Procesos Cognitivos 2:
Superiores
Diego Torres Marruffo
Manual – Unidad 2
2
Índice
Introducción .........................................................................................................................................5
Organización de la Asignatura ........................................................................................................7
Unidades didácticas.......................................................................................................................7
Tiempo mínimo de estudio ............................................................................................................8
UNIDAD 2: Solución de problemas y creatividad ........................................................................9
Diagrama de organización ..........................................................................................................9
Tema n.°1: La naturaleza de la resolución de problemas ................................................... 10
1.1. Introducción .................................................................................................................. 10
1.2. Definición ....................................................................................................................... 11
Tema n.°2: Tipos de problemas .................................................................................................. 13
2.1. Tipos de problemas ..................................................................................................... 13
2.2. El ciclo de la resolución de problemas ................................................................... 14
Tema n.°3: Los obstáculos y las ayudas frente a la resolución de problemas ................ 16
3.1. Dificultades y ayudas .................................................................................................. 16
3.2. Sesgos cognitivos ......................................................................................................... 17
Tema n.°4: La pericia y el conocimiento en la resolución de los problemas .................. 20
4.1. Ejemplos de experimentos en resolución de problemas .................................... 20
4.2. Tipos razonamiento ...................................................................................................... 26
Tema n.°5: La creatividad para resolver problemas ............................................................. 29
5.1. Definición ....................................................................................................................... 29
5.2. Condiciones de la creatividad ................................................................................. 30
De la teoría a la práctica ........................................................................................................ 32
Glosario de la Unidad 2 ................................................................................................................... 33
Bibliografía de la Unidad 2 .............................................................................................................. 35
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4
Introducción
Procesos Cognitivos 2: Superiores, es una asignatura teórico-práctica que sigue
los lineamientos de la asignatura anterior “Procesos Cognitivos 1: Básicos”,
ubicándose en el cuarto semestre de la carrera de psicología. Las
competencias que se buscan son de diagnóstico e intervención.
La asignatura permite reconocer los fenómenos reconocidos como
“cognoscitivos” y su implementación según la dificultad identificada.
Según el autor del sílabo los contenidos que se implementan en la asignatura se
dividirán en cuatro unidades siendo estos 1.- El lenguaje y pensamiento donde
podrás identificar la relación entre estos dos elementos, 2.-Solución de
problemas donde encontrarás los diferentes tipos de problemas y estrategias de
solución y creatividad, 3.-Toma de decisiones y el razonamiento; e 4.-
Inteligencia humana, sus teorías y aplicaciones. Cabe recalcar que las unidades
y ejes temáticos del sílabo fueron tomados de los capítulos de Smith, E. y
Stephen, M. (2008).
La modalidad virtual o a distancia es una excelente manera de aprender
mientras participes en las actividades como la lectura de este manual, la
participación en foros, consultas a tu profesor y desarrollo de la evaluación.
Es importante que también revises el material bibliográfico debido a que al
hacerlo profundizas cada uno de los ejes expuestos, además recuerda que las
posiciones teóricas de los autores generalmente son distintos, por lo tanto,
puedes encontrar argumentos diferentes en las mismas temáticas ¡Así es la
ciencia!
El autor.
5
6
Organización de la Asignatura
Resultado de aprendizaje de la asignatura
Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de describir los procesos
cognoscitivos estudiados y precisar cómo la labor integrada y coordinada de
estos procesos es importante para el funcionamiento de una unidad de
análisis, e identificar propuestas de programa de intervención.
Unidades didácticas
UNIDAD 1 UNIDAD 2 UNIDAD 3 Unidad 4
El lenguaje y Toma de Inteligencia
Solución de
pensamiento decisiones y el Humana
problemas y
razonamiento
creatividad
Resultado de Resultado de Resultado de Resultado de
aprendizaje aprendizaje aprendizaje aprendizaje
Al finalizar el Al finalizar la Al finalizar la Al finalizar la
estudiante será unidad, el unidad, el unidad, el
capaz de estudiante será estudiante será estudiante será
identificar la capaz de capaz de describir capaz de describir
correlación entre identificar los las diferentes la diversidad de
los procesos del diferentes tipos de metodologías inteligencias,
lenguaje y del problemas y las frente a la toma de precisando las
pensamiento; que opciones de decisiones, que le alternativas de
le permitan resolución, frente a permitan discernir medición de estas.
comprender el los obstáculos del con un criterio
desenvolvimiento entorno inmediato. acorde y con las
humano y social. soluciones más
favorables.
