Poderes de Juggernaut y U-Foes
Poderes de Juggernaut y U-Foes
Fuerza casi ilimitada : El Juggernaut a veces aparece como poseedor de una fuerza sobrehumana
virtualmente ilimitada, [63] y otras veces simplemente como clase 90 o 100. [64] Usando esta
fuerza fue capaz de noquear al Thing con tres golpes, [65 ] Colossus, [19] e incluso Merged Hulk (a
través de repetidas tácticas de emboscada sorpresa) [66] y Thor. [67] Demostró ser lo
suficientemente fuerte como para igualar al muy fuerte Prime en una pelea, [68] noqueó a varios
mutantes con un trueno, [69] e incluso derribó al Extraño con un puñetazo después de que creciera
hasta unos 50 pies de altura. [31]Pudo enfrentarse cara a cara contra un enfurecido Hulk de la
Guerra Mundial [70] y contra el Mighty Thor. [23] [71] Además, cuando recibió un gran poder al
absorber energías de un universo mágico, rompió múltiples barreras dimensionales y fue capaz de
dividir el espacio-tiempo cuya fisura se expandía a través del universo en el que se encontraba. [72]
Inmunidad a los contaminantes: el Juggernaut también es inmune a todas las toxinas, venenos y
enfermedades. [ cita requerida ]
1
Campo de fuerza: El Juggernaut es capaz de generar un campo de fuerza personal a su alrededor, lo
que mejora enormemente su durabilidad física, hasta el punto de que el campo incluso fue capaz
de resistir la explosión de Dios de Mjolnir [67] y Thor. [23]
U FOES
Póngase en fila
Vector (Simon Utrecht) fue un industrial y político que ansiaba más poder. Usó sus recursos para
copiar todo sobre el vuelo de los Cuatro Fantásticos al espacio y contrató a una tripulación con la
esperanza de obtener superpoderes. Vector obtuvo el poder de la Telekinesis de los rayos
cósmicos. Enormemente poderoso, ya que al enfocar su poder en explosiones, incluso fue capaz de
despellejar la mayor parte de la piel y el tejido muscular de Hulk de su cuerpo. También capaz de
volar.
Vapor (Ann Darnell) fue contratado por Simon Utrecht para ser el ingeniero de soporte vital en su
nave espacial. Ann Darnell es la hermana mayor de Jimmy Darnell. Vapor tiene la capacidad de
alterar su forma en cualquier gas conocido, generalmente el venenoso más letal que pueda
imaginar mientras invade el cuerpo de un oponente. El vapor puede transformarse en su estado
completamente humano solo por breves períodos.
X-Ray (Jimmy Darnell) fue contratado por Simon Utrecht para ser el ingeniero de sistemas de
propulsión de combustible. Los rayos X se han transformado permanentemente en un campo de
energía viviente, intangible e inmune a la mayoría de los daños físicos. Tiene el poder de expulsar
varias formas de radiación pesada en forma de explosiones muy potentes, que se muestra capaz de
dañar incluso a Hulk. X-Ray tiene la capacidad de volar y volverse invisible. X-Ray puede emitir rayos
gamma negativos que convierten a Hulk de nuevo en Bruce Banner, pero esto solo es efectivo
mientras esté consciente.
Ironclad (Michael Steel) fue contratado por Simon Utrecht ya que es un experto científico,
ingeniero y piloto experto. Ironclad se ha transformado permanentemente en metal orgánico. El
acero tiene una fuerza sobrehumana, durabilidad y la capacidad de aumentar o disminuir su propio
peso, flotando en el aire o aplastando como una montaña.
2
TRIUNFO
Potestades
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creó un bolsillo de gravedad ubicado alrededor de su columna vertebral fracturada para
reducir la presión sobre ella.
ANTI HOMBRE
Potestades
Anti-materia Absorción de Energía: Al igual que el azul de Marvel, los poderes de Conner se derivan de la
energía liberada causado por la emisión de anti-materia a partir de una planta fuera de la realidad llamada
La zona neutral. [15]
La antimateria es lo mismo que la materia normal excepto que las partículas subatómicas tienen la carga
opuesta, por lo tanto, la antimateria y la materia normal no pueden coexistir sin explotar. Un accidente en
un laboratorio hizo que Sims fuera el segundo generador y reactor humano de antimateria. Sin embargo, su
coherencia materia / antimateria es inestable, lo que hace que constantemente se desvanezca entre el
espacio terrestre y el espacio neutral, lo que resulta en su inestabilidad mental. No obstante, los procesos en
los que obtuvo sus habilidades hacen que su forma no se vea afectada por la antimateria. [2]
Se le considera un nivel Omega . [13]
Power Cosmic : Después de haber sido tocado por The Seeder of Worlds, Conner había sido rehecho como
su nuevo heraldo para servir y proteger toda la vida dentro del universo enjaulado. Con él, todos sus
poderes originales se han incrementado enormemente más allá de sus límites originales, pero aún queda
por ver hasta qué punto llegan estas mejoras. [dieciséis]
Campo de fuerza: Anti-Man podría generar campos de fuerza lo suficientemente fuertes como para
atrapar a Blue Marvel y Spectrum . [17]
Fuerza sobrehumana: Tener suficiente fuerza física bruta para luchar con todo un equipo de Vengadores y
diezmar a toda la lista durante su primer encuentro con él. [2] Su fuerza física es suficiente para dominar a
seres tan poderosos físicamente como Sentry, Ares, Wonder Man, She-Hulk y el mismísimo Blue Marvel. [2]
Casi invulnerabilidad: es capaz de resistir los golpes de una gran colección de superhumanos de alto nivel
formados por Ms.Marvel, Ares, Iron Man, Wonder Man, She-Hulk y Sentry ilesos. [2]
4
Velocidad sobrehumana: Conner puede moverse y reaccionar más rápido que el mejor atleta humano,
siendo capaz de dogar los golpes de Blue Marvel con relativa facilidad. [dieciséis]
Factor de curación: a pesar de su casi invulnerabilidad a las lesiones, es posible dañar a Anti-Man. Si se
lesiona, su cuerpo es capaz de reparar rápidamente el tejido dañado con mucha mayor velocidad y eficiencia
que el cuerpo humano normal. Esto se apoya en parte porque el cuerpo de Anti-Man es capaz de cambiar de
estado entre la materia y la energía, lo que le permite reconstituirse incluso después de haber sido
dispersado. [2]
Fase Pan-dimensional: Tumultuosamente atrapado entre aquí y otro extremo de la realidad, lo que lo hace
cambiar entre dimensiones al desearse él mismo a la existencia. [3] Con el Poder Cósmico reforzándolo,
ahora tiene control voluntario sobre este aspecto. Anti Man ahora puede desplazarse hacia y desde
diferentes lugares de la realidad, así como otros puntos del universo, habiendo transportado a varias
personas hacia y desde un área determinada en el espacio establecido. [dieciséis]
Manipulación Materia / Anti-Materia: Al igual que Adam, Anti-Man es un punto focal de la colación de
Materia y Anti-Materia y, como tal, puede generar y manipular ambos aspectos de la física natural a
voluntad. [2]
Manipulación de energía [4]
JON FARMER
Los poderes de Jon Farmers no estaban muy bien definidos, pero a lo largo de la serie sus habilidades habían
cambiado indefinidamente.
Rayos de luz : capaz de proyectar rayos, explosiones, explosiones y rayos de luz pura
conmoción fuera de su cuerpo.
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Vuelo : podría volar sin la necesidad de medios artificiales usando nada más que un simple
pensamiento.
