás de una marca, lo que esta puede ofrecerle a cambio de su
dinero. Muchas veces es simplemente una cuestión de valor: la mejor calidad por el
14
mejor precio. Pero cuando la gente compra una prenda de un diseñador de fama, lo que
quiere es pagar un precio elevado por sentirse parte de la historia que está detrás de esa
marca. Para muchos diseñadores, el secreto está en crear una especie de novela con la
que la gente se sienta identificada y sea capaz de pagar por sentirse protagonista de la
historia.
[Link].
Desde los orígenes de la moda el figurín ha servido como base para diseñar futuras
prendas de vestir en el diseño de moda y de vestuario. Un buen figurín de moda
combina el estilo más personal de su creador junto con la figura estilizada en una pose
adecuada y las pautas gráficas necesarias para la interpretación de las prendas y
colecciones diseñadas. Aunque el figurín de moda se ha utilizado durante siglos para
diseñar moda, no se le había prestado la atención que se merece hasta ahora, momento
en el que la ilustración de moda y los figurines están recuperando su merecido
protagonismo en revistas de moda y publicaciones, generando a su vez, una demanda de
profesionales cualificados en el dibujo de figurines de moda (López A. , 2018).
[Link] directrices.
1.6. Justificación
17
El presente trabajo de investigación es original por cuanto en nuestro medio no se
ha abordado la temática de la ilustración del figurín de moda combinada con el diseño
inclusivo. Es decir, lo novedoso se encuentra en la propuesta de la inclusión de cánones
atípicos dentro de la ilustración del figurín de moda. La investigación también permitirá
escudriñar entre las diferentes técnicas de representación y tipologías del figurín de
moda para aplicarlas sobre los nuevos cánones, fusionando ideas, colores y diseños.
(Moliner,2013).
Es por eso que el proyecto es relevante, porque hay que reconocer que en la
sociedad se dan diferentes ámbitos donde existen personas atípicas al canon
convencional. Y al educar a actuales y futuros profesionales de las ramas del diseño de
modas acerca de la ilustración de figurín inclusivo, desarrollaran una nueva visión
creativa y les permitirá diseñar pensando más allá de los cuerpos típicos. Aparte
también potenciarán sus habilidades dentro de la ilustración de figurines de moda.
(Moliner,2013)
18
1.7. Objetivos
19
CAPÍTULO II
MARCO REFERENCIAL
Otra investigación que se relaciona con este proyecto es la que realiza Ardila
Ronquillo, Yéssica Leonor (2017), referente con “Diseño de indumentaria adaptada para
mujeres de 30 a 65 años con discapacidad física en extremidades inferiores de la ciudad
de Ambato”, es un trabajo exploratorio para reconocer los factores responsables de
20
incomodidad en el vestuario, debido al tamaño de las prendas, el confort, calidad o el
diseño, su vestuario es disfuncional y difícil de conseguir, afectando principalmente la
parte lumbar baja, la frontal de las rodillas, y las que tienen contacto con las prótesis,
éstas sufren mayor desgaste en posaderas, muslos y rodilleras, son efectos obligatorios
de éste problema, la incomodidad, el cansancio físico y la dificultad para movilizarse,
demostrando la necesidad latente de disponer de prendas de vestir adaptadas para éste
estrato social, siempre que reúnan cualidades como las particularidades de los pacientes,
atendiendo a la comodidad e higiene, prendas que podrían adquirirse en almacenes y
tiendas especializadas. Es por esto que partiendo de los fundamentos propios del diseño
de indumentaria, ergonomía y antropometría como ejes fundamentales para la
investigación, se pretende cubrir la demanda de vestuario, que cumpla con los
requerimientos del mercado objetivo. Gracias a un estudio profundo de las personas con
discapacidad física en extremidades inferiores, se logró obtener un abanico de
alternativas de indumentaria para aportar confort e innovación (Ardila Ronquillo, 2017).
21
admitir una inclusión, uso de nuevas tecnologías, y así lograr acomodar la ropa para
diferentes tipos de personas (Sánchez Vite, 2017).
Crítico, porque estudia una realidad existente, además toma como base el
proceso formativo que no solo se centra en el aula, sino que toma en cuenta el entorno y
el ambiente como un elemento importante en la moda inclusiva, concibe los esquemas
que están comprometidos con la realidad de las personas con discapacidad dentro de los
diferentes procesos del conocimiento como construcción social,
22
estudio, desde un punto de vista activo y no pasivo, a través de la sinergia y la pro
actividad del diseño inclusivo, con la utilización de los figurines de moda.
23
Literal 2: Procurar el cumplimiento de mecanismos de exigibilidad, protección y
restitución, que puedan permitir eliminar, entre otras, la barreras físicas, actitudinales,
sociales y comunicacionales, a que se enfrentan las personas con discapacidad.
DISPOSICIONES GENERALES SEXTA. - Se entenderá por "diseño universal" el
diseño de productos, entornos, programas y servicios que puedan utilizar todas las
personas, en la mayor medida posible, sin necesidad de adaptación ni diseño
especializado. La industria del vestido ha sido afectada varias veces por cuestiones
como los derechos de los trabajadores y las leyes que regulan el trabajo infantil, las
organizaciones de trabajadores cuando sus ingresos y beneficios de ley son menos
favorables que los de otros trabajadores de la misma industria. (Asamblea Nacional,
2015).
24
2.4.1. Subordinación Variable Independiente
25
2.4.2. Subordinación Variable Dependiente
Se personifica a través de una serie de compendios, como son las líneas, el punto
o el plano, con el fin de ceder un mensaje, para eso, es importante conocer los Medios
de representación del plano (Huercano, 2018)
2.5.2. Ilustración
Las ilustraciones son retratos coligadas con palabras. Esto figura que podemos
producir imágenes que llevan un mensaje, como las pinturas rupestres, y los mosaicos
religiosos. Un buen punto de partida son los manuscritos medievales. Un semblante
importante de la ilustración es el uso de diseños bidimensionales, a diferencia de las
imágenes pintorescas y espaciales que tratan de captar la tercera dimensión (García H. ,
2013).
27
[Link].Ilustradores de Moda
28
necesario. Luego de tanto demostrar su indudable talento, siguió junto a una comisión
para decorar las paredes de la sala de zapatos de la tienda Stella Bruton que abrió en
Londres en 2003. Luego de esto le ofrecieron un puesto en el bordado de alta costura
para John Galliano en Dior en Paris, girando así su trabajo para configurar su propio
puesto en el mercado (Beetson, 2015).
Las técnicas secas son aquellas en las que no se emplea un medio líquido (graso
o magro) para disolver los pigmentos (Ferrer, 2018).
Materiales:
30
c. Pasteles secos. Los pasteles secos son una técnica que no utiliza
disolvente y se aplica de manera directa sobre la superficie de trabajo. Esta técnica
puede llegar a ser complicada porque al crear residuos de polvo puede llegar a
manchar áreas del trabajo por error. Es recomendable para varias superficies, en
especial las rugosas ya que permiten que el material se desempeñe de mejor manera.
(Fernández & Roig, 2008)
d. Maquillaje en polvo. Dentro de esta técnica se puede utilizar cualquier
pigmento seco dentro de las opciones de maquillaje.
Se pueden crear combinaciones increíbles y
traslucidas, y la gama de colores es muy extensa, pero
también se debe tener en cuenta el utilizar los
implementos o herramientas para aplicar esta técnica
sobre el dibujo.
