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Manual Autocad

Este documento describe las características y requisitos del software de dibujo asistido por computadora AutoCAD. Explica los componentes principales de la interfaz de usuario de AutoCAD como menús, barras de herramientas y el área de dibujo. También describe los periféricos compatibles con AutoCAD y los pasos para iniciar un nuevo dibujo.

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Manual Autocad

Este documento describe las características y requisitos del software de dibujo asistido por computadora AutoCAD. Explica los componentes principales de la interfaz de usuario de AutoCAD como menús, barras de herramientas y el área de dibujo. También describe los periféricos compatibles con AutoCAD y los pasos para iniciar un nuevo dibujo.

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C.

Auto CAD

Auto CAD
GRAFICADOR
PROFESIONAL
MODULO I
DIRIGIDO A
PROFESIONALES Y
ESTUDIANTES
INGENIERIA
MECANICA
CONSTRUCCIÓN
ARQUITECTURA
DISEÑO GRAFICO
Y AFINES.

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD

ENTORNO Auto CAD 2000


Dentro los paquetes informáticos que se utilizan en una PC. Destaca AutoCAD por la
versatilidad y facilidad que tienen sus ordenes, a través de las cuales es posible construir
cualquier dibujo e incluso corregir errores cometidos; así como efectuar revisiones posteriores
sin necesidad de volver a empezar desde el principio

La sencillez y la capacidad grafica de Auto CAD hacen que este programa satisfaga las
exigencias de ingenieros, arquitectos puede ser generado con la PC. Auto CAD se puede
utilizar para realizar dibujos arquitectónicos, planos de decoración, diagramas de flujo y
organigramas, planos y esquemas de electrónica, dibujos mecánicos, etc.

A continuación se incluye una lista de los requisitos de hardware recomendados para ejecutar
esta versión de AutoCAD 2000 en el sistema.

* Pentium 133 o superior (u otro procesador compatible).


* 64 MB RAM (un mínimo de 32 MB).
* Sistema operativo Windows® 98, Windows 95 o Windows NT® 4.0.
* Pantalla VGA de 1024 x 768 (pantalla VGA de 800 x 600 como mínimo).
* Controlador de pantalla de Windows.
* 130 MB de espacio libre en el disco duro y 64 MB de espacio de intercambio.
* Dispositivo señalador (ratón o digitalizador con controlador Wintab).
* Unidad de CD-ROM 4X.
* Puerto paralelo compatible con IBM.
* Puerto serie (para digitalizadores y algunos trazadores).
* Impresora o trazador.
* Módem (no es necesaria la conexión con Internet).
* Tarjeta de sonido para aprendizaje multimedia.
• Soporte TCP/IP o IPX (sólo es necesario en un entorno de varios usuarios o en
configuraciones de licencia flotante).

PERIFÉRICOS:
PLOTTER, Periférico casi imprescindible en nuestro equipo puesto es el que realiza sobre el
papel el trabajo desarrollado si no lo tiene puede usar una impresora.
IMPRESORA, Se la utiliza siempre y cuando sean las llamadas graficas (tinta, láser)
TABLETA DIGITALIZADORA, Este periférico junto con el plotter son los que realmente
le dan al equipo una categoría profesional. Se trata de un dispositivo (lapicero ) que al ser
trasladado por el tablero transmite las coordenadas del punto del plano de trabajo al ordenador
MOUSE, Llamado ratón se utilizan cuando no exista una tableta digitalizadota existen los de
fricciona y ópticos diferenciándose por su precisión.
EL TECLADO, Nos presenta una serie de funciones o combinaciones que nos pueden ser
muy útiles en el transcurso de una sesión de trabajo, pudiendo incluso definir la tecla de
función según nuestra necesidad.

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD
Para iniciar AutoCAD:
1 En el menú Inicio (Microsoft® Windows®) elija Programas. A continuación, en el
seleccione AutoCAD 2000.
2 En el cuadro de diálogo Inicio, elija una de las opciones siguientes:

Abrir un dibujo: abre un dibujo que el usuario selecciona en una lista formada por los
cuatro que se han abierto más recientemente. Asimismo, muestra el botón Examinar que el
usuario puede pulsar si desea buscar otro archivo.

Valores por defecto: abre un dibujo nuevo basado en el sistema de medición que elija,
Inglés (pulgadas) o Métrico (milímetros).

