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Bioshock Infinite

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GUIAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS3. Voxafonos e Kinetoscopios e Telescopios e Trucos e Trofeos Ets Stick izquierdo: eure Bienen ay ea) Start: Mendi de pausa Perea Peete ees tiag rear e Pace fetes rh :Nada Lee meee eed orn Saltar eee R2: Cambiar dearma aNUeete aden pulsad para usar modo eee L2: Cambiar vigorizador / Mantener pulsado para entrar enel meniide vigorizadores. ata Pcl) Ps3 | BIOSHOCK INFINITE CONSEJOS Y TRUCOS El juego tiene cuatro tipos de coleccionables distintos: 80 voxafonos, 26 kinetosco- pios, 11 telescopios y 24 vigo- rizadores. En nuestra guia encontrards la localizacién de todos ellos. De- bes asegurarte de conseguirlos segiin avanzas en el juego por- que cuando pases a una nueva zona, no podras volver atras. VOXAFONOS, KINETOSCOPIO| paras En el caso de que olvides al- guno de estos coleccionables, lo mejor que puedes hacer es cargar una partida anterior que esté lo mas cerca posi- ble al coleccionable que te ol- vidaste y recogerlo/usarlo. Al hacerlo, tu contador del colec- cionable aumentaré. Si vuelves a tu partida mas adelantada se mantendré el contador aumen- tado y podras conseguir el tro- feo cuando los consigas todos. Incluso al terminar una partida y empezar una nueva el con- tador de los coleccionables de mantendré. Site dejaste algtin vigorizador no podras usar e! truco que in- dicamos para los otros colec- cionables, En este caso tendras que conseguir los 24 vigoriza- dores en una sola partida, Si te olvidas alguno puedes cargar un punto de control anterior para conseguirlo, pero cuando lo consigas tendrés que seguir en esa misma partida. PISA A lo largo del juego encontra ras muchas ganzuas que pue- des usar para abrir puertas 0 cajas fuertes. Las puertas con cerradura siempre dan acceso a zonas con coleccionables y las cajas fuertes solo tienen di- nero. Siempre que veas algu- na cerradura encontraras las llaves necesarias para abrirlas por la zona. En el caso de no encontrar muchas, tendras que asegurarte de llevar siempre suficientes para abrir las puer- tas de los coleccionables. Crea EL MODO 1999 El juego contiene un codigo de botones oculto gracias al cual podrds desbloquear el Modo 1999 sin tener que completar el juego por primera vez, Para usarlo debes estar en el menii principal del juego (Nue- va partida, cargar partida...) y pulsar la siguiente combina- cion de botones:#, #, 4, +, +94 9,08 Al pulsarlos, aparecerd en pan- talla una imagen @ indican- do que desbloqueaste el Mo- do 1999 y conseguirds el trofeo Un viejo amigo de igual for- arr ma que si hubieses completa- do el juego Si juegas al Modo 1999 habien- do usado el truco, podras con- seguir todos los trofeos del juego e incluso llegar a conse- Quir el platino. DR PyM eta ee El propio juego lo indica, “Este modo extremo es para los me- jores entre los mejores”. En es- te modo de juego los enemi- gos haran mucho mas dafio, tu haras menos dafio; los ene- migos tienen mayor punteria, no tendrés ayuda para apun- tar a los enemigos y tu escudo se recargara mas lentamente. AH es nada. Por si te parece poco, ca- da vez que mueras perderas 1008. En caso de que te que- des con 0S, el juego te man- dard a la pantalla de menti del juego a modo de “Gameover” En caso de que esto te pa- se, puedes volver a cargar una partida anterior en la que aun te quede dinero y seguir ju- gando ya que de igual forma conseguirés los trofeos incluso habiendo muerto, ese a= DE PLATINO EXD TENCE A continuacién te indicamos los pasos a seguir para con- seguir el trofeo de platino en una sola partida: ¥° Introducir el truco para des- bloquear el Modo 1999, 2° Jugar en el Modo 1999. 3° Aseguirate de coger todos los coleccionables. 4° No gastes $ en ninguna Do- llar Bill. Puedes mejorar armas y vigorizadores si quieres. 5® Completa el juego. Siguiendo estos pasos con- seguiras los trofeos més im- portantes: completar el Modo 1999 sin gastar $ en ninguna Dollar Bill y conseguir los co- leccionables. En caso de ter- minar el juego y no conseguir algunos trofeos (como los de muertes, por ejemplo), po- dras empezar una nueva parti- da en Fécil 0 cargar una parti- da anterior del Modo 1999, por ejemplo, Cuando llegues a Shanty Town entra en el bar de la ciudad y ve a la par- te trasera, En- cima de una silla encon- trards una guitarra ©, Si la usas, el protago- nista to- cara una cancién mientras Elizabeth canta en perfecto inglés. ete el Glass iia Tras aterrizar en Columbia avanza hasta una de las capi- llas donde empiezas. Bajo el cuadro de una mujer encontra- rds el Voxafono 1. © Al llegar al Cruce del desfile veras una gran estatua. Ve