Las técnicas húmedas son aquellas en las que los pigmentos se encuentran
diluidos en un medio acuoso o aceitoso y los colores se aplican con ayuda de pinceles u
otros instrumentos (Ceballos, 2018).
Materiales:
a. Acuarelas. Las acuarelas son una de las técnicas más utilizadas dentro de
la ilustración, permiten un buen cubrimiento de la
superficie, y la gama de colores es muy variada. Para
esta técnica es indispensable saber utilizar el agua ya que
puede hacer que el color en el dibujo se vea muy opaco,
sobrecargado o transparente. El papel indicado debe ser
grueso, y que permita que el color se deslice fácilmente.
(Fernández & Roig, 2008).
b. Rotuladores. Los rotuladores son una forma
de arte que nació en Japón, y son instrumentos que
contienen su propia tinta. Al ser una técnica húmeda donde
el pigmento es fuerte, se vuelve un método delicado y
31
complejo, pero contrasta con sus increíbles resultados ante la correcta aplicación. Esta
técnica permite al ilustrador ser rápido y creativo. Es preferible utilizar un papel que
permita que la tinta del rotulador no traspase. (Fernández & Roig, 2008).
c. Acrílicos. La pintura acrílica
posee bases similares al óleo y a la acuarela;
pero necesita de un diluyente especial.
Dentro de la ilustración es fácil trabajar con
acrílicos ya que permiten que la obra se
seque más rápido, y le proporcionan al trabajo un acabado mate muy atractivo. Son
pigmentos fuertes, y dentro de este material existe una gama muy amplia de colores.
(Fernández & Roig, 2008).
d. Tinta. La tinta se utiliza junto a su
herramienta llamada plumilla o pluma, con esta se
puede realizar trazos que según la presión aplicada
ayudara a ensanchar o mantener el mismo trazo.
Dentro de esta técnica son importantes las tramas,
ya que estas nos permitirán crear efectos como son
las sombras. Usualmente la tinta es de color negro, pero ya se ha conseguido crear otras
tonalidades para técnica. “La tinta es una sustancia líquida con un alto poder de
pigmentación”. (Fernández & Roig, 2008),
[Link].Ilustración digital
32
gusto sin perder la calidad del dibujo. Este tipo de ilustración es muy utilizada en el
medio ya que permite realizar cambios rápidos sin estropear todo el trabajo.
b. Pintura Digital.
La técnica de Pintura Digital es aquella que se emplea para crear una imagen de
manera digital mediante el uso de un software gráfico. El uso del ordenador, tableta
gráfica o pantalla táctil, permite al artista generar, retocar o complementar imágenes y
archivos digitales, a menudo, emulando técnicas de la ilustración tradicional. La forma
de trabajo digital se ha convertido en algo habitual que ofrece al ilustrador todavía más
posibilidades para crear sus obras (Del Burgo, 2017).
33
c. Programas de pintura digital
Paint Tool sai, es un programa para pintar y hacer ilustraciones digitales que
incluye todas las herramientas que necesitan los artistas gráficos. Es una gran
34
alternativa a programas de mayor envergadura como Adobe Illustrator o Corel
Painter, pero posee algunas particularidades que lo distinguen.
[Link].Figurín de moda
35
mucho diseñar el vestuario primero, y después escoger la pose que se ajuste al atuendo.
Si diseñaste un vestido que tiene muchos detalles en la espalda, seguramente no lo vas a
dibujar en un figurín de frente (Cruz, 2019).
36
Figura 7,. Figurín psicológico
Fuente: (Laine, 2019)
37
para representar a las diferentes etnias o culturas extrañas y generalmente son de medio
cuerpo o solo el rostro.
38
estilización de la figura. El rostro y extremidades del figurín pasan a un segundo plano,
y la vestimenta destaca sin problemas, aunque tampoco se busca un nivel de detalle
impresionante, lo que se quiere dar a conocer son colores y la forma de la prenda de
forma sencilla. (Burke, 2011)
39
[Link].Canon
El canon, palabra que proviene del griego Χανων, regla, es un concepto que se
refiere a las proporciones perfectas o ideales del cuerpo humano y se refiere a las
relaciones armónicas entre las distintas partes de una figura (Ardao, El Canon de 8
cabezas, 2014).
b. Canon ideal. A diferencia del canon real, el canon ideal es aquel que
propone que la altura del ser humano promedio es de 8 veces su cabeza. Se notó dentro
40
de las esculturas que los cuerpos con ese canon eran un poco más alargados y
agraciados. Y se sostiene que esa es la medida perfecta de un cuerpo normal dentro de
toda sociedad. (Escobar, 2007)
Los cánones ayudan a colocar adecuadamente zonas del cuerpo en nuestro boceto;
por ejemplo el pubis se sitúa en el centro de la figura sin importar su altura. Así la
anchura de las sienes establece lo ancho de los hombros, el muslo tiene la misma
longitud que las piernas, los brazos llegan hasta la cintura, el antebrazo tiene el mismo
tamaño que el brazo o la muñeca llegan hasta el pubis (Ruiz, 2017). Por tanto, los
cánones son metas que nos auxilian a la hora de hacer un boceto de un figurín. Por
último, vamos a nombrar los 3 cánones que existen actualmente:
41
Figura 12. Tipo de canónes
Fuente: (Durero, 2013)
2.5.3. Bocetos
42
b. Detallado, es un tipo de croquis más detallado y con más encuesta acerca de la
colocación espacial de los elementos de la gráfica. Tiene en cuenta la posición
de retratos y textos e ilustraciones. El contiene ciertos ajustes a dicha idea, a fin
de mejorar su calidad y hacerla más comprensible. Para eso, se emplean diversas
herramientas técnicas (Ortiz, 2017).
43
Figura 15, Minimalismo
Fuente: (Groba, 2014 )
44
detallismo y encuadre que ofrece la fotografía. Traduce literal y fotográficamente la
realidad con la técnica pictórica tradicional. Cada artista da un toque personal a sus
obras, expresando de esta forma su opinión sobre la imagen. Coexiste tanto en pintura
como en escultura. Se emplea la cámara fotográfica como elemento imprescindible para
obtener la imagen de lo que se va a representar. Los temas generalmente son: paisajes
urbanos, fachadas de tiendas, retratos, animales, detalles diversos, paisajes, bodegones
(Sánchez, 2016).
45
Figura 18. Semirealista de Fantasía
Fuente: (Núñez, 2017)
[Link]. Color
[Link]. Luminosidad
46
[Link]. Matiz
La palabra matiz admite varios usos, aunque, el más extendido es aquel que
surge cuando hablamos de colores, porque justamente el matiz es una propiedad
esencial del color, que implica a cada uno de los grados que presenta un mismo color,
sin que ello afecte su esencia, por ejemplo, del verde serán matices: el verde agua el
verde oscuro, el verde esmeralda, entre otros.
[Link].Saturación
[Link]. Contraste
Son los límites que determinan la forma de los objetos y está determinado por la
capacidad que tiene el ojo de distinguir entre zonas de distinta luminosidad o colorido.
También es la yuxtaposición entre dos sensaciones de color aparentemente opuestas.
