Paso 1: cruz superior
Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo.
Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.
Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior.
Paso 2: completar la capa superior
Caso 1: el vértice tiene el color blanco en la cara frontal.
Caso 2: el vértice tiene el color blanco en la cara derecha.
Caso 3: el vértice tiene el color blanco abajo.
Paso 3: completar la segunda capa
Caso 1: la arista queda a la derecha del hueco donde va.
Caso 2: la arista queda al lado izquierdo de donde va.
Paso 4: cruz en la última cara
Caso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.
Caso 2: dos aristas "contiguas" están bien orientadas.
Caso 3: todas las aristas están mal orientadas.
Paso 5: extender la cruz a la última capa
Caso 1: Conseguimos 2 aristas adyacentes colocadas en su sitio.
Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.
Paso 6: colocar los últimos vértices (sin
orientar)
Caso 1: Un vértice está en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.
Caso 2: Un vértice está en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.
Caso 3: Los dos vértices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales también.
Si no queremos aprendernos más movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos
anteriores, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. También
podemos resolverlo más rápido con el siguiente movimiento
.
Caso 4: Los vértices se deben intercambiar en cruz.
Si no queremos aprendernos más movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2
primeros casos, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. También
podemos resolverlo más rápido con el siguiente movimiento.
Paso 7: terminar el cubo
Caso 1: El vértice necesita un giro en el sentido horario.
Caso 2: El vértice necesita un giro en el sentido anti-horario.
Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar el movimiento
inverso (solo intercambiando el orden en el que se giran las caras).
Como ya os había avisado, el resto del cubo se estropeará, pero tranquilos
que al final se arregla. Os muestro a continuación 2 ejemplos. Nota: en este
paso siempre os quedará girar 3 vértices en el mismo sentido, 2 en sentido
opuesto o 4 siendo 2 en un sentido o 2 en otro.
Ejemplo 1: Girar 2 vértices.
Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vértices. Este ejemplo muestra 1 de ellos,
pero no deberíais de tener problemas con el resto.
Ejemplo 2: Girar 3 vértices.
Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces
el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el caso 1.