Velocidad sobrehumana
AZUFRE
Potestades
Transformación demoníaca : después de hacer un trato sin querer con una figura misteriosa
llamada el Vendedor, Joe posee la habilidad sobrehumana de transformarse en Brimstone a
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voluntad. [1] Como Brimstone, Joe es inconcebiblemente poderoso. Pudo dominar al casi
omnipotente Señor del Orden Nabu . [4]
Pyrokinesis . [2]
Magia y resistencia al calor : como Brimstone, Joe posee un cierto nivel de resistencia a la
magia. Incluso pudo resistir el ataque delrayo mágicodel Doctor Fate sin resultar herido y
liberarse de su sello mágico con un mínimo esfuerzo. [4]
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MOTORISTA FANTASMA
Potestades
En forma humana, Johnny no posee poderes sobrehumanos o capacidades sobrenaturales. Pero como Ghost
Rider, es la combinación sobrenatural entre el anfitrión humano y el motociclista experimentado Johnny
Blaze y Zarathos. Como Ghost Rider, Johnny Blaze posee una variedad de poderes sobrenaturales a su
disposición;
Fuerza sobrehumana: El Ghost Rider posee una fuerza sobrehumana suficiente para
levantar hasta 25 toneladas en circunstancias normales, sin embargo, si lo desea, podría,
dada la naturaleza divina de sus poderes, aumentarlos a niveles incalculables.
Resistencia sobrehumana: la energía mística que da poder a Ghost Rider evita que sus
músculos produzcan toxinas de fatiga durante las actividades físicas, lo que le otorga una
resistencia sobrehumana ilimitada. [ cita requerida ]
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dolor y es capaz de sobrevivir sin molestias aparentes sin importar cuán severa sea la
lesión (a menos que se use un arma forjada en el cielo mismo contra él). [ cita requerida ]
Infusión de fuego del infierno : su capacidad para canalizar el fuego del infierno le
permite imbuir objetos y vehículos por elección con su elemento
místico. [11] También puede controlar objetos infundidos por el fuego del infierno
a través de su mente. [sesenta y cinco]
Hell Firestorm: Él es capaz de hacer llover una tormenta de fuego del infierno
directamente hacia los enemigos circundantes, lo que resulta en una destrucción
devastadora. [3]
Manipulación del pecado: Ghost Rider puede manipular el acto inmoral conocido como
pecado. Puede purificar del pecado a cualquier alma, ya sea justa o degenerada. Sin
embargo, este efecto puede hacer que la víctima no tenga emociones. Solo hará que los
errores de la víctima sean contraproducentes, causando un colapso emocional o
arrepentimiento. Puede hacer varias cosas con él:
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Percepción del pecado: además de leer el corazón y el alma de sus víctimas,
también lee, siente y percibe los tipos de pecados que el individuo ha cometido
en el resto de su vida. [57]
Manipulación del alma: Ghost Rider tiene la capacidad de manipular las almas, la esencia
incorpórea de un ser vivo. Esto es más evidente cuando realiza la Mirada de Penitencia, sin
embargo, es capaz de manipular las almas de varias otras formas.
Proyección de cadena mística: Ghost Rider empuña una cadena mística que es capaz de
crecer en longitud, atravesar casi cualquier cosa y transformarse en otras armas. También
puede escupir y proyectar cadenas de su boca o pecho a voluntad, y controlar los
movimientos con su mente.
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Damnation Stare: como el rey del infierno sentado en el trono infernal en lugar
de Mephisto, Ghost Rider tiene el poder de eludir la metodología típica de
quemar a los pecadores de adentro hacia afuera usando sus crímenes pasados y
la maleficencia general para castigar a los malvados por mucho medios más
convenientes para deportar a los injustos directamente al infierno. [57] La mirada
de condenación funciona (principalmente mejor sobre los demonios) al juzgar si
el individuo merece o no ser castigado al infierno por su juicio previo tanto en la
vida como en la muerte. Destripar al objetivo mientras envían sus almas gritando
a través de las puertas del purgatorio en una bola de fuego visceral de sangre y
agonía una vez que fueron declarados culpables. [61]
Exorcismo: como rey del infierno, Johnny obtuvo el control sobre otros espíritus de la
venganza, lo que le permitió despojar a Danny Ketch de su poder al eliminar por la fuerza
el espíritu de su interio
Hechicero : Dr. Strange posee un vasto dominio de las artes místicas; sus principales patrocinadores mágicos
son un grupo de entidades conocidas como "los Vishanti". Los Vishanti son una trinidad de seres divinos
compuestos por Agamotto , Hoggoth y Oshtur . Aunque, en raras ocasiones, ha invocado el poder de
demonios como Dormammu ; Strange lo hizo con más frecuencia antes de darse cuenta de la verdadera
naturaleza oscura de Dormammu en los números anteriores. Una vez ha declarado que puede matar a un
mortal con el simple movimiento de un dedo. [ cita requerida ]
Longevidad infinita / intrepidez : la vida útil del Dr. Strange se ha extendido y su miedo a morir
disminuyó de una manera similar a la de su mentor, el Anciano , debido a un concurso exitoso
contra la Muerte . Aunque todavía puede ser asesinado e incluso herido físicamente, no puede
sucumbir a ninguna enfermedad médica, ni envejece. Sin embargo, todavía necesita comida, agua,
oxígeno y sueño, al igual que un humano normal. Strange pasó una prueba del Anciano y derrotó a
la Muerte, o más exactamente, aceptó a la Muerte. [129]Como resultado, a partir de ese momento,
11
Doc dejó de envejecer. "La muerte puede venir sólo de afuera, en la batalla, y no de adentro". El
Anciano había pasado una vez la misma prueba y vivió 600 años. A partir de ese momento, aparece
un ankh brillante en la frente de Doc cuando se encuentra en una situación de gran peligro y su
muerte es inminente, "cuando Strange más necesita una reafirmación de vida". [24]
Destierro : el Dr. Strange ha desterrado muchos tipos de criaturas y humanos a otras dimensiones,
pero el alcance de esto solo es posible mientras la magia de los 'Desterrados' sea mayor que la de
los 'Desterrados' durante el destierro. . [ cita requerida ]
Telepatía : Dr. Strange puede comunicarse psíquicamente y leer mentes. Estas habilidades pueden
ser amplificadas por energía mística (como contra Moondragon ) y / o el Ojo de Agamotto (hecho
innumerables veces) para permitirle a Stephen habilidades psíquicas increíblemente
poderosas. [134] Ha podido dominar telepáticamente a Scarlet Witch y atrapar a Sentry en una
ilusión.
Telekinesis : el Dr. Strange puede manipular mentalmente su entorno mediante el uso de psiónicos
sin interactuar físicamente con él. Sin embargo, es mucho más común que Strange dependa de la
manipulación mágica en lugar de la psiónica. [ cita requerida ]
Vuelo : Doctor Strange puede volar usando energía mágica, pero desde entonces la ha
abandonado. (Es de suponer que eligió confiar en el Cabo de Levitación en su lugar.) [ Cita
requerida ]
Hipnotismo [ cita requerida ]
12
Ilusiones : Dr. Strange tiene la capacidad de crear ilusiones mágicamente y hacer que otros
experimenten cosas que no son reales, usando hechizos para hacerlo. [ cita requerida ]
Varios otros hechizos : estos hechizos parecen ser más rápidos de realizar pero menos poderosos
que los hechizos que usan energía divina. Strange ha usado su magia por completo para alterar su
ropa a través de algo parecido al control molecular menor, controlar y manipular elementos,
manipulación de materia, etc.
