100 Juegos Ja
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Juegos Biblicos JA
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INTRODUCCION
A los jóvenes les entusiasma relacionarse con sus pares, y en las pequeñas iglesias
locales se ha iniciado el Fenómeno de la Migración. Los jóvenes dejan de asistir a sus
pequeñas iglesias locales para comenzar a ser absorbidos por las grandes iglesias. En ellas,
y a pesar de la gran cantidad de actividades, éstos no adquieren mayores responsabilidades,
no logran modelar un carácter estable y muchos de ellos se pierden como líderes y
portavoces de la verdad.
Razones tienes para preocuparte y trabajar duro para hacer de tu Sociedad de Jóvenes la
mejor de todas... Para ello, hemos querido hacer un aporte real al Culto Joven presentando
este Manual de Juegos Bíblicos, que estamos seguros, no se separará de ti, al menos durante
todo un año.
Aquí encontrarás ideas para hacer participar a tus jóvenes. Tú puedes ser creativo y
variar la modalidad de presentar cada una de estas actividades.
Jaime E. Bravo Arancibia
Director Club de Líderes J.A.
L
a típica pregunta de todo aquel que se dispone a dirigir un juego bíblico es: “¿Quién desea
ser voluntario?” o “Necesito a dos voluntarios”. Cuando pronuncias estas frases la gran
mayoría de los que están en el Culto Joven, bajan la cabeza o se hacen los distraídos. Es
más, si la hora de los juegos bíblicos se ha vuelto parte de una sección, cuando los
asistentes saben que ya viene, salen un rato a tomar aire, como si esta actividad los ahogara.
¿Por qué ese temor a participar? Creo que una de los elementos que más influye, es el
temor de hacer el ridículo o admitir que no conoce mucho de la Biblia. Por supuesto,
ninguno de nosotros quisiera dejar en evidencia que no sabe, o que sabe menos que el otro.
En segundo lugar, es la forma de presentar la actividad. Generalmente se sacan a personas y
ni siquiera se les ha explicado el juego, eso causa intriga... En tercer lugar no hay estímulo;
en este sentido nuestra cultura chilena hace que no nos entusiasmemos a emprender grandes
cosas si no hay un estímulo de por medio. Un aumento de sueldo si te quedas más tarde
trabajando, un llamado telefónico para las personas que las estamos ayudando a dejar de
fumar, una piocha o parche, en el caso de los Conquistadores, en fin, son ejemplos
elocuentes de nuestra manera de actuar (eso explica que hayan tan pocos autodidactas). Si
el estímulo fuera un interesante premio o un puntaje para un grupo que sábado a sábado
esté participando, te ayudaría mucho a conseguir voluntarios.
Estoy seguro que al leer lo anterior ya se te han ocurrido otras nuevas ideas; anótalas
para que no se te olviden y pon a prueba tu creatividad.
Desarrollo:
Leer en forma clara el primer párrafo y consultar si alguien ya sabe de quién se habla en
él.
Sino, continúa leyendo el segundo y/o tercero.
Debe darse más puntaje en el primer caso.
Una nación esclavizada
En mi tierra residía
Quería tener su morada
pero no se arrepentía.
SOPA DE LETRAS
Preparación:
Anunciar a la iglesia con una semana de anticipación, que el juego bíblico de la
próxima semana, consistirá en buscar en un sopa de letras, árboles que se encuentran en la
Biblia.
Las formas de variar el juego son múltiples; puedes sacar fotocopias para que la sopa
de letras sea completada en forma individual o en parejas.
Si lo haces por grupo, deberás preparar, en cartulinas, varios crucigramas de acuerdo a la
cantidad de grupos.
Para corregir los trabajos, hazte asesorar por un jurado, especialmente si los
participantes son muchos. Además, te aconsejo que completes previamente la sopa de letras
y busques en una concordancia bíblica, las citas en donde se mencionen estos árboles.
Desarrollo:
Él o los concursantes, deben completar en un tiempo limitado, la mayor cantidad de
árboles bíblicos que se encuentran escondidos en la sopa de letras.