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Tiempo mínimo de estudio
UNIDAD 1 UNIDAD 2 UNIDAD 3 UNIDAD 4
24 horas 24 horas 24 horas 24 horas
8
UNIDAD 2: Solución de problemas y
creatividad
Diagrama de organización
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Tema n.°1: La naturaleza de la resolución de problemas
1.1. Introducción
Los trabajos en resolución de problemas sirven para conocer las
capacidades que tienen las especies (incluyendo la nuestra) en situaciones
que se enfrentan. Podemos encontrar una extensa variedad de
experimentos que evalúan bajo diferentes paradigmas, además, también
podemos encontrar la formulación de pasos o requerimientos para que se
responda de manera certera en una situación problemática. Algunas de
estas temáticas se presentarán durante la unidad II.
Figura 1. Cubo de Rubik. Tomado de Un cubo Rubik resuelto y uno sin
resolver, por Cbuckley, 2012.
En la figura 1 se muestra uno de los juguetes más conocidos en todo el
mundo llamándose popularmente como cubos “Rubik” en honor al apellido
del autor. El objetivo es que las celdas que están combinadas (imagen de
10
abajo) terminen juntándose en un mismo color por cada lado del cubo
(imagen de arriba) mediante el desplazamiento y giro de sus componentes,
siendo un ejemplo claro de búsqueda de resolución de problemas.
1.2. Definición
Respecto al entendimiento los siguientes autores refieren lo siguiente: “En
el contexto de la Psicología cognitiva, un problema es una situación en la
cual no existe un camino inmediato aparente, habitual o rutinario, para
alcanzar una meta” (Smith y Stephen, 2008, p. 435).
Desde una óptica aplicativa esto nos menciona los autores Nezu, Nezu, y
D' Zurilla (2012), lo siguiente:
Definimos un problema como una situación de la vida, presente o
anticipada, que requiere una respuesta adaptativa para evitar
consecuencias negativas inmediatas o a largo plazo o en donde una
respuesta efectiva no es inmediatamente aparente o no está
disponible para la persona que experimenta la situación debido a la
existencia de varios obstáculos…
(p. 9)
Más adelante, los autores Smith y Stephen (2008) describen qué es
resolución de problemas, “abarca el conjunto de procesos cognitivos que
aplicamos para alcanzar un objetivo cuando hemos de superar obstáculos
para alcanzar dicho objetivo” (Smith y Stephen, 2008, p. 435).
Como se puede entender en las definiciones anteriores podemos resumir
que:
11
Un problema para ser considerado como tal, se requiere de una
presentación de situación con consecuencias negativas (Nezu, Nezu,
y D' Zurilla, 2012).
La resolución de problemas para ser considerado como tal requiere
de un conjunto de actividades realizadas con el fin de lograr o
concluir una situación problemática (Smith y Stephen, 2008).
Figura 2. Portada del libro “El hombre que calculaba”. Tomada de El
hombre que calculaba, por Tahan, 2004.
En la figura 2, podemos apreciar la portada del libro “El hombre que
calculaba” de traducción española. En esta obra se narra la historia del
ingenioso Samir y su paso por la ciudad de Bagdad resolviendo problemas
“cotidianos”, pero que esconden una exigencia de la lógica, de
razonamiento y la matemática. La obra fue escrita por el escritor Julio
César de Mello y Souza.
