0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 160 vistas32 páginasBioshock Infinite
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GUIAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS3.
Voxafonos e Kinetoscopios e Telescopios e Trucos e TrofeosEts
Stick izquierdo:
eure
Bienen ay
ea)
Start: Mendi de pausa
Perea
Peete ees tiag
rear e
Pace
fetes
rh
:Nada
Lee
meee eed
orn
Saltar
eee
R2: Cambiar dearma
aNUeete aden
pulsad para usar modo
eee
L2: Cambiar vigorizador /
Mantener pulsado para entrar
enel meniide vigorizadores.
ata
Pcl)
Ps3 | BIOSHOCK INFINITE
CONSEJOS Y TRUCOS
El juego tiene cuatro tipos
de coleccionables distintos:
80 voxafonos, 26 kinetosco-
pios, 11 telescopios y 24 vigo-
rizadores.
En nuestra guia encontrards la
localizacién de todos ellos. De-
bes asegurarte de conseguirlos
segiin avanzas en el juego por-
que cuando pases a una nueva
zona, no podras volver atras.
VOXAFONOS, KINETOSCOPIO|
paras
En el caso de que olvides al-
guno de estos coleccionables,
lo mejor que puedes hacer es
cargar una partida anterior
que esté lo mas cerca posi-
ble al coleccionable que te ol-
vidaste y recogerlo/usarlo. Al
hacerlo, tu contador del colec-
cionable aumentaré. Si vuelves
a tu partida mas adelantada se
mantendré el contador aumen-
tado y podras conseguir el tro-
feo cuando los consigas todos.
Incluso al terminar una partida
y empezar una nueva el con-
tador de los coleccionables de
mantendré.
Site dejaste algtin vigorizador
no podras usar e! truco que in-
dicamos para los otros colec-
cionables, En este caso tendras
que conseguir los 24 vigoriza-
dores en una sola partida, Si te
olvidas alguno puedes cargar
un punto de control anterior
para conseguirlo, pero cuando
lo consigas tendrés que seguir
en esa misma partida.
PISA
A lo largo del juego encontra
ras muchas ganzuas que pue-
des usar para abrir puertas 0
cajas fuertes. Las puertas con
cerradura siempre dan acceso
a zonas con coleccionables y
las cajas fuertes solo tienen di-
nero. Siempre que veas algu-
na cerradura encontraras las
llaves necesarias para abrirlas
por la zona. En el caso de no
encontrar muchas, tendras que
asegurarte de llevar siempre
suficientes para abrir las puer-
tas de los coleccionables.
Crea
EL MODO 1999
El juego contiene un codigo de
botones oculto gracias al cual
podrds desbloquear el Modo
1999 sin tener que completar el
juego por primera vez,
Para usarlo debes estar en el
menii principal del juego (Nue-
va partida, cargar partida...) y
pulsar la siguiente combina-
cion de botones:#, #, 4, +,
+94 9,08
Al pulsarlos, aparecerd en pan-
talla una imagen @ indican-
do que desbloqueaste el Mo-
do 1999 y conseguirds el trofeo
Un viejo amigo de igual for-arr
ma que si hubieses completa-
do el juego
Si juegas al Modo 1999 habien-
do usado el truco, podras con-
seguir todos los trofeos del
juego e incluso llegar a conse-
Quir el platino.
DR
PyM eta ee
El propio juego lo indica, “Este
modo extremo es para los me-
jores entre los mejores”. En es-
te modo de juego los enemi-
gos haran mucho mas dafio,
tu haras menos dafio; los ene-
migos tienen mayor punteria,
no tendrés ayuda para apun-
tar a los enemigos y tu escudo
se recargara mas lentamente.
AH es nada.
Por si te parece poco, ca-
da vez que mueras perderas
1008. En caso de que te que-
des con 0S, el juego te man-
dard a la pantalla de menti del
juego a modo de “Gameover”
En caso de que esto te pa-
se, puedes volver a cargar una
partida anterior en la que aun
te quede dinero y seguir ju-
gando ya que de igual forma
conseguirés los trofeos incluso
habiendo muerto,
ese a=
DE PLATINO
EXD TENCE
A continuacién te indicamos
los pasos a seguir para con-
seguir el trofeo de platino en
una sola partida:
¥° Introducir el truco para des-
bloquear el Modo 1999,
2° Jugar en el Modo 1999.
3° Aseguirate de coger todos
los coleccionables.
4° No gastes $ en ninguna Do-
llar Bill. Puedes mejorar armas
y vigorizadores si quieres.
5® Completa el juego.
Siguiendo estos pasos con-
seguiras los trofeos més im-
portantes: completar el Modo
1999 sin gastar $ en ninguna
Dollar Bill y conseguir los co-
leccionables. En caso de ter-
minar el juego y no conseguir
algunos trofeos (como los de
muertes, por ejemplo), po-
dras empezar una nueva parti-
da en Fécil 0 cargar una parti-
da anterior del Modo 1999, por
ejemplo,
Cuando llegues a Shanty
Town entra en el bar de
la ciudad y ve a la par-
te trasera, En-
cima de una
silla encon-
trards una
guitarra ©, Si
la usas, el
protago-
nista to-
cara una
cancién
mientras
Elizabeth
canta en
perfecto
inglés.ete el Glass
iia
Tras aterrizar en Columbia
avanza hasta una de las capi-
llas donde empiezas. Bajo el
cuadro de una mujer encontra-
rds el Voxafono 1. ©
Al llegar al Cruce del desfile
veras una gran estatua. Ve a la
derecha y espera a que lleque
un edificio. Dentro encontraras
el Kinetoscopio 1 y el Voxafo-
no 2 cerca del mostrador. @
Después de ver pasar a una
cabalgata, sube la siguiente
escalera y delante de ti veras
un cartel con la muerte y una
oveja. Junto a él verds el Kine=
toscopio 2. @
Desde el punto del coleccio-
nable anterior, ve hacia la iz
quierda para llegar un jardin.