También se ha demostrado que el Dr. Strange acumula tanta riqueza / oro como desea usando
magia, como lo ha hecho para pagar las deudas que tenía. [ cita requerida ]
Explosiones de energía [137]
Piroquinesis [137]
Criocinesis [1]
Desintegración orgánica [137]
Parálisis [1]
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Fuentes divinas: el Dr. Strange puede canalizar la energía extradimensional de seres místicos y no místicos
en múltiples dimensiones (conocidas como principados) para potenciar sus hechizos. Esto puede tomar la
forma de hechizos estándar ("Bandas carmesí de Cyttorak ") o simplemente indicar lo que quiere que ocurra
y canalizar a algún ser para que suceda. En este momento se desconoce en qué deuda, si es que tiene
alguna, contrae al invocar los poderes fácticos. No hay un quid pro quo estricto (ya que el simple
reconocimiento e invocación de la entidad aumenta los poderes de la entidad, inexplicablemente), aunque
algunas entidades sentirán que está obligada a atender su llamado cuando necesiten ayuda en sus conflictos
como lo hizo el Vishanti.. Esta capacidad de ser un conducto para fuentes de poder multiversales ha dado
lugar a la frase "Dr. Strange es tan poderoso como el dios que invoca". Los poderes de Doctor Strange
generalmente provienen de una de tres fuentes divinas: Vishanti (una trinidad formada
por Hoggoth , Oshtur y Agamotto ), la Octessence (un grupo de ocho seres, que consiste en Balthakk,
Cyttorak, Farallah, Ikonn, Krakkan, Raggadorr, Valtorr y Watoomb) y otros seres que le deben una deuda
(esto incluye Satannish e incluso Dormammu ). Sin embargo, ciertas habilidades suyas provienen de fuentes
más oscuras, como Faltine, Seraphim, Cinnibus, Sheol, Ikthalon, Denak, Cyndriarr, Munnopor, Morpheus,
Dyzakk, las deidades olímpicas (como Poseidon y Hades) y otras. [ cita requerida ]
Oscuridad del Conducto Divino (Magia Negra): Por pura fuerza de voluntad "tomar" el poder de otra
entidad. Esto no requiere el uso de un hechizo. Usó esta habilidad contra Arioch y Shuma-Gorath. El hecho
de que Stephen pueda hacer esto es un testimonio de su increíble fuerza de voluntad y fortaleza mental.
Esto se considera magia negra y, como tal, rara vez la emplea. También al tomar los poderes de las
entidades celestiales absorbe la mente y asume sus deberes y roles en la dimensión en la que existen. Si su
voluntad flaquea, puede perder todo sentido de sí mismo. [ cita requerida ]
Aunque el Dr. Strange usa principalmente hechizos que se consideran 'magia blanca', usará hechizos de
otras disciplinas como magia negra, magia elemental y magia de catástrofes cuando sea necesario. [ cita
requerida ]
Los poderes del Dr. Strange son todos místicos, pero adoptan varias formas. Las principales manifestaciones
incluyen:
Se dice que no puede usar magia que pueda replicar cualquier cosa descubierta por la ciencia
humana. [138]
Por fuerza de voluntad, el Dr. Strange puede "tomar" el poder de otra entidad. Esto no requiere el
uso de un hechizo. Utiliza esta habilidad contra el Capitán Universo , así como contra Arioch
y Shuma-Gorath en Strange Tales (vol. 2) . Strange también usa esto para drenar a la tripulación de
demolición de la magia asgardiana que Karnilla les había infundido , aunque esto le causa una gran
agonía mental y lleva mucho tiempo. Esto se considera magia negra y, como tal, rara vez la emplea.
Además, al tomar los poderes de las entidades, puede absorber su mente y asumir sus deberes y
roles en la dimensión en la que existen. Pero, si su voluntad flaquea, puede perder todo sentido de
sí mismo. [ cita requerida ]
El Dr. Strange también se volvió experto en Magia Negra bajo la tutela de Kaluu, incluido el uso de
la energía nigromántica liberada en la muerte para varios efectos. Después de purgarse a Shuma-
Gorath de sí mismo, dejó de usar magia negra. [139]
14
En un cierto período, el Dr. Strange se convirtió en un receptáculo de la magia Gaia de la Tierra
mediante el uso de una forja construida con el apoyo de todos sus artefactos mágicos. Esta energía
se agotó en la Guerra de las Siete Esferas. [ cita requerida ]
Los poderes mágicos de Strange en su punto máximo superan incluso a los del Vigía Uatu y rivalizan
con los de otros grandes seres, como Galactus o Celestiales . [ cita requerida ]
Habilidades
Ex cirujano experto / consultor quirúrgico: Strange tiene un doctorado en neurocirugía y una vez fue
considerado uno de los principales expertos en su campo. Sin embargo, el daño a los nervios que sufrió en
su accidente automovilístico comprometió gravemente la destreza manual en sus manos, lo que le impidió
realizar una cirugía, excepto cuando se complementó temporalmente con magia.
Incluso sin magia, Strange conserva sus conocimientos médicos. Todavía ejerce la medicina, [140] puede
guiar a otros cirujanos menos capacitados, pero no mutilados, mediante un esfuerzo intenso, y aún es capaz
de servir como consultor. [ cita requerida ]
Ocultista experto y conocimiento mágico: Durante sus estudios, que continuaron hasta hace poco, el Dr.
Strange ha ganado conocimiento experto sobre las sectas y las entidades extradimensionales que adoran,
este conocimiento hasta ahora supera con creces a cualquier otro en la Tierra en el Universo Marvel. [ cita
requerida ]
Estratega experto: aunque Stephen parece sufrir de una naturaleza impulsiva, instintivamente saltando a
situaciones de vida o muerte, es evidente que trabaja mejor de esta manera al poseer considerables
habilidades estratégicas, que se han empleado en estructuras de liderazgo y situaciones espontáneas, todo
de lo cual es una necesidad en el ambiente aleatorio del misticismo. [ cita requerida ]
Artista marcial experto : Dr. Strange es un atleta habilidoso y fue entrenado en las artes marciales utilizadas
por los monjes tibetanos en Kamar Taj , demostrando ser lo suficientemente talentoso como para transmitir
ese entrenamiento a otros, como Clea . Estos talentos lo han ayudado de vez en cuando cuando era incapaz
de usar su hechicería. Strange es un oponente formidable para cualquier atacante habilidoso y continúa
entrenando regularmente con Wong . [141] En algunos casos, se sabe que ocasionalmente se enfrenta a
otros héroes; en un caso, Strange pudo evadir un golpe de mano de kung fu de Mantis (la futura madre
de Quoi ) "solo otros tres lo han hecho" y que ha podido someter Thor.en puro combate físico, a pesar de su
fuerza casi cientos de veces superior a la de ella. [ cita requerida ]
Fuerza física
Bienes parafernales
Equipo
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Normalmente lleva la capa de levitación , el ojo de Agamotto y el orbe de Agamotto . Posee una amplia
gama de textos arcanos, artefactos y reliquias.
El propio poder de Strange a menudo se amplifica por los numerosos artefactos mágicos que están en su
poder o por los artefactos que usa en el curso de sus aventuras. Los tres artefactos que lleva consigo en todo
momento son el Ojo de Agamotto, la Capa de Levitación y la faja amarilla atada alrededor de su cintura. En
un momento dado, debido a que evocó el poder oscuro de Zom , se consideró que ya no era digno del cargo
de Hechicero Supremo y pasó la responsabilidad de elegir al siguiente al espíritu del Anciano; Strange pierde
al menos sus principales objetos mágicos y su antiguo disfraz ante el Hermano Voodoo , el nuevo Hechicero
Supremo de la dimensión de la Tierra y la realidad principal, pero después de recuperar su oficina han sido
recuperados.
