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Historia y Reglas del Tejo Colombiano

El tejo es un deporte autóctono de Colombia que se ha practicado por más de 500 años en los departamentos de Cundinamarca y Boyacá. Consiste en lanzar un disco metálico llamado tejo hacia una cancha contraria con el objetivo de introducirlo en un bocín o reventar una mecha para ganar puntos. Existen cuatro tipos de jugadas: mano, mecha, embocinada o moñona. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza 21 o 27 puntos dependiendo de la categoría.

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Historia y Reglas del Tejo Colombiano

El tejo es un deporte autóctono de Colombia que se ha practicado por más de 500 años en los departamentos de Cundinamarca y Boyacá. Consiste en lanzar un disco metálico llamado tejo hacia una cancha contraria con el objetivo de introducirlo en un bocín o reventar una mecha para ganar puntos. Existen cuatro tipos de jugadas: mano, mecha, embocinada o moñona. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza 21 o 27 puntos dependiendo de la categoría.

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EL TEJO /O TURMEQUE:

Este deporte autóctono de Colombia, era practicado ya hace más de 500 años por los habitantes
de la altiplanicie cundiboyacense en los departamentos de Cundinamarca y Boyacá.

El juego del turmequé; consistía en lanzar un disco de oro llamado "zepguagoscua",9 el cual
evolucionó con los siglos en el juego del tejo practicado hoy en Colombia y de donde ha salido a
sus países vecinos. Al popularizarse, el "zepguagoscua" fue sustituido por un disco de piedra y
actualmente se usa uno de
metal (tejo).

El tejo es un deporte de
competencia, en el cual se
enfrentan jugadores en
forma individual o
conformando equipos. El
juego consiste en lanzar el
tejo desde una cancha a la
otra, con el objetivo de
enterrarlo dentro del bocín,
reventar una mecha o en su
defecto, enterrarlo más
cerca al bocín que los
demás competidores.

La finalidad del juego es la embocinada, por medio de lanzamiento de un tejo por jugador, con el
finalidad de introducirlo en un bocín, en el cual se coloca una mecha; gana el jugador o equipo
quien complete primero los 27 o 21 puntos (según la categoría), reventando la mayor cantidad de
mechas, introduciendo el tejo en el bocín, agarrando algunas manos o haciendo moñonas. En el
tejo se hacen competencias individuales y por equipos.

Cancha de juego

En el deporte del tejo se dan cuatro (4) clases de puntajes (jugadas) a saber: mano, mecha,
embocinada o moñona.

Turmequé o tejo.

Medidas de la cancha de juego 1. Cancha de embocinada 2. Zona de lanzamiento.

Cancha de juego de turmequé con persona.


Mano10 (1 punto). Se da jugada de mano cuando un tejo queda a un palmo menor y se ubica más
cerca del borde interno del bocín. No se contabilizan mano: a) cuando dos (2) tejos queden
colocados dentro del bocín y si son contrarios no habrá mano, b) Cuando un tejo cae dentro del
bocín y es declarado embocinada no válida, tendrá prelación para la mano.

Mecha (3 puntos). Se da jugada de mecha, cuando en forma reglamentaria, licita o válida, el tejo
lanzado golpea la mecha y se produce explosión, llama o humo suficiente.

Embocinada (6 puntos). Se da jugada de embocinada cuando el tejo lanzado queda enterrado


dentro del bocín y con la base superior hacia el tablero.

Moñona11 (9 puntos). Se da jugada de moñona cuando el tejo cae correctamente dentro del bocín
(embocinada) y a su vez, explota simultáneamente la mecha.

Para que un lanzamiento sea válido, el tejo debe caer directamente sobre los objetivos, sin tener
contacto con elementos externos como el piso, tablas, bordes de la cancha o demás locaciones.

REFERENCIAS: https://es.wikipedia.org/wiki/Tejo_(deporte)

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