Que dan lugar a la intensificación de características contrarias. Hay varias formas de
contraste: 1) entre dos colores distintos 2) entre complementarios 3) entre colores
simultáneos 4) entre fríos y cálidos 5) Contrastes de claro u obscuro 6) contraste tonal o
de intensidad (Alonso, 2013).
a. Cálido, los colores cálidos incluyen al rojo, naranja, amarillo y las variaciones
de estos tres colores. Son los colores del fuego, de las hojas caídas, de los
amaneceres y atardeceres, por lo general son energizantes, apasionados y
positivos. El rojo y amarillo son colores primarios, con naranja entre estos dos,
significa que los colores cálidos son realmente cálidos y no se obtienen
47
combinando un color cálido con un color frio. Usa colores cálidos en tus diseños
para reflejar pasión, felicidad, entusiasmo y energía (Santa María, 2014).
b. Frío, los colores fríos son todos los tonos que van desde el azul al verde, además
de los morados. Cuanto más azul tenga un color, más frío será. Los colores fríos
son los tonos del invierno, de la noche, de los mares y lagos, etc. (Lagerfeld,
Karl, 2014).
c. Neutro, son variaciones sutiles sobre blancos, grises y beiges. Los colores
neutros contienen partes iguales de cada uno de los tres colores primarios, el
rojo, el azul y el amarillo. Un color neutro se define como un color de una
saturación baja, cercana a la del gris. El negro, el blanco, el gris y a veces el
marrón se consideran también colores neutros. Son combinados frecuentemente
con colores más claros de acento, pero pueden ser usados solos y crear diseños
sofisticados. Los significados e impresiones de los colores neutros están más
determinados por los colores que los rodean que en el caso de los colores cálidos
y fríos (Kobra, 2017).
d. Claro, los colores claros inspiran limpieza, juventud, jovialidad, como ocurre
con amarillos, verdes y naranjas, mientras que los oscuros inspiran seriedad,
madurez, calma, como es el caso de los tonos rojos, azules y negros (Moreno,
2014).
[Link].Círculo Cromático
48
comprensión (Ledezma, 2018). El círculo cromático (círculo de colores, rueda de
colores) es una exhibición gráfica que muestra de manera ordenada y bidimensional
(Parra, 2018), la relación de armonía y contraste entre los colores que componen el
círculo cromático:
[Link].Diseño Universal
El diseño universal o diseño para todos es la actividad que dirige sus acciones al
desarrollo de productos y entornos de fácil acceso para el mayor número de personas
posible, sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial (Fundación
Caser, 2017).
El diseño universal (o diseño para todos) son unos principios que persiguen un
diseño de productos y entornos que puedan ser utilizados por la mayoría de la población
sin necesidad de ser adaptados (Girona, 2019).
Igualdad de uso: El diseño debe ser fácil y adecuado a todo el mundo. Todas
las personas deben poder utilizarlo igual o, como mínimo, de forma equivalente.
Tolerancia a errores: El diseño debe minimizar los posibles casos de error que
el usuario pueda cometer y que conlleven consecuencias no deseadas
Poco esfuerzo físico: El diseño debe permitir ser utilizado con el mínimo
esfuerzo posible
[Link].Discapacidad
50
aquellas personas sin la deficiencia en cuestión o incluso el propio sujeto en un
momento anterior de su vida (Castillero, 2017).
a) Tipos de Discapacidad
51
Figura [Link] de amputación
Fuente: (Arce González, 2016)
52
o Tetraplejia, la lesión se produce en los segmentos cervicales de la médula
espinal (C1-C8). Este daño compromete a extremidades superiores, tronco,
extremidades inferiores y órganos pélvicos. Si el compromiso es superior a C4,
el individuo no puede respirar por sí mismo y se produce una tetraplejia
dependiente de ventilación mecánica.
o Paraplejia, cuando la lesión ocurre por debajo de los segmentos cervicales. Esta
denominación es común para la afectación de los segmentos dorsales, lumbares
y sacros, dependiendo del nivel de lesión se verán afectados tronco,
extremidades inferiores y órganos pélvicos (Federación Nacional Aspaym, 2012)
a) Prejuicio Humano
b) Tipos de prejuicios
Según Pinillos (2013) indica que existen varios tipos de prejuicios sociales estos
pueden ser:
54
Prejuicios de orientación sexual: Es un tema demasiado recurrente hoy en día ya
se han ido controlando el tema de decidir cómo se desea ser.
Prejuicios estéticos: Relacionado con la forma de ser y de proceder en la sociedad,
en algunos trabajos exigen una buena presencia por A o B motivo es ahí donde las
personas con modificaciones corporales sean estos tatuajes o perforaciones no se les
permite el acceso a un trabajo que sea de cargo público o privado por su apariencia
(pp. 24-26).
[Link].Valores y Actitudes
[Link].Diseño Inclusivo
Democratización del diseño que permite una mayor variedad de personas para
acceder y utilizar el producto directamente (o cualquier otro dispositivo de ayuda)
permite que el producto se utilice en una variedad más amplia de ambientes o
situaciones.
El diseño inclusivo es lo suficientemente flexible para satisfacer las necesidades de
los principiantes y usuarios avanzados y también es amigable para los usuarios en
general, siendo más fácil de entender y utilizar.
El beneficio es individual, pero también se extiende a su contexto inmediato y la
propia sociedad. El diseño inclusivo proporciona una sociedad más justa, con más
oportunidades económicas para todos, crea la independencia emocional y física, el
aumento de la autoestima y la dignidad.
El diseño es, pues, un tema también social, ya que permite una mejora de la
sociedad al incorporar más calidad de vida mediante el suministro de productos,
servicios y sistemas adecuados para contribuir a una sociedad más sostenible.
El diseño inclusivo es socialmente deseable y necesario, pero es también una
oportunidad de negocio que no se puede descuidar.
Productos y sistemas con diseño inclusivo son más competitivos, con la creación de
nuevas oportunidades de mercado y la forma de diferenciar los productos
tradicionales similares.
También los mercados del futuro tendrán consumidores cada vez más diversificados
en edad y capacidad física.
Ahora la atención se centra en la integración de las mejores soluciones para todos,
con el apoyo de nuevas técnicas de investigación permitiendo diseñar para centrar el
proceso en el usuario.
Con este enfoque es posible la creación de innovaciones en los sistemas y servicios,
generando nuevas dinámicas en la vida cotidiana de oportunidades urbanas, sociales
y económicos que puedan servir de modelo y ser aplicables a otros contextos,
rompiendo los paradigmas tradicionales y colaborando a la creación de una sociedad
sostenible innovadora (Dupont , 2014).
56
[Link]. Estereotipos
a) Funciones de Estereotipos
Básicamente las funciones de los estereotipos son puntos de vistas según cada
categoría o nivel social que encasillan algunas características de grupos o
personas, se puede analizar que los estereotipos ya depende de cada sociedad y
de cada individuo en el cual se crea una teoría atreves de las experiencias para
dar o emitir un comentario o negarse a la realidad existente de una sociedad en
continuo cambio. Las funciones de los estereotipos se puede dividir en:
Función de economía cognitiva que es una de las más importantes que
permite canalizar la información obtenida del mundo a través de la
simplificación.
Función de defensa del yo: por medio de esta función los demás
caracterizamos a los demás para hacernos ver como buenos haciendo
notar las acciones negativas de otros.
Función de distinción positiva: clasificación de los integrantes de los endo-grupos
y exo-grupos dando un punto de vista positivo y favoritismo por uno de ellos.
Función de predictibilidad de la conducta: se crean expectativas sobre la
conducta de un individuo a un grupo que pueden ser positivas o negativas que los
caracterizan del resto de individuos
Función de explicación y justificación de las acciones sociales: Justifican las
acciones de un grupo en relación de causa y efecto donde se relaciona su
comportamiento (Martínez, 2014).
