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Movimiento en Dos Dimensiones 1

Este documento describe el movimiento en dos dimensiones, incluyendo vectores de posición, velocidad y aceleración. Explica el movimiento bidimensional con aceleración constante, donde las componentes de la velocidad y posición en cada eje (x e y) pueden calcularse de forma independiente usando las ecuaciones de cinemática unidimensional. También muestra cómo el vector de posición, velocidad y aceleración de una partícula en movimiento bidimensional con aceleración constante pueden expresarse como funciones del tiempo.

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Movimiento en Dos Dimensiones 1

Este documento describe el movimiento en dos dimensiones, incluyendo vectores de posición, velocidad y aceleración. Explica el movimiento bidimensional con aceleración constante, donde las componentes de la velocidad y posición en cada eje (x e y) pueden calcularse de forma independiente usando las ecuaciones de cinemática unidimensional. También muestra cómo el vector de posición, velocidad y aceleración de una partícula en movimiento bidimensional con aceleración constante pueden expresarse como funciones del tiempo.

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Movimiento en dos

dimensiones
Física Mecánica
Nathalia Mutis González

PROGRAMA DE INGENIERÍA MECATRÓNICA


Universidad de Caldas
Movimiento en dos dimensiones

• Vectores de posición, velocidad y aceleración

• Movimiento en dos direcciones con aceleración constante

• Movimiento de proyectil

• Partícula en movimiento circular uniforme

• Aceleración tangencial y radial


Vector de desplazamiento:

La posición de una partícula se describe


mediante su vector posición 𝑟 el cual va
desde el origen de algún sistema
coordenado a la posición de la partícula en
el plano xy. En el tiempo 𝑡𝑖 , la partícula
esta en el punto A descrito por el vector de
posición 𝑟𝑖 . En un tiempo posterior 𝑡𝑓 , esta
en el punto B, descrito por su vector de
posición 𝑟𝑓 . La trayectoria de A a B no
necesariamente es una línea recta.
Conforme la partícula se mueve de A a B
en el intervalo de tiempo ∆𝑡 = 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖 , su
vector de posición cambia de 𝑟𝑖 a 𝑟𝑓 .
Vector de desplazamiento:

Como se vio anteriormente, el desplazamiento es un vector, y el


desplazamiento de la partícula es la diferencia entre su posición final y su
posición inicial. Ahora se define el vector desplazamiento ∆𝑟 para una
partícula, como la diferencia entre su vector de posición final y su vector de
posición inicial:

∆𝐫 = 𝐫𝐟 − 𝐫𝐢

Vector desplazamiento
Vectores de velocidad:

La velocidad promedio 𝑣𝑝𝑟𝑜𝑚 de una partícula durante el intervalo de tiempo


∆𝑡 se define como el desplazamiento de la partícula dividido entre el intervalo
de tiempo:

∆𝐫 Velocidad promedio
𝐯𝐩𝐫𝐨𝐦 =
∆𝐭

Al multiplicar o dividir una cantidad vectorial por una cantidad escalar positiva
como ∆𝑡 sólo cambia la magnitud del vector, no su dirección. Puesto que el
desplazamiento es una cantidad vectorial y el intervalo de tiempo es una
cantidad escalar positiva, se concluye que la velocidad promedio es una
cantidad vectorial dirigida a lo largo de ∆𝑟.
Vectores de velocidad:

La velocidad promedio entre los puntos es independiente de la


trayectoria; porque la velocidad promedio es proporcional al
desplazamiento, que sólo depende de los vectores de posición inicial
y final y no de la trayectoria seguida. Al igual que el movimiento
unidimensional, si una partícula comienza su movimiento en algún
punto y regresa a dicho punto a través de cualquier trayectoria, su
velocidad promedio es cero para este viaje, porque su desplazamiento
es cero.
Vectores de velocidad:

Considere de nuevo el movimiento


de una partícula entre dos puntos en
el plano xy como se muestra en la
figura. Conforme el intervalo de
tiempo sobre el que se observa el
movimiento se vuelve mas y mas
pequeño (esto es, a medida que B
se mueve a B’ y después a B’’, y así
sucesivamente), la dirección del
desplazamiento tiende a la línea
tangente a la trayectoria en A. La
velocidad instantánea 𝐯 se define ∆𝐫 𝐝𝐱
𝐯 = 𝐥𝐢𝐦 =
como el limite de la velocidad ∆𝐭→𝟎 ∆𝐭 𝐝𝐭
promedio ∆r ∕∆t conforme ∆t tiende a
cero: Velocidad instantánea
Vectores de aceleración:

Dado que una partícula se mueve de


un punto a otro a lo largo de cierta
trayectoria, su vector velocidad
instantánea cambia de vi en el
tiempo t i a vf en el tiempo t f .
Conocer la velocidad en dichos
puntos permite determinar la
aceleración promedio de la partícula.
La aceleración promedio aprom de
una partícula se define como el 𝐯𝐟 − 𝐯𝐢 ∆𝐯
𝐚𝐩𝐫𝐨𝐦 = =
cambio en su vector velocidad 𝐭 𝐟 − 𝐭 𝐢 ∆𝐭
instantánea ∆v dividido por el
intervalo de tiempo ∆t durante el que
ocurre dicho cambio: Aceleración promedio
Vectores de aceleración:

𝐯𝐟 − 𝐯𝐢 ∆𝐯
𝒂𝐩𝐫𝐨𝐦 = =
𝐭 𝐟 − 𝐭 𝐢 ∆𝐭

Puesto que 𝑎prom es la relación de una cantidad vectorial ∆v y una


cantidad escalar positiva ∆t, se concluye que la aceleración promedio
es una cantidad vectorial dirigida a lo largo de ∆v. Como se indica en
la figura, la dirección de ∆v se encuentra al sumar el vector −vi (el
negativo de vi ) al vector vf porque, por definición, ∆v = vf − vi .
Vectores de aceleración:

Cuando la aceleración promedio de una partícula cambia en el transcurso de


diferentes intervalos de tiempo, es útil definir su aceleración instantánea. La
aceleración instantánea 𝒂 se define como el valor límite de la proporción
∆𝐯 ∆𝐭 conforme ∆𝐭 tiende a cero:

∆𝐯 𝐝𝐯
𝒂 = 𝐥𝐢𝐦 = Aceleración instantánea
∆𝐭→𝟎 ∆𝐭 𝐝𝐭

Cuando una partícula acelera ocurren varios cambios. Primero, la magnitud


del vector velocidad (la rapidez) puede cambiar con el tiempo como en
movimiento en línea recta (unidimensional). Segundo, la dirección del vector
velocidad puede cambiar con el tiempo incluso si su magnitud (rapidez)
permanece constante como en movimiento bidimensional a lo largo de una
trayectoria curva. Por último, tanto la magnitud como la dirección del vector
velocidad pueden cambiar simultáneamente.
Movimiento en dos dimensiones
con aceleración constante

Anteriormente se investigó el movimiento unidimensional de una


partícula bajo aceleración constante. Ahora considere el movimiento
bidimensional durante el cual la aceleración de una partícula
permanece constante tanto en magnitud como en dirección. Imagine
un disco de hockey de aire que se mueve en línea recta a lo largo de
una superficie perfectamente a nivel y libre de fricción de una mesa
de hockey de aire.
Movimiento en dos dimensiones
con aceleración constante

La figura a) muestra un diagrama de movimiento desde arriba de este disco.