a la derecha y espera a que lleque un edificio. Dentro encontraras el Kinetoscopio 1 y el Voxafo- no 2 cerca del mostrador. @ Después de ver pasar a una cabalgata, sube la siguiente escalera y delante de ti veras un cartel con la muerte y una oveja. Junto a él verds el Kine= toscopio 2. @ Desde el punto del coleccio- nable anterior, ve hacia la iz quierda para llegar un jardin. Encima de una mesa encontra- ras el Voxafono 3. @ Avanza hasta recibir un tele- grama de un nifio y luego ve hacia la izquierda para encon- trar el Telescopio 1. © Sigue el camino principal has- ta llegar a la entrada de una feria. Antes de entrar veras ala derecha el Kinetoscopio 3. @ Cuando hayas salido de la feria avanza por otra zona de calles mirando hacia la derecha. En- cima de un banco encontraras el Voxafono 4. @ — Después de acabar con los primeros enemigos del juego en el Parque de la rifa, bajaras una escalera y verds unas jau- las. Entre ellas veras el Voxa- fono 5.0 fae a ce ee eras Nada mas empezar veras de- lante de ti los Kinetoscopio 4, 5y6.0 Tras conseguir el escudo, en- tra.en la cocina y verds el Voxafono 6 ala izquierda. Avanza por los primeros te- jados. En uno de ellos veras unos tragaluces. Rompelos y Ke entra en la casa. En uno de los cuartos encontraras el Voxafo- no 7 en una estanteria, O Al salir de la residencia lucha- ras contra varios enemigos. Cuando acabes con ellos, ve hacia la derecha para encon- trar el Kinetoscopio 7 junto a una tienda, En esta misma zo- nna verds un escenario. En é| encontraras el Voxéfono 8 jun- to aun oso disecado ® Cuando entres en La frater dad del cuervo, ve hacia la iz- quierda para llegar al bar. En la barra veras el Voxéfono 9, © En La fraternidad del cuervo llegaras a una especie de capi- lla, Tras acabar con los enemi gos coge el Voxafono 10 entre unos bancos. © En el mismo sitio del anterior encontraras la Infusion 1 y una lave encima del altar. Ahora que tienes la lave de- bes volver a la localizacion del Voxafono 7 para abrir el cofre de la Residencia Lansdowne © y conseguir la Infusién 2. Sigue tu camino por La frater- nidad del cuervo. Cuando sal- gas del ascensor llegaras a una sala con un proyector ®. En la sala de la izquierda veras el Voxafono 8 y en la de la dere- cha el Equipo 1. Cuando hayas acabado con el enemigo especial en La frater- nidad del cuervo, sube las es- caleras y junto a la siguiente maquina expendedora veras el Equipo 2. © Al salir fuera de nuevo, verds el edificio de Monument Island, También verds un barco a tu izquierda. En él encontraras el Telescopio 2. O Ley Dyan) Nada mas entrar mira a tu de- recha para localizar el Kine= toscopio 8. Avanza hasta usar el primer aerocarril. Durante el trayec- to tendras que dejarte caer en la parte baja de un edificio © Aqui encontraras el Telesco- pio 3 la Infusion 3. Vuelve a subir al aerocarril y béjate en el siguiente edifi- cio donde deberas activar una palanca. En la parte trasera de la zona verds el Voxafono 12, » ete el Glass TITS En la primera sala del edificio verds unas taquillas en el lado izquierdo. En una de ellas ve- ras el Voxafono 13. En uno de los pasillos ve ala izquierda para entrar en una sala de estudio. Sobre un escri- torio verds el Voxafono 14. © Avanza hasta una sala con un gran generador de electricidad en el centro, Antes de bajar las escaleras, veras delante de ti una mesa junto a una pizarra, En ella encontrards el Voxafo- no 15 y la Infusion 4. @ Llegards a una zona de estu- dio y veras a Elizabeth a través de unos cristales. Cuando la veas en una biblioteca verds el Voxafono 16 en una silla, © Segun apareces en la zona, ve hacia delante y mira debajo de uno de los carros para encon- trar el Voxafono 17 ®. En el pasillo que conecta la primera con la segunda playa encon- traras el Kinetoscopio 9. Sigue avanzando por la zona hasta llegar a un pasillo don- de verds una maquina expen- dedora. Avanza hasta el fi- nal y abre la puerta para ver el Equipo 3 y el Voxafono 18. © El pasillo te llevara hasta una sala con muchas maqui- nas de titeres. Ve hacia la zo- na de los bafios y entra en el de los hombres para encontrar el Voxafono 19 ©. Al final del pasillo de los bafios encontra- ras el Kinetoscopio 10. Mas adelante te separaras de Elizabeth y lucharas contra unos enemigos. Al subir las es- caleras de esa misma sala ve hacia la derecha para entrar en un despacho donde encontra- ras el Voxafono 20, © Avanza por el pasillo y baja unas escaleras para entrar en la zona de la ventanilla don- de te iban a vender la entrada. Encontrards la Infusion 5. © Vuelve al pasillo de antes y si- gue hasta el final en vez de seguir el camino principal Llegarés a una sala con una es calera. Bajala y vea la parte de atras para encontrar