Respuestas:
Exodo 35:24 Acacia Gén. 30:37 Castaño
Génesis 8:11 Olivo Cant. 8:5 Manzano
Lucas 19:4 Sicómoro Cant. 6:11 Nogal
Salmos 29:5 Cedro Cant. 1:17 Ciprés
Marcos 11:14 Higuera Salm.137:2 Sauces
Génesis 14:13 Encina Gén. 30:37 Alamo, Avellano
Preparación:
Dividir a los asistentes en dos grupos, indicándoles que por cada respuesta correcta
obtendrán un punto.
El moderador dará a conocer a una serie de oraciones que tiene relación con lo que
dijeron o hicieron algunos personajes.
De acuerdo a esto, deberán descubrir el nombre del mismo y la cita correcta que es una
de las escritas en la pizarra. Se dará otro punto adicional si no se utiliza la Biblia para
acertar la cita bíblica. Es importante anunciar que la respuesta no se aplica a un personaje
definido, sino al de una historia o al representante de un grupo numeroso.
3.- Hice todo lo que se me antojó, hasta edificar casas y plantar viñas
(Resp.: Salomón Ecle. 2: 4)
4.- Mi esposa Jezabel, hizo matar a un hombre para que yo pudiera quedarme con
su viña.
(Resp.: Acab, 1ª Rey. 21).
6.- Defendí a una higuera que no daba frutos y que estaba plantada en una viña.
(Resp.: El jardinero de la parábola de Jesús, Luc. 13: 7-8)
8.- Predije que un Rey iba a confiscar las mejores viñas de sus súbditos
(Resp.: Samuel, 1 Sam 8: 14)
9.- Nos quejábamos porque no había viñas en el desierto de Zin.
(Resp.: Los israelitas durante el éxodo, Núm. 20: 5)
10.- Teníamos derecho a escoger las uvas que quedaban después que los
trabajadores terminaban la cosecha.
(Resp.: Los pobres, Lev. 19: 10)
11.- Encontré una parra silvestre y casi morimos sin amigos y yo al comer sus
frutos. (Resp.: Un hijo de los profetas, 2ª Rey. 4: 38-39)
20.- Plantamos una viña y nos han asegurado que podremos comer su fruto.
(Resp.: Los redimidos, Isa. 65: 21)
ORDENA LA PALABRA
Objetivo:
Buscar rápidamente las referencias bíblicas y relacionarlas con las palabras
desordenadas de una lista.
Preparación:
Escribir el siguiente listado de referencias bíblicas en una pizarra.
Juan 6: 51 Josué 9: 12
Mateo 6: 11 Núm. 21: 5
Gen. 49: 20 Mal. 1: 7
Josué 9: 5 Mat. 26: 26
Lev. 7: 13 Juan 13: 26
1ª Sam 21: 4 Mar. 14: 22
La mayoría de estas palabras están literalmente en la Biblia, excepto en dos casos en que
fue deducida (Cotidiana y Partido).
PAREJAS
Preparación:
ATENCION: En algunos casos las respuestas están duplicadas.
Esposas
Esposos
Preparación:
Pida a los integrantes del Culto Joven, que la próxima semana se preparen para el
concurso, estudiando acerca de los siervos y sus amos que podemos encontrar en la Biblia.
Desarrollo:
Este juego es muy entretenido cuando haces participar a grupos pequeños. Cada uno de
ellos recibe una hoja, como las que te presentamos como opción en las siguientes páginas,
para ser completada en el más breve tiempo. A medida que los grupos completen las
oraciones, el representante del grupo las entregará al jurado quien evaluará si las respuestas
están o no correctas. Los primeros que hayan entregado las hojas y que tengan todas las
respuestas correctas son los ganadores y se les otorgará un puntaje especial o un premio de
¡¡¡Un millón de pesos!!!.
Preparación:
Escribir en cartulina, con letras grandes, las oraciones a completar, y pegarla en donde
todos la vean, o bien, puedes sacar fotocopias y distribuirlas a los grupos que formes.
Para facilitar tu tarea, y en caso que optes por sacar fotocopias, te muestro primero las
respuestas y en la siguiente página, las oraciones a completar.
COMPLETA VERSICULOS
Nombre del
Grupo : .....................................................................................................................
1.- “Por eso me ama el Padre, porque yo __________ ____ ________, para volverla a
tomar “
4.- “Para que ofrezcan sacrificios agradables al Dios del cielo, y oren por la
vida_________
________ y por ______ __________.
6.- “Entonces Jehová Dios formó al hombre del polvo de la tierra, y sopló en su nariz
_____________ ____ ________ y fue el hombre un ser viviente.
10.- “En medio de la calle de la ciudad, y a uno y otro lado del río, estaba
______ ___________
_______ _________ __________.
LA ADORACION EN LA NATURALEZA
Nombre del
Grupo : .....................................................................................................................