Encima de una mesa encontra-
ras el Voxafono 3. @
Avanza hasta recibir un tele-
grama de un nifio y luego ve
hacia la izquierda para encon-
trar el Telescopio 1. ©
Sigue el camino principal has-
ta llegar a la entrada de una
feria. Antes de entrar veras ala
derecha el Kinetoscopio 3. @
Cuando hayas salido de la feria
avanza por otra zona de calles
mirando hacia la derecha. En-
cima de un banco encontraras
el Voxafono 4. @
—
Después de acabar con los
primeros enemigos del juego
en el Parque de la rifa, bajaras
una escalera y verds unas jau-
las. Entre ellas veras el Voxa-
fono 5.0
fae a ce
ee eras
Nada mas empezar veras de-
lante de ti los Kinetoscopio 4,
5y6.0
Tras conseguir el escudo, en-
tra.en la cocina y verds el
Voxafono 6 ala izquierda.
Avanza por los primeros te-
jados. En uno de ellos veras
unos tragaluces. Rompelos y
Keentra en la casa. En uno de los
cuartos encontraras el Voxafo-
no 7 en una estanteria, O
Al salir de la residencia lucha-
ras contra varios enemigos.
Cuando acabes con ellos, ve
hacia la derecha para encon-
trar el Kinetoscopio 7 junto a
una tienda, En esta misma zo-
nna verds un escenario. En é|
encontraras el Voxéfono 8 jun-
to aun oso disecado ®
Cuando entres en La frater
dad del cuervo, ve hacia la iz-
quierda para llegar al bar. En la
barra veras el Voxéfono 9, ©
En La fraternidad del cuervo
llegaras a una especie de capi-
lla, Tras acabar con los enemi
gos coge el Voxafono 10 entre
unos bancos. ©
En el mismo sitio del anterior
encontraras la Infusion 1 y una
lave encima del altar.
Ahora que tienes la lave de-
bes volver a la localizacion del
Voxafono 7 para abrir el cofre
de la Residencia Lansdowne ©
y conseguir la Infusién 2.
Sigue tu camino por La frater-
nidad del cuervo. Cuando sal-
gas del ascensor llegaras a una
sala con un proyector ®. En
la sala de la izquierda veras el
Voxafono 8 y en la de la dere-
cha el Equipo 1.
Cuando hayas acabado con el
enemigo especial en La frater-
nidad del cuervo, sube las es-
caleras y junto a la siguiente
maquina expendedora veras el
Equipo 2. ©
Al salir fuera de nuevo, verds
el edificio de Monument Island,
También verds un barco a tu
izquierda. En él encontraras el
Telescopio 2. O
Ley
Dyan)
Nada mas entrar mira a tu de-
recha para localizar el Kine=
toscopio 8.
Avanza hasta usar el primer
aerocarril. Durante el trayec-
to tendras que dejarte caer en
la parte baja de un edificio ©
Aqui encontraras el Telesco-
pio 3 la Infusion 3.
Vuelve a subir al aerocarril y
béjate en el siguiente edifi-
cio donde deberas activar una
palanca. En la parte trasera de
la zona verds el Voxafono 12, »ete el Glass
TITS
En la primera sala del edificio
verds unas taquillas en el lado
izquierdo. En una de ellas ve-
ras el Voxafono 13.
En uno de los pasillos ve ala
izquierda para entrar en una
sala de estudio. Sobre un escri-
torio verds el Voxafono 14. ©
Avanza hasta una sala con un
gran generador de electricidad
en el centro, Antes de bajar las
escaleras, veras delante de ti
una mesa junto a una pizarra,
En ella encontrards el Voxafo-
no 15 y la Infusion 4. @
Llegards a una zona de estu-
dio y veras a Elizabeth a través
de unos cristales. Cuando la
veas en una biblioteca verds el
Voxafono 16 en una silla, ©
Segun apareces en la zona, ve
hacia delante y mira debajo de
uno de los carros para encon-
trar el Voxafono 17 ®. En el
pasillo que conecta la primera
con la segunda playa encon-
traras el Kinetoscopio 9.
Sigue avanzando por la zona
hasta llegar a un pasillo don-
de verds una maquina expen-
dedora. Avanza hasta el fi-
nal y abre la puerta para ver el
Equipo 3 y el Voxafono 18. ©
El pasillo te llevara hasta
una sala con muchas maqui-
nas de titeres. Ve hacia la zo-
na de los bafios y entra en el
de los hombres para encontrar
el Voxafono 19 ©. Al final del
pasillo de los bafios encontra-
ras el Kinetoscopio 10.
Mas adelante te separaras de
Elizabeth y lucharas contra
unos enemigos. Al subir las es-
caleras de esa misma sala ve
hacia la derecha para entrar en
un despacho donde encontra-
ras el Voxafono 20, ©
Avanza por el pasillo y baja
unas escaleras para entrar en
la zona de la ventanilla don-
de te iban a vender la entrada.
Encontrards la Infusion 5. ©
Vuelve al pasillo de antes y si-
gue hasta el final en vez de
seguir el camino principal
Llegarés a una sala con una es
calera. Bajala y vea la parte de
atras para encontrar el Voxa-
fono 21 ®. Después de usar el
barco para ir a Soldier's Field,
veras el Telescopio 4 en la ba-
randillaAl llegar, baja las escaleras de
la derecha para ver el Kinetos-
copio TI junto a una maqueta.