el Voxa- fono 21 ®. Después de usar el barco para ir a Soldier's Field, veras el Telescopio 4 en la ba- randilla Al llegar, baja las escaleras de la derecha para ver el Kinetos- copio TI junto a una maqueta. Si bajas por las escaleras de la izquierda verds una puerta que puede abrir Elizabeth con una ganatia y oculta la Infusion 6 y el Voxéfono 22. © Cuando Ilegues a la zona de la ciudad, cruza el primer puen- te y gira a la izquierda para ver e| Kinetoscopio 12 ©. Entra el bar de la derecha desde el ul- timo coleccionable. Sobre una mesa verds el Voxéfono 23 En la zona de la derecha de la ciudad veras una tienda con el letrero Founder Books ®. En- tra y sube las escaleras para encontrar el Voxdfono 24. Segtin avances en la historia bajaras por un ascensor. Lle- gards a una zona en la que ve- rs una puerta con cerradu= raen el lado izquierdo. Pide a Elizabeth que la abra con una ganziia y encontrards el Voxa- fono 25 y el Equipo 4. ® Cuando hayas acabado con el siguiente grupo de enemigos, entra en el eciificio de la dere- cha. En la planta de abajo en- contrards el Kinetoscopio 13. En la parte de atras verds una puerta que puedes abrir para encontrar el Equipo 5. Mira en el caién de la primera sala pa- ra encontrar un libro de claves @. En la segunda planta del mismo edificio encontrards el Voxafono 26. ® Entra en el edificio de la iz- quierda y ve ala cocina. En- contrards el Voxéfono 27 col- gando de un armario. En uno de los bafios verds una pintada que debes descifrar usando el libro de claves. Lue- go entra en el bafio de al la- do y usa el sombrero @. Se abrird un pasadizo donde ve- 4s el Voxafono 28 y la Infus sin 7. © Cuando hayas llegado al pa- tio de arriba, baja la escale- ray entra en el primer barco que te encuentres, En la ca- bina encontraras el Voxafono 29. Antes de salir por la puer- ta del final ve hacia la dere- cha para encontrar el Kine- toscopio 14. © 3 BIOSHOCK INFINITE PITTS a Avanza hasta llegar a un cru: ce en un pasillo. Ve hacia la iz- quierda y entra en la oficina Encima de una mesa veras el Voxafono 30. ® En la siguiente sala lucharés contra unos Cuantos enemigos. Cuando acabes con ellos, ve por la puerta por la que llega- ron ® para encontrar la Infu- sién 8 encima de una mesa Al llegar a las exposiciones te- maticas, entra en la de Pekin y Pasa por una puerta que verds a mitad de camino. En esta sa- la encontraras e| Equipo 6 en- cima de una mesa. ® En la exposicién de Woun- ded Knee, entra por una puer- ta que verds a mitad de cami- no. En esta sala encontraras el Equipo 7 sobre una mesa. © Cuando entres por la puer- ta del medio en la sala de ac- ceso a las exposiciones, veras delante de ti una estatua. Ve hacia la derecha para encon- trar el Voxafono 31 encima de una silla. ® Sigue avanzando hasta llegar alla tienda de regalos. Aqui encontrarés en la primera sala el Kinetoscopio 15 y 16. En la sala principal verds el Kinetos- copio 17. Tras matar unas cuantas olea- das de enemigos en el patio, entra por la puerta de la iz- quierda y ve al final de la sala para ver el Voxéfono 32 sobre la mesa y la Infusion 9 en una caja de herramientas. ® Cuando logres el vigorizador y wuelvas a la ciudad, ve al ho- tel. Usa el aerocarril para llegar @ una terraza y usa tu vigoriza- dor para abrir la puerta. En la habitacion del fondo estan el Voxafono 33 y el Equipo 8. © Tu Ultima mision sera subir en el dirigible Primera dama. Co- ge la Infusi6n 10 del lado dere- cho antes de iniciar el viaje. RUE aa Al llegar a la zona entra en el despacho de la izquierda. En- tre unos armarios encontraras e| Voxafono 34. Al otro lado de la zona don- de empezaste veras otro des- acho. En este encontrarés el Equipo 9, pero al cogerlo los guardias darén la alarma y ten- dras que acabar con ellos. © Mas adelante Elizabeth se- ra atrapada. En esa misma sa- la donde es atrapada, ve ha- cia la izquierda para encontrar e| Voxafono 35 encima de una mesa. © Cuando llegues ala zona don- de esta presa Elizabeth, aca- ba con todos los enemigos y entra en la planta de abajo del edificio. Aqui veras una celda y entre unos barrotes veras la Infusién 11. © Tras el encuentro con el pri- mer Handyman, llegaras a otro muelle. Ve hacia la izquierda para encontrar el Telescopio 5. Pide a Elizabeth que abra la cerradura del barco para en- contrar el Equipo 10 dentro. © Cine aan end Alentrar ve hacia la izquier- da para encontrar el Kinetos- copio 18. Avanza hasta llegar a la pri- mera zona, entra en la sala del centro y coge el Voxafono 36 encima de la mesa @. Enel lado izquierdo de la sala verds una cerradura que debe abrir Elizabeth. Dentro encon- traras la Infusin 12 encima de un escritorio. ® En la planta de abajo, acaba con los enemigos y llama al ascensor. Elizabeth