1. ¿Qué seres fueron enviados a cuidar el camino al árbol de la vida, después que Adán
pecó? (Resp.: los querubines Gen. 3:24)
2. ¿En qué libro y capítulo buscaría(n) Ud(s). la siguiente declaración: “Enséñame, Oh
Jehová , el camino de tus estatutos; y lo guardaré hasta el fin”? (Resp.: Sal. 119:33)
3. ¿Qué tiene de malo el “camino que al hombre le parece derecho”? (Resp.: Prov.14: 12)
4. ¿Qué cosa hizo Sansón cuando iba por el camino a Timnat, de la cual tomó después la
idea para un acertijo? (Resp.: mató a un león, Juec. 14: 5-6)
5. ¿Cuántas veces recorrió Pablo los caminos para predicar el Evangelio? (Resp.: Muchas
veces, 2° Cor. 11: 26)
6. ¿Quién oró diciendo: “Examíname, Oh Dios, y conoce mi corazón, pruébame y conoce
mis pensamientos; y ve si hay en mi camino de perversidad, y guíame en el camino
eterno” ? (Resp.: David, Sal. 139: 23-24)
7. ¿Cuál era el “camino más excelente”, que Pablo quería explicar a los creyentes
corintios? (Resp.: El amor, 1 Cor. 12: 31)
8. Completen la siguiente confiada declaración de Job: “Más El conoce mi camino; me
probará, ___ __________ _____________ _________” (Resp.: y saldré como oro Job.
23: 10)
9. ¿A quién se le lastimó el pié cuando iba camino a Moab? (Resp.: Balaam, Núm 22:
23,25)
10. ¿A qué profeta citó Juan el Bautista para explicar la naturaleza y el propósito de su
obra? (Resp.: Isaías, Mat. 3:3)
¿QUIÉN DIÓ?
Objetivo: Descubrir a personajes que dieron y recibieron regalos.
La siguiente lista está relacionada con la entrega de regalos. En cada pregunta lee la
palabra correspondiente tal como se registra en la Biblia. Los concursantes deben
responder en forma oral: ¿Quién dio? y ¿A quién le fue entregado? (En algunos casos el
regalo jamás fue entregado o aceptado).
1 Un poco de bálsamo, un poco de miel , aromas y mirra, nueces y almendras. (Resp.:
Jacob, al gobernador de Egipto, ignoraba que era José, Gen. 43: 11)
2 Una pieza de dinero y un anillo de oro (Resp.: Cada uno de los hermanos y hermanas de
Job, después de su aflicción, Job. 42:11)
3 Parte del dinero de la venta de una propiedad (Resp.: Ananías y Safira, a los apóstoles,
Hech. 5: 1-2)
4 200 panes, 2 cueros de vino, 5 ovejas guisadas, 5 medidas de grano tostado, 100
racimos de uvas pasas y 200 panes de higos secos (Resp.: Abigail, a David y sus hombres,
1 Sam. 25:18)
5 Dos blancas o sea un cuadrante (Resp.: la viuda pobre, al templo, Mar. 12: 42)
6 Alhajas de oro, y de plata y vestidos (Resp.: los egipcios, a los hebreos cuando se
fueron, Ex. 12: 35)
7 Todo el dinero obtenido por la venta de una propiedad (Resp.: Bernabé, a los apóstoles,
Hech. 4:36-37)
8 Diez mil talentos de plata (Resp.: Amán, al tesoro del rey, Ester 3:9)
9 Un pequeño aposento, una cama, una mesa, una silla y un candelero (Resp.: La mujer
sunamita, a Eliseo, 2 Rey. 4:10)
10 Oro, incienso y mirra (Resp.: los magos, al niño Jesús, Mat. 2:11)
BACHILLERATO BÍBLICO
Preparación:
Conseguir una bolsa y preparar papeles con las letras más usadas del abecedario. Si lo
quieres hacer más interesante, puedes confeccionar uno o dos cubos con letras diferentes.
Prepara un jurado que tenga una Biblia con concordancia, para cuando se presenten
dudas en cuanto a alguna palabra.