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Tema n.°2: Tipos de problemas
2.1. Tipos de problemas
Respectos a los tipos de problemas se pueden clasificar según la
disciplina que se estudia, es decir no hay consenso. Por ejemplo,
podemos encontrar problemas de varios artículos que se centran en el
área de las matemáticas, de razonamiento lógico. Sin embargo, también
se ha denominado dentro de la piscología clínica a las referencias de los
´pacientes como problemas “emocionales”.
Una tentativa de clasificación la ofrece Sternberg & Sternberg (2011) en
que dividen a los tipos de problemas en básicamente dos:
Figura 3. Clasificación de tipos de problema. Adaptado de Cognitive psychology, por
Sternberg y Sternberg, 2011, p. 447.
13
2.2. El ciclo de la resolución de problemas
Como toda actividad que implica series de pasos es posible encontrar un
ciclo que permita optimizar la resolución de problemas, por ejemplo:
Bransford y Stein, 1993; Pretz, Nápoles, y Sternberg, 2003; Sternberg, 1986
citados en Sternberg y Sternberg, 2011, pp. 444-445) mencionan cada uno
de los elementos que comprenden los ciclos en resolución de problemas y
de las cuales hago una breve descripción de cada una de ellas:
1. Identificación del problema: Hace referencia a centralizar y
reconocer de cuáles son las dificultades que se presentan.
2. Definición del problema: Establecer los errores con mayor exactitud.
3. Formulación de la estrategia: Proponer posibles maneras de resolver
el problema ya definido. Los autores mencionan que se deben
cumplir al menos dos requisitos: Capacidad de análisis, síntesis
(reunión del conocimiento), Pensamiento divergente (hacen
referencia a buscar más de una manera o estrategias) y pensamiento
convergente (discriminar las estrategias más útiles).
4. Organización de la información: El orden de la información obtenida
de los problemas sumado a las estrategias de intervención.
5. Asignación de recursos,
6. Monitoreo: Supervisión de la intervención, incluyendo una auto
supervisión.
7. Evaluación: comparación de los resultados con el momento anterior
a la intervención.
14
Otros autores refieren pasos muy similares, por ejemplo: Newell y Simon 1
(1972, citado por Tolosa, 2013, p. 242), con base en la lógica de
procesamiento de información desarrollaron un modelo de resolución de
problemas de las cuales se mencionan a continuación.
1. Identificación del problema.
2. Representación del problema.
3. Planificar la solución.
4. Ejecución del plan.
5. Evaluación de la solución.
1 No se pudo conseguir el texto original.
15
Tema n.°3: Los obstáculos y las ayudas frente a la
resolución de problemas
3.1. Dificultades y ayudas
Las dificultades que se presentan al momento que se interviene en
resolución de problemas pueden ser de diversa índole. De la misma
manera existen ciertas variables que ayudan a afrontarla de una mejor
manera. A continuación, se presentan algunos obstáculos, pero también
ayudas desarrollados por Sternberg y Sternberg (2011, pp.460-466).
Figura 4. Esquema que representa los obstáculos identificados en la resolución de
problemas. Adaptado de Cognitive psychology, por Sternberg y Sternberg, 2011, pp.
460-466).
16
Otros autores como Penagos-Corzo y Aluni (2000, pp. 4-5) identifican estos
elementos en que pueden obstaculizar la resolución de problemas2:
“La incapacidad de cambiar las respuestas estereotipadas”.
“La incapacidad de adaptar las formas de percepción”.
“La excesiva familiaridad con un asunto también puede frenar la
creatividad”.
“Bloqueos sociales o culturales”.
“Bloqueos emocionales”.
3.2. Sesgos cognitivos
Los sesgos cognitivos son formas de pensar distorsionadas elaboradas a
partir de nuestra experiencia también se concibe como un problema de
la percepción (Rodríguez, 2012), usualmente estos sesgos se conciben en
la filosofía, pero hay documentación en la psicoterapia cognitiva y
cognitiva-conductual. Algunos de los sesgos más comunes son:
El sesgo de confirmación en donde solo se selecciona la información
que confirme la hipótesis, por ejemplo:
Una joven tiene la creencia firme que la forma del planeta Tierra tiene
la forma de una estrella, al mencionarle a sus amigos sobre dicha
hipótesis ellos se suelen burlar, cansada por los comentarios negativos
decide buscar por la red Internet una mayor información y personas
que estén de acuerdo con ella, encontrando así una gran
comunidad de personas con la misma creencia.