57
b) Medidas de Estereotipos
Suriá (2010) manifiesta que la mayor parte de los trabajos empíricos sobre
estereotipos se han centrado en los correspondientes a grupos étnicos y nacionales, o en
las categorías de género, que han experimentado un gran crecimiento a partir de los
años setenta. Son algunos rasgos que ayudan a la correcta distinción de los individuos
dentro de un grupo social donde se seleccionan rasgos , se valora las dimensiones que
obtienen cada conjunto, la puntuación definen a los estereotipos, por otro lado también
se representan ciertos rasgos que caracterizan al individuo del resto (p. 12).
Los tipos de cuerpo o tipos somáticos deben ser identificados para saber cómo es
el cuerpo, de qué manera funciona y así poder saber cuáles son los ejercicios más
convenientes o la alimentación a seguir.
a) Endomorfo
Tendencia al sobrepeso.
Un ritmo metabólico lento.
Acumulador de grasa.
Un físico redondo.
Músculos poco tonificados.
Dificultad para perder peso.
Gana músculos con facilidad (Corbín, 2017).
59
b) Ectomorfo
Una ventaja es que no es necesario que sigan una dieta tan estricta y no es muy
necesario el ejercicio aeróbico para que el cuerpo se mantenga bajo en grasa. Pese a lo
anterior, el inconveniente central es que tiene una dificultad clara para ganar músculo.
Se pueden identificar de la siguiente forma:
Pecho plano.
Músculos pequeños
Dificultad para ganar peso.
Un cuerpo de naturaleza frágil.
Son delgados.
60
Ligeramente musculoso.
Hombros pequeños (Corbín, 2017).
c) Mesomorfo
De acuerdo con los expertos en el físico culturismo, se suele anotar que este es
un tipo de persona con un cuerpo en forma de V para los hombres o de reloj de arena
para las mujeres. El metabolismo es regular y no hay que seguir dieta están estrictas
para estar en forma, aunque es necesario vigilar más el peso porque hay una tendencia a
la acumulación de grasas.
Para identificar un cuerpo mesomorfo en principio hay que fijarse en que son
personas que pueden aumentar con facilidad su musculatura y pueden marcar su cuerpo
tan sólo conseguir una dieta. Otros aspectos son:
61
Aspecto atlético.
Cuerpo duro.
Buena postura.
Son simétricos.
Metabolismo regular.
Tendencia mayor a acumular grasa muscular.
Piel gruesa.
Cuerpo en forma de V para los hombres y de reloj de arena para las mujeres
(Corbín, 2017).
[Link].Siluetas
Cuerpo en forma de reloj de arena: Esta silueta se caracteriza por tener los
hombros y las caderas de la misma proporción y una cintura definida. Con este tipo de
cuerpo se puede usar casi todos los estilos. Es la silueta perfecta según el canon
de belleza. Se podría hablar del famoso cuerpo perfecto 90-60-90, pero también
podemos ver este tipo con otras medidas igual de proporcionadas. Lo que se podría
hacer en este caso es sacarle provecho a la cintura con un cinturón bonito delgado o
medio para estilizar y marcar más la curva. Las prendas más recomendables con los
tops, las blusas llamativas, el vuelo halter, las blusas escotadas, las chaquetas entalladas
o complementos como los pañuelos, collares cortos o cinturones por debajo de la
cintura. Lo que hay que tener en cuenta siempre es que los accesorios sean
proporcionables a la altura y tamaño de la silueta (Diop, 2014).
62
Figura 23. Cuerpo en forma de reloj de arena
Fuente: (Syomina, 2017)
64
Figura 26. Cuerpo en forma de reloj de arena
Fuente: (Syomina, 2017)
Cuerpo triangular o con forma de pera: Esta silueta se caracteriza por tener
unas caderas generosas y los hombros más delgados o finos. Lo ideal es enfocar la
atención en la parte superior y destacar-la para dar un efecto de hombros más anchos.
Para ello, se pueden usar chaquetas que definan el torso y blusas o camisetas por encima
de la línea de la cadera y no sobre ella. Los accesorios ideales son los que atraen la
atención en la parte superior del cuerpo como los collares, pañuelos, bufandas… y de
colores claros. Los estampados de rayas horizontales serán grandes aliados, por eso, los
looks marineros son una perfecta opción. Por su parte, los pantalones que mejor sientan
a este tipo de mujer son los rectos o de pata de elefante. Las fÁLDAS, en cambio,
deberán tener volumen y vuelo pero ceñidas en las caderas. Se deberían evitar los
cinturones a la cadena, los estampados grandes, los vestidos globo y las fÁLDAS y
pantalones muy cortos (Saltzman, 2014).
65
2.6. Hipótesis
Variable Independiente
Figurín de moda
Variable Dependiente
Diseño inclusivo
66
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
67
[Link] de Investigación
La muestra es una parte representativa de una población donde sus elementos comparten
características comunes o similares. Se utiliza para estudiar a la población de una forma
más factible, debido a que se puede contabilizar fácilmente. Cuando se va a realizar
algún estudio sobre el comportamiento, propiedades o gustos del total de una población
específica, se suelen extraer muestras (Zita, 2016).
Para el caso de esta investigación, al ser una población finita se trabajará con la
totalidad, sin necesidad de aplicar una fórmula de muestra
69
[Link]ón de Variables
71
3.6. Técnicas e Instrumentos
La entrevista: Es una técnica de recogida de información que además de ser una de las
estrategias utilizadas en procesos de investigación, tiene ya un valor en sí misma. El
principal objetivo de una entrevista es obtener información de forma oral y
personalizada sobre acontecimientos, experiencias, opiniones de personas (Folgueiras ,
2017). Se aplicó a los profesionales de salud que se encargan del tema de discapacidad,
así como también a los diseñadores de modas, con la finalidad de identificar
condiciones y características que se debe establecer para los canónes dentro del diseño
inclusivo
ANÁLISIS DE RESULTADOS
ANÁLISIS
Los profesionales coinciden que la amputación es una cirugía en la cual se realiza la
extracción de los miembros, y esto se produce por múltiples circunstancias.
73
ANÁLISIS
Los profesionales manifiestan que existen amputaciones de miembros superiores e
inferiores.
74
ANÁLISIS
Los profesionales coinciden que al final de la amputación del miembro superior se
produce un muñón y una característica es una adelgazamiento del miembro superior
ANÁLISIS
Los profesionales coinciden que al final de la amputación del miembro inferior se
produce un muñón y una característica es una adelgazamiento del miembro inferior
y el resto de extremidades engrosan.
ANÁLISIS
Los profesionales manifiestan que las personas con cuadriplejía se caracterizan por
reflejar con dificultad movimiento de las extremidades, por lo que atrofia el músculo
y el cuerpo se atrofia
75
¿Cuáles son las características morfológicas de las personas con paraplejía?
ANÁLISIS
En el caso de paraplejía las características morfológicas presentan adelgazamiento
de las piernas y deformación del músculo, pierden movilidad, masa y se adelgaza.
ANÁLISIS
Los profesionales coinciden en que la lesión medular es una afección de la médula
espinal causada por varios factores, entre los más recurrentes están los accidentes de
tránsito.
76
En correspondencia con el segundo objetivo de esta investigación: Analizar las
necesidades de confort, funcionalidad y estética dentro de la ilustración del figurín de
moda.