Utilizar una plantilla: abre un dibujo nuevo basado en una plantilla que el usuario
selecciona en una lista. La lista muestra los archivos de plantilla (con extensión .dxf o dwg)
que existen en la ubicación de archivos de plantillas de dibujo. Los archivos de plantilla
guardan todos los parámetros de un dibujo y pueden incluir también capas predefinidas, estilos
de cota y vistas.

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD
Por este icono se accede a las plantillas personalizadas creadas por medio del asistente .

Utilizar un asistente: Abre un nuevo dibujo que el usuario configura utilizando los
asistentes Configuración rápida o Configuración avanzada. Véase "Inicio de dibujos con
asistentes de configuración."
Es también una herramienta útil para crear una plantilla una presentación o un carimbo
predeterminado con todas las características de presentación guardadas en un archivo dxf. Para
su uso en numero de veces indefinido.

El cuadro de diálogo Inicio se abre cuando se inicia AutoCAD. Siempre que se inicia un
nuevo dibujo durante la sesión de AutoCAD, se abre el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.
Después de utilizar AutoCAD durante un tiempo, tal vez desee desactivar la visualización de
estos cuadros de diálogo. Si se desactivan, al elegir Archivo
Nuevo, se crea automáticamente un nuevo dibujo basado en su última selección de Valores
por defecto (Inglés o Métrico). Si selecciona Archivo Abrir, aparecerá el cuadro de diálogo
Seleccionar archivo, en el que puede seleccionar dibujos y plantillas de AutoCAD.

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD
Al iniciar AutoCAD, se abre la ventana de AutoCAD. Esta ventana constituye su espacio de
trabajo de diseño. Contiene elementos que va a utilizar para crear diseños y recibir
información sobre ellos. La ilustración siguiente muestra las partes principales de la ventana
de AutoCAD.

BARRA DE MENÚS

Contiene los menús por defecto de AutoCAD. Los menús se definen mediante archivos de
menús que el usuario puede modificar o diseñar por sí mismo., Además, la instalación de
aplicaciones de terceros puede añadir menús y comandos de menús. El archivo de menú por
defecto es [Link].

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR


Contiene los botones de AutoCAD más utilizados, como Redibujar, Deshacer y Zoom, además
de los botones estándar de Microsoft Office, como Abrir, Guardar, Imprimir y Ortografía. Los
botones que presentan un pequeño triángulo negro en el vértice inferior derecho tienen iconos
desplegables que contienen herramientas que invocan comandos relacionados con la primera
herramienta mostrada. Haga clic y mantenga pulsado el primer botón para ver el icono
desplegable.

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD
ICONO DE ARCHIVO DE DIBUJO

Representa un archivo de dibujo de AutoCAD. El icono de archivo de dibujo también aparece


junto a las opciones de cuadros de diálogo que se guardan en el dibujo, en lugar de en cada
sesión, como en AutoCAD.

BARRA DE HERRAMIENTAS PROPIEDADES DE OBJETOS

Define las propiedades de objetos como color, tipo de línea y grosor de línea y gestiona las
capas. Véase "La barra de herramientas Propiedades de objetos."

BARRAS DE HERRAMIENTAS DIBUJO Y MODIFICAR

Proporcionan acceso a comandos de dibujo y modificación de uso frecuente. Las barras de


herramientas Dibujo y Modificar aparecen cuando se inicia AutoCAD. Estas barras de
herramientas aparecen fijas en el lado izquierdo de la ventana. Las barras de herramientas son
fáciles de mover y se pueden activar y desactivar.

ÁREA DE DIBUJO

Muestra los dibujos. El tamaño del área de dibujo varía según el tamaño de la ventana de
AutoCAD y el número de los restantes elementos (como barras de herramientas y cuadros de
diálogos) que aparezcan.

CURSORES EN CRUZ
Identifica puntos de designación y de dibujo en el área de dibujo. Utilice el cursor en cruz, que
está controlado por el dispositivo señalizador, para localizar puntos y designar y dibujar
objetos.

ICONO DE SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (SCP)


Muestra la orientación del dibujo. Los dibujos de AutoCAD se superponen en una rejilla
invisible o sistema de coordenadas. Los sistemas de coordenadas se basan en las coordenadas
X, Y y (para 3D) Z. AutoCAD dispone de un sistema de coordenadas universales (SCU) fijo y
de un sistema de coordenadas personales (SCP) móvil. Para ayudarle a ver la posición y
orientación SCP, en la esquina inferior izquierda del área de dibujo se muestra un icono SCP.

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD
FICHA MODELO/ FICHAS DE PRESENTACIÓN

Cambian el dibujo entre el espacio modelo (dibujo) y el espacio papel (presentación). Por lo
general, los diseños se crean en espacio modelo y, a continuación, se crean presentaciones
para trazar e imprimir el dibujo en espacio papel.