2 Cabe recalcar que estos obstáculos según los autores lo describen en el contexto de
mostrar una propuesta usando la creatividad como capacidad para resolver problema
y que se detallarán en el apartado de creatividad.
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Efecto de arrastre ocurre cuando las personas actúan o toma alguna
decisión debido a que otras personas también lo hacen (Rodríguez,
2012). Ejemplo:
Cuando le dicen a una niña que quiere ser de grande, ella dice que
quiere ser profesora, como sus papás.
Sesgo de prejuicio de punto ciego: hace referencia al no
reconocimiento del prejuicio del propio sujeto (Rodríguez, 2012). Por
ejemplo:
Pertenecer a una ideología política y no considerar la posibilidad de
que existan argumentos que puedan falsearse.
Efecto Halo: Sesgo cognitivo que se atribuye: “A la percepción de
características de una persona está influenciado por otras
características de esa persona” (Rodríguez, 2012, p. 62). Por ejemplo:
Un hombre no le gusta el tono de voz que su jefe tiene, y por ello
empieza a describir características negativas como que es renegón,
llama la atención y es poco asertivo.
Sesgo del falso consenso: Este tipo de sesgo cognitivo se entiende
como aquel que las creencias, opiniones o argumentos de cada uno
corresponden a la mayoría y por ello son ciertas (Rodríguez, 2012).
Persona X está convencida que candidato Y es la mejor opción para
las presidenciales, por ello considera que la mayoría de las personas
piensa igual que la persona X.
Sesgo de retrospectiva: Sesgo cognitivo reconocido debido a que las
experiencias negativas del pasado son alteradas para que sea más
beneficioso (Rodríguez, 2012).
Los excesos que cometió una persona en el pasado, son modificados
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por el propio sujeto para que no hubiera un remordimiento de mayor
magnitud.
Si bien es cierto que los sesgos cognitivos también son tomados para
los estudios de toma decisiones, es conveniente revisarlos en esta
unidad debido a su influencia en el razonamiento de las personas, y
por tanto su influencia en la resolución de problemas.
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Tema n.°4: La pericia y el conocimiento en la
resolución de los problemas
4.1. Ejemplos de experimentos en resolución de problemas
Como se comentó en la introducción, existen numerosos experimentos que
refieren a la temática de resolución de problemas. Tres de los grandes
paradigmas en psicología de la primera mitad del siglo XX (Conductismo,
Gestalt, cognoscitivismo) fueron los que más contribuyeron. A
continuación, se muestran algunos ejemplos:
Gestalt y resolución de problemas
En relación con Gestalt y el entendimiento del Insight, el caso más
destacado fue la publicación de la obra “La Mentalidad de los simios” del
psicólogo Köhler por el cual se hacen estudios del aprendizaje en simios y
su comparación con el comportamiento del ser humano.
Los trabajos de Köhler más conocidos se centran en presentarle comida
(un plátano suspendido en el techo a través de una cuerda) pero sin la
posibilidad de obtenerla solo con levantarse, la solución sería apilar unas
cajas que están cerca del ambiente de donde se encuentra (Farfán y
Mogrovejo, 2015).
Un segundo tipo experimento que realizó Köhler que también se realizó con
simios, fue la de colocarlos en jaulas hogares y dejando la comida a una
distancia que por sí mismos no podrían alcanzar, muy cerca de ellos había
algunas varas que podían servir como herramientas para obtener la
comida (Farfán y Mogrovejo, 2015).
20
Los estudios de Köhler no solo demuestra las capacidades de los simios
para afrontar los problemas, sino que quiere usar estos ejemplos como
argumentos para validar ciertos conceptos de la Gestalt.