Puesto que no hay fuerzas sobre el disco en el plano horizontal, se mueve
con velocidad constante en la dirección x. Ahora suponga que sopla sobre el
disco exactamente hacia la dirección y. Puesto que la fuerza de este soplido
no tiene componente en la dirección x, no causa aceleración en la dirección
x. Sólo una aceleración momentánea en la dirección y, lo que imprime al
disco una componente de velocidad y constante una vez que la fuerza del
soplido cesa. Después de soplar sobre el disco, su componente de velocidad
en la dirección x no cambia, como se muestra en la figura b).
Vector de
velocidad
componente y

Vector de velocidad
componente x
Movimiento en dos dimensiones
con aceleración constante

La idea general de este experimento simple es que el movimiento en dos


dimensiones se puede representar como dos movimientos independientes
en cada una de las dos direcciones perpendiculares asociadas con los ejes x
y y. Esto es: cualquier influencia en la dirección y no afecta el movimiento en
la dirección x y viceversa.
Movimiento en dos dimensiones
con aceleración constante

El vector de posición para una partícula que se mueve en el plano xy se


puede escribir:

𝐫 = 𝐱 𝐢 + 𝐲𝐣

donde x y y cambian con el tiempo a medida que la partícula se mueve


mientras los vectores unitarios 𝐢 y 𝐣 permanecen constantes. Si se conoce el
vector de posición, la velocidad de la partícula se puede obtener a partir de
las ecuación:

𝐝𝐫 𝐝𝐱 𝐝𝐲
𝐯= = 𝐢+ 𝐣 = 𝐯𝐱 𝐢 + 𝐯𝐲 𝐣
𝐝𝐭 𝐝𝐭 𝐝𝐭
Movimiento en dos dimensiones
con aceleración constante

Puesto que la aceleración 𝒂 de la partícula se supone constante en


esta discusión, sus componentes 𝒂𝒙 y 𝒂𝒚 también son constantes.
Por lo tanto, se le puede representar como una partícula bajo
aceleración constante independiente en cada una de las dos
direcciones y aplicar las ecuaciones de cinemática por separado a
las componentes x y y del vector velocidad. Al sustituir, en las
ecuaciones.

𝐯𝐱𝐟 = 𝐯𝐱𝐢 + 𝒂𝒙 𝐭 𝐯𝐲𝐟 = 𝐯𝐲𝐢 + 𝒂𝒚 𝐭


Movimiento en dos dimensiones
con aceleración constante

Para determinar la velocidad en cualquier tiempo t, se obtiene

𝐯𝐟 = (𝐯𝐱𝐢 +𝒂𝒙 𝐭)𝐢 + 𝐯𝐲𝐢 + 𝒂𝒚 𝐭 𝐣 = 𝐯𝐱𝐢 𝐢 + 𝐯𝐲𝐢 𝐣 + (𝒂𝒙 𝐢 + 𝒂𝒚 𝐣)t

Este resultado establece que la


𝐯𝐟 = 𝐯𝐢 + 𝒂𝐭 velocidad de una partícula en algún
tiempo t es igual a la suma vectorial
de su velocidad inicial 𝐯𝐢 en el tiempo
Vector velocidad en t = 0 y la velocidad adicional 𝒂𝐭
función del tiempo adquirida en el tiempo t como
resultado de aceleración constante.
Movimiento en dos dimensiones
con aceleración constante

Como se determino anteriormente las coordenadas x y y de una partícula


que se mueve con aceleración constante son:

𝟏 𝟏
𝐱 𝐟 = 𝐱 𝐢 + 𝐯𝐱𝐢 𝐭 + 𝒂𝒙 𝐭 𝟐 𝐲 𝐲𝐟 = 𝐲𝐢 + 𝐯𝐲𝐢 𝐭 + 𝒂𝒚 𝐭 𝟐
𝟐 𝟐
Ahora si remplazamos estas ecuaciones en el vector posición: 𝐫 = 𝐱𝐢 + 𝐲𝐣

𝟏 𝟏
𝐫𝐟 = 𝐱 𝐢 + 𝐯𝐱𝐢 𝐭 + 𝒂𝒙 𝐭 𝟐 𝐢 + 𝐲𝐢 + 𝐯𝐲𝐢 𝐭 + 𝒂𝒚 𝐭 𝟐 𝐣
𝟐 𝟐

𝟏
𝐫𝐟 = 𝐱 𝐢 𝐢 + 𝒚𝐢 𝐣 + 𝐯𝐱𝐢 𝐢 + 𝐯𝐲𝐢 𝐣 𝐭 + 𝒂𝐱 𝐢 + 𝒂𝒚 𝐣 𝐭 𝟐
𝟐

𝟏 𝟐 Vector de posición en
𝐫𝐟 = 𝐫𝐢 + 𝐯𝐢 𝐭 + 𝒂𝐭
𝟐 función del tiempo
Movimiento en dos dimensiones
con aceleración constante

