GUÍA DEL
ESTUDIANTE 13: DESIGN
THINKING: IDEAR
EXPERIENCIA CURRICULAR DE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
2021 -I
Formación Humanística
UNIVERSIDAD CÉSAR VALLEJO
PROGRAMA DE FORMACIÓN HUMANÍSTICA
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
o Nombre del estudiante: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
o Resultado de aprendizaje:
- Aplica el proceso creativo para solucionar problemas de su entorno personal de forma
colaborativa
- Organiza el trabajo en equipo para resolver problema.
o Temática:
- Tercera fase: Idear
- Identificación de la solución al problema.
o Evidencia de aprendizaje:
- Descripción de la solución innovadora que responde a las necesidades del usuario
ACTIVIDAD 1
Se presenta el caso de María. Recuperado del
enlace [Link] En base a lo
observado se plantea el siguiente reto a resolver:
¿Cómo puede hacer María para generar mayores
ganancias?
……………………………………………………………
……………………………………………………………
. ……………………………………………………………
……………………………………………………………
……………………………………………………………
DESIGN THINKING: IDEAR
Dentro de la metodología del design thinking se establece que la tercera etapa es IDEAR, en ella se
da la generación de ideas para resolver el problema que después nos permitirá construir prototipos.
Según la” Mini guía: una introducción al Design Thinking” esta etapa es importante porque:
- Aprovecha las perspectivas colectivas y las fortalezas de los equipos para la generación de ideas.
- Permite ir un paso más allá de las soluciones obvias y así incrementar el potencial innovador de
las soluciones.
- Crea fluidez (cantidad) y flexibilidad (variedad) en tus opciones de innovación.
A ello agrega el CIATT, que, en esta fase, no debemos quedarnos con la primera idea que se nos
ocurra, que con las actividades que se desarrollan a través de la fase idear favorece al pensamiento
expansivo así mismo recomienda que las ideas más estrambóticas no las desechemos porque
pueden ser generadoras de soluciones visionarias .
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Planteamiento del reto
Los retos de innovación, es considerado por todos los que aplica la metodología del Design Thinking.
como elemento clave para empezar con buen pie un proceso de innovación basado en esta
metodología.
Los retos de innovación son problemas planteados en modo de pregunta, aplicando la técnica ¿Cómo
podríamos…? Esta pregunta tiene la particularidad de dar inicio al Brainstorming, para la búsqueda
de soluciones creativas que permitan resolverlos. Para la Comunidad On line del Desing Thinking es
importante considerar que para esta metodología la pregunta del reto está relacionada a la definición
del problema o al POV. Recuerda que las necesidades son verbos y los insights son destellos de
creatividad, a éstas últimos deben responder las soluciones creativas que se proponen.
Experiencia Efecto o lo
Usuario
Pregunta inicial prevista + + que se desea
principal
(usuario) lograr
rediseñar la
disfrute su
experiencia de
tiempo libre
generar para
¿Cómo podríamos…? para María con
espacios de que
actividades
interacción
recreativas
familiar
López y de León, manifiestan que la pregunta del reto genera una semilla lo suficientemente amplia
para que haya una gran cantidad de soluciones y lo suficientemente acotada o limitada para que el
equipo tenga ciertos límites que sean de ayuda. Por ejemplo, algo demasiado acotado es “Como
podríamos crear un cono de helado sin que el helado gotee o chorree” y demasiado amplio es “Como
podríamos rediseñar el concepto de postre”. Un buen enfoque pude ser “Como podríamos rediseñar
el cono de helado para que sea más transportable”.
Experiencia Efecto o lo
Usuario
Pregunta inicial prevista + + que se desea
principal
(usuario) lograr
¿Cómo podríamos rediseñar la experiencia de generar espacios de interacción familiar
para que María disfrute de su tiempo libre con actividades recreativas?
BRAISTORMING Y CARDSORTING
En la etapa Idear hay dos momentos: el primero es divergente porque se busca la mayor cantidad de
ideas lo que activa la parte creativa del cerebro, que se realiza mejor de forma colectiva dentro de un
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clima de confianza y de comodidad. Para conseguirlo se utiliza la técnica del Brainstorming que busca
que se generen la mayor cantidad de ideas originales.
El segundo momento es convergente porque aquí se agrupa y se selecciona las ideas surgidas en el
Brainstorming, para ello se utilizará la técnica Cardsorting.
El Brainstorming
Esta técnica fue creada por Alex Osborn,
busca impulsar el pensamiento colectivo del
equipo por medio de la conversación,
escuchando y construyendo sus ideas sobre
otras.
El objetivo de la tormenta de ideas, aclara
González (2008, p. 3) no es aclarar, completar
o defender las ideas expuestas, sino disiparlas
a toda velocidad. Más tarde, con tranquilidad, se valorarán.
Algunas de las variantes para aplicar esta herramienta, son: brainwritting, metaplan y seis-tres-cinco.