Farfán y Mogrovejo (2015) refieren lo siguiente:
Podemos decir que el estudio de Köhler postula que los
comportamientos aislados no son efectivos en la solución de un
problema, sino que los comportamientos tienen que ser parte de un
todo, es decir cada comportamiento debe ser realizado con la
finalidad de alcanzar el todo.
(p.128)
El análisis de la conducta y la igualación de la muestra:
Uno de los tipos de experimentos (no el único) que está ampliamente
documentado, son los trabajos de igualación de la muestra. Debido a la
cantidad de trabajos realizados con esta metodología se han hecho
numerosas variaciones (Cumming y Berryman 1961; Carter y Werner, 1978;
Castro y Sánchez, 1997; Quiroga, Padilla, Ordoñez, y Fonseca, 2016), sin
embargo, para el presente manual se presenta modo convencional.
El procedimiento de igualación a la muestra es una metodología
experimental que se ha utilizado con múltiples fines, pero en su conjunto
sería conocer como aprendemos los animales.
Generalmente se presenta un estímulo visual al que se le llama estímulo
muestra, y más abajo se presenta dos o más estímulos (comparativos). El
participante tiene por objetivo buscar la relación correcta entre los
estímulos muestra y los estímulos comparativos. Los estímulos pueden variar
por la forma, el color, el tamaño, la textura, entre otros. Cuando el sujeto
logre responder seleccionando el estímulo comparativo correcto según la
21
relación existente entonces se le otorga un reforzador que permite
continuar con la tarea (Castro y Sánchez, 1997).
Figura 5. Representación de un ensayo de igualación a la muestra de primer orden,
cuya relación de identidad se reconoce por la forma de la figura.
Fuente: Elaboración propia
Figura 6. Representación de un ensayo de igualación ala muestra de primer orden,
cuya relación de identidad se reconoce por el color de la figura.
Fuente: Elaboración propia
Un ejemplo de esta metodología es el experimento de Cumming y
Berryman en 1961 cuyo objetivo fue conocer algunos datos sobre como
las palomas aprenden a igualar a la muestra. Los investigadores Trabajaron
con tres sujetos (palomas) experimentales mantenidos al 80% de su peso,
las sesiones experimentales fueron programados uno por día, siendo cada
22
sesión unos 140 ensayos durante 22 sesiones. Los sujetos trabajaron en
cajas experimentales. En una primera fase los sujetos fueron entrenados
para comer en el comedero y responder a la presentación de una tecla
iluminada con los colores rojo, verde o azul con una respuesta de picoteo.
(cada respuesta era seguido de la obtención de un grano que servía
como reforzador) Según los autores el criterio de aprendizaje en esta fase
concluía cuando el sujeto responde a las teclas en cualquiera de los tres
colores. En una segunda fase se instauró el procedimiento de “igualación”,
en donde primero se presentó la tecla de muestra iluminada con los
colores rojo, azul o verde, y luego se encendían al lado izquierdo y al lado
derecho dos teclas (estímulos de comparación), una que correspondía al
color de la muestra y otro que no correspondía. Los resultados mostraron
que según pasaban las sesiones todos los sujetos aprendieron a igualar a
la muestra de manera significativa.
Resolución de problemas y la psicología cognoscitiva
Aunque se ha reconocido que la psicología de la Gestalt está más
cercana al paradigma cognoscitivo (Bower y Hilgard, 1989), se ha hecho
una diferenciación en este manual con un objetivo más didáctico,
referiremos un ejemplo experimental de la psicología cognoscitiva desde
el constructivismo piagetano, reconociendo que hacen falta otros autores.
Recordemos que el interés principal de Piaget fue la de conocer la
maduración de los procesos psicológicos cognoscitivos mediante estudios
de casos clínicos. Parte de la investigación incluyo la transición de como
las personas llegan a resolver problemas según el estadio propuesto por el
autor.
23
En un estudio elaborado por Hood (1962) buscaron identificar con tareas
académicas numéricas corresponden a sus respuestas según su grupo
etario y el modelo cognoscitivo desarrollado por Jean Piaget. Si bien es
cierto el objetivo fue saber que grupos de niños podrían concebir
conceptos pre-numéricos, las tareas asignadas pueden considerarse
como problemas auténticos y el logro de la tarea ajusta a resolver un
problema.