VENTANA DE COMANDOS

Muestra solicitudes y mensajes. En AutoCAD, se inician comandos de tres modos distintos:

Eligiendo una opción de un menú o un menú contextual.


Haciendo clic en un botón o una barra de herramientas.
Escribiendo el comando en la línea de comando.

Sin embargo, aunque el usuario seleccione comandos en menús y barras de herramientas,


AutoCAD puede mostrar solicitudes e historiales de comandos en una ventana de comandos.

BARRA DE ESTADO

Muestra las coordenadas del cursor en la esquina inferior izquierda. La barra de estado
contiene también botones que se pueden utilizar para activar ayudas al dibujo de uso
frecuente. Éstas son el SNAP (modo Forzcursor), GRID (rejilla de dibujo), ORTHO (modo
Orto), POLAR (intersección ortogonal polar), OSNAP (referencias a objetos),
OTRACK(seguimiento de resolución de objetos), LWT (visualización de grosor de línea) y
MODEL (conmutador entre espacios modelo y papel

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD
BARRAS DE HERRAMIENTAS Y COMANDOS

Tecla Acción
FLECHA IZQUIERDA Desplaza el cursor hacia atrás (a la izquierda).
FLECHA DERECHA Desplaza el cursor hacia delante (a la derecha).
FLECHA ARRIBA Muestra la línea anterior del historial de comandos.
FLECHA ABAJO Muestra la línea siguiente del historial de comandos.
RE PÁG Pasa a la ventana anterior.
AV PÁG Pasa a la ventana siguiente.
INICIO Sitúa el cursor al principio de la línea.
FIN Sitúa el cursor al final de la línea.
INSERT Activa y desactiva el modo Inserción.
SUPR Borra el carácter situado a la derecha del cursor.
RETROCESO Borra el carácter situado a la izquierda del cursor.

Se pueden repetir los comandos de AutoCAD mediante los siguientes métodos.

Para repetir el último comando:


Pulse INTRO o Barra espaciadora, o bien haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y
elija Repetir.

Para repetir uno de los seis últimos comandos:


1 Haga clic con el botón derecho en la ventana de comando o en la ventana de texto.
2 En el menú contextual, elija Comandos recientes y, a continuación, elija uno de los seis
últimos comandos utilizados.

Para repetir el mismo comando varias veces:


1 En la solicitud de comando, escriba múltiple.
2 En la siguiente solicitud, escriba el comando que desee repetir.

AutoCAD repetirá este comando hasta que pulse ESC.

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COMANDOS Y FUNCIONES Auto CAD 2000

TECLAS
FUNCION
Y ALIAS
ESC CANCELAR Limpia la barra de comando y cancela la función anterior

F1 HELP Llama al cuadro de dialogo de temas de ayuda de Auto CAD


AYUDA 2000
F2 HISTORIAL Abre y cierra la ventana de historial de comandos de Auto
CAD 2000
F3 MODOS DE REF. Llama al cuadro de dialogo de referencias de objetos ACT/DES
OBJETOS dichas referencias
F4 MODO TABLERO ACT/DES modo tablero

F5 ISOPLANOS Conmuta los tres isoplanos cuando esta activado modo isométrico

F6 COORDENADAS DES/ACT relativas polares /ACT absolutas rectangulares

F7 GRID ACT/DES La Rejilla


REJILLA
F8 ORTHO ACT/DES Modo Ortogonal
ORTOGONAL
F9 SNAP ACT/DES Modo forzado del cursor
FORZADO CURSOR

F10 POLAR ACT/DES Modo rastreo polar angular


POLAR
F11 OTRACK ACT/DES Modo rastreo junto con la referencia de objetos
RASTREO
L LINE Elemento básico de diseño creado por dos puntos los cuales los
(BD) LINEA solicita en la barra de comando y es separada en cada segmento
XL CONSTRUCTION LINE Permite la creacion de lineas auxiliares con origen y final infinitos
L. DE CONSTRUCCION
(BD)
ML MULTILINE Segmentos compuestos por un maximo de 16 lineas paralelas
(BD) LINEA MULTIPLE previamente creadas y guardas con MLSTYLE se usa en muros
PL POLYLINE Este objeto esta conformado por linea como por arco con la
(BD) POLILINEA diferencia de que es un conjunto unido en sus segmentos en el cual
se puede dar grosor de linea uniforme,o al inicio y al final .
POL POLYGON Esta herramienta nos sirve para crear poligonales cerradas de el
(BD) POLIGONO numero de lados que desee. Puede o no estar inscrito en un circulo
REC RECTANGLE Objeto que crea rectangulos con las variables en las esquinas pueden
(BD) RECTANGULO ser empalmadas en arco o con un chaflan en diagonal
A ARC Herramineta que crea arcos con variales de centro 2 puntos o
(BD) ARCO 3 puntos
C CIRCLE Crea circulos con variables de radio , diametro, 2 puntos, 3 puntos y
(BD) CIRCULO radiotangente.
SPL SPLINE Es una curva cuadratica lo cual le permite adaptarse a los vertices
(BD) SPLINE designados para su creacion