abrira una taquilla de la que cogeré un diario: en esa taquilla verds el Voxafono 37. © Al salir del ascensor llegaras a la zona principal de Finkton. Ve hacia la derecha para ver una puerta que Elizabeth de- be abrir ®. Dentro encon- traras una pintada que luego descifraras. Avanza por el lado derecho de la zona, pasa de largo el Club Good time y al fondo del callején encontraras el Voxd- fono 38. © » En el tejado del lado izquier- do del edificio central veras el Equipo 11 bajo un letrero @. Enel vestioulo dela armeria encontraras el Voxafono 39 encima de una mesa. © Cuando hayas entrado en el Club Good Time, sube la esca- lera para ver el Kinetoscopio 19 junto a la maquina expen- dedora, © Tras acabar con todas las oleadas de enemigos en el Club Good Time, entra en la puerta del fondo a la izquierda en la planta de abajo. En la ba~ rra del bar veras la Infusién 13 En la planta de arriba, al fondo a la derecha, veras un despa- cho. En el escritorio encontra- ras el Equipo 12. @ Vuelve a bajar y ve por el pa- sillo central para encontrar el Kinetoscopio 20 ®. En la zo- na de bambalinas del escena- rio encontraras el Voxéfono 40 en uno de los sitios de ma- quillaie. En el sdtano del club llegaras a.una zona en la que veras una caldera. Cuando acabes con los siguientes enemigos po- dras coger el libro de claves encima de una caja. © ete el Glass En el siguiente pasillo verés el Voxafono 41 encima de un ta- burete. Pide a Elizabeth que abra la Celda 8. Dentro encon- trards el Equipo 13. Ahora que tienes el libro de claves, sal de nuevo y ve ala pintada que viste antes para descifrarla, Activa el reloj de la derecha y coge el Voxafono 42 y la Infusion 14. ® Cuando hayas abierto el des garro en la parte mas baja del club, vuelve atras para salir y encontrarés el Kinetoscopio 21 junto a la expendedora antes de salir en el lado contrario. ® ‘Avanza por la ciudad y en el primer cruce ve a la izquierda para ver la Infusién 15 en una mesa. Al cogerla tendras que matar a los enemigos. Entra en el bar y ve a la parte trasera. Coge el Voxafono 43 de la mesa y una lave de enci- ma de un barril. ® Sigue avanzando hasta El patio de Bull: al entrar verds el Equi- po 14 junto a una cabina. Al ba- jar la escalera mira arriba: veras unos ganchos, en la barandilla esta el Telescopio 6. © Acaba con los enemigos y sube al aerocarril que va mas arriba del lado derecho. Déjate caer ena parte trasera del edificio para ver el Voxafono 44. © Paes Pee TU ke) Avanza pasando por el control de metales y entra en el despa- cho de la derecha para ver el Kinetoscopio 22 ©. En la sala principal, sube la escalera y en- tra por la primera puerta de la izquierda. Pide a Elizabeth que abra la puerta y dards con la Infusién 16 y el Equipo 15. © Sigue en la planta de arriba y entra en la zona de los despa- chos. Enel del fondo veras el Voxafono 45 y un cofre que puedes abrir con la llave del bar de Shanty Town. Dentro encontraras la Infusion 17. En la planta de abajo, ve ha- cia la izquierda y entra por la puerta. Bajo una mesa verds el Voxafono 46 ©. Cuando hayas entrado en el desgarro del piso inferior y estés en el mundo paralelo, sube de nuevo las escaleras y sobre el escritorio verds el Voxafono 47. Al pasar por Shanty Town de nuevo ve hacia el bar. En la puerta veras un Handyman, en su mano sostiene el Voxafo- no 48 ©. Entra en el bar y mi- ra en la barra para encontrar el Voxafono 49. En el vestibulo de la armeria, veras en la estanteria de la iz~ quierda el Voxdfono 50. © Tras destruir las puertas que te impiden el paso a la fabrica, sube las escaleras y al llegar arriba date la vuelta para ver el Telescopio 7. © » a me TC Ayanza hasta llegar hasta la ultima sala donde veras los as- censores y un fuego. Junto a un carrito de maletas que esta volcado verds el Equipo 16. Al usar el ascensor llegaras al despacho de Jeremiah Fink. A la derecha de la puerta de sa- lida veras unas pizarras y en ellas el Voxafono 51. @ Al salir por la puerta ve hasta el punto contrario de la zona para encontrar en una baran- dilla el Telescopio 8, @ Cuando hayas tenido la es- cena con Elizabeth no cruces la puerta por donde se va ®. Abre las puertas a los lados para encontrar la Infusion 18 y el Voxafono 52 Cuando entres en el primer edi- ficio veras a tu derecha un an- damio con el Equipo 17 y ala izquierdo una puerta. Cuando la abra Elizabeth sigue el pasillo y veras la Infusién 19. ® A\ salir veras un barco en el que debes subir. Acaba con los enemigos y verés el Telescopio 9 en la barandilla derecha. ® Entra en el siguiente edificio y avanza hasta acabar con unos de enemigos. En el siguien- te pasillo veras el Voxafono 53 junto a un bail. Ese pasillo te lleva a una sala en la que ve- rds la