La actividad puede ser individual, de dos o más personas. Si lo haces por grupos,
deberás confeccionar en cartulina, varios formatos de bachilleratos y escoger a un
supervisor que controle los puntajes .
Desarrollo:
Explica que el concurso consiste en completar los requerimientos del bachillerato con
la letra escogida (Que alguien sacará de la bolsa o la que salga después de tirar el cubo)
Se deberá completar la línea en el menor tiempo posible y con palabras diferentes.
Si una persona o grupo completa la línea, debe decir “STOP” y todos los demás dejan de
escribir.
Si optaste por hacer esta actividad por grupo, un supervisor controlará al grupo para
que dejen de escribir y para poner los puntajes.
Cada respuesta correcta vale 100 puntos, si la respuesta la tiene otra persona o grupo,
se adjudican 50 puntos. Las respuestas erradas o en blanco valen 0 puntos.
Al final del juego, cuando se hayan escogido 4 letras, deberá computarse los puntajes.
El que tenga más puntaje acumulado, es el vencedor.
Conviene dejar espacio para una o dos letras más en caso de algún empate.
Preparación:
Debe escogerse un secretario para supervisar a los participantes.
Mantener una cantidad de historias bíblicas a proponer.
Desarrollo:
Se escogen a cinco o más personas de entre los asistentes.
Se les da el título de una historia bíblica.
El primer concursante mencionará algún elemento relacionado con la historia.
El segundo deberá mencionar el elemento anterior y agregar uno propio.
El tercer concursante, deberá repetir los dos elementos anteriores y mencionar otro
más.
Así se continúa con los demás participantes.
El que comenzó, después que todos los demás juntaban cada vez las palabras, deberá
seguir agregando otras a la lista.
El que deja de mencionar una palabra o se equivoca, debe salir del grupo de
participantes y debe comenzarse nuevamente, con la misma historia o con otra que tengas
en el repertorio.
Lo interesante se aprecia cuando quedan dos concursantes en el estrado.
Se necesita:
Biblia
Tres personas al frente dos servirán de Juez y la otra animará el concurso.
En una hoja de papel colocar 10 títulos como los que a continuación se detallan:
- Nombres de mujeres
- Nombres de profetas
- Nombres de ríos, montes, árboles, plantas
- Nombres de ciudades, pueblos
- Nombres de lugares donde se predicó el Evangelio
- Nombres de apóstoles
- Nombres de reyes
- Nombres de animales
- Nombres de objetos
- Nombres u otra denominación que se les dio a las personas que conocieron a Jesús o que
fueron sanadas por El.
- Títulos de parábolas, etc.
Preparación:
Anotar además otros títulos que se eli¬jan en pedazos de papel, luego doblarlos de tal
manera que no se vea el conte¬nido y en un lugar visible es¬cribir el número que les
correspondió, éstos ponerlos dentro de una canasta. Preparar aparte varias hojas de papel y
lápiz.
Un regalo sorpresa.
Desarrollo
Pedir a cada grupo, una vez que lo anterior esté hecho, que escojan de la canasta tres
papeles. Soli¬citar que no los des¬doblen hasta que el moderador se los indique.
Pedir que no se produzca desorden, ayudar a que suceda indicando que por cada
desorden que se produz¬ca los jueces lo irán anotando (gritos, risas, etc.), por cada
manifestación de desorden se descontará un nombre, lo que disminuirá el puntaje del
grupo. Es muy importante que se advierta a los grupos de esto último.
El tiempo para anotar la mayor cantidad posible de elementos relacionados con los
títulos, es de 5 a 7 minutos.
Una vez transcurrido el tiempo, los jueces reci¬birán de los secretarios las listas.
Los jueces leerán estas con cuidado, para ver que no se repitan nombres. Puede ser en
voz alta o en silencio.
El grupo que haya anotado la mayor cantidad de elementos para los tres títulos
escogidos, es el ganador.
El grupo perdedor se hará merecedor de un premio consuelo que pueden ser galletas u
otro incentivo, y el ganador del premio sorpresa.
MÍMICAS
Preparación
Desarrollo
Dividir a los asistentes en dos o más grupos
Los demás integrantes de cada grupo, serán quiénes harán la mímica; para ello,
recibirán de parte del coordinador, una historia bíblica que puede ser a elección y que
prepararán en 3 minutos.
