INFORMÁTICA APLICADA
ALGORITMOS: PSEUDOCÓDIGO Y
DIAGRAMAS DE FLUJO
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ALGORITMOS:
PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMAS
DE FLUJO
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ÍNDICE
• Introducción
• Objetivos
• ¿Por qué se programa?
• Lenguajes de Programación
– Clasificación
• Algoritmos
– Características
– Tipos
• Pseudocódigo
• Diagrama de Flujo
• Bibliografía
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INTRODUCCIÓN
• En esta sesión se tratarán los conceptos para la resolución de
problemas mediante la utilización de un mecanismo de solución como
son los Algoritmos.
• Se utilizarán como herramientas a los Diagramas de Flujo y
Pseudocódigos para lograr crear soluciones lógicas y bien definidas
ante la presencia de un problema.
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OBJETIVOS
• Definir los conceptos de programa y algoritmo.
• Definir y crear algoritmos para resolver problemas.
• Resolver problemas usando Diagramas de Flujo y pseudocódigos.
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¿POR QUÉ SE PROGRAMA?
• La principal razón para que las personas aprendan lenguajes y técnicas
de programación es utilizar la computadora como una herramienta para
resolver problemas. La resolución de un problema exige al menos los
siguientes pasos:
– Definición o análisis del problema
– Diseño del algoritmo
– Transformación del algoritmo en un programa
– Ejecución y validación del programa
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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
• Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos, caracteres y
reglas que le permiten a las personas comunicarse con la computadora.
• Los lenguajes de programación tienen un conjunto de instrucciones que
nos permiten realizar operaciones de entrada/salida, cálculo,
manipulación de textos, lógica/comparación y
almacenamiento/recuperación.
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CLASIFICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
• Los lenguajes de programación se clasifican en:
– Lenguaje Máquina: Son aquellos cuyas instrucciones
son directamente entendidas por la computadora y no
necesitan de una traducción posterior, por lo que el
CPU puede comprender y ejecutar el programa. Las
instrucciones en lenguaje máquina se expresan en
lenguaje binario: 0 y 1.
– Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): En este
lenguaje las instrucciones se escriben en códigos
alfabéticos conocidos como mnemotécnicos para las
operaciones y direcciones simbólicas.
– Lenguaje de Alto Nivel: Son aquellos donde las
instrucciones o sentencias son escritas con palabras
similares al lenguaje humano (natural), que en
general es en inglés, por lo que facilita la escritura y
comprensión del programa.
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CONCEPTO DE ALGORITMO
• En términos generales, un Algoritmo es el método para resolver un
determinado problema.
• A quien ejecuta las instrucciones definidas para conseguir la tarea, se
le llama: Procesador.
• Dicho esto, es lógico decir que existirán algoritmos que describen toda
clase de procesos, como por ejemplo: una receta de cocina, las
partituras musicales, etc.
• Entonces, un Procesador realiza un proceso ejecutando el algoritmo
correspondiente.
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SECUENCIA DEL ALGORITMO
• El siguiente diagrama representa de forma general, el proceso para la
resolución de problemas con la computadora.
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CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS
• Las características más relevantes de los algoritmos son:
– Finito: Un algoritmo debe siempre terminar después de un número finito de pasos.
– Definido: Cada paso de un algoritmo debe ser definido en forma precisa,
estableciendo las acciones que se van a efectuar de manera clara y rigurosamente
en cada paso.
– Entradas: Un algoritmo debe tener cero o más entradas. Es decir, cantidades que se
entregan inicialmente al algoritmo antes de su ejecución.
– Salidas: Un algoritmo tiene una o más salidas, es decir, cantidades que tienen una
relación específica respecto a las entradas.
– Efectivo: Significa que todas las operaciones del algoritmo deben ser llevadas a
cabo de forma exacta, sin ambigüedades.
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LENGUAJES ALGORÍTMICOS
• Un lenguaje algorítmico es una serie de símbolos y reglas que se
utilizan para describir de manera explícita un proceso.
• Los tipos de lenguajes algorítmicos son:
– GRÁFICOS: es la
representación gráfica de las
operaciones que realiza un
algoritmo (diagrama de flujo).
– NO GRÁFICOS: representa de
forma descriptiva las Inicio
Edad: entero
operaciones que debe realizar Escribir ‘‘Cuál es tu edad’’
Leer Edad
un algoritmo (pseudocódigo). Si Edad>=18 entonces
Escribir ‘‘Eres mayor de edad’’
FinSi
Fin
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PSEUDOCÓDIGO
• Pseudocódigo es la descripción de un algoritmo que asemeja a un
lenguaje de programación pero con algunas convenciones del lenguaje
natural.
• Pseudo o seudo, significa “falso”, “imitación” y Código se refiere a las
instrucciones escritas en el lenguaje de programación.
• Pseudocódigo no es realmente un código sino una imitación y una
versión abreviada de instrucciones reales para la computadora.
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PSEUDOCÓDIGOS: OPERADORES ARITMÉTICOS
• Los símbolos más usados para operaciones aritméticas son
conocidos como Operadores Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
\ división entera (cociente entero), también se representa por div
mod resto división entera
^ exponenciación (potenciación)
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PSEUDOCÓDIGOS: PALABRAS CLAVES
• En los pseudocódigos se utilizan palabras claves, y estas pueden estar
en español o en inglés. Se recomienda utilizar durante el desarrollo del
pseudocódigo el mismo idioma.