entrada a The Salty Oys- ter ©. Cuando Elizabeth abra la puerta verds bajo una mesa el Equipo 18 y en el pasillo hacia los bafios el Kinetoscopio 23. ete el Glass En la gran zona donde veras una estatua lucharas contra muchos enemigos. Cuando los elimines, entra en el edificio de la izquierda seaunn llecaste y pasa a la parte de atras para encontrar e| Voxafono 54. @ Al final del nivel llegaras a un pasillo que lleva a una libreria @, Pide a Elizabeth que la abra ya la derecha encontraras el Voxafono 55, sobre el mostra- dor el Equipo 19 y en la plan- ta de abajo el Voxéfono 56. Si lo escuchas habrés conseauido una pista secreta. Vuelve a TheSaltyOyster y busca junto a la maquina re- gistradora un botén para abrir un pasadizo secreto. Aqui en- contrards la Infusién 20 y el Voxéfono 57. © Cuando hayas acabado con to- dos los enemigos de la prime- ra zona, usa el aerocarril para llegar a un pasillo donde veras una puerta cerrada ©, Pide a Elizabeth que la abra para en- contrar el Voxafono 58 dentro. Ve por el camino de Marketd- istrict. La primera tienda que verds sera la de Hudson's @. Entra y ve ala parte trasera para encontrar un libro de cla- ves que te hara falta luego. En este local también encontrards unas cuantas ganztias. Sigue el camino hasta llegar a otra zona de tiendas. Pide a Elizabeth que abra la primera de la derecha y coge la Infu- sién 21 junto ala ventana, ® Més adelante llegaras a una Zona con enemigos. Acaba con ellos y ve a la derecha pa- ra ver un desgarro sobre una puerta. Cuando la abra Eli- zabeth dards con el Equipo 20. Sigue hasta salir del Marketd- isctict y ve ala izquierda. Ve- 1s un edificio con un desgarro dentro ®. Entra en él y coge el Voxafono 59 junto al piano. Avanza por la calle todo recto y mira a la derecha para encon- trar el Telescopio 10 @. Vuelve a donde comenzaste la zona y sigue el camino de la izquierda hasta Harmony Lane. Entra en la tienda de la derecha ® y ba- jaal piso de abajo. Acaba con unos enemigos y coge el Voxa- fono 60 donde ellos estaban. Vuelve a la calle y sigue el ca- mino hasta llegar a una zona en la que verds una gran es- tatua. Ve por la acera de la iz~ quierda y pide a Elizabeth que abra una tienda : dentro en- contraras el Voxafono 61 y el Equipo 21. Avanza hasta llegar a la Ultima Zona. Enfrente de la entrada del edificio verds una estatua. En uno de los laterales encon- traras el Voxafono 62. Tu ultima misién sera ir al ce- menterio. Antes de completar la mision principal, ve a la de- recha hasta una cripta cerrada ©. Usa el vigorizador Beso del diablo para encender las dos antorchas de la entrada y en- tra para coger el Equipo 22,» TSS El primer desgarro esta en el Salén principal del banco del profeta, que esté en la primera zona donde llegaste. Al acabar con los primeros enemigos, ve por el pasillo de la izquierda para llegar a otra sala, En esta sala encontraras el Equipo 23 bajo un cuadro, ® Sigue hasta el final del pasillo anterior para llegar a una sala donde verds la pintada que de- bes descifrar ®. Como ya tie- nes el libro, usa la maquina de escribir para abrir un pasadizo secreto y encontrar el Voxéto- no 63 y la Infusi6n 22. Vuelve a la sala principal y ve hacia la derecha, A| llegar al final vers un hueco en la pa- red por el que debes avanzar. Antes de hacerlo ve al final del pasillo para encontrar el Equi- po 24 detras de un cadaver. © Entra por el hueco de la pared y ve hacia la izquierda. Al fon- do de este pasillo encontra- rs una caja fuerte y tras ella, el Voxafono 64 ®. Cuando ha- yas cerrado el primer desgarro aparecerd el Voxafono 65 en el altar de los angeles. ® El segundo desgarro esta en Downtown Emporia, la zona de la izquierda de la ciudad. Al llegar, entra en la tienda de fo- tografia de la izquierda, cierra el desgarro y coge el Voxato- no 66 encima de la mesa. © El tercer desgarro esta en MarketDisctrict. En la zona de la fuente verds unos enemigos en una casa, Acaba con ellos y entra en la casa. En la parte de arriba encontrards el Voxéfono 67 tras la cama y la Infusion 23 sobre una mesa. @ En la par- te de abajo de la misma casa encontrards el desgarro. Al ce- rrarlo aparecera el Voxdfono 68 en el suelo. En la cocina ve- ras e| Voxafono 69. © En el suelo del primer ascensor que usas encontraras e| Voxa- fono 70 Tras acabar con los prime- ros enemigos, ve a la izquier- da para encontrar el Kinetos- copio 24 junto a una columna ©. Avanza por el lado dere- cho y entra en la zona del cre- matorio: aqui encontraras el Voxafono 71, Seguin avances por el camino principal, \legaras a un pasillo en el que veras el Kinetosco- pio 25. Es imposible no verlo. En la siguiente zona con ene- migos encontraras el Equipo 25 y el Voxdfono 72. En una sala mas adelante ve- ras un proyector. Cruzala y en el siguiente pasillo mira hacia la derecha para ver el Kinetos- copio 26. 