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Algoritmo

El documento define un algoritmo y describe varios métodos para expresarlos, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones definidas y no ambiguas para resolver un problema de manera secuencial mediante pasos lógicos, y que pueden expresarse a través de varios niveles de abstracción, desde descripciones verbales hasta implementaciones en código.

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Algoritmo

El documento define un algoritmo y describe varios métodos para expresarlos, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones definidas y no ambiguas para resolver un problema de manera secuencial mediante pasos lógicos, y que pueden expresarse a través de varios niveles de abstracción, desde descripciones verbales hasta implementaciones en código.

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En 

matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,


un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número»,
quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)1 es un conjunto de
instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente,
solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o
actividades.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a
un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de
la algoritmia.1
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas
determinados. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para
usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón. Algunos ejemplos
en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de
la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener
el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver
un sistema de ecuaciones lineales.
En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que permiten
solucionar un problema.

Índice

 1Definición
 2Medios de expresión de un algoritmo
o 2.1Diagrama de flujo
o 2.2Pseudocódigo
o 2.3Sistemas formales
o 2.4Implementación
o 2.5Variables
o 2.6Estructuras secuenciales
 3Algoritmos como funciones
 4Análisis de algoritmos
 5Ejemplo de algoritmo
o 5.1Descripción de alto nivel
o 5.2Descripción formal
o 5.3Implementación
 6Véase también
o 6.1Tipos de algoritmos según su función
o 6.2Técnicas de diseño de algoritmos
o 6.3Temas relacionados
o 6.4Disciplinas relacionadas
 7Referencias
 8Bibliografía
 9Enlaces externos

Definición[editar]
En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo.
Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un cálculo o
un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un
problema (entrada) en una solución (salida).123456 Sin embargo cabe notar que algunos
algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por
ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca termine de calcular
números primos no deja de ser un algoritmo.7
A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los algoritmos
utilizando modelos matemáticos. Esto fue realizado por Alonzo Church en 1936 con el
concepto de "calculabilidad efectiva" basada en su cálculo lambda y por Alan
Turing basándose en la máquina de Turing. Los dos enfoques son equivalentes, en el sentido
en que se pueden resolver exactamente los mismos problemas con ambos enfoques.89 Sin
embargo, estos modelos están sujetos a un tipo particular de datos como son números,
símbolos o gráficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta
cantidad de estructuras de datos.31 En general, la parte común en todas las definiciones se
puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no
consideremos algoritmos paralelos:7

 Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado –paso a paso–,


definiendo así una secuencia de estados computacionales por cada entrada válida
(la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar).
 Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente
utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su
implementación (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un
algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo.
 Exploración acotada. La transición de un estado al siguiente queda
completamente determinada por una descripción fija y finita; es decir, entre cada
estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y
limitada de términos del estado actual.
En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se
pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y
además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un
solo paso. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos como aquellos que solo
funcionan en teoría, por ejemplo el método de Newton y la eliminación de Gauss-
Jordan funcionan, al menos en principio, con números de precisión infinita; sin embargo no es
posible programar la precisión infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser
algoritmos.10 En particular es posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada
para validar la tesis de Church-Turing de que toda función calculable se puede programar en
una máquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje de programación suficientemente
general):10

 Aritmetizabilidad. Solamente operaciones innegablemente calculables están


disponibles en el paso inicial.
 Exploración acotada. La transición de un estado al siguiente queda
completamente determinada por una descripción fija y finita; es decir, entre cada
estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y
limitada de términos del estado actual.
En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se
pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y
además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un
solo paso. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos como aquellos que solo
funcionan en teoría, por ejemplo el método de Newton y la eliminación de Gauss-
Jordan funcionan, al menos en principio, con números de precisión infinita; sin embargo no es
posible programar la precisión infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser
algoritmos.10 En particular es posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada
para validar la tesis de Church-Turing de que toda función calculable se puede programar en
una máquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje de programación suficientemente
general):10

 Aritmetizabilidad. Solamente operaciones innegablemente calculables están


disponibles en el paso inicial.

Medios de expresión de un algoritmo[editar]


Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje
natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las
descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo y
diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son
formas más estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen
independientes de un lenguaje de programación específico.
La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:

1. Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo


matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con
ilustraciones y omitiendo detalles.
2. Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos
que encuentran la solución.
3. Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de
programación específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.
También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un análisis
de complejidad o ambos.

Diagrama de flujo[editar]

Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raíz cuadrada de un número 


Artículo principal: Diagrama de flujo

Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados
con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan
mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como
introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a
personas ajenas a la computación.

Pseudocódigo[editar]
Artículo principal: Pseudocódigo

El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una descripción de alto


nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones
sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales,
aunque no está regido por ningún estándar.
El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y
por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementación.
Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas
en la sintaxis de lenguajes de programación concretos. Sin embargo, el pseudocódigo, en
general, es comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de programación
específico, y es a la vez suficientemente estructurado para que su implementación se pueda
hacer directamente a partir de él.
Así el pseudocódigo cumple con las funciones antes mencionadas para representar algo
abstracto los protocolos son los lenguajes para la programación. Busque fuentes más precisas
para tener mayor comprensión del tema.

Sistemas formales[editar]
La teoría de autómatas y la teoría de funciones recursivas proveen modelos matemáticos que
formalizan el concepto de algoritmo. Los modelos más comunes son la máquina de
Turing, máquina de registro y funciones μ-recursivas. Estos modelos son tan precisos como
un lenguaje máquina, careciendo de expresiones coloquiales o ambigüedad, sin embargo se
mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier implementación.