Tanto el vector velocidad como el vector posición en función del tiempo se


pueden representar gráficamente como se muestra en las siguientes figuras:

𝟏 𝟐
𝐯𝐟 = 𝐯𝐢 + 𝒂𝐭 𝐫𝐟 = 𝐫𝐢 + 𝐯𝐢 𝐭 + 𝒂𝐭
𝟐
Ejemplo:

Una partícula parte del origen en t = 0 con una velocidad inicial que tiene una
componente x de 𝟐𝟎 𝐦/𝐬 y otra componente y de −𝟏𝟓 𝐦/𝐬. La partícula se
mueve en el plano xy sólo con una componente x de aceleración, dada por
𝒂𝒙 = 𝟒. 𝟎 𝐦/𝐬 𝟐. a) Determine el vector velocidad total en cualquier tiempo. b)
Calcule la velocidad y la rapidez de la partícula en t=5.0s. c) Determine las
coordenadas en cualquier tiempo t y su vector de posición en este tiempo.

𝐭=𝟎

𝐯𝐱𝐢 = 𝟐𝟎 𝐦 𝐬

𝐯𝐲𝐢 = −𝟏𝟓 𝐦 𝐬

𝐚𝐱 = 𝟒. 𝟎 𝐦
𝐬𝟐

𝐚𝐲 = 𝟎
Ejemplo:

Las componentes de la velocidad inicial dicen que la partícula inicia su


movimiento hacia la derecha y abajo. La componente x de velocidad
comienza en 20 m/s y aumenta en 4.0 m/s cada segundo. La componente y
de velocidad nunca cambia de su valor inicial de -15 m/s. En la figura se
bosqueja un diagrama de movimiento de la situación. Puesto que la partícula
acelera en la dirección +x, su componente de velocidad en esta dirección
aumenta y la trayectoria se curva como se muestra en el diagrama. Note que
el espaciamiento entre imágenes sucesivas aumenta conforme pasa el
tiempo, porque la rapidez aumenta

Diagrama del movimiento para la partícula


Vector aceleración

Vector velocidad
Ejemplo:

A. Determine el vector velocidad total en cualquier tiempo

Datos: 𝐭 = 𝟎 ; 𝐯𝐱𝐢 = 𝟐𝟎 𝐦 ; 𝐯𝐲𝐢 = −𝟏𝟓 𝐦 ; 𝐚𝐱 = 𝟒. 𝟎 𝐦 ; 𝐚𝐲 = 𝟎


𝐬 𝐬 𝐬𝟐

Usando la ecuación del vector velocidad

𝐯𝐟 = 𝐯𝐢 + 𝒂𝐭 = 𝐯𝐱𝐢 + 𝒂𝐱 𝐭 𝐢 + 𝐯𝐲𝐢 + 𝒂𝐲 𝐭 𝐣

Sustituyendo los valores que nos da el problema

𝐯𝐟 = 𝟐𝟎 𝐦 𝐬 + 𝟒. 𝟎 𝐦 𝐬𝟐 𝐭 𝐢 + −𝟏𝟓 𝐦 𝐬 + (𝟎)𝐭 𝐣

𝐯𝐟 = 𝟐𝟎 + 𝟒. 𝟎𝐭 𝐢 − 𝟏𝟓𝐣 𝐦 𝐬

Note que la componente x de velocidad aumenta en el tiempo mientras la


componente y permanece constante; este resultado es consistente con lo
predicho.
Ejemplo:

B. Calcule la velocidad y la rapidez de la partícula en t = 5.0 s

Evaluamos la ecuación que se obtuvo en el literal A.