0 Antes de llegar a la Warden’s Office, en la sala de aba- jo encontraras el Equipo 26 ala izquierda y el Voxéfo- no 73 en el fondo de la sa la. En la Warden's Office, ve- 14s el Voxéfono 74 encima de una silla Al volver al ascensor principal encontraras e| Voxafono 75. Finalmente cuando vuelvas a reunirte con Elizabeth después de activar dos palancas, pidele que te abra una puerta usan- do las ganztias: aqui encon- trards el Voxafono 76 y la In- fusion 24. Cuando salgas fuera, acaba con todos los enemigos y pide a Elizabeth que abra la puer- ta del edificio central. En el pax sillo entra por la puerta de la izquierda para encontrar el Voxafono 77. 0 Antes de subir en el barco al final de la zona veras el Tele- scopio 11 en la barandilla de la izquierda, Cuando ya estés en la zona fi- nal del juego, sube hasta la segunda cubierta y acaba con todos los enemigos que veas. Busca una puerta que debe abrir Elizabeth usando una ganzuia: dentro encontraras el Voxafono 78. © Tras unas escenas llegaras al lugar que indicamos en la ima- gen @. Sube por la escalera al primer piso y veras una puerta a cada lado. En una sala en- contraras e! Voxéfono 79 enci- ma de una cama y en la otra el Voxafono 80 encima de un es- critorio. Si nos has hecho caso ya ten- dras todos los coleccionables. Y la mayoria de los trofeos. TROFEOS + Columbia de platino Consigue todos los trofeos. Se desbloquea al conseauir los demés trofeos. + Blisqueda del tesoro Completa el juego en el modo 1999 sin gastar dinero en nin- guna Dollar Bill. Para saber co- mo desbloquear el modo 1999 mira el trofeo Un viejo amigo. Las Unicas méquinas en las que no puedes gastar dinero son en las Dollar Bill, las que ven- den comida y municion. En las que mejoran las armas y los vi- gorizadores si puedes gastar. Si completas el juego en el mo- do 1999 directamente y sin usar ninguna Dollar Bill conse- guirds todos los trofeos de di- ficultad y asi solo tendrés que completar el juego una vez. Wasaetey + Como en los viejos tiempos. Completa el juego en el modo 1999. Ver Busqueda del tesoro. * Pinkerton puro y duro. ‘Completa el juego en dificul- tad dificil o superior. Ver tro- feo Busqueda del tesoro. * Cotilla. Encuentra todos los Voxafonos. Hay un total de 80 Voxéfonos para encontrar. Si te dejas al- guno sin coger puedes car- gar un punto de control ante- rior para usarlo y asi quedara sumado a tu contador. Luego puedes volver a tu partida mas adelantada y el contador se- guira igual. * Mas por menos. Usa 5 veces una trampa de vi- gorizador contra 3 enemigos. Para usar las trampas de los vigorizadores debes dejar pul- sado el botén de accién un par de segundos y luego apuntar hacia donde quieres lanzar la trampa. Espera a que se acer- quen enemigos a la misma zo- nay lanzalo. * Choque combinado. Realiza todas las 8 combina- clones de vigorizadores po- sibles, Estas son las combinaciones: *Posesin + Jinete eléctrico *Posesion + Beso del diablo *Beso del diablo + Carga *Cuetvos asesinos + Beso del diablo *Cuervos asesinos + Jinete eléctrico *Caballo salvaje + Beso del diablo *Caballo salvaje + Carga Jinete eléctrico + Tirén de fondo + El poder de la mente. Mata a 20 enemigos usando maquinas posefdas. Para conseguir este trofeo de- bes usar el vigorizante Posesion en cualquiera de las maquinas ete Ol Glass que ves durante el juego y de- jar que ellas mismas maten a los enemigos en la zona. Si se acaba el tiempo de pose- sién puedes volver a lanzarse- lo de nuevo. + Extrafia pareja. Mata a 20 enemigos usando aliacos traidos a través de des: gartos. Ver trofeo Desgarrado- ra historia. Alounos de los desgarros que puedes abrir son torretas con ametraliadoras 0 con cohe- tes. Cuando abras esos desga- rros, las torretas atacarén a los, enemigos de la zona hasta que sean destruidas. + Acrobata con punteria. Mata a 5 enemigos con dispa- rosa la cabeza mientras vas en aerocarril. Ver trofeo Sobre la marcha * Carga peligrosa. Mata a 10 enemigos usando los peligros del entorno. En muchas zonas del juego ve- rs unos barriles con cohetes dentro de ellos. Si los disparas un par de veces haran explo- si6n, y si algtin enemigo esta cerca morira con la explosién. La primera y segunda zona del juego son las que mas barriles nen y también donde encon- traras a los enemigos mas dé- biles. Aprovecha bien las zo- nas y conseauirés el trofeo sin problemas. + No tenia billete. Mata a 20 enemigos arrojan- dolos de Columbia. Para conseguir este trofeo de forma facil lo mejor es usar el vigorizador Caballo salvaje. Si lo usas con enemigos que es- tén cerca de los bordes o de las barandillas, caeran fuera de Columbia sin