ELIZA GUILLEN
Las necesidades deben tomarse en cuentan al momento de diseñar, estas necesidades
se plasman a través de una investigación previa, para este caso tener claro los tipos
de discapacidad, es importante el trabajo de campo.
ANÁLISIS
Las entrevistadas no coinciden del todo, cada una tiene un criterio algo diferente:
para el primer caso se debe considerar las necesidades de aspectos estéticos y que se
demuestre habilidades y competencias gráficas; para el segundo caso se debería
tomar en cuenta las características físicas y la estética; mientras que, en la última
opción lo más importante es la realización de una adecuada investigación de campo.
ELIZA GUILLEN
Existen estas perspectivas, porque las proporciones no creo que varíen demasiado,
se debe realizar un estudio antropométrico, para identificar las variaciones que se
deben considerar en la ilustración. La postura es importante y considerar ilustración
frontal y lateral.
ANÁLISIS
Las 2 primeras entrevistadas coinciden que el canon adecuado para estas personas
seria el real de 7 a 8 cabezas, y por otra parte la diseñadora Eliza Guillen manifiesta
que es importante el estudio de la postura y la ilustración frontal y lateral.
¿Considera que existen cánones específicos para personas con discapacidad física
con amputaciones, si/no, por qué?
El canon es igual para todas las personas, Al igual que la pregunta anterior, no
independientemente de su condición existen o son escasas las fuentes
física. bibliográficas de esté canon. Y de la
misma forma se puede partir del canon de
78
la figura humana real y realizar cambios
según sea la afección.
ELIZA GUILLEN
No he encontrado libros especializados para este modo, pero debería existir
ANÁLISIS
Las 2 primeras entrevistadas coinciden que no debe existir cánones específicos, pero
Eliza Guillen manifiesta que es importante que exista este tipo de estudios.
Para validar el cuarto objetivos de esta investigación: Definir las características y las
técnicas de diseño inclusivo para personas con discapacidad física.
Preguntas
¿Qué características debe tener en cuenta para desarrollar los figurines de moda
que reflejen el diseño inclusivo?
Considero que es importante que los figures Pues me parece que sería acertado utilizar
cuenten con la proporción real de la figura el canon real del cuerpo humano que van
humana (siete cabezas), de tal forma que sean
de 7 a 8 cabezas. Esto permitirá que la
más reales las propuestas de diseño.
ilustración muestre de manera más realista
Para desarrollar la ilustración de un figurín, se el diseño de la indumentaria. Y aparte
debe tomar en cuenta la segmentación del incluir toda característica física
mercado (demográfica, geográfica, dependiendo de la persona a la que se la
socioeconómica, psicográfica y actitud de esté estudiando.
compra), esto permitirá realizar la fase gráfica
más cercana a la realidad del consumidor, esto
debido a que la segmentación define ciertas
características físicas de los usuarios.
ELIZA GUILLEN
En primer lugar, se debe considerar la proporción, entre 7 y 8 cabezas, pero es común entre
9 y 11 cabezas, por lo que esto es alejado de la realidad. Por lo que es importante tomar en
cuenta las características de estas personas a las que se desea incluir
ANÁLISIS
Las entrevistadas coinciden que lo primero que se debe tomar en cuenta es las
proporciones lo común es en un canon de 7 a 8 cabezas, además se debe tomar en
cuenta las características específicas de las personas para las cuales se va a diseñar.
79
Finalmente en respuesta al quinto objetivo: Proponer una metodología de ilustración de
figurín de moda integrando al diseño de canon inclusivo para personas con discapacidad
física de la ciudad de Ambato.
¿Qué cree que debería ser lo más representativo en los figurines para personas con
discapacidad?
ELIZA GUILLEN
El estudio de proporciones y posturas, porque no se puede distorsionar, se debe
reflejar la discapacidad, se puede utilizar fotografías de referencia.
ANÁLISIS
Se mantiene el criterio de considerar las característica pero que no debe existir un
canon específico por parte de las 2 primeras diseñadoras entrevistadas, más no con
la tercera quien hacen mención a tomar en cuenta posturas así como también el
apoyarse en la teoría de la fotografías y ver la posición de la persona.
80
¿Qué condiciones y características debe establecerse para los cánones dentro del
diseño inclusivo?
ELIZA GUILLEN
Estudio de proporciones y posturas
ANÁLISIS
Se manifiesta que es importante estudiar las características de las personas con el estudio de
proporciones y posturas. Y plantear soluciones para que no sea difícil el manejo de las
prendas.
81
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
[Link]
En el campo del diseño y otras áreas del conocimiento en las que la creatividad
juega un papel preponderante, la capacidad de plasmar de una forma eficaz las ideas
en el papel para visualizar, comunicar, recopilar y finalmente desarrollar un
producto o concepto es fundamental y puede llegar a ser determinante si se tiene en
cuenta que de este manejo de la expresión gráfica depende la fidelidad con que las
ideas del diseñador llegan a los demás. Es así como el manejo de una técnica
adecuada de ilustración puede mejorar la eficacia del proceso creativo y facilitar la
comunicación del diseñador con los demás eslabones que participan en la
elaboración del producto final, sin contar con las ventajas que puede representar la
recopilación y buena presentación de un portafolio profesional.
Con los resultados encontrados se plantea una conclusión para el segundo objetivo de
esta investigación: Analizar las necesidades de confort, funcionalidad y estética dentro
de la ilustración del figurín de moda.
82
Dentro de los elementos a considerar es los aspectos estéticos, en donde se
demuestren habilidades y competencias gráficas, tomando en cuenta las
características físicas y estéticas de las personas con discapacidad, así como también
la postura y la ilustración frontal y lateral.
83
[Link]
El diseño de las prendas de vestir para éste importante nicho de mercado, debe
considerar la provisión de ciertas adaptaciones que faciliten actividades tan
elementales como el aseo, sin descuidar el ajuste adecuado de las prendas, el
confort, la calidad de la confección y el diseño, por ello debe establecerse en la
ciudad de Ambato, almacenes, tiendas especializadas, talleres de confección, para
dotar a éste importante sector de la población y evitar la importación de ropa.
84
CAPÍTULO VI
PROPUESTA
6.1.3. Ubicación
Ciudad de Ambato
6.1.4. Tiempo
6.1.5. Responsables
85
[Link] de la propuesta
Su canon es de naturaleza inclusiva puesto que diseña para personas con obesidad,
respetando las proporciones reales, es decir que maneja el canon de cuerpo real de 7 a 8
cabezas. También maneja los diferentes tipos y tonalidades de piel. En cuanto a
metodología de ilustración ella maneja tanto la digital como la tradicional, pero por
cuestión tiempo, ella prefiere hacer sus diseños de manera digital.
[Link]ón
Este catálogo se caracteriza por representar diferentes tipos de cuerpos de las personas
que presentan alguna discapacidad física, entendida por estas a: amputación de
miembros superiores e inferiores, así como también personas para cuadriplejía y
paraplejía. Permitiendo a estas personas ser parte del mundo de la moda y contar con un
documento que contribuya a mejorar su estética y por ende su autoestima.
86
[Link]
Ilustrar los figurines de moda integrando al diseño de canon inclusivo para personas con
discapacidad física de amputaciones, cuadriplejia y paraplejia
[Link]ón de la propuesta
[Link].Parámetros comerciales
Los figurines se utilizan para representar de forma precisa lo que el diseñador tiene en
mente, por eso es importante que el diseñador cuente con ciertas habilidades para
dominar la técnica del dibujo, en la cual se debe destacar el realismo y la exactitud de
cada una de las prendas. Generalmente los figurines se caracterizan por un aspecto
estilizado y hasta exagerado. Además, en los figurines debe reflejarse el movimiento y
las poses habituales de las modelos, que son flexibles, armónicas y ágiles. En el diseño
de indumentaria, los figurines siempre se utilizan para representar gráficamente un
87
determinado vestido o toda una colección. Para que las prendas se luzcas
adecuadamente, el figurín debe tener una expresión viva, llena de frescura y dinamismo.