El ojo de Agamotto(que reside dentro del Amuleto de Agamotto que se lleva en la garganta del Dr. Strange)
es un artefacto poderoso y valioso que tiene muchas funciones. Usando el ojo, Strange puede ver a través
de cualquier mentira, engaño o ilusión, enviar el ojo a la velocidad de la luz para interceptar y absorber
cantidades masivas de cualquier tipo de energía y liberar a otros que están atrapados en sus propias
ilusiones. A menudo se usa para amplificar el ojo de su mente, otorgando habilidades psíquicas que rivalizan
con los telépatas más poderosos. También se usa a menudo para reproducir los eventos pasados de un área,
levantar seres que pesan miles de libras en el aire telequinéticamente y abrir portales dimensionales, así
como colocar seres en animación suspendida. El Ojo puede rastrear seres por sus emisiones psíquicas o
mágicas. La luz emitida por el Ojo también debilita una variedad de seres místicos malvados, como
demonios, diablos,seres no muertos, entidades extradimensionales oscuras e incluso practicantes humanos
suficientemente corruptos de magia oscura. Cuando se usa ofensivamente, ningún ser puede resistir su luz
por mucho tiempo; debido a su efecto letal, a menudo se utiliza como arma de último recurso. El Ojo parece
estar ligado dimensionalmente al Orbe de Agamotto, y se le presenta al Hechicero o Hechicera Suprema
actual para ayudarlos en sus grandes deberes. El amuleto solo puede ser usado por un ser con un corazón
puro y un alma limpia.y se presenta al actual Hechicero o Hechicera Suprema para ayudarlos en sus grandes
deberes. El amuleto solo puede ser usado por un ser con un corazón puro y un alma limpia.y se presenta al
actual Hechicero o Hechicera Suprema para ayudarlos en sus grandes deberes. El amuleto solo puede ser
usado por un ser con un corazón puro y un alma limpia.
La capa de levitación le permite volar (aproximadamente a 25 millas por hora durante períodos de tiempo
indeterminados) y responde a sus pensamientos. Strange lo ha usado muchas veces como un "tercer par de
manos" para atacar a un enemigo cuando su propio cuerpo ha sido incapacitado. La capa es casi
indestructible, a menudo escapa a los daños incluso durante los enfrentamientos más violentos. La capa ha
actuado independientemente de Strange como si tuviera una voluntad propia, además de ser cuasi-sensible
hasta cierto punto. La capa ha sido casi destruida en al menos tres ocasiones:
Strange Tales (vol. 1) # 157 - Durante una batalla con Zom en Stonehenge . Strange pudo reconstruirlo en
una demostración de poder para demostrarle a The Living Tribunal que Strange era digno de corregir los
eventos cósmicos desatados recientemente.
Doctor extraño vol. 2, # 77 - Durante una batalla con el demonio Khat mientras Strange estaba en el lento
declive de sus poderes mágicos blancos. La capa fue reparada por Enitharmon the Weaver, el antiguo
maestro del segundo aprendiz de Strange, Rintrah. Si bien el daño a la Capa en esta ocasión no fue tan
severo como antes, Strange no pudo repararlo él mismo.
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La tercera instancia es complicada. Durante su intento de obtener una nueva base de poder para sí mismo,
después de renunciar a los poderes y protecciones de los Vishanti, Strange pasó a la clandestinidad para
crear su nueva forja de poder, y cuando terminó, estaba rejuvenecido, parecía más joven y llevaba un nuevo
disfraz. (incluyendo un traje negro místico) y había transformado la capa en algo más parecido a un kimono
o túnica [145] sin embargo, pronto fue reclutado en la Guerra de las Siete Esferas por los Vishanti. Después
de luchar durante cinco mil años en otra dimensión, Strange regresó a la Tierra (en un momento a pocos
meses de cuando se lo llevaron) en un desastre hecho jirones. [146]Sus habilidades mágicas se agotaron y su
nueva túnica / capa destrozada. Pronto incorporó elementos del manto en lo que se llamaría el "Abrigo de
Levitación"; una gabardina roja con el borde dorado de la Capa a lo largo del cuello. Sin embargo, pronto
regresó a su capa tradicional.
La banda del Dr. Strange, que se lleva alrededor de la cintura de Strange, esta banda amarilla encantada se
puede extender diez veces su longitud normal. [34]
El Orbe de Agamotto , una gran bola de cristal que usa a diario para monitorear las dimensiones
circundantes y su propio mundo en busca de problemas;
La Varita de Watoomb , que amplifica su poder y absorbe energía mística que se puede utilizar para una
variedad de efectos, como reabrir portales dimensionales y disparar rayos místicos; un elemento de poder
que se puede dividir en dos partes separadas, aunque impotentes, y que puede reestructurar la realidad
misma cuando se combina con otros objetos místicos (actualmente perdido en otra realidad debido a la
intromisión de Warren Traveller de la Casa M )
El Libro de Vishanti , que contiene algunos de los hechizos y contrahechizos de magia blanca más poderosos
y secretos del multiverso, opuestos a las artes oscuras del Darkhold.
Un bastón de madera forjado de Yggdrasil que aumenta enormemente su poder mágico, pero también corre
el riesgo de dañar su cuerpo. [147]
Posee innumerables otros artefactos que puede sacar en momentos de necesidad. Entre ellos destacan:
Las manos de los muertos , un elemento muy poderoso creado hace quince siglos, que permite a Strange y a
otros "entrar en las mareas del tiempo y el espacio, viajar por el mundo en un abrir y cerrar de ojos, incluso
estar en varios lugares al mismo tiempo". aunque puede ser perjudicial para el yo inmaterial de uno si no
está acostumbrado a viajar; usado para Peter Parker en One More Day
El Atlantean Dreamwave , utilizado por Strange para explorar las pesadillas de John Blaze
El Libro de Demonicus , utilizado por Strange para obtener información sobre Avarrish.
El Libro de Eibon , durante los días de Hyperborea, hace unos 750.200 años, fue la época del mago Eibon, el
mago más grande de Hyperborea. Escribió su conocimiento en lo que la humanidad conoció como "el Libro
de Eibon". Durante milenios, el Libro de Eibon fue propiedad de muchos hechiceros y coleccionistas. Llegó a
manos del Anciano en un momento, quien le pasó el libro a su discípulo el Dr. Stephen Strange, quien lo
considera uno de sus artefactos más preciados, aunque fue robado por Urthona, pero fue restaurado por
Agamotto.
El brasero de Bom'Galiath , usado por Strange para permitirle a Eric Masterson viajar al infierno de Mephisto
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El Tomo de Oshtur , un antiguo libro de hechizos perdidos escrito por Oshtur
El Suero de los Serafines , un elixir para todo uso capaz de curar dolencias tanto místicas como no místicas,
descrita como "la medicina más potente conocida por el ocultismo"; el suero es tan poderoso que solo se
necesitan unas pocas onzas. Por lo general, se guarda en pequeños recipientes ornamentados que contienen
solo unas pocas onzas. Cualquier persona que beba este suero recupera instantáneamente su salud
completa y todas sus heridas se curan. Cualquier hongo mágico, maldición física (como la ceguera) o
enfermedad se controla y luego se cura lentamente durante unos días; o Strange se ha quedado sin suero
recientemente o sus poderes tienen límites: aparentemente no podría usarse para curar el cáncer cerebral
de Wong o reparar las manos destrozadas de Strange.
The Scrolls of Watoomb , una preciosa fuente de conocimiento mágico escrito por Watoomb en un pasado
no identificado, que le da a su usuario un control más rápido y seguro sobre los Vientos de Watoomb, así
como un mayor poder para los Vientos; Los pergaminos también aumentaron el poder del hechicero que los
empuñaba.
