Instrucciones para jugar Farkle
Set-Up El equipo
1. Un participante debe anotar los puntos
2. Cada jugador debe tirar los dados para asignar los turnos. La persona que ganó más puntos va primero.
Entonces, el juego continúa hacia la izquierda del jugador.
3. Se decide un total de puntos antes de comenzar el juego. En el Frankle clásico, la persona que gana una
puntuación mayor a 10.000 puntos se considera el ganador.
El juego
1. Se colocan seis dados dentro de un cubilete Farkle y se dispone una superficie plana sobre la cual se
arrojaran los dados por turno.
2. Después de cada turno, se hace a un lado los dados que valen puntos. Cada jugador debe tener presente
el total de puntos acumulados a medida que continúa tirando los dados.
3. Se ponen los dados restantes nuevamente en el cubilete y se continua tirando los dados. Después de
cada tiro, se hace a un lado los dados que valen puntos. Se anotan los puntos acumulados. Si se han
puesto a un lado los seis dados, se pueden volver a poner los seis en l cubilete y seguir tirando.
4. Se puede dejar de hacer tiros en cualquier momento, para sumar los puntos que se han ganado.
5. Se hace un Farkle, cuando se pierde el turno por tirar dados que caen sin marcar puntos. Entonces se
pasa el turno al siguiente jugador. No hay que mantener un marcaje específico de puntos en la ejecución
6. Ganar una puntuación de 500 puntos o más en el primer turno, condiciona su anotación en la plataforma
de puntos. Si no se anotan 500 puntos o más en el primer turno, el turno se cede a la siguiente persona.
7. Se gana el juego cuando se logra una cantidad mayor de 10.000. Si un jugador llega a 10.000 o más,
cada uno de los demás jugadores cuenta con un turno adicional más para tratar de vencer al ganador.
El puntaje
1. Los puntos por cada tiro son de cinco o uno. Uno vale 100 puntos mientras que cinco vale 50 puntos.
2. Se pueden hacer tiros triples con cualquier número. Se obtiene el número de puntos correspondiente
multiplicado el número por 100. Por ejemplo: tiras y aparece tres vece el dos, entonces ganaste 200
puntos; tiras y aparece tres veces el cuatro, esto vale 400 puntos, y así sucesivamente. La única
excepción es si tiras y aparece tres veces el uno, entonces ganaste 1000 puntos.
3. Se ganan 1.000 puntos, cuando al lanzar los dados aparece cualquier número repetido 4 veces. Si
aparece 5 veces, entonces ganaste 2.000 puntos. En el caso de aparecer 6 veces recibirás 3.000 puntos.
4. En caso de aparecer una línea recta (escalera)se gana 1.500 puntos.
5. Gana puntos mediante otras combinaciones. Si aparecen tres pares ganas 1.500 puntos. Si aparece un par
y cuatro veces de cualquier número, también, ganas 1.500 puntos. Si aparecen dos triples ganas 2.500
puntos.