Si bajas por las escaleras de la
izquierda verds una puerta que
puede abrir Elizabeth con una
ganatia y oculta la Infusion 6 y
el Voxéfono 22. ©
Cuando Ilegues a la zona de la
ciudad, cruza el primer puen-
te y gira a la izquierda para ver
e| Kinetoscopio 12 ©. Entra el
bar de la derecha desde el ul-
timo coleccionable. Sobre una
mesa verds el Voxéfono 23
En la zona de la derecha de la
ciudad veras una tienda con el
letrero Founder Books ®. En-
tra y sube las escaleras para
encontrar el Voxdfono 24.
Segtin avances en la historia
bajaras por un ascensor. Lle-
gards a una zona en la que ve-
rs una puerta con cerradu=
raen el lado izquierdo. Pide a
Elizabeth que la abra con una
ganziia y encontrards el Voxa-
fono 25 y el Equipo 4. ®
Cuando hayas acabado con el
siguiente grupo de enemigos,
entra en el eciificio de la dere-
cha. En la planta de abajo en-
contrards el Kinetoscopio 13.
En la parte de atras verds una
puerta que puedes abrir para
encontrar el Equipo 5. Mira en
el caién de la primera sala pa-
ra encontrar un libro de claves
@. En la segunda planta del
mismo edificio encontrards el
Voxafono 26. ®
Entra en el edificio de la iz-
quierda y ve ala cocina. En-
contrards el Voxéfono 27 col-
gando de un armario.
En uno de los bafios verds una
pintada que debes descifrar
usando el libro de claves. Lue-
go entra en el bafio de al la-
do y usa el sombrero @. Se
abrird un pasadizo donde ve-
4s el Voxafono 28 y la Infus
sin 7. ©
Cuando hayas llegado al pa-
tio de arriba, baja la escale-
ray entra en el primer barco
que te encuentres, En la ca-
bina encontraras el Voxafono
29. Antes de salir por la puer-
ta del final ve hacia la dere-
cha para encontrar el Kine-
toscopio 14. ©3 BIOSHOCK INFINITE
PITTS a
Avanza hasta llegar a un cru:
ce en un pasillo. Ve hacia la iz-
quierda y entra en la oficina
Encima de una mesa veras el
Voxafono 30. ®
En la siguiente sala lucharés
contra unos Cuantos enemigos.
Cuando acabes con ellos, ve
por la puerta por la que llega-
ron ® para encontrar la Infu-
sién 8 encima de una mesa
Al llegar a las exposiciones te-
maticas, entra en la de Pekin y
Pasa por una puerta que verds
a mitad de camino. En esta sa-
la encontraras e| Equipo 6 en-
cima de una mesa. ®
En la exposicién de Woun-
ded Knee, entra por una puer-
ta que verds a mitad de cami-
no. En esta sala encontraras
el Equipo 7 sobre una mesa. ©
Cuando entres por la puer-
ta del medio en la sala de ac-
ceso a las exposiciones, veras
delante de ti una estatua. Ve
hacia la derecha para encon-
trar el Voxafono 31 encima de
una silla. ®
Sigue avanzando hasta llegar
alla tienda de regalos. Aqui
encontrarés en la primera sala
el Kinetoscopio 15 y 16. En la
sala principal verds el Kinetos-
copio 17.
Tras matar unas cuantas olea-
das de enemigos en el patio,
entra por la puerta de la iz-
quierda y ve al final de la sala
para ver el Voxéfono 32 sobre
la mesa y la Infusion 9 en una
caja de herramientas. ®
Cuando logres el vigorizador
y wuelvas a la ciudad, ve al ho-
tel. Usa el aerocarril para llegar
@ una terraza y usa tu vigoriza-
dor para abrir la puerta. En la
habitacion del fondo estan el
Voxafono 33 y el Equipo 8. ©
Tu Ultima mision sera subir en
el dirigible Primera dama. Co-
ge la Infusi6n 10 del lado dere-
cho antes de iniciar el viaje.RUE aa
Al llegar a la zona entra en el
despacho de la izquierda. En-
tre unos armarios encontraras
e| Voxafono 34.
Al otro lado de la zona don-
de empezaste veras otro des-
acho. En este encontrarés el
Equipo 9, pero al cogerlo los
guardias darén la alarma y ten-
dras que acabar con ellos. ©
Mas adelante Elizabeth se-
ra atrapada. En esa misma sa-
la donde es atrapada, ve ha-
cia la izquierda para encontrar
e| Voxafono 35 encima de una
mesa. ©
Cuando llegues ala zona don-
de esta presa Elizabeth, aca-
ba con todos los enemigos y
entra en la planta de abajo del
edificio. Aqui veras una celda
y entre unos barrotes veras la
Infusién 11. ©
Tras el encuentro con el pri-
mer Handyman, llegaras a otro
muelle. Ve hacia la izquierda
para encontrar el Telescopio
5. Pide a Elizabeth que abra la
cerradura del barco para en-
contrar el Equipo 10 dentro. ©
Cine aan end
Alentrar ve hacia la izquier-
da para encontrar el Kinetos-
copio 18.
Avanza hasta llegar a la pri-
mera zona, entra en la sala del
centro y coge el Voxafono 36
encima de la mesa @.
Enel lado izquierdo de la sala
verds una cerradura que debe
abrir Elizabeth. Dentro encon-
traras la Infusin 12 encima de
un escritorio. ®
En la planta de abajo, acaba
con los enemigos y llama al
ascensor. Elizabeth abrira una
taquilla de la que cogeré un
diario: en esa taquilla verds el
Voxafono 37. ©
Al salir del ascensor llegaras
a la zona principal de Finkton.