El Anillo del Anciano , que puede usarse para permitirle al Doctor Strange hacer cualquier cosa que sea capaz
de hacer en forma física mientras se proyecta astralmente, así como para tomar la forma del Anciano
mismo.
El cristal de Kadavus : el cristal es una piedra preciosa con forma de diamante del tamaño de un puño que se
corta para parecerse a una calavera. Cuando se usa el encantamiento adecuado y se lo expone a la luz de la
luna llena, enfoca las fuerzas dimensionales. Cuando este rayo enfocado apunta a un objeto mágico, se
restaura completamente a su máxima potencia, incluso si el objeto ha sido previamente drenado de sus
poderes mágicos o "destruido". Este procedimiento debe repetirse durante al menos dos noches de luna
llena antes de que el artículo se restablezca a plena potencia. El Cristal se ha utilizado para restaurar o
contener el poder de la Varita de Watoomb.
El Ojo de Zartra , una "gema sobrenatural" encantada que el Príncipe Namor arrancó de la Espada de Kamuu
(reduciendo así su poder a la mitad) y entregada como muestra de amistad a Strange; aumenta el poder de
la antigua Espada Atlante de Kammu y proporciona al usuario de la Espada inmunidad a la magia
El Caldero del Cosmos , guardado en la Cámara de Meditación y permitiendo a Strange "detenerse en los
misterios inmutables del universo" durante horas, utilizado básicamente para consultas y escrutinio.
El Oculus Oroboros - El Oculus Oroboros es uno de los conductos más poderosos, quizás 'el' más poderoso
para la magia elemental; reúne energía mágica elemental y la almacena para usarla de nuevo a voluntad.
Durante siglos estuvo oculto para los sentidos de los magos por un hechizo de camuflaje, hasta el día en que
el arqueólogo lo perturbó y volvió a salir a la superficie. El Oculus fue recogido por el constructo etéreo de
Strange, Strange, durante el tiempo que estaba buscando amuletos de magia terrestre para alimentar su
nueva fuente de energía; representa a una serpiente que se come su propia cola.
El Fragmento de Gea , un cristal que contiene una astilla de la esencia de la Diosa Mayor Gea, esgrimida por
el Dr. Strange contra los Imperecederos. [148]
La Mano de los Vishanti , capaz de localizar a otros ayudándolos a expulsar su forma etérea y entregada a
Peter Parker para que rastree a Shade a través de Peter entrando en el Plano Astral; este amuleto tiene la
apariencia de un simple tallado en piedra que se asemeja a una mano; la mano facilita la transferencia hacia
el plano astral y sostiene un vínculo para que el portador pueda encontrar el camino de regreso. [149]
18
La Joya de la Transhipnosis , propiedad del Anciano, puede teletransportar a su portador a otra dimensión al
enfocar su concentración en ella y tiene el poder de transformar la materia en imaginación.
El Kartkuthi , un libro sostenido por el Dr. Strange, un pasaje fue leído por Wong para liberar el yo astral de
Strange cuando había sido atrapado por una espada mística de la Mano con la que había sido empalado;
Strange terminó el hechizo para liberar su forma astral y ayudar a los Vengadores a ganar el día liberando a
Maya. [76]
El Iris del Oráculo que todo lo ve , una herramienta de invocación guardada en el Sanctum Sanctorum que se
usa para adivinar lugares y personas específicas; Este dispositivo circular de 8 pies de diámetro, con lo que
parece un espejo en el medio, cuelga en la mansión del Doctor Strange. Es un dispositivo de adivinación
secundario que Strange o sus amigos usan cuando el Orbe de Agamotto es inaccesible; el Iris permite
comunicaciones audiovisuales bidireccionales con otro mago que el usuario elija en cualquier lugar de la
Tierra. Uno debe conocer el encantamiento adecuado para usarlo.
El Oráculo de Agamotto , un dispositivo de respaldo utilizado por Doctor Strange después de que el Orbe se
rompió y antes de que Clea lo arreglara.
El Orbe de Snnnr , utilizado por el Dr. Strange para comunicarse con el lamentable. [150]
El Elixir de Otkid , una poción inmensamente poderosa capaz de curar todas las enfermedades de la Tierra
que "tiene el poder de borrar lo que perturba la mente del hombre"; robado de Otkid por el Dr. Strange,
destruido por Nicodemus West ; Una gota fue guardada y utilizada por Strange para curar a Wong de un
cáncer cerebral. [141]
El Pergamino de la Eternidad , guardado durante siglos por el Anciano Genghis (quien se lo dio a Strange),
contiene un hechizo que abre una puerta a un reino místico cercano a la Eternidad; Tiene el nombre de
Eternidad y puede suponer que el hechizo, cuando se usa correctamente, transportará al lanzador a la
Eternidad, pero cuando solo se comete el más mínimo error, este hechizo abrirá una puerta a un mundo
gobernado por un demonio que está llegó a ser conocido como el Demonio en la Máscara, el Reino de la
Locura Eterna
La Espada de la Sombra Definitiva , una espada mágica que es capaz de infligir un gran dolor físico a través
del cuerpo astral, dolor que no puede ser detenido por energías místicas, incluso aquellas tan potentes
como el Escudo de los Serafines; Una vez utilizado por el doble malvado de Strange de Infinity War y ahora
está nuevamente almacenado, protegido por hechizos en su Sanctum Sanctorum.
La Estrella de Capistan , un rubí más grande que cualquier otro existente, su sensibilidad y malvada voluntad
de su propio Extraño corrompido, sin embargo, el Hechicero Supremo, con un Ojo de Agamotto que le había
fallado, y su participación en la Orden debilitando su propia cordura, usó la Estrella como su amuleto en
cambio; la Estrella era sensible a las ondas cerebrales humanas a escala global y posiblemente incluso
cósmica; Strange volvió al Ojo en breve, y se desconoce el paradero actual de la Estrella, aunque
probablemente esté oculto, en el Sanctum Sanctorum o en otro lugar debido a su naturaleza letal y siniestra.
La Gema Púrpura , una de las muchas gemas encantadas de poder de la Dimensión Púrpura de Aggamon que
pasó a Strange a través del Anciano fallecido; un dispositivo para unir las dimensiones, proporciona un
medio para entrar (o quedar atrapado) en la Dimensión Púrpura, puede amplificar y enfocar el poder del Ojo
de Agamotto, atrapar a un oponente, aunque antiguos y astutos maestros de la magia asgardiana como el
dios Loki resistió ser enviado a la Dimensión Púrpura (o si realmente fue enviado allí, pudo regresar
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instantáneamente por su propio poder) y el portal conjurado se rompió con un gesto; Strange dice que tiene
un potencial oculto aún mayor, y desbloquea más de su vasto poder cuando se usa con un encantamiento
de energía dimensional que invoca la fuerza de Aggamon.
El Talismán de Abraxas , un amuleto que Doctor Strange le dio a Namor el Submarino para paliar sus
cambios de personalidad.
Las varitas de Satannish , objetos guardados por Strange dentro del gabinete Nisanti
El Diario de Kenneth Ward (quien le contó al Doctor Strange de su encuentro con los rastros de los
Imperecederos en un valle oculto del Himalaya), guardado por Strange en la biblioteca de su Sanctum
Sanctorum, que contiene la ubicación del valle. [151]
Dos espejos, necesarios para un "hechizo radical" que se utiliza para renovar la barrera encantada alrededor
del Sanctum Sanctorum
Un amuleto mágico que le dio el Anciano en el primer número de Strange , Strange Tales Vol 1 110 , solía
llamar a su maestro incluso en forma espiritual para evitar que un hombre le disparara; El Anciano colocó un
hechizo hipnótico sobre el hombre para detenerlo.