Una vez preparado cada grupo, expondrá a su representante la escena con mímicas, sin
hablar y en un tiempo máximo de un minuto.
El representante que descubra la escena en el más breve tiempo, dará la victoria al grupo
al cual representa.
RECORDANDO CANTOS
Preparación
A través de oraciones de himnos o coros, cantar con el grupo, la alabanza que las
contiene.
Elaborar un listado de frases que coincidan con cantos, himnos, salmos, etc., conocidos
por los hermanos, se sugieren algunos:
Pueden ser muchos más que conozcan nuestros hermanos, Para que sea más entretenido
se pueden escribir los números en papeles pequeños los que echaremos en una pequeña
canasta para que ellos saquen al azar.
Desarrollo
Indicar que cualquier integrante del grupo puede elegir un papel, eso si que cuando se
les lea la frase todo el grupo deberá cantar el canto, esto en un tiempo determinado de 10
segundos aproximadamente.
A modo de premio para el ganador, el grupo perdedor puede cantarles algún canto
cualquiera, ojalá de pie adelante.
Sería bueno que se les entregara un incentivo como una llave de sol, o de fa, dibujada
EL VERSÍCULO ESCONDIDO
Se necesita
Cartulina de cualquier color
Tijeras
Scotch (cinta adhesiva)
Plumón
Pizarra
Un libro u otro premio.
Incentivos
Preparación
Elegir un versículo conocido y de preferencia no muy largo.
Recortar cuadrados de cartulina, tantos como letras tenga el versículo.
Al reverso escribir números
Pegarlos ordenadamente en la pizarra
Escoger preguntas de todo tipo, para que los participantes tengan derecho a voltear un
número.
Para que el juego no se alargue demasiado, podrían dejarse algunas letras al
descubierto.
Desarrollo
Indicar a los hermanos que todos pueden participar, eligiendo un número cualquiera.
Cuando alguien quiera participar, sólo tendrá derecho a ver la letra si respondió a la
pregunta.
El que adivine el versículo, antes de terminar de descubrir todas las letras, tendrá derecho
al premio.
Ejemplo:
Se necesita:
Desarrollo
Dos personas pasan al frente una coordina y la otra ayuda a tomar el tiempo.
Dividir a los asistentes en grupos
Colocar en la plataforma, tantas sillas como grupos se hayan formado y en donde se
sentará un representante por cada uno de ellos, a los cuales se les vendarán los ojos.
El coordinador les entregará carteles con nombres bíblicos, los que irá mostrando al
grupo que cada uno de ellos representa. Con pistas, el grupo deberá intentar que su
representante adivine la mayor cantidad de nombres bíblicos en un minuto.
De la misma forma debe hacerse con cada grupo y su representante.
Se necesita:
Papel de Diario
Scotch (Optativo)
Un jurado
Desarrollo:
Les hará escoger un papel que contenga el nombre de un personaje bíblico o bien, se
dejará a consideración del grupo, qué personaje elegir.
El jurado dará 3 minutos para que el grupo vista a uno de sus integrantes con papel de
diario representando al personaje bíblico (Con el papel también pueden hacer accesorios
que caractericen a los personajes).
Sugerencia:
Este es un juego que pude tener variaciones; por ejemplo, pedirle a los que no participan
directamente del concurso, que descubran de qué personajes se trata.
LA PELOTA MUSICAL
Se necesita:
Pelota
Scotch (cinta adhesiva)
Instrumento musical
Preparación:
Si lo haces con papeles numerados, hay que mantener una hoja con preguntas que se
leerán desde la plataforma.
Conversa con una persona que sepa tocar algún instrumento como piano, flauta, guitarra,
etc.
Desarrollo:
Mientras alguien desde adelante toca un instrumento musical, los asistentes al Culto
Joven se van pasando la pelota que contiene los papelitos adheridos a ella.
La persona que quede con la pelota deberá sacar un papel y responder a la pregunta.
Se continúa con la música y la pelota sigue pasando de mano en mano, siguiendo las
instrucciones del punto 2 y 3, hasta donde se estime conveniente.
Sugerencia
El juego podría ser más interesante e imprimiría un poco más de misterio, si al que toca el
instrumento, le vendas los ojos para que no vea dónde va la pelota.