Ve hacia la derecha para ver
una puerta que Elizabeth de-
be abrir ®. Dentro encon-
traras una pintada que luego
descifraras.
Avanza por el lado derecho
de la zona, pasa de largo el
Club Good time y al fondo del
callején encontraras el Voxd-
fono 38. © »En el tejado del lado izquier-
do del edificio central veras el
Equipo 11 bajo un letrero @.
Enel vestioulo dela armeria
encontraras el Voxafono 39
encima de una mesa. ©
Cuando hayas entrado en el
Club Good Time, sube la esca-
lera para ver el Kinetoscopio
19 junto a la maquina expen-
dedora, ©
Tras acabar con todas las
oleadas de enemigos en el
Club Good Time, entra en la
puerta del fondo a la izquierda
en la planta de abajo. En la ba~
rra del bar veras la Infusién 13
En la planta de arriba, al fondo
a la derecha, veras un despa-
cho. En el escritorio encontra-
ras el Equipo 12. @
Vuelve a bajar y ve por el pa-
sillo central para encontrar el
Kinetoscopio 20 ®. En la zo-
na de bambalinas del escena-
rio encontraras el Voxéfono
40 en uno de los sitios de ma-
quillaie.
En el sdtano del club llegaras
a.una zona en la que veras una
caldera. Cuando acabes con
los siguientes enemigos po-
dras coger el libro de claves
encima de una caja. ©
ete el Glass
En el siguiente pasillo verés el
Voxafono 41 encima de un ta-
burete. Pide a Elizabeth que
abra la Celda 8. Dentro encon-
trards el Equipo 13.
Ahora que tienes el libro de
claves, sal de nuevo y ve ala
pintada que viste antes para
descifrarla, Activa el reloj de
la derecha y coge el Voxafono
42 y la Infusion 14. ®
Cuando hayas abierto el des
garro en la parte mas baja del
club, vuelve atras para salir y
encontrarés el Kinetoscopio 21
junto a la expendedora antes
de salir en el lado contrario. ®‘Avanza por la ciudad y en el
primer cruce ve a la izquierda
para ver la Infusién 15 en una
mesa. Al cogerla tendras que
matar a los enemigos.
Entra en el bar y ve a la parte
trasera. Coge el Voxafono 43
de la mesa y una lave de enci-
ma de un barril. ®
Sigue avanzando hasta El patio
de Bull: al entrar verds el Equi-
po 14 junto a una cabina. Al ba-
jar la escalera mira arriba: veras
unos ganchos, en la barandilla
esta el Telescopio 6. ©
Acaba con los enemigos y sube
al aerocarril que va mas arriba
del lado derecho. Déjate caer
ena parte trasera del edificio
para ver el Voxafono 44. ©
Paes
Pee TU ke)
Avanza pasando por el control
de metales y entra en el despa-
cho de la derecha para ver el
Kinetoscopio 22 ©. En la sala
principal, sube la escalera y en-
tra por la primera puerta de la
izquierda. Pide a Elizabeth que
abra la puerta y dards con la
Infusién 16 y el Equipo 15. ©
Sigue en la planta de arriba y
entra en la zona de los despa-
chos. Enel del fondo veras el
Voxafono 45 y un cofre que
puedes abrir con la llave del
bar de Shanty Town. Dentro
encontraras la Infusion 17.
En la planta de abajo, ve ha-
cia la izquierda y entra por la
puerta. Bajo una mesa verds el
Voxafono 46 ©.
Cuando hayas entrado en el
desgarro del piso inferior y
estés en el mundo paralelo,
sube de nuevo las escaleras
y sobre el escritorio verds el
Voxafono 47.
Al pasar por Shanty Town de
nuevo ve hacia el bar. En la
puerta veras un Handyman, en
su mano sostiene el Voxafo-
no 48 ©. Entra en el bar y mi-
ra en la barra para encontrar el
Voxafono 49.
En el vestibulo de la armeria,
veras en la estanteria de la iz~
quierda el Voxdfono 50. ©
Tras destruir las puertas que
te impiden el paso a la fabrica,
sube las escaleras y al llegar
arriba date la vuelta para ver
el Telescopio 7. © »a me
TC
Ayanza hasta llegar hasta la
ultima sala donde veras los as-
censores y un fuego. Junto a
un carrito de maletas que esta
volcado verds el Equipo 16.
Al usar el ascensor llegaras al
despacho de Jeremiah Fink. A
la derecha de la puerta de sa-
lida veras unas pizarras y en
ellas el Voxafono 51. @
Al salir por la puerta ve hasta
el punto contrario de la zona
para encontrar en una baran-
dilla el Telescopio 8, @
Cuando hayas tenido la es-
cena con Elizabeth no cruces
la puerta por donde se va ®.
Abre las puertas a los lados
para encontrar la Infusion 18 y
el Voxafono 52
Cuando entres en el primer edi-
ficio veras a tu derecha un an-
damio con el Equipo 17 y ala
izquierdo una puerta. Cuando
la abra Elizabeth sigue el pasillo
y veras la Infusién 19. ®
A\ salir veras un barco en el
que debes subir. Acaba con los
enemigos y verés el Telescopio
9 en la barandilla derecha. ®
Entra en el siguiente edificio y
avanza hasta acabar con unos
de enemigos. En el siguien-
te pasillo veras el Voxafono 53
junto a un bail. Ese pasillo te
lleva a una sala en la que ve-
rds la entrada a The Salty Oys-
ter ©. Cuando Elizabeth abra la
puerta verds bajo una mesa el
Equipo 18 y en el pasillo hacia
los bafios el Kinetoscopio 23.
ete el Glass
En la gran zona donde veras
una estatua lucharas contra
muchos enemigos. Cuando los
elimines, entra en el edificio
de la izquierda seaunn llecaste
y pasa a la parte de atras para
encontrar e| Voxafono 54. @
Al final del nivel llegaras a un
pasillo que lleva a una libreria
@, Pide a Elizabeth que la abra
ya la derecha encontraras el
Voxafono 55, sobre el mostra-
dor el Equipo 19 y en la plan-
ta de abajo el Voxéfono 56. Si
lo escuchas habrés conseauido
una pista secreta.