Una baraja encantada de cartas del tarot conocida como la Primera Baraja de Tarot utilizada por el Doctor
Strange con su mente subconsciente después de que los Defensores originales se disolvieron, para elegir a
los mejores héroes para manejar el problema de los Defensores Secretos ; los héroes irían cada uno por
caminos separados después de que se resolviera el problema; Ian McNee usó el Deck para perfilar la magia y
sus usuarios en el Tarot de Marvel.
Un amuleto mágico que Strange le dio a Eric Masterson para protegerlo de la detección de los demonios en
el infierno de Mephisto; perdido en el infierno
Cristales de rubí místico que el Doctor Strange le dio a Valkyrie para que los usara para "señalar el camino"
hacia Hulk y Namor ; Los cristales parecen destellar con luz brillante cuando están cerca de cualquiera de
ellos, además de girar de tal manera que su borde puntiagudo apunta a cualquier dirección en la que Hulk y
Namor se encuentren actualmente.
LEGIÓN
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Jemail Karami (Personalidad 002): un líder terrorista que una vez trató de reestructurar la
personalidad fracturada de David a su propia imagen. Posee telepatía . Jemail fue una vez un
hombre real, pero murió cerca de David y, por lo tanto, se convirtió en la primera psique que David
absorbió.
(Personalidad 115) : Es una punk rocker británica que parece canalizar el sonido en explosiones de
energía . [36]
(Personalidad 181) : Se sabe poco sobre esta persona, pero puede agrandarse a un tamaño
indeterminado . Esta fue la primera legión de poder que utilizó con la pulsera de panel de control
neuronal . [75]
(Personalidad 302) : Se sabe poco sobre esta persona, pero Legion usó los rápidos poderes
de golpe de esta personamientras luchaba contra Time-Sink. [72] Más tarde,
en Londres , Rogue tomó prestado este poder para someter a Magneto . [74]
Styx (Personalidad 666): El poder de Styx es usar untoque de muertepara absorber los espíritus de
sus víctimas. Después de absorber un espíritu, Styx puede continuar controlando el cuerpo de la
víctima. [72] [77] Él era el cabecilla de las sub-personalidades de escapar de la conciencia de la
Legión después de laedad de la X. [76] Después de separarse, Styx instaló su cuartel general en las
catacumbas debajo deParís. Para atraer a Legion hacia él, Styx secuestró alProfesor X, pero dejó un
lirio (su tarjeta de visita) y coordenadas para localizarlo. [78]
(Personalidad 749) : Se sabe poco, pero Legion usó los poderes de descarga eléctrica de esta
persona mientras luchaba contra Time-Sink. [72]
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(Personalidad 762) : Un pirata que parece eructar un gas ácido . [36]
(Personalidad 933) : Se sabe poco sobre esta persona, pero en Londres , Legion usó el poder de
esta persona para emitir material gaseoso a altas velocidades mientras luchaba
contra Magneto . También fue uno de los poderes que Rogue le extrajo. [74]
Imagen sangrante (personalidad ???): unmuñeco vudú viviente. Se hizo estallar con una bomba y
casi mata aRogueen el proceso. [77] Una de las sub-personalidades para escapar de la conciencia
de la legión después de laedad de la X. [76]
Gestalt (personalidad ???): no una verdadera personalidad dividida, sino un avatar que Legion creó
para sí mismo dentro de su propio paisaje mental. David Haller usa esta forma para asimilarse con
sus otras personalidades perdidas y utilizar sus poderes, además de reparar gran parte del daño
psicológico que ha sufrido la mayor parte de su vida. [79]
The Fiend / "Charles Xavier" (Personalidad ???): Una de las muchas personalidades de la Legión
mutante,precognición y absorción de poder post mortem. Creado a partir del trauma psiónico
causado porXavierMuerte. Originalmente, tomó la forma de una pequeña criatura dorada parecida
a un duende, su primer acto fue matar y devorar a otra personalidad para obtener sus poderes.
Después de eso, pasó la mayor parte del tiempo acechando a David dentro de su mente, pero no
hizo ningún movimiento en su contra. Cuando Blindfold entró en la mente de David y lo contuvo,
esta persona se enojó y la atacó, diciéndole que se fuera. Esta fue la primera vez que David
vislumbró a esta persona. Más tarde, mientras perseguía a Luca en la Escuela Jean Grey, David casi
mata a otro estudiante, pero el diablo de su mente lo detuvo, quien tomó el control y le dijo a Luca
que algún día sería útil. Cuando David salía de los terrenos de la escuela, la persona le contó sobre
su futuro, donde erradicará la especie mutante y Ruth estaba destinada a tratar de matarlo para
evitarlo.Revelar que tomó la forma de Charles Xavier llamando a David su hijo, horrorizó
enormemente a David en el proceso.[80]
Chronodon (Personalidad ???): Es un gran dinosaurio con un reloj por cara. David intentó sin éxito
capturarlo y usar sus poderes para liberarse del Clan Yamaugichi-Kai. [44] Sus poderes no están
definidos, pero según su nombre y apariencia, sus poderes se basan en lamanipulación del tiempo.
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El tejedor (personalidad ???): Una gran criatura parecida a un arácnido cuyas enormes
extremidades están conectadas a un cuerpo principal envuelto en una luz brillante. Como su
nombre indica, Weaver tiene la capacidad todopoderosa decambiar, transformarse y refabricar la
realidad misma. Podría decirse que es la personalidad más poderosa dentro de la psique
destrozada de David, y una de las únicas otras personas a las que no puede convencer ni asimilar a
su servicio. [44] Al final de su carrera, David intentó una última vez vincularse con él solo para
descubrir que el tejedor era su propio reflejo. Que ahora, con su otro yo aceptando quién es él, los
dos pueden recuperarse. [50]
Hunter : Una típica persona de vaquero macho que David creó después de que Jack Wayne fuera
consumido por Lord Trauma. Parece manifestar un arma psiónica como su poder. Según Hannah
Jones , se está esforzando demasiado. [82]
Joe Fury : un hombre con problemas de manejo de la ira. Joe parece ser capaz de generar llamas y
otros tipos de energía de su cuerpo. Restringirlo requiere mucha energía, según David. [53]
Kirbax the Kraklar (Personalidad ???): Una criatura demoníaca con la capacidad devolar y generar
electricidad. Después de que Legion perdió el control de sus poderes, Kirkbax tomó brevemente el
control de su cuerpo y voló desde elHimalayaindio aChinahasta que otrasubpersonalidad sehizo
cargo. [43]
23
tiempo suficiente para permitir que Legion recuperara su cuerpo. Más tarde fue asesinada por otra
subpersonalidad. [42]
K-Zek the Conduit (¿Personalidad ???): Parece ser un androide con la capacidad detransferencia de
energía inalámbrica (o WET) y absorción eléctrica. David usó este poder para derrotar aStorm. [45]
Lord Trauma : una personalidad que se parece mucho a David, pero con el pelo peinado hacia atrás
y rostros de angustia aparentemente tatuados en su cuerpo. Poseía múltiples habilidades, incluida
la telepatía, la capacidad de manifestarse físicamente y subsumir otras personalidades dentro de
David. [53]
Marci Sabol (Personalidad ???): Una niña y la primera persona en conocer a David después de su
regreso. Ella ayudó a David, pero fue asesinada por otra personalidad. Luego quedó atrapada
dentro de la mente de David. Sus padres fueron asesinados más tarde por otra de las
personalidades de Legion. Ella es una humana sin poderes mutantes. [31]
Max Kelvin (Personalidad ???): Max Kelvin tiene la apariencia de un anciano cascarrabias. Sus ojos
sobresalen cuando usa sus poderes degeneración de llamas plasmáticas. Legion logró derrotarlo
mentalmente y usó sus poderes para liberarse del Clan Yamaugichi-Kai. [44]
Mycolojester (personalidad ???): una entidad parecida a una planta con el atuendo de un bufón,
tiene el poder mutante de emitiresporas tóxicasde los poros de la piel de su cuerpo que actúa
como un poderoso gas nervioso. Sin embargo, sus efectos pueden disiparse con agua. [47]
Annie no newtoniana (personalidad ???): es una mujer delgada de color púrpura vestida con ropa
rosa. Tiene el poder de estarenvuelta en una piel de cero tainullsque desvía cualquier ataque y de
acuerdo con la ley de la conversación de la energía, la energía cinética se redirige. David usó este