Las pruebas presentadas por Hood (1962) fueron ocho y recogidas
directamente de los trabajos de Piaget de las cuales se presentarán las
primeras tres:
En la primera tarea a los participantes se les entrega dos envases con
líquido de igual dimensión e igual cantidad. Luego, en uno de los envases
se traslada el líquido de otros envases que son más pequeños (4). La
consigna es resolver el problema de saber si el primer envase en su
cantidad es igual a los otros 4 pequeños juntos o si la cantidad del primer
envase es diferente a la cantidad de los otros 4 pequeños juntos.
En una segunda tarea se busca que el participante haga una
correspondencia de dos grupos de objetivos que tengan similitudes o sean
complementarios, por ejemplo, grupos de medias y grupos de zapatos o
grupos de platos y grupos de cucharas.
En una tercera tarea se busca que los participantes, puedan resolver
problemas de relaciones de equivalencia, por ejemplo, A=B, B=C, por lo
tanto, A=C.
Los experimentos se hicieron con grupos de niños regulares y con
dificultades en su desarrollo cognoscitivo. Observándose que a mayores
dificultades los grupos con edades mentales mayores tenían mejores
24
respuestas en promedio y por tanto una mejor eficacia al momento de
resolver problemas. Cabe añadir que las investigaciones se hicieron en
comparación entre edad mental y edad cronológica.
Figura 7. Imagen alusiva a la Torre de Hanoi, un juego interactivo que exige un
orden de posición o colocación de los aros a los palos, para que llegue a otro.
Tomado de Tower of Hanoi, por Counterman, s. f.
Algunos autores como Newell y Simon lo utilizaron para la elaboración
metodológica de su modelo del “espacio problema” en resolución de
problemas, cabe añadir que estos autores tenían como objetivo identificar
las estrategias más eficaces utilizando modelos matemáticos (Smith y
Kosslyn, 2008).
25
4.2. Tipos razonamiento
El razonamiento como facultad cognoscitiva estaría involucrada en la
resolución de problemas (Smith y Kosslyn, 2008), algunos tipos de
razonamiento se han identificado con el objetivo de obtener un análisis
más extensivo. Entre ellos se mostrarán a continuación de los cuáles sirven
también como un método dentro de las ciencias debido a su vínculo con
el uso de la lógica y su utilidad metodológica en la resolución de
problemas.
Falsacionismo: Fue desarrollada por el filósofo Karl Popper, que
permite evaluar la validez de un enunciado científico o la
identificación de un pseudo problema (falso problema). Una primera
parte en la identificación de problemas (generalmente
conceptuales, pero también lógicos) es saber si el enunciado es
válido de ser analizado para la inversión en una búsqueda de
resolución. El método consiste contrastar mediante un contraejemplo
el enunciado expuesto, al encontrar un contra ejemplo podría ser
una demostración que la propuesta o hipótesis es falsa. Ejemplo:
a. Las mujeres siempre serán madres (un contra ejemplo sería
buscar un caso en que una mujer no llegue a ser madre).
b. El agua se congela cuando llega a cero grados centígrados (Un
contra ejemplo sería buscar un caso en que el agua no llegue
a congelarse al llegar a los cero grados Celsius de temperatura).
Pensamiento inductivo: (También denominado razonamiento
inductivo) al igual que en el falsacionismo, es un método que nace
desde la filosofía utilizado en las ciencias, también puede
26
denominarse como una estrategia que ha sido denominada como
capacidad de razonamiento (Smith y Kosslyn, 2008). Como
pensamiento hace referencia que, a partir de hechos, sucesos,
eventos particulares se obtiene conclusiones generales. Ejemplo:
a. Cometín (2 años) vive en el tercer piso de un edificio, Cometín
es muy curioso y empieza a salir al balcón para tirar objetos:
Primero tira unas llaves, luego tira una billetera, finalmente tira
un celular. Cometín se da cuenta que todos los objetos que tira
en su casa se van hacia abajo y no hacia arriba.