Vuelve a TheSaltyOyster y
busca junto a la maquina re-
gistradora un botén para abrir
un pasadizo secreto. Aqui en-
contrards la Infusién 20 y el
Voxéfono 57. ©Cuando hayas acabado con to-
dos los enemigos de la prime-
ra zona, usa el aerocarril para
llegar a un pasillo donde veras
una puerta cerrada ©, Pide a
Elizabeth que la abra para en-
contrar el Voxafono 58 dentro.
Ve por el camino de Marketd-
istrict. La primera tienda que
verds sera la de Hudson's @.
Entra y ve ala parte trasera
para encontrar un libro de cla-
ves que te hara falta luego. En
este local también encontrards
unas cuantas ganztias.
Sigue el camino hasta llegar
a otra zona de tiendas. Pide a
Elizabeth que abra la primera
de la derecha y coge la Infu-
sién 21 junto ala ventana, ®
Més adelante llegaras a una
Zona con enemigos. Acaba
con ellos y ve a la derecha pa-
ra ver un desgarro sobre una
puerta. Cuando la abra Eli-
zabeth dards con el Equipo 20.
Sigue hasta salir del Marketd-
isctict y ve ala izquierda. Ve-
1s un edificio con un desgarro
dentro ®. Entra en él y coge el
Voxafono 59 junto al piano.
Avanza por la calle todo recto
y mira a la derecha para encon-
trar el Telescopio 10 @. Vuelve
a donde comenzaste la zona y
sigue el camino de la izquierda
hasta Harmony Lane. Entra en
la tienda de la derecha ® y ba-
jaal piso de abajo. Acaba con
unos enemigos y coge el Voxa-
fono 60 donde ellos estaban.
Vuelve a la calle y sigue el ca-
mino hasta llegar a una zona
en la que verds una gran es-
tatua. Ve por la acera de la iz~
quierda y pide a Elizabeth que
abra una tienda : dentro en-
contraras el Voxafono 61 y el
Equipo 21.
Avanza hasta llegar a la Ultima
Zona. Enfrente de la entrada
del edificio verds una estatua.
En uno de los laterales encon-
traras el Voxafono 62.
Tu ultima misién sera ir al ce-
menterio. Antes de completar
la mision principal, ve a la de-
recha hasta una cripta cerrada
©. Usa el vigorizador Beso del
diablo para encender las dos
antorchas de la entrada y en-
tra para coger el Equipo 22,»TSS
El primer desgarro esta en el
Salén principal del banco del
profeta, que esté en la primera
zona donde llegaste. Al acabar
con los primeros enemigos, ve
por el pasillo de la izquierda
para llegar a otra sala, En esta
sala encontraras el Equipo 23
bajo un cuadro, ®
Sigue hasta el final del pasillo
anterior para llegar a una sala
donde verds la pintada que de-
bes descifrar ®. Como ya tie-
nes el libro, usa la maquina de
escribir para abrir un pasadizo
secreto y encontrar el Voxéto-
no 63 y la Infusi6n 22.
Vuelve a la sala principal y ve
hacia la derecha, A| llegar al
final vers un hueco en la pa-
red por el que debes avanzar.
Antes de hacerlo ve al final del
pasillo para encontrar el Equi-
po 24 detras de un cadaver. ©
Entra por el hueco de la pared
y ve hacia la izquierda. Al fon-
do de este pasillo encontra-
rs una caja fuerte y tras ella,
el Voxafono 64 ®. Cuando ha-
yas cerrado el primer desgarro
aparecerd el Voxafono 65 en
el altar de los angeles. ®
El segundo desgarro esta en
Downtown Emporia, la zona
de la izquierda de la ciudad. Al
llegar, entra en la tienda de fo-
tografia de la izquierda, cierra
el desgarro y coge el Voxato-
no 66 encima de la mesa. ©
El tercer desgarro esta en
MarketDisctrict. En la zona de
la fuente verds unos enemigos
en una casa, Acaba con ellos y
entra en la casa. En la parte de
arriba encontrards el Voxéfono
67 tras la cama y la Infusion 23
sobre una mesa. @ En la par-
te de abajo de la misma casa
encontrards el desgarro. Al ce-
rrarlo aparecera el Voxdfono
68 en el suelo. En la cocina ve-
ras e| Voxafono 69. ©En el suelo del primer ascensor
que usas encontraras e| Voxa-
fono 70
Tras acabar con los prime-
ros enemigos, ve a la izquier-
da para encontrar el Kinetos-
copio 24 junto a una columna
©. Avanza por el lado dere-
cho y entra en la zona del cre-
matorio: aqui encontraras el
Voxafono 71,
Seguin avances por el camino
principal, \legaras a un pasillo
en el que veras el Kinetosco-
pio 25. Es imposible no verlo.
En la siguiente zona con ene-
migos encontraras el Equipo
25 y el Voxdfono 72.