poder para derrotar aFrenzy. KarasuySojobo ladescriben como resbaladiza. [45]
Nurse Good : una personalidad típica de tipo protector según Hannah Jones, Nurse Good fue
subsumida por los secuaces de Lord Trauma poco después de aparecer. [73]
Protozoan Porter (¿Personalidad ???): Una personalidad extraña de aspecto casi octopoide con
semejanzas fisiológicas similares a las de una sanguijuela. Tiene la capacidad deteletransportarse al
desmontarse en varios pequeños trozos de partículas similares a ameboides, y luego volver a
montarlos en un destino determinado. [83]
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Skinsmith (Personalidad ???): Puedecrear pielpara cubrir a las personas. Sin embargo, la piel
parece desprenderse. David usó este poder para derrotar aChamber. [45]
Tami Haar : una mujer joven con acento francés. Su nombre es un anagrama de Mata Hari. Posee el
poder de manifestarse en el mundo real fuera del paisaje mental de David. [82]
Tyrannix the Abominoid (¿Personalidad ???): Una criatura parecida a Cthulu con el poder de
latelepatíay la proyección astral. [42] Persiguió a Legion dentro del laberinto de su mente en un
intento por tomar el control de su cuerpo mientras Legion perdía el control de sus
personalidades. Sin embargo, Legion lo domina y toma sus poderes de telepatía para sí
mismo. [43] Legion ahora lo usa como una mochila y accede a sus poderes con frecuencia. [84]
Niño herido : una personalidad que aparece como un niño con múltiples lesiones en el cuerpo. [73]
Zari Zap : una joven punk de pelo corto y puntiagudo. Parece poseer la capacidad de manipular la
electricidad . [82]
Desconocido (Personalidad ???) : Se sabe poco acerca de esta persona, pero parece ser
capaz de un control mental masivo, aunque en una escala más pequeña, posiblemente
con solo unos pocos metros de alcance o un límite de tres a cinco víctimas. Los límites de
este poder no se han probado. Legion usó esta habilidad en Londres mientras luchaba
contra el ejército de Chain. [74]
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"The Cowboy" (Personalidad ???): Tiene la capacidad decrear pistolas psiónicas y disparar
balas psiónicas. Después de que Legion perdió el control de sus poderes, "el Vaquero"
tomó brevemente el control de su cuerpo enChinahasta que otra subpersonalidad se hizo
cargo. [43]
DARKSEID
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Potestades
Fisiología del nuevo dios : como nuevo dios , Darkseid existe fuera del tiempo y el espacio
normales. Los Nuevos Dioses se han convertido en seres de estabilidad genética y perfección
evolutiva, debido a que asumieron los poderes de otros dioses y su proximidad a la Fuente . Sin
embargo, la "Forma Verdadera" o "Divinidad" de Darkseid (que es la Entidad Multiversal del mal
puro que encarnan todas las versiones y formas de Darkseid) se fragmentó en una forma menor
después de Final Crisis, hasta que finalmente se reconstituyó en su "Forma Verdadera", que
consistía en todas las formas menores de Darkseid, haciendo que todos sus aspectos pasados se
convirtieran en uno. En esta Forma Verdadera, Darkseid afirma que su poder excede lo que era
antes de la primera Crisis . [15]
Regeneración : Darkseid pudo regenerar su vista después de que ambos ojos fueran
empalados por Wonder Woman y Aquaman. [11]
Resistencia sobrehumana : Darkseid luchó contra Highfather Izaya durante siete días
seguidos, mostrando solo pequeños signos de fatiga. [5]
Efecto Omega : Darkseid ejerce un campo de energía cósmica llamado "Efecto Omega", que resulta
integral, ya que es el núcleo desde el que se manifiestan sus otras habilidades. Puede manipular
este poderoso campo de energía para atravesar el tiempo y el espacio, entre otras habilidades.
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Rayos Omega : Darkseid puede disparar rayos concentrados desde sus ojos que pueden
fijarse en su objetivo para asegurarse de que nunca falla. Él tiene un control preciso sobre
estos Omega Beams , y su objetivo infalible le permite viajar en líneas rectas o doblarse,
torcerse o curvarse en las esquinas. Los rayos son lo suficientemente poderosos como para
dañar a los kryptonianos, [10] destruir planetas, [3] y son lo suficientemente rápidos como
para atrapar a los velocistas. [10] Cualquier cosa que Darkseid destruya con ellos se puede
recrear con solo un pensamiento. [ cita requerida ]
Desintegración [19]
Explosiones de erosión : Darkseid puede enfocar su energía Omega a través de sus manos
y brazos para generar ondas de choque que erradican y destruyen el paisaje
circundante. [9]
Absorción de poder : Darkseid puede absorber la fuerza vital de los dioses antiguos para
recuperar fuerzas. Pudo absorber el poder de Zeus para recuperar toda su
fuerza. [18] También pudo alimentarse de la energía de los hijos de Zeus para recuperar el
poder. [23]
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Alteración de tamaño : Darkseid puede ajustar su tamaño a voluntad, como se ve por
haber extendido una vez una mano ampliada hacia los refugiados de la Tierra 2 cuando
Constantine trató de llevarlos a un lugar seguro en otro universo. [20]
Invocación : Darkseid tiene la habilidad única de convocar al Black Racer para que lo ayude
en la batalla. También tiene control total sobre la entidad. [14]
Telepatía : Darkseid es capaz de invadir telepáticamente las mentes de los demás, incluso
en una dimensión separada.
Dormammu (Tierra-616)
Potestades
Desde los duelos solitarios de Strange con el ser faltiniano caído hasta sus conflictos con él ayudado por los
Defensores y otros aliados, Dormammu, con frecuencia muestra suficiente poder para "devastar un cosmos"
y destruir todo el Universo Marvel . El poder de Dormammu combinado con la magia del Ojo Maligno fue
suficiente para destruir toda una realidad ( Tierra-616 ), invadiendo no solo la Tierra, sino el sistema Sol, y
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los mundos de los Kree, los Skrulls, los Badoon, los Titanes, Warlock. y otros "extranjeros". Dormammu
incluso afirma que sus Flames of the Faltine son lo suficientemente poderosas como para permitir que las
hechiceras humanas bautizadas con ellas destruyan a cualquier zombi.con un pensamiento, mientras que
miles de realidades distintas han caído en la infección zombi y se considera prácticamente incurable. Los
plenos poderes de Dormammu combinados con los de Umar fueron suficientes para abrumar a Eternity y
aprovechar sus poderes para alterar toda la realidad en una a su propia imagen, Tierra-5113 . [38]
Hechicería sobre las llamas del Faltine: Dormammu está compuesto de pura energía mística,
eclipsando incluso al más grande de los hechiceros en términos de poder puro y la habilidad de
manipular las fuerzas de la magia, incluyendo al Doctor Strange y al Primigenio . Dormammu es
virtualmente indestructible e inmortal debido a su forma de energía compuesta de energía mágica
pura que se incrementa y se repone, al menos parcialmente, mediante la adoración en varias
dimensiones. Dormammu también se ha mostrado capaz de superar a los portadores de la Fuerza
Fénix . [ cita requerida ]
Fuerza sobrehumana: Dormammu posee cierto grado de fuerza sobrehumana. Es capaz de usar sus
poderes mágicos para aumentar su fuerza, lo que le permite levantar más de 100 toneladas. [ cita
requerida ]
Vuelo de alta velocidad: Dormammu puede usar su energía mística para permitirse volar a
velocidades supersónicas. [ cita requerida ]
Control elemental: Dormammu puede recurrir a los elementos para que cumplan sus
órdenes. [ cita requerida ]
Viaje en el tiempo: aunque es capaz de esto, parece drenar a Dormammu de sus poderes, lo que
hace que no lo use. [ cita requerida ]
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Invulnerabilidad : Dormammu es casi inmune al daño tanto físico como místico. [ cita requerida ]
Absorción de energía: puede aprovechar el poder de toda la Dimensión Oscura, pero es algo más
limitado cuando está presente en otra dimensión. [ cita requerida ]
Interminable
Poderes y Habilidades
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Casi omnipotencia : Son uno de los seres más poderosos del Multiverso , en sus reinos, su poder es
virtualmente todopoderoso, casi infinito. De hecho, los únicos seres conocidos que rivalizan con
ellos son los arcángeles y La Presencia .