en t = 5.0 s vf = 20 + 4.0t i − 15j 𝑚 𝑠

vf = 20 + 4.0(5.0) i − 15j 𝑚 𝑠 = 𝟒𝟎𝐢 − 𝟏𝟓𝐣 𝐦 𝐬

vyf −15m s
Ahora determinamos el ángulo θ θ = tan−1 = tan−1 = −𝟐𝟏°
vxf 40m s

La rapidez de la partícula se calcula como la magnitud de 𝐯𝐟

2 2 2 2m
vf = vf = vxf + vyf = 40 + −15 s ≅ 𝟒𝟑 𝐦 𝐬

El signo negativo para el ángulo θ indica que el vector velocidad se dirige a un


ángulo de 21° abajo del eje x positivo.
Ejemplo:

C. Determine las coordenadas x y y de la partícula en cualquier tiempo t y


su vector de posición en este tiempo.

Sabiendo que en t = 0 ; 𝑥𝑖 = 𝑦𝑖 = 0 𝑦 𝑎𝑦 = 0 . Ahora remplazamos en las


ecuaciones :

𝟏
𝐱 𝐟 = 𝐯𝐱𝐢 𝐭 + 𝒂𝒙 𝐭 𝟐 = 𝟐𝟎𝐭 + 𝟐. 𝟎𝐭 𝟐 𝐦
𝟐

𝐲𝐟 = 𝐯𝐲𝐢 𝐭 = −𝟏𝟓𝐭 𝐦

Expresemos el vector de posición de la partícula en cualquier tiempo t:

rf = xf i + yf j = 𝟐𝟎𝐭 + 𝟐. 𝟎𝐭 𝟐 𝐢 − 𝟏𝟓𝐭 𝐣 𝐦
Ejemplo:

Un motociclista se dirige al sur a 20.0 m/s durante 3.00 min, luego da vuelta al oeste y
viaja a 25.0 m/s durante 2.00 min y finalmente viaja al noroeste a 30.0 m/s durante 1.00
min. Para este viaje de 6.00 min, encuentre a) el desplazamiento vectorial total, b) la
rapidez promedio y c) la velocidad promedio. Sea el eje x positivo que apunta al este.

Solución: Para calcular el desplazamiento vectorial total, primero debemos calcular los
3 desplazamientos que realizo el motociclista

𝐦 𝟔𝟎𝐬
𝐫𝟏 = 𝐯𝟏 ∗ 𝐭 𝟏 = 𝟐𝟎. 𝟎 ∗ 𝟑. 𝟎𝟎 𝐦𝐢𝐧 ∗ = 𝟑𝟔𝟎𝟎 𝐦
𝐬 𝟏𝐦𝐢𝐧

𝐦 𝟔𝟎𝐬
𝐫𝟐 = 𝐯𝟐 ∗ 𝐭 𝟐 = 𝟐𝟓. 𝟎 ∗ 𝟐. 𝟎𝟎 𝐦𝐢𝐧 ∗ = 𝟑𝟎𝟎𝟎 𝐦
𝐬 𝟏𝐦𝐢𝐧

𝐦 𝟔𝟎𝐬
𝐫𝟑 = 𝐯𝟑 ∗ 𝐭 𝟑 = 𝟑𝟎. 𝟎 ∗ 𝟏. 𝟎𝟎 𝐦𝐢𝐧 ∗ = 𝟏𝟖𝟎𝟎 𝐦
𝐬 𝟏𝐦𝐢𝐧
Ejemplo:

• Ahora graficamos los desplazamientos en el plano cartesiano

𝐍𝐨𝐫𝐭𝐞
𝐫𝟏 = 𝟑𝟔𝟎𝟎 𝐦 𝐬𝐮𝐫

𝐫𝟐 = 𝟑𝟎𝟎𝟎 𝐨𝐞𝐬𝐭𝐞

𝐫𝟑 = 𝟏𝟖𝟎𝟎 𝐦 𝐧𝐨𝐫𝐨𝐞𝐬𝐭𝐞

𝐎𝐞𝐬𝐭𝐞 𝐄𝐬𝐭𝐞

• A continuación debemos
calcular los vectores de 𝐫𝟏
desplazamiento para
poder hallar el
desplazamiento total. 𝐫𝟑
𝐫𝟐
𝐒𝐮𝐫
Ejemplo: 𝐍𝐨𝐫𝐭𝐞