En una sala mas adelante ve-
ras un proyector. Cruzala y en
el siguiente pasillo mira hacia
la derecha para ver el Kinetos-
copio 26. 0
Antes de llegar a la Warden’s
Office, en la sala de aba-
jo encontraras el Equipo 26
ala izquierda y el Voxéfo-
no 73 en el fondo de la sa
la. En la Warden's Office, ve-
14s el Voxéfono 74 encima de
una silla
Al volver al ascensor principal
encontraras e| Voxafono 75.
Finalmente cuando vuelvas a
reunirte con Elizabeth después
de activar dos palancas, pidele
que te abra una puerta usan-
do las ganztias: aqui encon-
trards el Voxafono 76 y la In-
fusion 24.
Cuando salgas fuera, acaba
con todos los enemigos y pide
a Elizabeth que abra la puer-
ta del edificio central. En el pax
sillo entra por la puerta de la
izquierda para encontrar el
Voxafono 77. 0
Antes de subir en el barco al
final de la zona veras el Tele-
scopio 11 en la barandilla de la
izquierda,
Cuando ya estés en la zona fi-
nal del juego, sube hasta la
segunda cubierta y acaba con
todos los enemigos que veas.
Busca una puerta que debe
abrir Elizabeth usando una
ganzuia: dentro encontraras el
Voxafono 78. ©
Tras unas escenas llegaras al
lugar que indicamos en la ima-
gen @. Sube por la escalera al
primer piso y veras una puerta
a cada lado. En una sala en-
contraras e! Voxéfono 79 enci-
ma de una cama y en la otra el
Voxafono 80 encima de un es-
critorio.
Si nos has hecho caso ya ten-
dras todos los coleccionables.
Y la mayoria de los trofeos.TROFEOS
+ Columbia de platino
Consigue todos los trofeos.
Se desbloquea al conseauir los
demés trofeos.
+ Blisqueda del tesoro
Completa el juego en el modo
1999 sin gastar dinero en nin-
guna Dollar Bill. Para saber co-
mo desbloquear el modo 1999
mira el trofeo Un viejo amigo.
Las Unicas méquinas en las que
no puedes gastar dinero son
en las Dollar Bill, las que ven-
den comida y municion. En las
que mejoran las armas y los vi-
gorizadores si puedes gastar.
Si completas el juego en el mo-
do 1999 directamente y sin
usar ninguna Dollar Bill conse-
guirds todos los trofeos de di-
ficultad y asi solo tendrés que
completar el juego una vez.
Wasaetey
+ Como en los viejos tiempos.
Completa el juego en el modo
1999. Ver Busqueda del tesoro.
* Pinkerton puro y duro.
‘Completa el juego en dificul-
tad dificil o superior. Ver tro-
feo Busqueda del tesoro.
* Cotilla. Encuentra todos los
Voxafonos.
Hay un total de 80 Voxéfonos
para encontrar. Si te dejas al-
guno sin coger puedes car-
gar un punto de control ante-
rior para usarlo y asi quedara
sumado a tu contador. Luego
puedes volver a tu partida mas
adelantada y el contador se-
guira igual.
* Mas por menos.
Usa 5 veces una trampa de vi-
gorizador contra 3 enemigos.
Para usar las trampas de los
vigorizadores debes dejar pul-
sado el botén de accién un par
de segundos y luego apuntar
hacia donde quieres lanzar la
trampa. Espera a que se acer-
quen enemigos a la misma zo-
nay lanzalo.
* Choque combinado.
Realiza todas las 8 combina-
clones de vigorizadores po-
sibles,
Estas son las combinaciones:
*Posesin + Jinete eléctrico
*Posesion + Beso del diablo
*Beso del diablo + Carga
*Cuetvos asesinos +
Beso del diablo
*Cuervos asesinos +
Jinete eléctrico
*Caballo salvaje +
Beso del diablo
*Caballo salvaje + Carga
Jinete eléctrico +
Tirén de fondo
+ El poder de la mente.
Mata a 20 enemigos usando
maquinas posefdas.
Para conseguir este trofeo de-
bes usar el vigorizante Posesion
en cualquiera de las maquinas
ete Ol Glass
que ves durante el juego y de-
jar que ellas mismas maten a
los enemigos en la zona.
Si se acaba el tiempo de pose-
sién puedes volver a lanzarse-
lo de nuevo.
+ Extrafia pareja.
Mata a 20 enemigos usando
aliacos traidos a través de des:
gartos. Ver trofeo Desgarrado-
ra historia.
Alounos de los desgarros que
puedes abrir son torretas con
ametraliadoras 0 con cohe-
tes. Cuando abras esos desga-
rros, las torretas atacarén a los,
enemigos de la zona hasta que
sean destruidas.
+ Acrobata con punteria.
Mata a 5 enemigos con dispa-
rosa la cabeza mientras vas
en aerocarril. Ver trofeo Sobre
la marcha
* Carga peligrosa.
Mata a 10 enemigos usando los
peligros del entorno.
En muchas zonas del juego ve-
rs unos barriles con cohetes
dentro de ellos. Si los disparas
un par de veces haran explo-
si6n, y si algtin enemigo esta
cerca morira con la explosién.
La primera y segunda zona del
juego son las que mas barriles
nen y también donde encon-
traras a los enemigos mas dé-
biles. Aprovecha bien las zo-
nas y conseauirés el trofeo sin
problemas.+ No tenia billete.
Mata a 20 enemigos arrojan-
dolos de Columbia.
Para conseguir este trofeo de
forma facil lo mejor es usar el
vigorizador Caballo salvaje. Si
lo usas con enemigos que es-
tén cerca de los bordes o de
las barandillas, caeran fuera de
Columbia sin demasiados pro-
blemas.