Es un enfoque que garantiza que los productos y servicios diseñados satisfacen las
necesidades de los ciudadanos de la manera más amplia posible, sin importar la edad o
habilidad. El diseño inclusivo es lo suficientemente flexible para satisfacer las
necesidades de los principiantes y usuarios avanzados y también es amigable para los
usuarios en general, siendo más fácil de entender y utilizar. El beneficio es individual,
pero también se extiende a su contexto inmediato y la propia sociedad. El diseño
inclusivo proporciona una sociedad más justa, con más oportunidades económicas para
todos, crea la independencia emocional y física, el aumento de la autoestima y la
dignidad (Dupont, Marcio, 2014).
88
[Link].Parámetros técnicos
Bajo Esfuerzo Físico: El diseño se puede utilizar de manera eficaz y cómoda y con
un mínimo de fatiga (Dupont, Marcio, 2014)
Materiales e Instrumentos
Materiales pare ilustrar
Tableta gráfica
Computador
Programa
89
Materiales de impresión
Cartón de 3 líneas
Papel couchet 150gr
Impresora Láser
90
91
Identificación del software a utilizar en los figurines de moda
SAI, mejor conocido como Easy Paint Tool SAI, es un programa de pintura digital
japonés que intenta aparentar el trabajo con medios físicos, como pintura o lápices de
colores. Este programa liviano suministra menos funciones que los programas
profesionales comunes y no ejerce bien para la mayoría de los artistas por sí solo. Sin
embargo, SAI también viene con una etiqueta de precio bajo y requiere de menos
recursos del sistema, por lo que es una buena opción para artistas en un ajustado
presupuesto o para aquellos con ordenadores más antiguos. También contiene algunas
funciones estándar de edición de fotos como desenfocar, borrador y cubo de relleno.
Paint Tool SAI brinda una amplia gama de selección de herramientas que muchos otros
programas, como selección de rectángulo, varita mágica, lazo y una pluma de selección
especial que funciona como un pincel.
Este liviano programa de gráficos tiene una cantidad de funciones limitada fuera de las
herramientas básicas de dibujo. Cada instrumento puede utilizarse como un instrumento
plano o variable para provocar una gama de marcas. También logran definir
instrumentos para que parezca una imitación de papel o textura de lona, así como
movimientos de la cerda. El programa brinda un color mezcla de paleta y un rango
restringido de funciones de edición de imágenes. Por ejemplo, un menú "Tono y
saturación" y otro de "Brillo y contraste". SAI soporta las capas transparentes en una
variedad de tipos, incluyendo multiplicación, superposición y luminosidad. También
soporta el trabajo de vector muy limitado en capas especiales. El programa contiene un
menú de "Transformación" que consiente a los usuarios escalar, rotar o deformar
objetos o capas. También contiene teclas de acceso rápido que permiten a los usuarios
rotar fácilmente el lienzo y regresarlo a su estado predeterminado para los ángulos de
dibujo más sencillos (Palmer, 2016).
Software gratuito
Cuenta con todas las herramientas de un software de alta gama
Programa intuitivo y fácil de utilizar
Permite la elaboración de ilustraciones tanto con tarjeta gráfica como con mouse
Permite exportar a diferentes programas de ilustración
92
[Link]. Parámetros de confort
Para este figurín se consideró no solo por su belleza sino que además elementos que
sean útiles y entendibles, por lo que cumple con las siguientes especificaciones:
Tamaño del figurín. Es importante que el figurín tenga una medida adecuada en el que
se puedan observar a detalle todos sus atributos.
Pose del figurín. El escoger un buen figurín con la pose adecuada es clave, ya que
permitirá apreciar el diseño desde diferentes perspectivas.
Técnica del figurín. Existen diversas técnicas para la realización de un buen figurín:
acuarela, digital, lápiz, plumones o colores.
Congruencia entre las vistas. Las vistas en las que presentes el diseño deberán de ser
congruentes. Si un detalle se muestra en la parte delantera y sobresale de la silueta, en
una vista lateral o trasera tendrá que verse justo ese detalle del diseño.
Sistema de cierre. Por lo general las prendas con poca vestibilidad o ajustadas, si no
lleva un tejido con elastano, será necesario colocarle un sistema de apertura o cierre.
Piensa cual será el más conveniente y su posición para lograr obtener un buen figurín.
Detalle de la prenda. La realidad de una prenda exitosa está basada en que tan
detallada sea ésta. Dale su importancia debida más que al figurín. Recuerda poner
énfasis a esos pequeños detalles que después serán útiles en la confección de un buen
figurín.
93
Evita tachaduras. Un diseño pulcro denota ideas claras, por lo que evitar tachaduras y
borrones mantendrá esa claridad pertinente en las siguientes etapas de patronaje y
muestrario (Santillán, 2018).
[Link]álisis de factibilidad
94
proyecto de acuerdo a la necesidad de los estudiantes quienes harán uso de estos
recursos con fines académicos.
95
Tabla 4. Descripción de características, proporciones, posturas y estética a utilizar en los figurines de moda
Amputación de Género: Hombres y mujeres con discapacidad física Canon de 7 a 8 Natural Embellecimiento del
miembro superior Edad: 25 – 30 años cabezas canon de la figura
humana
Contextura:
Endomorfos – Son los que presentan una tendencia al
sobrepeso debido a su ritmo metabólico lento, así que acumulan
grasa fácilmente.
Amputación de Género: Hombres y mujeres con discapacidad física Canon de 7 a 8 Natural Embellecimiento del
miembro inferior Edad: 25 – 30 años cabezas canon de la figura
humana
Contextura:
Endomorfos – Son los que presentan una tendencia al
sobrepeso debido a su ritmo metabólico lento, así que acumulan
grasa fácilmente.
Cuadriplejía Género: Hombres y mujeres con discapacidad física Canon de 7 a 8 Natural Embellecimiento del
Edad: 25 – 30 años cabezas canon de la figura
humana
Paraplejia Contextura: Canon de 7 a 8 Natural Embellecimiento del
Endomorfos – Son los que presentan una tendencia al cabezas canon de la figura
sobrepeso debido a su ritmo metabólico lento, así que acumulan humana
grasa fácilmente.
97
[Link].Características formales
Los niños por supuesto tienen otras proporciones que van desde las 4 cabezas a las 7
cabezas en sus distintas etapas de crecimiento, gracias a esta división en ocho partes
iguales se puede saber que el pezón de un adulto está situado exactamente a una
distancia de 2 cabezas, el ombligo a 3 cabezas, los genitales a 4 y las rodillas a 6
cabezas. También se puede sacar el ancho de los hombros y las caderas que viene
siendo 2 cabezas, estas dos medidas varían del hombre a la mujer, casi podemos decir
que se invierten, los hombres tenemos los hombros un poco más anchos que las caderas
y al revés en las mujeres, ellas tienen la cadera un poco más ancha que los hombros.
Un cuerpo humano ideal (180cm) lo podemos dividir en 8 partes iguales y cada parte
equivale a la medida de una cabeza (22`5cm) (Ardao, 2014).