• Para calcular 𝐫𝟑 , debemos tener en cuenta que como la dirección


es noroeste, el ángulo de inclinación es 45°, y con este ángulo se
calculan las componentes de este vector.
𝐎𝐞𝐬𝐭𝐞 𝐄𝐬𝐭𝐞

𝐫𝟑 𝐫𝟏 = 𝟑𝟔𝟎𝟎 𝐦 𝐬𝐮𝐫
𝐫𝟑𝒚 𝐫𝟏
𝟒𝟓°
𝐫𝟐 = 𝟑𝟎𝟎𝟎 𝐨𝐞𝐬𝐭𝐞 𝐫𝟑
𝐫𝟑𝒙
𝐫𝟐
𝐫𝟑 = 𝟏𝟖𝟎𝟎 𝐦 𝐧𝐨𝐫𝐨𝐞𝐬𝐭𝐞 𝐒𝐮𝐫

𝐫𝟑𝐲
𝐬𝐢𝐧 𝟒𝟓° = → 𝐫𝟑𝐲 = 𝐫𝟑 ∗ 𝐬𝐢𝐧 𝟒𝟓° = 𝟏𝟖𝟎𝟎 𝐦 ∗ 𝐬𝐢𝐧 𝟒𝟓° = 𝟏𝟐𝟕𝟑 𝐦 𝐣
𝐫𝟑
𝐫𝟑𝐱
𝐜𝐨𝐬 𝟒𝟓° = → 𝐫𝟑𝐱 = 𝐫𝟑 ∗ 𝐜𝐨𝐬 𝟒𝟓° = 𝟏𝟖𝟎𝟎 𝐦 ∗ 𝐜𝐨𝐬 𝟒𝟓° = −𝟏𝟐𝟕𝟑 𝐦 𝐢
𝐫𝟑
𝐫𝟑 = −𝟏𝟐𝟕𝟑 𝐦 𝐢+𝟏𝟐𝟕𝟑 𝐦 𝐣
Ejemplo: 𝐍𝐨𝐫𝐭𝐞

• Ahora los vectores de desplazamiento quedan:

𝐫𝟏 = −𝟑𝟔𝟎𝟎 𝐦 𝐣
𝐎𝐞𝐬𝐭𝐞 𝐄𝐬𝐭𝐞
𝐫𝟐 = −𝟑𝟎𝟎𝟎 𝐦 𝐢
𝐑
𝐫𝟑 = −𝟏𝟐𝟕𝟑 𝐦 𝐢+𝟏𝟐𝟕𝟑 𝐦 𝐣 𝐫𝟏

• El vector resultante de desplazamiento es:


𝐫𝟑
𝐫𝟐
𝐑 = 𝐫𝟏 + 𝐫𝟏 + 𝐫𝟏 𝐒𝐮𝐫

𝐑 = −𝟑𝟔𝟎𝟎 𝐦 𝐣 + −𝟑𝟎𝟎𝟎 𝐦 𝐢 + −𝟏𝟐𝟕𝟑 𝐦 𝐢+𝟏𝟐𝟕𝟑 𝐦 𝐣

𝐑 = −𝟑𝟎𝟎𝟎𝐢 + (−𝟏𝟐𝟕𝟑 𝐢) 𝐦 + −𝟑𝟔𝟎𝟎 𝐣+𝟏𝟐𝟕𝟑𝐣 𝐦

𝐑 = (−𝟒𝟐𝟕𝟑 𝐢 − 𝟐𝟑𝟐𝟕 𝐣)𝐦


Desplazamiento
𝐑= −𝟒𝟐𝟕𝟑 𝐦 𝟐 + 𝟐𝟑𝟐𝟕 𝐦 𝟐 = 𝟒𝟖𝟔𝟔 𝐦 = 𝟒. 𝟖𝟕 𝐤𝐦 total
Ejemplo:
𝐝𝐭𝐨𝐭𝐚𝐥
• Para calcular la rapidez promedio usamos la formula: 𝛖𝐩𝐫𝐨𝐦 = 𝚫𝐭