demasiados pro- blemas. * Tiro al plato. Mata a 5 enemigos mien- tras caen. Este trofeo se puede conseguir de varias formas: *En zonas con aerocarriles: es- pera a que algun enemigo se ‘suba al aerocarril y cuando va- ya a caer preparate para dis- pararle, *En zonas sin aerocarriles: on algunas zonas veras a enemi- gos por encima de ti en otros pisos o en otros salientes, los cuales suelen saltar al suelo para luchar contra ti tomando otra posicién. Preparate para dispararle antes de que caiaa. + Menuda resaca. Mata a 5 enemigos mientras estas borracho. Para conseguir este trofeo fa- cilmente avanza hasta llegar a Shanty Town. En esta ciudad encontrards un bar llamado The Graveyard Shift. Entra en él y bébete un par de botellas para embo- rracharte, Después mata répi- damente a los enemigos que ves en el bar para conseguir el trofeo. + Vestido para triuntar. Pon una pieza de equipo en las cuatro ranuras. En el trans- curso del juego encontraras muchas piezas de equipo de todo tipo. Cuando pongas una en cada ranura de tu equipa- miento obtendrés este trofeo. +éDénde has aprendido eso? Haz que Elizabeth abra 30 ce- rraduras. Durante el juego en- contraras ganzuias con las que Elizabeth podra abrir puer- tas 0 cajas fuertes. Algunas de las puertas llevan a zonas con coleccionables, pero las cajas fuertes siempre tienen $. + Monedas entre los cojines. Saquea 200 contenedores. Los contenedores son cual- quier recipiente que conten ga cualquier tipo de objeto o comestible. Cuando hayas sa- queado un total de 200 conte- nedlores conseauirds el trofeo. * Un viejo amigo... Desbloquea el modo 1999. El modo 1999 se desblaquea al completar el juego en cual- quier nivel de dificultad, También puedes desbloquear- lo al usar el truco que indica- mos en la guia, En cualquiera de los dos ca- sos podras conseguir todos los trofeos cuando lo juegues. * Soldado de hojalata. Completa el juego en dificul- tad facil o superior. Ver trofeo Busqueda del tesoro. + Ver mundo. Completa el juego en dificul- tad media o superior. Ver tro- feo Buisqueda del tesoro. + Escrito en las nubes. Completa el Faro. Este trofeo se consigue automaticamente en el transcurso del juego. * Bienvenido a Monument Island. Llega a Monument Island. Este trofeo se consigue auto- maticamente en el transcurso del juego. * Tacticas de choque. Recupera el Jinete Eléctrico. Este trofeo se consigue auto- maticamente en el transcurso. del juego. * Billete de primera clase. Embarca en el Primera Dama. Este trofeo se consigue auto- maticamente en el transcurso del juego. + Revuelta armada. Ayuda al armero. Este trofeo se consigue automaticamente en el transcurso del juego. * Héroe de la clase obrera. Completa la Fabrica Finkton. Este trofeo se consigue auto- maticamente en el transcurso del juego. * Sangre en las calles. Completa Emporia. Este trofeo se consigue auto- maticamente en el transcurso del juego. + Educacién superior. Completa la Casa de Comstock. Este trofeo se consigue auto- maticamente en el transcurso del juego, + El ave ola jaula. Completa el Mano del Profeta. Este trofeo se consigue auto- maticamente en el transcurso del juego. + Infusién de grandeza. Encuentra todas las infusiones durante una partida. El juego tiene un total de 24 infusiones. Debes cogerlas to- das en una sola partida para conseguir el trofeo, Si te dejas alguna deberés vol- ver @ cargar una partida an- terior 0 empezar una nueva partida. Al tener solo 24 solo po- dras mejorar 2 de las 3 ramas de habilidades del persona- je. Asegtrate de subir una de ellas al maximo como minimo para conseguir el trofeo Su- be el listén + Haciendo turismo. Mira a través de todos los te- lescopios y kinetosc6pios. El juego tiene un total de 37 coleccionables (11 telescopios y 26 kinetoscépios) para en- contrar y usar, Si dejas sin usar alguno pue- des cargar un punto de control anterior para usarlo y asi que- dard sumado a tu contador. Luego puedes volver a tu par- tida mas adelantada y el con- tador seguird igual. + En la variedad esta el gusto. Usa los 8 vigorizadores con- tra los enemigos. Los vigori- zadores se pueden encontrar en muchos lugares diferentes. A continuacidn te indicamos el primer lugar donde encontra- rés cada uno. Al conseguirlos, usalos contra un enemigo para aumentar tu contador. *Posesién: Automatico duran- te el transcurso del juego. *Beso del diablo: Entre los res- tos del primer enemigo bom- bardero. *Cuervos asesinos: Al matar a un enemigo en La fraternidad del cuervo. *Caballo salvaje: Encontra- rs muchos en el Prado del soldado. *Caballo eléctrico: Automatic durante el juego. *Carga: Cuando vuelvas de Shanty Town. Veras el vigori- zante en la sala de armas. *Tirén de fondo: En el Despa- cho de Jeremiah Fink. Antes