Cada una de estas 8 partes valer por el tamaño de la cabeza; Eje de hombros está situado
en la mitad de la 2 cabeza y con un ancho de 2 cabezas. Eje de Caderas está situada en
la mitad de la 4º cabeza y con un ancho de 1 cabeza y ½; Las piernas comienzan en la
línea de las caderas hasta el final de la 8º y miden 4 cabezas y ½ (pies incluidos). Los
98
brazos comienzan en la línea de los hombros hasta la mitad de 5º cabeza y miden 3
cabezas (incluidas las manos). (Ardao, 2014).
99
[Link].Características técnicas
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la amputación.
REFERENCIA CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN: TRANSTIBIAL
Amputación transtibial: Corte por debajo de la rodilla A pesar de su condición, la persona presenta un canon normal
de 8 cabezas.
ILUSTRACIÓN CANON
• El figurín presenta amputación de la pierna izquierda por debajo de la Lo óptimo fue utilizar el canon normal de 8 cabezas tomado del ejemplo
rodilla, conocida como amputación transtibial. superior
100
FICHA DE ILUSTRACIÓN DE MODA CON BASE EN LA AMPUTACIÓN DE
MIEMBROS INFERIORES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la amputación.
REFERENCIAS CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN: TRANSTIBIAL
Amputación transtibial: Corte por debajo de la rodilla A pesar de su condición, la persona presenta un canon normal
de 8 cabezas.
ILUSTRACIÓN CANON
•El figurín presenta amputación de la pierna izquierda por debajo de la Lo óptimo fue utilizar el canon normal de 8 cabezas tomado del
rodilla, conocida como amputación transtibial.
ejemplo superior
•El universo de vestuario utilizado en el figurín es deportivo,
específicamente para adaptarse al basquetbol.
101
FICHA DE ILUSTRACIÓN DE MODA CON BASE EN LA AMPUTACIÓN DE
MIEMBROS INFERIORES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la amputación.
REFERENCIA CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN: DESARTICULADO DE CADERA
Desarticulado de cadera: Corte a nivel de la cadera A pesar de su condición, la persona presenta un canon normal
de 8 cabezas.
ILUSTRACIÓN CANON
• El figurín presenta amputación de la pierna derecha al nivel de la Lo óptimo fue utilizar el canon normal de 8 cabezas tomado del
cadera, conocida como desarticulado de cadera.
ejemplo superior
• El universo de vestuario utilizado en el figurín es teatral, es decir que el
diseño puede ser utilizado en ocasiones especiales como presentaciones, o
shows específicos.
102
FICHA DE ILUSTRACIÓN DE MODA CON BASE EN LA AMPUTACIÓN DE
MIEMBROS INFERIORES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la amputación.
REFERENCIA CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN:DESARTIULADO DE RODILLA
Desarticulado de rodilla: Corte por encima del codo A pesar de su condición, la persona presenta un canon normal
de 8 cabezas.
ILUSTRACIÓN CANON
•El figurín presenta amputación de la pierna pasando por la rodilla, Lo óptimo fue utilizar el canon normal de 8 cabezas tomado del
conocida como desarticulado de rodilla
ejemplo superior
•El universo de vestuario utilizado en el figurín es casual, es decir que el
diseño puede ser utilizado en la mayoría de las ocasiones, excepto para
situaciones formales.
103
FICHA DE ILUSTRACIÓN DE MODA CON BASE EN LA AMPUTACIÓN DE
MIEMBROS INFERIORES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la amputación.
REFERENCIA CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN:TRANSFEMORAL
Amputación transfemoral: Corte por encima de la rodilla A pesar de su condición, la persona presenta un canon normal
de 8 cabezas.
ILUSTRACIÓN CANON
•El figurín presenta amputación de ambas piernas por encima de la Lo óptimo fue utilizar el canon normal de 8 cabezas tomado del
rodilla, conocida como amputación transfemoral.
ejemplo superior
•El universo de vestuario utilizado en el figurín es casual, es decir que el
diseño puede ser utilizado en la mayoría de las ocasiones, excepto para
situaciones formales.
104
FICHA DE ILUSTRACIÓN DE MODA CON BASE EN LA AMPUTACIÓN DE
MIEMBROS SUPERIORES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la amputación.
REFERENCIA CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN:TRANSRADIAL
Amputación transradial: Corte por debajo del codo A pesar de su condición, la persona presenta un canon normal
de 8 cabezas.
ILUSTRACIÓN CANON
•El figurín presenta amputación del brazo derecho por debajo del codo, Lo óptimo fue utilizar el canon normal de 8 cabezas tomado del
conocida como amputación transradial.
ejemplo superior
•El universo de vestuario utilizado en el figurín es casual, es decir que el
diseño puede ser utilizado en la mayoría de las ocasiones, excepto para
situaciones formales.
105
FICHA DE ILUSTRACIÓN DE MODA CON BASE EN LA AMPUTACIÓN DE
MIEMBROS SUPERIORES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la amputación.
REFERENCIA CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN:TRANSHUMERAL
Amputación transhumeral: Corte por encima del codo A pesar de su condición, la persona presenta un canon normal
de 8 cabezas.
ILUSTRACIÓN CANON
•El figurín presenta amputación el brazo izquierdo por encima del codo, Lo óptimo fue utilizar el canon normal de 8 cabezas tomado del
conocida como amputación transhumeral.
ejemplo superior
•El universo de vestuario utilizado en el figurín es deportivo, es decir
que el diseño puede ser utilizado solo en ocasiones informales como idas
al gimnasio o deportes de bajo impacto.
106
FICHA DE ILUSTRACIÓN DE MODA CON BASE EN LA AMPUTACIÓN DE
MIEMBROS SUPERIORES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la amputación.
REFERENCIA CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN:DESARTICULADO DE CODO
0
Desarticulado de codo: Corte por encima del codo A pesar de su condición, la persona presenta un canon normal
de 8 cabezas.
ILUSTRACIÓN CANON
•El figurín presenta amputación del brazo exactamente a través del Lo óptimo fue utilizar el canon normal de 8 cabezas tomado del
codo, conocida como desarticulación de codo.
ejemplo superior
•El universo de vestuario utilizado en el figurín es casual, es decir que el
diseño puede ser utilizado en la mayoría de las ocasiones, excepto para
situaciones formales.
107
FICHA DE ILUSTRACIÓN DE MODA CON BASE EN LA AMPUTACIÓN DE
MIEMBROS SUPERIORES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la amputación.
REFERENCIA CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN: DESARTICULADO DE MUÑECA
Desarticulado de muñeca: Amputación por medio de la muñeca A pesar de su condición, la persona presenta un canon normal
de 8 cabezas.
ILUSTRACIÓN CANON
•El figurín presenta amputación de la mano, por medio de la muñeca, Lo óptimo fue utilizar el canon normal de 8 cabezas tomado del
conocida como desarticulación de muñeca.
ejemplo superior
•El universo de vestuario utilizado en el figurín es semi - formal, es decir
que el diseño puede ser utilizado en ocasiones normales y algunas
especiales.
108
FICHA DE ILUSTRACIÓN DE MODA CON BASE EN LA AMPUTACIÓN DE
MIEMBROS SUPERIORES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la amputación.
REFERENCIA CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN: TRANSHUMERAL
Amputación transhumeral: Corte por encima del codo A pesar de su condición, la persona presenta un canon normal
de 8 cabezas.
