Proyecto Spinner
Si tienes abierto un proyecto ciérralo para crear uno nuevo.
En la barra de Menú: File, Close Project.
Selecciona el diseño: Empty Activity y selecciona Next
Crear un proyecto llamado: Spinner.
Name: Spinner
Language: selecciona Java
Mínimo SDK, Pulsa botón Finish
El objetivo de este proyecto es incorporar el control visual Spinner.
El control Spinner muestra una lista de String y permite seleccionar uno de ellos. Cuando se lo selecciona se abre y muestra
todos sus elementos para permitir seleccionar uno de ellos.
Problema:
Realizar la carga de dos números en controles de tipo EditText ("Number"). Mostrar un mensaje que solicite la carga de los
valores iniciando la propiedad "hint" de cada control. Disponer un control de tipo Spinner que permita seleccionar si
queremos sumar, restar, multiplicar o dividir dichos valores. Finalmente mediante un control de tipo Button efectuamos la
operación respectiva. Mostramos el resultado en un TextView.
Lo nuevo en este problema es la inserción de un control de tipo Spinner que se encuentra en la pestaña "Containers"
Dejamos la propiedad id con el valor spinner (valor por defecto que crea el Android Studio al insertar el objeto de la clase
Spinner).
En la siguiente imagen en la ventana "Component Tree" del Android Studio podemos observar los objetos dispuestos en el
formulario, sus id, sus textos y de que clase son cada uno:
No olvidemos inicializar la propiedad onClick del objeto button con el valor "operar" (dicho nombre es el método
que debemos implementar)
Código fuente:
NOTA: LAS 2 PRIMERAS LINEAS PUEDEN VARIAR EN TU PROGRAMA DEBIDO AL NOMBRE DEL PACKAGE.
package com.example.spinner;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Spinner;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Spinner spinner1;
private EditText et1,et2;
private TextView tv1;
public MainActivity() {
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et1=(EditText)findViewById(R.id.et1);
et2=(EditText)findViewById(R.id.et2);
tv1=(TextView)findViewById(R.id.tv1);
spinner1 = (Spinner) findViewById(R.id.spinner);
String []opciones={"sumar","restar","multiplicar","dividir"};
ArrayAdapter <String>adapter = new
ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_spinner_item,
opciones);
spinner1.setAdapter(adapter);
}
//Este método se ejecutará cuando se presione el botón
public void operar(View view) {
String valor1=et1.getText().toString();
String valor2=et2.getText().toString();
int nro1=Integer.parseInt(valor1);
int nro2=Integer.parseInt(valor2);
String selec=spinner1.getSelectedItem().toString();
if (selec.equals("sumar")) {
int suma=nro1+nro2;
String resu=String.valueOf(suma);
tv1.setText(resu);
} else
if (selec.equals("restar")) {
int resta=nro1-nro2;
String resu=String.valueOf(resta);
tv1.setText(resu);
}
else
if (selec.equals("multiplicar")) {
int multi=nro1*nro2;
String resu=String.valueOf(multi);
tv1.setText(resu);
}
else
if (selec.equals("dividir")) {
int divi=nro1/nro2;
String resu=String.valueOf(divi);
tv1.setText(resu);
}
}
}
Definimos un objeto de la clase Spinner:
private Spinner spinner1;
En el método onCreate obtenemos la referencia al control visual declarado en el archivo XML (Veamos que no es
obligatorio que el nombre de nuestro objeto llamado spinner1 sea igual al id definido en la interfaz visual llamado
spinner):
spinner1 = (Spinner) findViewById(R.id.spinner);
Definimos un vector con la lista de String que mostrará el Spinner:
String []opciones={"sumar","restar","multiplicar","dividir"};
Definimos y creamos un objeto de la clase ArrayAdapter:
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_spinner_item,
opciones);
Al constructor le pasamos como primer parámetro la referencia de nuestro AppCompatActivity (this), el segundo
parámetro indica el tipo de Spinner, pudiendo ser las constantes:
android.R.layout.simple_spinner_item
android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item
El tercer parámetro es la referencia del vector que se mostrará.
Luego llamamos al método setAdapter de la clase Spinner pasando la referencia del objeto de la clase
ArrayAdapter que acabamos de crear:
spinner1.setAdapter(adapter);
En el método operar que se ejecuta cuando presionamos el botón "OPERAR" y donde procedemos a extraer el
contenido seleccionado del control Spinner:
String selec=spinner1.getSelectedItem().toString();
Luego mediante una serie de if anidados verificamos si debemos sumar, restar, multiplicar o dividir:
if (selec.equals("sumar")) {
int suma=nro1+nro2;
String resu=String.valueOf(suma);
tv1.setText(resu);
} else
if (selec.equals("restar")) {
int resta=nro1-nro2;
String resu=String.valueOf(resta);
tv1.setText(resu);
}
else
if (selec.equals("multiplicar")) {
int multi=nro1*nro2;
String resu=String.valueOf(multi);
tv1.setText(resu);
}
else
if (selec.equals("dividir")) {
int divi=nro1/nro2;
String resu=String.valueOf(divi);
tv1.setText(resu);
}
En el emulador tenemos como resultado de ejecutar el programa:
Si queremos que el Spinner no ocupe todo el ancho cambiamos la propiedad layout_width con el valor
wrap_content.
Referencia:
• Android Studio (2020). Página oficial de Android. Recuperado de:
https://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project?hl=es-419
• Android Ya (2020). Un curso de Tutoriales Ya. Recuperado de:
https://www.tutorialesprogramacionya.com/javaya/androidya/androidstudioya/