Chthon (Tierra-616)
Potestades
Fisiología del Dios Antiguo : Chthon es uno de los Dioses Mayores más poderosos de la Tierra, que ha
degenerado en un estado demoníaco. Tiene la vasta habilidad de manipular energías mágicas para casi
cualquier efecto. Se ha manifestado en forma humanoide, pero puede tomar varias formas; su verdadera
forma, si la tiene, no ha sido revelada.
Control de otros reinos: En la dimensión que ha creado para sí mismo, controla todos los aspectos
de la realidad.
Telepatía: esta habilidad le permite leer, controlar y comunicarse con la mente de los demás,
incluso a través de barreras dimensionales.
Patrón místico: también puede enviar su poder fuera de esa dimensión cuando un lanzador de
conjuros lo invoca para hacerlo, aunque cuando esto se hace, el alma del lanzador de conjuros se
pierde para el Dios anciano.
Otra conexión: hasta que Chthon encuentre una manera de liberarse verdaderamente de su reino
de otra dimensión, puede operar en la Tierra a través de su anfitrión elemental, conocido como el
Otro, que es convocado cuando alguien usa Darkhold. El Otro puede manifestarse en cualquier
apariencia que desee, pero sus acciones en la esfera terrestre generalmente están limitadas por las
demandas del usuario del Darkhold. Si se llevan a cabo los rituales adecuados, Chthon también
puede hacerse cargo de los cuerpos anfitriones mortales en la Tierra, pero no puede transferir
fácilmente toda su totalidad a estas formas y, a menudo, incluso la fracción que puede es
demasiado para que la forma la contenga.
Posesión demoníaca: si se llevan a cabo los rituales adecuados, Chthon también puede hacerse
cargo de los cuerpos anfitriones mortales en la Tierra, pero no puede transferir fácilmente toda su
totalidad a estas formas, y a menudo incluso la fracción que puede es demasiado para que la forma
lo haga.
Mister Mxyzptlk
Potestades
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Magia : Mxyzptlk es casi omnipotente y puede hacer prácticamente cualquier cosa
imaginable; puede manipular cualquier cosa y todo lo que está debajo de él.
Metamorfosis
Inmortalidad : Mxyzptlk puede usar la magia para sobrevivir a la mayoría de los ataques, lo
que lo hace imposible de derrotar sin explotar sus debilidades. Puede regenerarse y
curarse instantáneamente y tiene una alta tolerancia al dolor.
Vuelo : Mxyzptlk es capaz de volar tan rápido o incluso más rápido que Superman gracias a
su magia.
Teletransportación
Reconstrucción molecular
Invisibilidad
Potestades
Nigh-Omnipotence : Chronicler posee poderes extremos y está protegido por The Source, lo que lo
convierte en uno de los seres más poderosos de la existencia.
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Inmortalidad : Chronicler pasó varios miles de años e incluso más observando y
registrando las moribundas realidades del Gran Omniverso.
Telepatía : el cronista puede escudriñar la mente de los demás y ver todos sus recuerdos
colectivos. Pudo resistir las habilidades que alteran las emociones de Psycho-Pirate sin
ningún problema.
Poderes y Habilidades
Potestades
Inmortalidad : dado que no está vivo en el sentido en que lo entendemos, Nekron es técnicamente
incapaz de ser asesinado. Como tal, derrotarlo es extremadamente difícil; si es derrotado,
simplemente regresará a la Tierra de los No Vivientes.
Nigromancia : la posición de Nekron como el Señor de los sin vida le otorgó una gran cantidad de
poderes relacionados con la muerte misma.
Dark Lightning : Tiene la capacidad de disparar rayos de una fuerza llamada dark lightning
desde sus manos, lo suficientemente poderosa como para herir e incluso matar a
los Guardianes del Universo . A pesar de ser inmensamente poderoso, no es
imparable. Wonder Woman pudo bloquearlo con sus brazaletes , aunque la fuerza aún la
arrojó al otro lado de la habitación.
Potenciación necrótica : Nekron gana fuerza física por las muertes que causa.
Reanimación : como el Señor de los sin vida, Nekron puede reanimar cadáveres para
convertirlos en zombis en pleno funcionamiento que trabajen enteramente bajo su control
y conserven la apariencia de su personalidad pasada.
Toque fatal : el toque sostenido de la mano de Nekron puede congelar a cualquier ser mortal a
través de medios sobrenaturales.
Manipulación de la realidad
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Las Manos son entidades cósmicas creadas por La Fuente para poblar el Omniverso mayor con Multiversos
infinitos .
Potestades
Casi omnipotencia : Las Manos son seres divinos de poder casi infinito. Son las Manos Invisibles de
la Creación de las que surgieron realidades completas.
Alteración de la realidad : las manos tienen el poder de crear y destruir casi todo. Pueden
borrar Multiversos enteros y deshacer todo, todos los seres vivos y sus historias, de la
existencia. Pueden restaurar realidades rotas y cambiarlas también.
Proyección de energía : La Fuente le confió a las Manos la Energía Anti-Crisis, una forma
conectiva de energía cósmica que une a las personas a través de la memoria y la
historia. Cada una de estas energías son esenciales para el buen funcionamiento del
Multiverso con todos sus elementos operando en armonía unos con otros, ya que una
asegura movimientos , otra sensaciones , otra magia , etc.
Alteración de tamaño : estos supercelestiales son más grandes que los multiversos.
Celestiales
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el Ultimate Nullifier fue capaz de lograr esta hazaña. [68] Sin embargo, se puede especular que la mente del
portador no era lo suficientemente poderosa.
Michael Demiurgos
Potestades
Omnisciencia
Omnipresencia [4]
Conciencia cósmica
Viaje dimensional : Michael puede abrir puertas de enlace entre dimensiones a voluntad y
viajar a otros reinos. [2] También puede desterrar a otros seres del cielo. [1]
Eldritch Blast : Michael puede proyectar explosiones masivas de energía divina, capaces de
dañar incluso a su hermano, Lucifer. [7]
Vuelo : Michael puede volar mediante el uso de sus grandes alas angelicales. [2]
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Distribución de poder : Michael puede unir la divina Fuerza Espectro a un anfitrión
humano a voluntad.
Agilidad sobrehumana
Velocidad sobrehumana [1]
Resistencia sobrehumana [7]
Fuerza sobrehumana [7]
Alas
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