DESCÚBRALO DIBUJANDO
Preparación:
Escoge una cantidad de himnos o coros que sean fáciles de representar a través de un
dibujo.
Ejemplo de éstos pueden ser:
Corazones Siempre Alegres
En el Monte Calvario
Etc.
Desarrollo:
Se divide a los asistentes en dos grupos (varones y mujeres, por filas, por bancas, etc).
Los representantes, en forma alternada, deben escoger sin mirar una tarjeta que
contendrá el título de un coro o himno conocido.
Cuando el grupo descubra el título del himno o coro, deberán ponerse de pie y entonar al
menos una de sus estrofas.
Sugerencia:
El mismo principio que rige este juego, se puede aplicar con palabras.
Se elige una palabra, y el grupo deberá entonar algún coro o himno que la contenga.
Preparación:
Escoger a un jurado que lo integren personas que tengan buena memoria o que sean
rápidos para escribir.
Desarrollo:
Se pondrá a dos personas frente a frente y una de ellas comenzará mencionando el
nombre de un personaje bíblico.
El otro concursante deberá responder con otro personaje, cuyo nombre comience con la
letra con el cual terminó el dicho por su compañero y así sucesivamente.
Si uno de los participantes demora en responder o repite un personaje, pierde
automáticamente y se dará la oportunidad de participar a otra persona.
DESCÚBRELOS EN UN MINUTO
Preparación:
Desarrollo:
CRUCIGRAMA
Preparación:
Avisar al menos con una semana de anticipación, que en el próximo Culto Joven, el
concurso consistirá en desarrollar un crucigrama relacionado con el libro de Ester.
Desarrollo:
La hoja debe entregárseles volteada para que todos comiencen al mismo tiempo.
Una vez completado el crucigrama, los participantes se darán cuenta que la palabra
clave, es el nombre de uno de los protagonistas de este libro.
El grupo que primero descubra este personaje, deberá entregar el crucigrama para ser
evaluado.
1. Aman
2. Susa
3. Asuero
4. Dios
5. Horca
6. Banquetes
7. Eunuco
8. Ester
9. Judíos
Sugerencia:
Se puede realizar diferentes tipos de crucigramas, ya sea con un tema determinado, donde
la palabra principal destaque.
Nombres: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desarrollo:
Se seleccionan a algunos participantes y se les solicita que cada uno de ellos relate una
historia bíblica en un tiempo mínimo de dos minutos.
En este tiempo deberá evitar pronunciar el ilativo “y”. El participante sólo puede
equivocarse tres veces.
Después de que todos los voluntarios hayan participado, se elige al mejor considerando
los siguientes aspectos:
a) El que menos se haya equivocado.
b) El que haya sido más fluido para contar la historia.
OÍDO MUSICAL
Preparación:
En un cassette, graba pequeñas partes de unos 10 cantos cristianos y de diferentes
vocalistas.
Estos trozos de cantos no deben durar más de 7 segundos cada uno y deben ser
grabados con un lapso, entre ellos, de 1 o 2 segundos para que se note el cambio.
Prepara hojas numeradas del 1 al 7 y otra con las respuestas correctas para corregir.
Desarrollo:
Distribuye las hojas entre los participantes para que sean identificadas con un nombre, ya
sea de la persona o del grupo.
Al poner el cassette los concursantes deben, en forma instantánea, ir escribiendo el
nombre del canto y/o su intérprete.
Terminado el ejercicio, las hojas se recogen y se revisan, se saca el mejor puntaje.
Desarrollo:
Comienza haciendo participar a todos los asistentes pronunciando la cita de algún libro
(Por ejemplo: Apocalipsis 2:10).
El primero que encuentre la cita, debe leerla de pie y en voz alta.
Registra en tu memoria quién la encontró primero. Haz lo mismo con varias citas que no
sean tan complicadas.
Una vez que tengas a los más talentosos en mente, hazlos pasar a la plataforma para
pruebas más complicadas.
Escoge citas más difíciles de encontrar y premia al que las encontró más rápido que el
resto.
SÍ O NO
Fácil es descubrir el nombre de un personaje bíblico o algún libro de la Biblia si te dan las
pistas elaboradas en cortas oraciones, pero cuando tienes que descubrir lo mismo, sin que te
den pistas detalladas, la cosa se complica...