Implementación[editar]
Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin embargo, los
algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como una red neuronal, un circuito
eléctrico o un aparato mecánico y eléctrico. Algunos algoritmos inclusive se diseñan
especialmente para implementarse usando lápiz y papel. El algoritmo de
multiplicación tradicional, el algoritmo de Euclides, la criba de Eratóstenes y muchas formas de
resolver la raíz cuadrada son solo algunos ejemplos.

Variables[editar]
Son elementos que toman valores específicos de un tipo de datos concreto. La declaración de
una variable puede realizarse comenzando con var. Principalmente, existen dos maneras de
otorgar valores iniciales a variables:

1. Mediante una sentencia de asignación.


2. Mediante un procedimiento de entrada de datos (por ejemplo: 'read').
Ejemplo:
...
i:=1;
read(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1
end;
...

Estructuras secuenciales[editar]
La estructura secuencial es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia. Las
operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así
sucesivamente hasta el fin del proceso. La asignación de esto consiste, en el paso de valores
o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la
variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:

1. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a ← 15)


2. Contador: Consiste en usarla como un verificador del número de veces que se
realiza un proceso (a ← a + 1)
3. Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a ← a + b)
4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática
que involucre muchas variables (a ← c + b*1/2).
Un ejemplo de estructura secuencial, como obtener el área de un triángulo:

Inicio
...
float b, h, a;
printf("Diga la base");
scanf("%f", &b);
printf("Diga la altura");
scanf("%f", &h);
a = (b*h)/2;
printf("El área del triángulo es %f", a)
...
Fin

Algoritmos como funciones[editar]


Artículo principal: Teoría de la computabilidad

Esquemática de un algoritmo que soluciona un problema de ciclo hamiltoniano

Un algoritmo se puede concebir como una función que transforma los datos de


un problema (entrada) en los datos de una solución (salida). Más aún, los datos se pueden
representar a su vez como secuencias de bits, y en general, de símbolos cualesquiera.1911
Como cada secuencia de bits representa a un número natural (véase Sistema binario),
entonces los algoritmos son en esencia funciones de los números naturales en los números
naturales que sí se pueden calcular. Es decir que todo algoritmo calcula una función  donde
cada número natural es la codificación de un problema o de una solución.
En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terminar, por ejemplo, cuando entran a
un bucle infinito. Cuando esto ocurre, el algoritmo nunca devuelve ningún valor de salida, y
podemos decir que la función queda indefinida para ese valor de entrada. Por esta razón se
considera que los algoritmos son funciones parciales, es decir, no necesariamente definidas
en todo su dominio de definición.
Cuando una función puede ser calculada por medios algorítmicos, sin importar la cantidad de
memoria que ocupe o el tiempo que se tarde, se dice que dicha función es computable. No
todas las funciones entre secuencias datos son computables. El problema de la parada es un
ejemplo.

Análisis de algoritmos[editar]
Artículo principal: Análisis de algoritmos

Como medida de la eficiencia de un algoritmo, se suelen estudiar los recursos (memoria y


tiempo) que consume el algoritmo. El análisis de algoritmos se ha desarrollado para obtener
valores que de alguna forma indiquen (o especifiquen) la evolución del gasto de tiempo y
memoria en función del tamaño de los valores de entrada.
El análisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de las ciencias de la computación y, en
la mayoría de los casos, su estudio es completamente abstracto sin usar ningún tipo
de lenguaje de programación ni cualquier otra implementación; por eso, en ese sentido,
comparte las características de las disciplinas matemáticas. Así, el análisis de los algoritmos
se centra en los principios básicos del algoritmo, no en los de la implementación particular.
Una forma de plasmar (o algunas veces "codificar") un algoritmo es escribirlo
en pseudocódigo o utilizar un lenguaje muy simple tal como Lexico, cuyos códigos pueden
estar en el idioma del programador.
Algunos escritores restringen la definición de algoritmo a procedimientos que deben acabar en
algún momento, mientras que otros consideran procedimientos que podrían ejecutarse
eternamente sin pararse, suponiendo el caso en el que existiera algún dispositivo físico que
fuera capaz de funcionar eternamente. En este último caso, la finalización con éxito del
algoritmo no se podría definir como la terminación de este con una salida satisfactoria, sino
que el éxito estaría definido en función de las secuencias de salidas dadas durante un periodo
de vida de la ejecución del algoritmo. Por ejemplo, un algoritmo que verifica que hay más
ceros que unos en una secuencia binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda
devolver un valor útil. Si se implementa correctamente, el valor devuelto por el algoritmo será
válido, hasta que evalúe el siguiente dígito binario. De esta forma, mientras evalúa la siguiente
secuencia podrán leerse dos tipos de señales: una señal positiva (en el caso de que el
número de ceros sea mayor que el de unos) y una negativa en caso contrario. Finalmente, la
salida de este algoritmo se define como la devolución de valores exclusivamente positivos si
hay más ceros que unos en la secuencia y, en cualquier otro caso, devolverá una mezcla de
señales positivas y negativas.

Ejemplo de algoritmo[editar]
El problema consiste en encontrar el máximo de un conjunto de números. Para un ejemplo
más complejo véase Algoritmo de Euclides.

Descripción de alto nivel[editar]


Dado un conjunto finito  de números, se tiene el problema de encontrar el número más grande.
Sin pérdida de generalidad se puede asumir que dicho conjunto no es vacío y que sus
elementos están numerados como .
Es decir, dado un conjunto  se pide encontrar  tal que  para todo elemento  que pertenece al
conjunto .
Para encontrar el elemento máximo, se asume que el primer elemento () es el máximo; luego,
se recorre el conjunto y se compara cada valor con el valor del máximo número encontrado
hasta ese momento. En el caso que un elemento sea mayor que el máximo, se asigna su
valor al máximo. Cuando se termina de recorrer la lista, el máximo número que se ha
encontrado es el máximo de todo el conjunto.

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