b. Ariana es una niña muy curiosa, a sus 4 años ya le gusta
investigar por la casa, ella ama a su papá, por ello siempre lo
espera en la casa sabiendo que viene del trabajo. El día lunes
en la tarde escucha el sonido del motor del carro sumado al
tocado de la bocina que son 4 veces, descubre que es su papá,
el día martes en la tarde escucha el sonido del motor del carro
sumado al tocado de la bocina que son 4 veces, mira por la
ventana y ve que es su papá, al día miércoles Ariana escucha
el sonido del motor del carro sumado al tocado de la bocina
que son 4 veces, Ariana ya no ve por la ventana, ella infiere que
es su papá.
Los autores Smith y Kosslyn (2008) refieren lo siguiente: “Cualquier proceso
de pensamiento que utilice nuestro conocimiento de circunstancias
específicas conocidas para realizar una deducción sobre circunstancias
desconocidas es un caso de razonamiento inductivo” (p. 452).
27
Pensamiento deductivo: (También llamado razonamiento deductivo)
hace referencia al método utilizado desde premisas generales a
conclusiones particulares. Ejemplo:
a. Todos los seres humanos viven en el planeta tierra, Sigismundo
es un humano, por tanto, Sigismundo vive en el planeta tierra.
b. Todos los peruanos tienen derecho a tener un documento de
identidad, Rosa es peruana, por tanto, Rosa tiene derecho a
tener un documento de identidad.
Ensayo y error: como estrategia que se desarrolló con el fin de
solucionar problemas, aunque ya se tiene conocimiento y ha sido
utilizado en diferentes contextos históricos, fue con el psicólogo
Thorndike en donde se trabajó de manera experimental y específica
para observar curvas de aprendizaje (respuestas eficaces en menor
tiempo producto de la experiencia de los ensayos). Uno de los
experimentos más conocidos es la caja problema en donde estaba
dentro un gato con posibilidad de abrirla mediante un dispositivo, el
objetivo para el gato era abrir la caja y obtener alimento. Fue con la
interacción de la caja y haciendo múltiples ensayos la obtención de
su salida.
28
Tema n.°5: La creatividad para resolver problemas
5.1. Definición
La creatividad es de los componentes estudiados principalmente en la
psicología, sin embargo, la nominación ampliamente conocida dentro de
la sociedad es que la creatividad estaría asociado a ciertas capacidades
cognoscitivas, para ellos diferentes paradigmas han tomado el rol de
estudiar la creatividad, entre ellas podemos destacar la cognoscitiva y la
conductual, pero también autores individuales como Guilford (1967).
Además de ello, podemos dar cuenta que no hay un consenso de
entender a la creatividad como categoría conceptual.
Penagos y Aluni (2000) refieren lo siguiente:
Existen aproximaciones al estudio de la creatividad que la abordan
desde diferentes perspectivas; así, se le ha considerado como una
característica de la persona, como un proceso, como parte de un
contexto, pero la más generalizada, es la que la ha considerado
como sinónimo de una capacidad extraordinaria de resolución de
problemas.
(p. 4)
Probablemente el sentido común haría considerar que creatividad y
resolver problemas estarían muy relacionadas, a esto Penagos-Corzo y
Aluni (2000) luego agregan lo siguiente:
Aquí cabe destacar que creatividad y solución de problemas no son
sinónimos. La sola visión de un problema ya es un acto creativo. En
cambio, su solución puede ser producto de habilidades técnicas. El
29
darse cuenta del problema significa integrar, ver, asociar donde otros
no han visto, es decir, un estado de conciencia diferente.
(p. 5)
En el párrafo anterior los autores refieren que creatividad y resolución de
problemas no son términos equivalentes, pero sí elementos que están muy
vinculados, de hecho, el solucionar un problema formaría un ejemplo de
creatividad. Esta afirmación podría no ser necesariamente cierta, debido
a que un problema también puede solucionarse de la manera más
rutinaria y sistemática sin llega a realizar un “acto creativo” como, por
ejemplo: Abrir una puerta, solucionar un problema matemático del cual ya
se conoce la fórmula.