Desarrollo:
Este juego consiste en hacer pasar a un “personaje secreto” que esté preparado con
antelación y que diga representar a un personaje bíblico.
Los asistentes preguntan detalles que el personaje responderá con un Sí o un NO.
El que crea tener la respuesta, debe levantar su mano y decir de quién se trata.
Ideas:
a) Esta actividad puede hacerse tanto en grupos como en forma individual.
b) Pueden prepararse varios personajes secretos, disfrazados con la ropa de la época.
c) El personaje, para evitar ser tentado a pronunciar otras palabras, mantiene dos carteles:
Sí, No.
Se presenta el juego como un desafío para quienes tienen un control psicomotor por sobre
el promedio.
Desarrollo:
Se sacan a los voluntarios y se les pide que escojan un coro/himno y un versículo bíblico
que conozcan bien.
La prueba comienza cuando los que salieron como voluntarios, intentan escribir el
versículo en una pizarra, mientras cantan el coro/himno que escogieron.
PROFESIONES
Desarrollo:
Desarrollo:
Se escogen dos personas debidamente preparadas, las que mantienen una conversación
sobre alguna historia bíblica.
Mientras comentan alguna historia, una de las personas comienza a contrariar a la otra,
siendo o no verdad lo que asevera.
Un coordinador puede entrometerse en la conversación de estas personas y comenzar a
hacer preguntas que “exacerben los ánimos”, para que después de pasado un tiempo,
preguntar al público o a los concursantes, ¿quién de los dos personajes tiene la verdad?
Luego se puede seguir con otras historias en forma similar.
Sugerencias:
a) Lo ideal es que las historias, si son tergiversadas por el que la cuenta, deben ser lo más
sutilmente diferentes a la real.
b) Además, las historias muy conocidas deben ser dejadas de lado y tomar las poco
estudiadas, o bien, si se cuenta alguna conocida, hacer la contrariedad en detalles muy
pequeños.
PLANIFICACION DE UN CONCURSO BIBLICO
Este Concurso se puede convertir en un ciclo de programas en tus Cultos J.A. Los temas
centrales pueden estar relacionados con la parte del Concurso, el que tendrá una duración
aproximada de un mes.
OBJETIVO
Incentivar el estudio de la Biblia.
PLANIFICACIÓN
Al reunir a tu grupo de colaboradores, especifica lo siguiente:
a) Libro(s) a controlar:
b) Fechas de inicio y término:
c) Fecha de capítulos a controlar:
d) Plazo de Inscripción:
e) Bases:
f) Premio 1er. Lugar:
g) Premio 2do. Lugar:
h) Premio 3er. Lugar:
i) Infórmate con...
j) Inscripciones con...
PROPAGANDA
Una vez definida esta información y habiendo conseguido el presupuesto para los
Premios, comienza a publicar el Evento:
Las características que debes considerar al hacer publicidad, son las siguientes:
Abarcante : Que llegue la información a todos incluso a jóvenes que no sean de tu iglesia.
ORGANIZACIÓN
Coordinación General
a) Junto con sus colaboradores, confecciona las bases del concurso, establece las
modalidades y los métodos que se usarán para confeccionar las preguntas.
b) Es el responsable de que cada una de las comisiones cumpla con sus funciones.
c) Confecciona el programa de clausura, en donde se hace entrega de los premios.
Comisión: Marketing
a) Promueve la actividad de diversas formas siguiendo las características que siempre
deben estar presente en la publicidad.
b) Además, y en coordinación con la comisión de secretaría, pueden llegar a tomar
inscripciones.
Comisión: Secretaría
a) Debe llevar el registro de los participantes e incentivar a otros a participar.
b) Lleva el registro de los puntos semana por semana y sus acumulados. Para este trabajo
debe coordinarse con el jurado.
Comisión: Jurado
a) Es el grupo encargado de confeccionar las preguntas, revisarlas para evitar
ambigüedades, clasificarlas por capítulos a controlar, mantener una hoja con las respuestas
y participar activamente en cada una de las sesiones.
b) Son los que determinan si la respuesta de los concursantes es correcta o incorrecta y
del control de tiempos.
c) Debe escogerse a un presidente del jurado, el que se hará responsable de cada una de
estas funciones.
d) Está de más mencionar que el jurado debe ser imparcial; no debe mostrar favoritismo
por ningún concursante o dar más oportunidades a unos que a otros.