Como en los otros tipos de brainstorming, las críticas están completamente prohibidas y se admiten
toda clase de sugerencias. Algo negativo de este sistema es que la colección de ideas que surgen se
produce de manera "muy ordenada". Se encauza en un estilo determinado y le falta "el toque de
locura",
Principios del Brainstoring:
- Libertad de pensamiento, los estudiantes pueden decir las ideas más locas que se les ocurra.
- No hay evaluación de las ideas, nadie puede juzgar las ideas de los demás o las suyas.
- Gran cantidad de ideas, es importante que surjan la mayor cantidad de ideas, porque en el
proceso de ideación, las primeras que surgen son las más clásicas y poco creativas, después de
ello, surgen las creativas que estaban siendo reprimidas por las anteriores. Por ello, se debe
poner como meta siempre la mayor cantidad de ideas posibles.
Facilitador:
- Debe ser una persona que tiene que conseguir que su equipo genere la mayor cantidad de ideas
posibles.
- Debe propiciar un clima de confianza, seguridad y comodidad en su equipo.
- Debe estar alentando para que las ideas fluyan sin parar hasta alcanzar la meta establecida.
Pasos de Brainstoring:
- Primero: forman equipos de 6 estudiantes.
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- Segundo: el equipo nombra un coordinador de grupo, que será el responsable de llevar adelante
la fase de ideación.
- Tercer paso: Hacer un ensayo con una pegunta básica para activar la creatividad y ver la
dinámica de su equipo.
- Cuarto paso: El coordinador de grupo escribe en la pizarra el problema que deberán resolver y
establece el número de soluciones y el tiempo de la dinámica.
- Quinto paso: Los estudiantes escriben en los post-it sus soluciones y los pegan en la pizarra
- Sexto paso: Cuando termina el tiempo finaliza la sesión del Brainstorming
Ejemplo:
RETO
Cardsorting
El brainstorming debió haber generado una gran cantidad de diferentes ideas y ahora es necesario
hacer una limpieza y cosecha para darle vida a las ideas. Se debe seleccionar una cantidad
manejable de ideas bajo ciertos requerimientos de selección, es decir esta técnica nos permite
seleccionar las ideas propuestas en el Brainstorming según algunos criterios o condiciones que deben
tener cada una de ellas. (López y de León, s.f.)
Se pueden agrupar las soluciones según los criterios racional, simple, atractivo y ambicioso, se elige
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las ideas que tienen un significado.
ACTIVIDAD 2
Formula el reto.
Plantea 12 soluciones que respondan al reto (Brainstorming)
Organiza las soluciones considerado los 4 criterios (Ideas simple, ideas racionales, ideas
atractivas e ideas ambiciosas (Cardsorting
1. Considera el reto planteado
A. BRAINSTORING
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B. Cardsorting
Agrupe las ideas propuestas en la fase anterior en el siguiente cuadro
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Ideas Racionales Ideas Simples
Ideas Atractivas
Ideas Ambiciosas
Grabe el proceso de Brainstorming y Cardsorting porque
será un insumo para el video final
CRITERIOS PARA SELECCIONAR LA SOLUCIÓN INNOVADORA
- Deseable. Responde a la pregunta ¿que necesitan las personas? La deseabilidad es el factor
más importante y el primero a considerar ya que sin él los demás factores resultan irrelevantes.
Un producto es deseable cuando resuelve un problema real, un problema digno de resolver.
- Factible: Responde a la pregunta ¿qué es factible tecnológicamente? La factibilidad por su parte
se cumple cuando la solución definida es posible de implementar tanto a nivel técnico como
operativo.
- Viable: Responde a la pregunta ¿qué es financieramente viable? La viabilidad, por último, se da
cuando la solución se enmarca en un modelo de negocio financieramente sustentable.
- Original: Responde a la pregunta ¿la solución es novedosa, diferente, única o poco frecuente? .
Se refiere a una solución fuera de lo común, a hacer lo que nadie se ha atrevido hacer, es decir
todo lo que las personas producen es producto exclusivo de ellas.
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C. Descripción de la solución innovadora
Seleccione una solución que responda al problema y complete el siguiente cuadro:
Problema/Necesidad:
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Solución innovadora:
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Explica en qué consiste la solución
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Explica que hace especial a la solución
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Explica el beneficio para el usuario
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Referencias
Código de Libros, revistas, artículos, tesis, páginas web
biblioteca
Competitividad, Innovación Abierta y Transferencia de Tecnologia (s.f.). ¿Qué es design
thinking?. Recuperado [Link]
PROGRAMA DE FORMACIÓN HUMANÍSTICA
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Desing Thinking, Comunidad on line (s.f). Modelo de How Might We. Recuperado
[Link]
González, M. (2008). Tormenta de ideas: ¡Qué tontería más genial!. Recuperado
[Link]
Institute od Design al Stanford (s.f.). Mini guía: una introducción al Design Thinking.
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[Link]/sandbox/groups/designresources/wiki/31fbd/attachments/027aa/GU
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López, J. y de León, F. (s.f.). Design Thinking. Recuperado
[Link]
Rosas, G. y otros (2018). Manual del Design Thinking. Recuperado
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Vargas, K. (2008). Los 3 atributos clave de una solución por Design Thinking y cómo
lograrlos. Recuperado en [Link]
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