Finalmente, Carpio, Canales, Morales, Arroyo, y Silva (2007) desde un
paradigma cercano al análisis de la conducta: “La creatividad y la
inteligencia no consisten en ejercicios repetitivos ni tampoco en
conocimientos adquiridos; se conforman como tendencias a través del
ejercicio variado para la efectividad” (p. 49).
Derivado del párrafo anterior podemos mencionar que la creatividad para
ser considerada como tal debe entender como un acto novedoso no
“repetitivo”, ni obtenido de alguna experiencia anterior.
5.2. Condiciones de la creatividad
Entonces ¿Cuáles son las condiciones para darse un acto creativo en la
resolución de problemas?
La respuesta varía según las propuestas de los autores, por ejemplo, en el
artículo de Carpio Canales, Morales, Arroyo y Silva (2007) basados en el
modelo del comportamiento creativo del primer autor y con la lógica de
30
Ribes y López (1985), Ribes (1989) mencionan como aspecto fundamental
la variabilidad del comportamiento como condición necesaria en todo
acto creativo.
Por otro lado, Penagos-Corzo y Aluni (2000) establecen algunas
condiciones que permitirían una mayor posibilidad de tener un acto
creativo como: planteamiento del problema, inteligencia por encima del
promedio, perseverancia, redireccionamiento hacia un objetivo, el uso de
las aproximaciones sucesivas y ser consciente de sí mismo y del problema.
31
De la teoría a la práctica
Existen varios ejemplos de cómo se trabaja en la solución de problemas con fines
aplicativos, siendo pues, uno de los modelos que más se ha trabajado y apoyan
directamente a la intervención de dificultades emocionales.
Un primer ejemplo en Psicología es el ya reconocido “Terapia de resolución de
problemas” un tipo de intervención clínica relativamente breve que tiene como
fin tomar decisiones con un mayor beneficio para el usuario en problemas ya
sean cotidianos o crónicos (Nezu, Nezu, y D'Zurilla, 2012).
También se ha visto reportes de investigación utilizando este modelo para
intervenciones como la depresión mayor (Vázquez, 2002) y la depresión
originada por el Parkinson teniendo cambios significativos (Mackin, Areán, y
Elite-Marcandonatou, 2006) entre muchos otros (Nezu, Nezu, y D'Zurilla, 2012).
La Psicología clínica recoge con una formalización y sistematización las
experiencias que ya se ha tenido tanto en investigaciones, como en las
observaciones de la cotidianidad.
Figura 8. Portada del libro “Problem-Solving Therapy, A Treatment Manual”. Tomado de
Problem-Solving Therapy, A Treatment Manual, por Nezu, Nezu y D Zurilla, 2012.
32
Glosario de la Unidad 2
Conducta
Todo lo que hace un organismo (Catania, 1974, p.429).
Igualación a la muestra
Técnica consistente en poner a un organismo frente a un conjunto de estímulos
para que establezca una discriminación entre ellos (Campos, 1974, p.173).
Razonamiento inductivo
Cualquier proceso de pensamiento que se base en conocimiento de casos
específicos para colegir otras inferencias (que no son necesariamente
correctas) (Smith y Kosslyn, 2008, p. 573).
Razonamiento
Procedimientos cognitivos que usamos para hacer inferencias a partir del
conocimiento Resolución de problema (Smith y Kosslyn, 2008, p. 573).
Reforzamiento
Es un procedimiento que da como consecuencia un fortalecimiento de la
respuesta (Campos, 1974, p. 251).
Sesgo de confirmación
“En razonamiento, predisposición a buscar, interpretar y sopesar la información
de un modo que sea coherente con las creencias y expectativas preexistentes”.
(Smith y Kosslyn, 2008, p. 574).
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Silogismo
“argumento en razonamiento deductivo que consta de dos afirmaciones (la
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