* Tiro al plato.
Mata a 5 enemigos mien-
tras caen.
Este trofeo se puede conseguir
de varias formas:
*En zonas con aerocarriles: es-
pera a que algun enemigo se
‘suba al aerocarril y cuando va-
ya a caer preparate para dis-
pararle,
*En zonas sin aerocarriles: on
algunas zonas veras a enemi-
gos por encima de ti en otros
pisos o en otros salientes, los
cuales suelen saltar al suelo
para luchar contra ti tomando
otra posicién. Preparate para
dispararle antes de que caiaa.
+ Menuda resaca.
Mata a 5 enemigos mientras
estas borracho.
Para conseguir este trofeo fa-
cilmente avanza hasta llegar a
Shanty Town.
En esta ciudad encontrards un
bar llamado The Graveyard
Shift. Entra en él y bébete un
par de botellas para embo-
rracharte, Después mata répi-
damente a los enemigos que
ves en el bar para conseguir
el trofeo.
+ Vestido para triuntar.
Pon una pieza de equipo en
las cuatro ranuras. En el trans-
curso del juego encontraras
muchas piezas de equipo de
todo tipo. Cuando pongas una
en cada ranura de tu equipa-
miento obtendrés este trofeo.
+éDénde has aprendido eso?
Haz que Elizabeth abra 30 ce-
rraduras. Durante el juego en-
contraras ganzuias con las que
Elizabeth podra abrir puer-
tas 0 cajas fuertes. Algunas de
las puertas llevan a zonas con
coleccionables, pero las cajas
fuertes siempre tienen $.
+ Monedas entre los cojines.
Saquea 200 contenedores.
Los contenedores son cual-
quier recipiente que conten
ga cualquier tipo de objeto o
comestible. Cuando hayas sa-
queado un total de 200 conte-
nedlores conseauirds el trofeo.
* Un viejo amigo...
Desbloquea el modo 1999.
El modo 1999 se desblaquea
al completar el juego en cual-
quier nivel de dificultad,
También puedes desbloquear-
lo al usar el truco que indica-
mos en la guia,
En cualquiera de los dos ca-
sos podras conseguir todos los
trofeos cuando lo juegues.
* Soldado de hojalata.
Completa el juego en dificul-
tad facil o superior. Ver trofeo
Busqueda del tesoro.
+ Ver mundo.
Completa el juego en dificul-
tad media o superior. Ver tro-
feo Buisqueda del tesoro.
+ Escrito en las nubes.
Completa el Faro. Este trofeo
se consigue automaticamente
en el transcurso del juego.
* Bienvenido a
Monument Island.
Llega a Monument Island.
Este trofeo se consigue auto-
maticamente en el transcurso
del juego.
* Tacticas de choque.
Recupera el Jinete Eléctrico.
Este trofeo se consigue auto-
maticamente en el transcurso.
del juego.
* Billete de primera clase.
Embarca en el Primera Dama.
Este trofeo se consigue auto-
maticamente en el transcurso
del juego.
+ Revuelta armada.
Ayuda al armero. Este trofeo
se consigue automaticamente
en el transcurso del juego.
* Héroe de la clase obrera.
Completa la Fabrica Finkton.
Este trofeo se consigue auto-
maticamente en el transcurso
del juego.
* Sangre en las calles.
Completa Emporia.
Este trofeo se consigue auto-
maticamente en el transcurso
del juego.+ Educacién superior.
Completa la Casa de Comstock.
Este trofeo se consigue auto-
maticamente en el transcurso
del juego,
+ El ave ola jaula.
Completa el Mano del Profeta.
Este trofeo se consigue auto-
maticamente en el transcurso
del juego.
+ Infusién de grandeza.
Encuentra todas las infusiones
durante una partida.
El juego tiene un total de 24
infusiones. Debes cogerlas to-
das en una sola partida para
conseguir el trofeo,
Si te dejas alguna deberés vol-
ver @ cargar una partida an-
terior 0 empezar una nueva
partida.
Al tener solo 24 solo po-
dras mejorar 2 de las 3 ramas
de habilidades del persona-
je. Asegtrate de subir una de
ellas al maximo como minimo
para conseguir el trofeo Su-
be el listén
+ Haciendo turismo.
Mira a través de todos los te-
lescopios y kinetosc6pios.
El juego tiene un total de 37
coleccionables (11 telescopios
y 26 kinetoscépios) para en-
contrar y usar,
Si dejas sin usar alguno pue-
des cargar un punto de control
anterior para usarlo y asi que-
dard sumado a tu contador.
Luego puedes volver a tu par-
tida mas adelantada y el con-
tador seguird igual.
+ En la variedad esta el gusto.
Usa los 8 vigorizadores con-
tra los enemigos. Los vigori-
zadores se pueden encontrar
en muchos lugares diferentes.
A continuacidn te indicamos el
primer lugar donde encontra-
rés cada uno. Al conseguirlos,
usalos contra un enemigo para
aumentar tu contador.
*Posesién: Automatico duran-
te el transcurso del juego.
*Beso del diablo: Entre los res-
tos del primer enemigo bom-
bardero.
*Cuervos asesinos: Al matar a
un enemigo en La fraternidad
del cuervo.
*Caballo salvaje: Encontra-
rs muchos en el Prado del
soldado.
*Caballo eléctrico: Automatic
durante el juego.
*Carga: Cuando vuelvas de
Shanty Town. Veras el vigori-
zante en la sala de armas.
*Tirén de fondo: En el Despa-
cho de Jeremiah Fink. Antes
de salir fuera
*Devuélvase a su remitente:
En Port prosperity. Debes con-
seguir el Voxafono 55 para lo-
calizarlo
+ Desgarradora historia.
