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Ej 2

El documento presenta tres ejercicios de programación orientada a objetos para que el estudiante desarrolle usando la herramienta BlueJ. El primer ejercicio consiste en crear una clase Automóvil con atributos y un método para aumentar el kilometraje. El segundo ejercicio es crear una clase Producto con atributos y un método para vender productos. El tercer ejercicio es crear una clase Persona con atributos y un método para aumentar la edad y cambiar el rango etario.

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El documento presenta tres ejercicios de programación orientada a objetos para que el estudiante desarrolle usando la herramienta BlueJ. El primer ejercicio consiste en crear una clase Automóvil con atributos y un método para aumentar el kilometraje. El segundo ejercicio es crear una clase Producto con atributos y un método para vender productos. El tercer ejercicio es crear una clase Persona con atributos y un método para aumentar la edad y cambiar el rango etario.

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Semana 2/Unidad I

Programación Orientada a objetos.


Actividad de Evaluación Formativa
EJERCICIOS

1. Instrucciones generales

Estimado(a) estudiante:

Una vez realizada la lectura comprensiva del material de estudio de la semana 2,


lo(a) invitamos a realizar una serie de ejercicios de aplicación de conocimientos.

El objetivo de esta actividad es poner en contexto práctico lo aprendido


conceptualmente.

Para responder las preguntas y/o realizar los ejercicios, refiérase principalmente a
los contenidos trabajados en las semanas previas. También puede recurrir a
fuentes de información segura en Internet.

El jueves de la misma semana en la que se solicitó el ejercicio, podrá revisar las


respuestas a las preguntas contenidas en él.
Esto le permitirá medir su nivel de comprensión y manejo de los contenidos
vistos en la semana.

2. Desarrolla usando BlueJ los siguientes ejercicios:

a) Programe una clase llamada automóvil que posee la patente, la marca, el


modelo y el kilometraje, además debe tener un método llamado andar que
recibe la cantidad de kilómetros que va a recorrer, el método debe
aumentar el kilometraje según la cantidad de kilómetros que acaba de
recorrer, siempre y cuando la cantidad de kilómetros recorridos sea un valor
positivo.

b) Programe una clase producto la cual posee los atributos código, nombre,
precio y stock. La clase implementa un método vender que recibe como
parámetro un valor con la cantidad de productos a vender, el método debe
retornar el total a pagar y debe descontar la cantidad del stock siempre y
cuando haya stock suficiente para vender, si esto no se cumple, no
descuenta nada y devuelve 0.

Tecnológico Nacional Iplacex


Semana 2/Unidad I

c) Programe una clase persona que tenga los siguientes atributos, nombre,
edad, rango etario y género. La clase debe implementar un método que se
llame cumplirAnios el cual sumará una unidad a la edad. Si la persona está
entre 0 y 17 años su rango etario será niño, de 18 a 30 joven, de 31 a 40
adulto joven, de 41 a 50 adulto, de 51 a 70 adultos mayores y más de 70
anciano.

Tecnológico Nacional Iplacex

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