𝐝𝐭𝐨𝐭𝐚𝐥 𝐫𝟏 + 𝐫𝟐 + 𝐫𝟑 𝟑𝟔𝟎𝟎𝐦 + 𝟑𝟎𝟎𝟎𝐦 + 𝟏𝟖𝟎𝟎𝐦 𝟖𝟒𝟎𝟎𝐦


𝛖𝐩𝐫𝐨𝐦 = = = =
𝚫𝐭 t 𝟏 + 𝐭 𝟐 + 𝐭 𝟑 𝟑. 𝟎𝟎𝐦𝐢𝐧 + 𝟐. 𝟎𝟎𝐦𝐢𝐧 + 𝟏. 𝟎𝟎𝐦𝐢𝐧 𝟑𝟔𝟎 𝐬

𝛖𝐩𝐫𝐨𝐦 = 𝟐𝟑. 𝟑 𝐦/𝐬 Rapidez promedio

• Para calcular la velocidad promedio usamos la formula:

𝚫𝐱(𝐝𝐞𝐬𝐩𝐚𝐥𝐳𝐚𝐦𝐢𝐞𝐧𝐭𝐨)
𝐯𝐩𝐫𝐨𝐦 =
𝚫𝐭
𝚫𝐱 𝐑 𝟒𝟖𝟔𝟔𝐦
𝐯𝐩𝐫𝐨𝐦 = = =
𝚫𝐭 𝚫𝐭 𝟑𝟔𝟎𝐬

𝐯𝐩𝐫𝐨𝐦 = 𝟏𝟑. 𝟓 𝐦/𝐬 Velocidad promedio


Ejemplo:

El vector de posición de una partícula varía en el tiempo de acuerdo con la


expresión r = 3.00i − 6.00t 2 j m. a) Encuentre expresiones para la velocidad y
aceleración de la partícula como funciones del tiempo. b) Determine la posición y
velocidad de la partícula en t = 1.00 s.

dr dv
a) Sabemos que: v = y a= . Entonces:
dt dt

dr d 3.00i − 6.00t 2 j
v= = = −𝟏𝟐. 𝟎𝟎𝐭 𝐣 𝐦 𝐬
dt dt

dv d −12.00tj
𝑎= = = −𝟏𝟐. 𝟎𝟎 𝐣 𝐦 𝐬 𝟐
dt dt

b) Evaluamos r y v en t = 1.00 s

r = 3.00i − 6.00(1.00)2 j m = 𝟑. 𝟎𝟎𝐢 − 𝟔. 𝟎𝟎𝐣 𝐦

v = −12.00 1.00 j m s = −𝟏𝟐. 𝟎𝟎𝐣 𝐦 𝐬


Ejemplo:

Un pez que nada en un plano horizontal tiene velocidad vi = (4.00i +


Ejemplo:

b) La dirección de la aceleración es:

−0.30
θ = tan−1 = −20.6° = 𝟑𝟑𝟗. 𝟒° con respecto al eje x positivo
0.80

c) La posición y dirección del pez después de 25.0 s es:

1
xf = xi + vxi t + 𝑎x t 2
2
1
xf = 10.0m + 4.00 m s 25.0s + 0.80 m s 2 25.0s 2
= 𝟑𝟔𝟎𝐦
2

1
yf = yi + vyi t + 𝑎y t 2
2
1
yf = −4.00m + 1.00 m s 25.0s + −0.30 m s 2 25.0s 2
= −𝟕𝟐. 𝟖𝐦
2
−72.8
θ = tan−1 = −11.4° = 𝟑𝟒𝟖. 𝟔° con respecto al eje x positivo
360
Bibliografía

1. Serway, R. A., & Jewett, J.W. (2008). Física para ciencias e


ingeniería. Séptima edicion. Volumen 1
[Link]
Gracias

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