Abre 30 desgarros. La habili-
dad de abrir desgarros no la
consigue Elizabeth hasta avan-
zar bastante en el juego. Lle-
gards a un punto en el que te
ensefiaran un pequefio “tu-
torial” para abrir desgarros y
desde ese momento podras
usarlo siempre que veas algin
desgarro en el escenario.
ete Ol Glass
* Hasta las cejas.
Mejora por completo un arma
y un vigorizador.
Para mejorar un arma o los vi-
gorizadores te hard falta tener
$ de los que encuentras por
las zonas del juego, en los ca-
daveres 0 en cajas fuertes.
Cuando tengas dinero ve a al-
guna de las maquinas expen-
dedoras del juego. Compra las
mejoras de un arma y un vigo-
rizador cualquiera para conse-
guir el trofeo.
+ Sube el listén.
Mejora tu salud, tu escudo o
tus sales por completo.
Ver Infusion de grandeza
+ Comprador compulsivo.
Gasta 10 000 aguilas de plata
en las maquinas expendedo-
ras de Columbia.
Las dguilas de plata son los
$ que encontraras por el jue-
go, en cadaveres y en cajas
fuertes,
Cuando hayas gastado un total
de 10.000 aguilas conseguirs
el trofeo,
+ Accidente industrial.
Ejecuta a 20 enemigos con el
gancho aéreo.
El gancho aéreo lo consigues
automaticamente al comienzo
del juego.
Para realizar ataques con el
gancho debes pulsar el bo
ton
Para realizar ejecuciones de-
bes mantener el botén & pul
sado cerca de un enemigo que
ya esté herido.* Asesino aéreo.
Mata a 20 enemigos con el
golpe de aerocarril.
Para realizar un golpe de aero-
cartil primero debes estar en-
ganchado en un aerocarril y
buscar enemigos por la zona.
Cuando estés bastante cerca
del enemigo, sefidlale y pulsa
el botén equis para saltar so-
bre el enemigo y lo mataras
+ Una pistola de verdad.
Mata a 25 enemigos con la pis-
tola (Andanadora).
Este y todos los trofeos de ar-
mas son muy faciles de conse-
‘guir. Las armas se pueden con-
seguir de los propios enemigos
del juego y otras las encontra-
ras repartidas por las zonas de!
juego. Ninguna de ellas es se-
creta ni hace falta hacer nada
especial para encontrarlas.
+ Pasionalmente reciproco.
Mata a 150 enemigos con la
ametralladora (Triple R) de los.
Fundadores o el fusil de repe-
ticién Vox. Ver trofeo Una pis-
tola de verdad.
+ Barriendo las calles.
Mata a 50 enemigos con la es-
copeta (Escoba China) de los
Fundadores 0 el calentador de
los Vox. Ver trofeo Una pistola
de verdad.
+ Caza mayor.
Mata a 100 enemigos con la
carabina (Cazador) de los Fun-
dadores o el cafién de rafaga
de los Vox. Ver trofeo Una pis-
tola de verdad.
+ Bomba de relojeria.
Mata a 25 enemigos con el ca-
fién de mano (Azotadora).
Ver Una pistola de verdad.
* Cielos despejados.
Mata a 30 enemigos con el fu-
sil de precisién (Ojo de agui-
la).
Ver trofeo Una pistola de ver-
dad
* Ven cerdito.
Mata a 30 enemigos con el
Cafion de andanada (Cerdo)
de los fundadores o Ia Lluvia
de fuego de los Vox.
Ver trofeo Una pistola de ver-
dad
+ Maestro pirotécnico.
Mata a 20 enemigos con el
lanzacohetes (Revientagra-
eros).
Ver trofeo Una pistola de ver-
dad.
+ Sazonado al gusto.
Mata a 30 enemigos con el ca-
fidn de manivela (Molinillo de
pimienta).
Ver trofeo Una pistola de ver
dad.
+ Oposicién vigorosa.
Mata a 75 enemigos con un vi-
gorizador o mientras estén
bajo los efectos de uno.
Este trofeo se puede conseguir
facilmente usando cualquiera
de los vigorizantes.
Uno de los mas faciles es usar
Caballo salvaje contra enemi-
gos que estén cerca de bor-
des. Al caer al vacio contara
como muerte y luego puedes
cargar el punto de control de
nuevo para repetir la accién
hasta conseguir el trofeo.
* Sobre la marcha,
Mata a 30 enemigos mientras
vas en aerocarril.
Para pillar el trofeo debes mon-
tarte en un aerocarril y matar a
enemigos mientras vas subido.
No importa si vas avanzando 0
si estas parado, lo que importa
es estar usando el aerocarril
+ David y Goliat.
Derrota a 20 pesos pesados.
Los “pesos pesados” son los
enemigos robots / maquinas
que encontraras durante el
transcurso del juego. Cuando
acabes con 20 de ellos conse-
guirds el trofeo.
Aseguirate de no usar el vigo-
rizador Posesién en ellos si les
queda poca vida porque si lo
mata otro enemigo no contara.
* Rompecorazones.
Mata a un Handyman dispa-
rndole sélo en el corazén.
Durante el juego no encontra-
rés muchos Handyman a los
que matar
El combate mas facil en el que
conseguir el trofeo es en Cen-
tro de Finkton.
Al salir de la armeria después
de una de las misiones princi-
pales del juego, no habra na-
die en la zona y al poco de an-
dar apareceré un Handyman
cortandote el paso.
Aseguirate de dispararle solo
en el corazén hasta matarle.
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