Español Inglés
Inicio Begin
Fin End
Leer Read/Input
Escribir Write/Print
Si-entonces If-then
Desde For
Mientras While
Repetir Repeat
Hasta_que Until
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ESTRUCTURA BÁSICA Y EJEMPLO DE UN PSEUDOCÓDIGO
• A continuación se muestra el esquema de un pseudocódigo:
Algoritmo <nombre del algoritmo>
Definición de constantes
Definición de variables
Inicio
Sentencia 1
Sentencia 2
.
.
.
Sentencia n
Fin
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CARACTERÍSTICAS DEL PSEUDOCÓDIGO
• Los Pseudocódigos se caracterizan por:
– Mantener una identación o sangría adecuada para la fácil
identificación de los elementos que lo componen.
– Permitir la declaración de los datos (constantes y/o variables)
manipulados por el algoritmo.
– Disponer de un conjunto pequeño y completo de palabras
reservadas que permitan expresar: las acciones elementales, las
primitivas de composición de acciones, y la definición de acciones
con nombre.
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VENTAJAS DE PSEUDOCÓDIGO VS. DIAGRAMA DE FLUJO
• Ocupa menos espacio en una hoja de papel.
• Permite representar en forma fácil operaciones repetitivas complejas.
• Es muy fácil pasar de Pseudocódigo a un programa en algún lenguaje
de programación.
• Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que
tiene cada operación.
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DIAGRAMA DE FLUJO
• Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos, usan
símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de
instrucciones y están regidos por ISO (International Standard
Organization) y ANSI (American National Standards Institute)
• Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos
pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es
laboriosa.
• Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los
algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a
personas ajenas a la computación.
• Un diagrama de flujo debe ilustrar gráficamente los pasos o procesos a
seguir para alcanzar la solución de un problema.
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SÍMBOLOS Y SIGNIFICADO
• A continuación se muestran los símbolos convencionalmente
aceptados y más comunes:
Expresa el Inicio o Fin de un Conector para unir el flujo a
programa. otra parte del diagrama.
Expresa un Proceso: una operación
Conector de página.
algebraica o de asignación.
Entrada/Salida, representa cualquier
tipo de fuente de entrada o de Display, para mostrar datos.
salida.
Representa la toma de decisiones, Envía datos a la impresora
formula una pregunta.
Líneas de Flujo.
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REGLAS AL TRABAJAR CON UN DIAGRAMA DE FLUJO
• El sentido de un diagrama de flujo generalmente es de arriba hacia abajo.
• En un símbolo solo puede entrar una flecha de flujo, si varias líneas se dirigen
al mismo símbolo, se deben unir en una sola flecha.
• Las líneas de flujo no deben cruzarse; para evitar los cruces se utilizan los
conectores.
• De un símbolo, excepto en el de decisión, solo puede salir una línea de flujo.
• Los símbolos Terminal, Conector dentro de página y Conector fuera de página,
solo pueden estar conectados al diagrama por una sola flecha, ya que por su
naturaleza es imposible que tenga una entrada y una de salida.
• Los rombos de decisión tendrán siempre una sola flecha de entrada y dos o
tres flechas de salida según la cantidad de alternativas que se presentan.
• Un diagrama de flujo debe estar completamente cerrado, teniendo una
continuidad de principio a fin, no pueden quedar flechas en el aire ni símbolos
sin conexión al diagrama, pues el flujo sería interrumpido. 21
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EJEMPLO DE DIAGRAMA DE FLUJO
• El siguiente Diagrama de Flujo tiene por objetivo encontrar la suma de
2 números leídos por teclado y mostrar el resultado.
▪ Se lee el primer número y se guarda en A.
▪ Se lee el segundo número y se guarda en B.
▪ Se suma A y B y se almacena en C.
▪ Se muestra el resultado en C
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EJEMPLO 1
Calcular el promedio de 2 números
Algoritmo promedio
inicio
Entero: dato1, dato2, promedio
Escribir "Ing dato 1:"
Leer dato1
Escribir "Ing dato 2:"
Leer dato2
promedio=(dato1+dato2)/2
Escribir "El promedio es:" + promedio
fin
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EJEMPLO 2
Calcular el área de un triángulo
Algoritmo promedio
inicio
Entero: base,altura,area
Escribir "Ing base:"
Leer base
Escribir "Ing altura:"
Leer altura
area=(base*altura)/2
Escribir "El area es:" + area
fin
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PSEINT
PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros
pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en
español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite
centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia
computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y
proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos
didácticos.
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PSEINT
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PSEINT
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DFD
DFD es un software diseñado para construir y analizar Algoritmos.
Usted puede crear diagramas de flujo para la representación de algoritmos
de programación estructurada a partir de las herramientas de edición que
para este propósito suministra el programa.
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…DFD
Después de haber ingresado el algoritmo representado por el diagrama,
podrá ejecutarlo, analizarlo y depurarlo en un entorno interactivo diseñado
para este fin. La interfaz gráfica de DFD, facilita en gran medida el trabajo
con diagramas ya que simula la representación estándar de diagramas de
flujo en hojas de papel.
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DFD
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GLOSARIO
ALGORITMO: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante
pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad.
PSEUDOCODIGO: es una descripción de alto nivel compacta e informal
del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
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ENLACES
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BIBLIOGRAFÍA
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• [Link]
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