de salir fuera *Devuélvase a su remitente: En Port prosperity. Debes con- seguir el Voxafono 55 para lo- calizarlo + Desgarradora historia. Abre 30 desgarros. La habili- dad de abrir desgarros no la consigue Elizabeth hasta avan- zar bastante en el juego. Lle- gards a un punto en el que te ensefiaran un pequefio “tu- torial” para abrir desgarros y desde ese momento podras usarlo siempre que veas algin desgarro en el escenario. ete Ol Glass * Hasta las cejas. Mejora por completo un arma y un vigorizador. Para mejorar un arma o los vi- gorizadores te hard falta tener $ de los que encuentras por las zonas del juego, en los ca- daveres 0 en cajas fuertes. Cuando tengas dinero ve a al- guna de las maquinas expen- dedoras del juego. Compra las mejoras de un arma y un vigo- rizador cualquiera para conse- guir el trofeo. + Sube el listén. Mejora tu salud, tu escudo o tus sales por completo. Ver Infusion de grandeza + Comprador compulsivo. Gasta 10 000 aguilas de plata en las maquinas expendedo- ras de Columbia. Las dguilas de plata son los $ que encontraras por el jue- go, en cadaveres y en cajas fuertes, Cuando hayas gastado un total de 10.000 aguilas conseguirs el trofeo, + Accidente industrial. Ejecuta a 20 enemigos con el gancho aéreo. El gancho aéreo lo consigues automaticamente al comienzo del juego. Para realizar ataques con el gancho debes pulsar el bo ton Para realizar ejecuciones de- bes mantener el botén & pul sado cerca de un enemigo que ya esté herido. * Asesino aéreo. Mata a 20 enemigos con el golpe de aerocarril. Para realizar un golpe de aero- cartil primero debes estar en- ganchado en un aerocarril y buscar enemigos por la zona. Cuando estés bastante cerca del enemigo, sefidlale y pulsa el botén equis para saltar so- bre el enemigo y lo mataras + Una pistola de verdad. Mata a 25 enemigos con la pis- tola (Andanadora). Este y todos los trofeos de ar- mas son muy faciles de conse- ‘guir. Las armas se pueden con- seguir de los propios enemigos del juego y otras las encontra- ras repartidas por las zonas de! juego. Ninguna de ellas es se- creta ni hace falta hacer nada especial para encontrarlas. + Pasionalmente reciproco. Mata a 150 enemigos con la ametralladora (Triple R) de los. Fundadores o el fusil de repe- ticién Vox. Ver trofeo Una pis- tola de verdad. + Barriendo las calles. Mata a 50 enemigos con la es- copeta (Escoba China) de los Fundadores 0 el calentador de los Vox. Ver trofeo Una pistola de verdad. + Caza mayor. Mata a 100 enemigos con la carabina (Cazador) de los Fun- dadores o el cafién de rafaga de los Vox. Ver trofeo Una pis- tola de verdad. + Bomba de relojeria. Mata a 25 enemigos con el ca- fién de mano (Azotadora). Ver Una pistola de verdad. * Cielos despejados. Mata a 30 enemigos con el fu- sil de precisién (Ojo de agui- la). Ver trofeo Una pistola de ver- dad * Ven cerdito. Mata a 30 enemigos con el Cafion de andanada (Cerdo) de los fundadores o Ia Lluvia de fuego de los Vox. Ver trofeo Una pistola de ver- dad + Maestro pirotécnico. Mata a 20 enemigos con el lanzacohetes (Revientagra- eros). Ver trofeo Una pistola de ver- dad. + Sazonado al gusto. Mata a 30 enemigos con el ca- fidn de manivela (Molinillo de pimienta). Ver trofeo Una pistola de ver dad. + Oposicién vigorosa. Mata a 75 enemigos con un vi- gorizador o mientras estén bajo los efectos de uno. Este trofeo se puede conseguir facilmente usando cualquiera de los vigorizantes. Uno de los mas faciles es usar Caballo salvaje contra enemi- gos que estén cerca de bor- des. Al caer al vacio contara como muerte y luego puedes cargar el punto de control de nuevo para repetir la accién hasta conseguir el trofeo. * Sobre la marcha, Mata a 30 enemigos mientras vas en aerocarril. Para pillar el trofeo debes mon- tarte en un aerocarril y matar a enemigos mientras vas subido. No importa si vas avanzando 0 si estas parado, lo que importa es estar usando el aerocarril + David y Goliat. Derrota a 20 pesos pesados. Los “pesos pesados” son los enemigos robots / maquinas que encontraras durante el transcurso del juego. Cuando acabes con 20 de ellos conse- guirds el trofeo. Aseguirate de no usar el vigo- rizador Posesién en ellos si les queda poca vida porque si lo mata otro enemigo no contara. * Rompecorazones. Mata a un Handyman dispa- rndole sélo en el corazén. Durante el juego no encontra- rés muchos Handyman a los que matar El combate mas facil en el que conseguir el trofeo es en Cen- tro de Finkton. Al salir de la armeria después de una de las misiones princi- pales del juego, no habra na- die en la zona y al poco de an- dar apareceré un Handyman cortandote el paso. Aseguirate de dispararle solo en el corazén hasta matarle.

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