ILUSTRACIÓN CANON
• El figurín presenta amputación de ambos brazos por encima del codo, Lo óptimo fue utilizar el canon normal de 8 cabezas tomado del
conocida como amputación transhumeral.
ejemplo superior
• El universo de vestuario utilizado en el figurín es formal, es decir que
el diseño puede ser utilizado en ocasiones especiales, respetando los
protocolos de tiempo, lugar y ocasión.
109
FICHA DE ILUSTRACIÓN CON BASE A LESIONES MEDULARES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la cuadriplejia.
REFERENCIA CANON
CUADRIPLEJIA
Inmovilidad total de extremidades superiores e inferiores, La persona posee un canon de 7 cabezas por las consecuencias
reducción muscular en los mismos y deterioro en la postura físicas que causa su afección; sin embargo, sigue dentro del
rango de un canon normal.
ILUSTRACIÓN CANON
•El figurín presenta inmovilidad, y reducción muscular en extremidades Lo óptimo fue utilizar el canon de 7 cabezas tomado del
superiores e inferiores.
ejemplo superior.
•El universo de vestuario utilizado en el figurín es casual con tendencia a
lo informal, que se utiliza con frecuencia en situaciones cotidianas.
110
FICHA DE ILUSTRACIÓN CON BASE A LESIONES MEDULARES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la cuadriplejia.
REFERENCIA CANON
CUADRIPLEJIA
Inmovilidad total de extremidades superiores e inferiores, La persona posee un canon de 7 cabezas por las consecuencias
reducción muscular en los mismos y deterioro en la postura físicas que causa su afección; sin embargo, sigue dentro del
rango de un canon normal.
ILUSTRACIÓN CANON
111
FICHA DE ILUSTRACIÓN CON BASE A LESIONES MEDULARES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la cuadriplejia.
REFERENCIA CANON
CUADRIPLEJIA
Inmovilidad total de extremidades superiores e inferiores, La persona posee un canon de 7 cabezas por las consecuencias
reducción muscular en los mismos y deterioro en la postura físicas que causa su afección; sin embargo, sigue dentro del
rango de un canon normal.
ILUSTRACIÓN CANON
112
FICHA DE ILUSTRACIÓN CON BASE A LESIONES MEDULARES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la cuadriplejia.
REFERENCIA CANON
CUADRIPLEJIA
Inmovilidad total de extremidades superiores e inferiores, La persona posee un canon de 7 cabezas por las consecuencias
reducción muscular en los mismos y deterioro en la postura físicas que causa su afección; sin embargo, sigue dentro del
rango de un canon normal.
ILUSTRACIÓN CANON
113
FICHA DE ILUSTRACIÓN CON BASE A LESIONES MEDULARES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la cuadriplejia.
REFERENCIA CANON
CUADRIPLEJIA
Inmovilidad total de extremidades superiores e inferiores, La persona posee un canon de 7 cabezas por las consecuencias
reducción muscular en los mismos y deterioro en la postura físicas que causa su afección; sin embargo, sigue dentro del
rango de un canon normal.
ILUSTRACIÓN CANON
114
FICHA DE ILUSTRACIÓN CON BASE A LESIONES MEDULARES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la paraplejia.
REFERENCIA CANON
PARAPLEJIA
Inmovilidad de miembros inferiores, reducción muscular de La persona posee un canon de 7 cabezas por las consecuencias
miembros inferiores, y cambio en la postura físicas que causa su afección; sin embargo, sigue dentro del
rango de un canon normal.
ILUSTRACIÓN CANON
115
FICHA DE ILUSTRACIÓN CON BASE A LESIONES MEDULARES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la paraplejia.
REFERENCIA CANON
PARAPLEJIA
Inmovilidad de miembros inferiores, reducción muscular de La persona posee un canon de 7 cabezas por las consecuencias
miembros inferiores, y cambio en la postura físicas que causa su afección; sin embargo, sigue dentro del
rango de un canon normal.
ILUSTRACIÓN CANON
116
FICHA DE ILUSTRACIÓN CON BASE A LESIONES MEDULARES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la paraplejia.
REFERENCIA CANON
NIVEL DE AMPUTACIÓN:
Inmovilidad de miembros inferiores, reducción muscular de La persona posee un canon de 7 cabezas por las consecuencias
miembros inferiores, y cambio en la postura físicas que causa su afección; sin embargo, sigue dentro del
rango de un canon normal.
ILUSTRACIÓN CANON
117
FICHA DE ILUSTRACIÓN CON BASE A LESIONES MEDULARES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la paraplejia.
REFERENCIA CANON
PARAPLEJIA
Inmovilidad de miembros inferiores, reducción muscular de La persona posee un canon de 7 cabezas por las consecuencias
miembros inferiores, y cambio en la postura físicas que causa su afección; sin embargo, sigue dentro del
rango de un canon normal.
ILUSTRACIÓN CANON
118
FICHA DE ILUSTRACIÓN CON BASE A LESIONES MEDULARES
La persona en la fotografía ha sido tomada solamente como referencia visual para una ilustración
de moda más acertada en canon, y en características físicas propias de la paraplejia.
SUJETO CANON
PARAPLEJIA
Inmovilidad de miembros inferiores, reducción muscular de La persona posee un canon de 7 cabezas por las consecuencias
miembros inferiores, y cambio en la postura físicas que causa su afección; sin embargo, sigue dentro del
rango de un canon normal.
ILUSTRACIÓN CANON
119
[Link]ón de la propuesta
6.8.1. Recursos
[Link].Humanos
Descripción Costos
Investigador $ 450,00
[Link].Técnicos
Descripción Costos
Internet $ 250,00
Computador $ 1500,00
[Link].Materiales
Descripción Costos
Impresiones $ 250,00
Copias $ 70,00
Cds $ 5,00
Flash $ 8,00
120
[Link] (opcional de acuerdo a la propuesta)
Tabla 5. Cronograma
Semanas 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Determinar características, proporciones, posturas y PC, Papel,
impresora
estética a utilizar
Identificar en losdefigurines
el software de moda
ilustración integrando
a utilizar acorde aallas Información, PC,
papel, internet
diseño de canon
necesidades de lainclusivo
propuesta. para personas con discapacidad
impresora
Identificar canon inclusivo
física de amputaciones, apropiadoy para
cuadriplejia personas con
paraplejia
PC, internet
discapacidad física de amputaciones, cuadriplejia y
Bocetar las características, proporciones, posturas y
paraplejia
PC, internet
estética identificadas a utilizar en los figurines de moda
Ilustrar los al
figurines de canon
moda integrando
integrando diseño de inclusivo al diseño de PC, internet
canon inclusivo para personas con discapacidad física de
Determinar características, proporciones, posturas y
amputaciones, cuadriplejia y paraplejia
PC, internet
estética a utilizar en los figurines de moda integrando al
Identificar el software
diseño de canon de ilustración
inclusivo a utilizar
para personas acorde a las
con discapacidad PC, internet,
necesidades de la propuesta.
física de amputaciones, cuadriplejia y paraplejia impresora
121
Identificar canon inclusivo apropiado para personas con
PC, papel,
discapacidad física de amputaciones, cuadriplejia y internet,
paraplejia. impresora
122
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137
Anexos
Preguntas
1. ¿Qué características debe tener en cuenta para desarrollar los figurines de
moda que reflejen el diseño inclusivo?
6. ¿Qué cree que debería ser lo más representativo en los figurines para personas
con discapacidad?
138
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
Preguntas
139
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
Preguntas
140