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Ensayo

El documento habla sobre la historia y desarrollo de los deportes electrónicos o eSports. Explica que los videojuegos competitivos surgieron en la década de 1970 y desde entonces han ido creciendo en popularidad hasta convertirse en un negocio multimillonario. En Colombia los eSports son una industria joven que busca mayor reconocimiento y apoyo, a pesar del talento de los jugadores colombianos.

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David Estupiñan
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Ensayo

El documento habla sobre la historia y desarrollo de los deportes electrónicos o eSports. Explica que los videojuegos competitivos surgieron en la década de 1970 y desde entonces han ido creciendo en popularidad hasta convertirse en un negocio multimillonario. En Colombia los eSports son una industria joven que busca mayor reconocimiento y apoyo, a pesar del talento de los jugadores colombianos.

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Los altos y bajos de los eSports

eSports y equipos nacionales

Juan David Estupiñán Urrea


Curso: 11-03
Presentado a: Clemencia Páez

I.E.D. INEM Santiago Pérez


Área: Humanidades
Bogotá, septiembre, 10
2021
El humano como ser competitivo no para de buscar una manera de sobresalir ante los demás

o como especie, un ejemplo de esto son los videojuegos, de hecho, el primer videojuego llamado

XOX creado y programado por Alexander S. Douglas en 1952 trataba de un tres en raya (triqui)

en el que se jugaba contra una IA o contra otra persona , así con el avance del tiempo y la

tecnología los videojuegos mejoraron tanto en jugabilidad como en grafica e interconexión y los

consumidores de estos mismos entre ellos hacían sus competencias ya fuera puntaje o en acabar

más rápido una sala , así se logró y consiguió una comunidad unida y apasionada llegando a

crear el primer torneo de manera profesional entre jugadores en la universidad de Stanford el 19

de octubre de 1972 y así mas que como un hobbie o actividad recreativa los videojuegos se

volvieron una actividad profesional y remunerada , dando así los primeros pasos para iniciar el

mundo de los eSports también dando así inicio a la convención E3 (Electronic Entertainment

Expo) en 1995 y en 1997 se dio el primer torneo de gran tamaño donde muchos profesionales y

demás jugadores demostraron su conocimiento y nivel a la hora de jugar.

En Colombia los eSports llegaron mas bien tarde y como esta “industria” relativamente joven

en el país es totalmente desconocida y menospreciada, así estemos en la edad del avance

tecnológico y la era del internet en el país lo que mas apoyan son los equipos de futbol o los

deportes “convencionales” y esto no los deja ni en un segundo puesto teniendo que mirar por

donde y lograr algo.

Pero muchos jóvenes del país son unos expertos jugando, dándole o superando nivel a

jugadores privilegiados de otros países con sponsors o contratos millonarios, las empresas

nacionales empezaron a ver la remuneración de estos eventos y la gente interesada en ellos, pero

más allá de realmente apoyar por gusto las empresas están generando dinero de un negocio que

cada día y cada


1

año crece exponencialmente, ejemplo de ello las empresas de telefonía móvil, creando equipos

completos lugares de juego o los mismos torneos en los que participan.

Lo que buscan los jugadores colombianos es que no solo los vean como un puñado de

personas que ganan dinero por jugar “jueguitos” por eso la fecolde (Federación Colombiana de

Deportes Electrónicos) dice textualmente “Dentro de los eSports fomentamos los valores del

Olimpismo. Apoyamos todas las iniciativas que fortalezcan estos principios. Buscamos

deportistas integrales física y emocionalmente. Creemos en nuestros deportistas. Somos una

entidad sin ánimo de lucro de carácter privado en búsqueda del reconocimiento deportivo en

nuestro país. Somos Gamers. Somos Deportistas.”

Una solución ante esto es que quienes organizan y publicitan estos eventos sean personas que

conozcan el mundo y sepan que es lo que sienten, quieren y viven quienes van y participan en

ellos así no se invalida o se hace sentir menos lo que hacen y les gusta a estas personas si no

dándoles no solo un lugar en la sociedad más allá de participar en estos eventos si no como

profesionales en este tema.

Podemos observar que pese a que no es un deporte con gran influencia en el país como lo

puede ser el futbol o un deporte “común” nuestro país tiene mucho potencial en el mundo de los

eSports y es algo que ocupa sanamente la mente de los jóvenes colombianos y se puede ejercer

de manera profesional, no solo pensar que son cosas sin sentido que no llevan a ningún lado por

estas razones no debería verse mal o como menos que una persona viva de esto ya que no solo es

una fuente de ingresos no solo individuales si no para el país ya que nos da visibilidad digital a

nivel mundial por eso merece mas apoyo.


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BIBLIOGRAFIA

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verano-summer-game-fest-gamescom-onl

 https://www.fedecolde.com/

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