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EL ELLIPSE Crea elipses con las variables de puntos centro y radio
(BD) ELIPSE
I INSERT BLOCK Inserta un bloque ya creado con las variables de escala y rotacion
(BD) INSERTAR BLOQUE
B MAKE BLOCK Se lo utiliza para crear un bloque en base a objetos ya dibujados y
(BD) HACER BLOQUE designados con un nombre.
PO POINT Crea puntos los cuales se los puede configurar con diferente
(BD) PUNTO apariencia luego de insertarlos
H HATCH Sombrea objetos o islas interiores designadas tiene la varible de
(BD) SOMBREADO asociar o no la sombra al objeto
REG REGION Las regiones son áreas de dos dimensiones que el usuario crea a
(BD) REGION partir de formas cerradas o bucles.
MT MULTILINE TEXT crea párrafos que se adaptan a un contorno de texto no visible. El
(BD) TEXTO contorno de texto se crea para definir la anchura del párrafo.
También puede precisar la justificación, estilo, altura, rotación,
anchura, color, intervalo y otros atributos de texto utilizando
E ERASE Permite borra objetos designados de un dibujo
(BM) BORRAR
CO COPY OBJECT Permite copiar objetos designados con la variable multiple con la
(BM) COPIAR OBJETO que se copia objetos sin numero limitado
MI MIRROR Crea una simetria del objeto a partir de una linea designada similar a
(BM) SIMETRIA un espejo
O OFFSET Al desfasar un objeto se crea uno nuevo, similar al designado pero
(BM) EQUIDISTANCIA situado a una distancia determinada. Con AutoCAD podrá desfasar
líneas, arcos, círculos, polilíneas
AR ARRAY Con AutoCAD es posible copiar un objeto o un conjunto de
(BM) MATRIZ selección dispuestos en matrices polares o rectangulares (patrones).
En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de
copias del objeto y si las copias pueden girarse. En las matrices
rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la
distancia que debe mediar entre ellas.
M MOVE Permite mover los objetos designados en pantalla y en tiempo real
(BM) DESPLAZAR
RO ROTATE La rotación de objetos conlleva obligatoriamente la elección de un
(BM) GIRAR punto base y un ángulo de rotación absoluto o relativo. Indique un
ángulo relativo para girar el objeto desde su orientación actual
alrededor del punto base en dicho ángulo.
SC SCALE Amplía o reduce los objetos designados de igual manera en las
(BM) ESCALA direcciones X, Y, y Z con la variable de referencia
S STRETCH AutoCAD estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de
(BM) ESTIRA polilínea, rayos y splines que cruzan la ventana de designación.
ESTIRA desplaza los puntos finales que están en la ventana y no
modifica los que quedan fuera de la misma.
LEN LENGTHEN Es posible alargar objetos como arcos, arcos elípticos, líneas,
(BM) ALARGA polilíneas abiertas 2D y 3D, y rayos.
TR TRIM Permite cortar lineas polilineas arcos y circulos ubicados entre 1 o
(BM) CORTAR mas lineas designadas tiene la variable de cortar
EX EXTEND Es posible alargar objetos como arcos, arcos elípticos, líneas,
(BM) ALARGA polilíneas abiertas 2D y 3D, y rayos. alarga hasta chocar con un obj.
BR BREAK Borra partes de los objetos o divide un objeto en dos solicitando dos
(BM) PARTE puntos
CHA CHAMFER Bisela las aristas de los objetos solicitando dos lados o angulo para
(BM) CHAFLAN crear la linea inclinada
F FILLET Redondea y empalma las aristas de los objeto uniendolos con un
(BM) EMPALME arco del que nos solicita el radio

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X EXPLODE Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen una
(BM) DESCOMPONE polilina cerrada la divide en sus segmentos
Z ZOOM REALTIME Aumenta o reduce el tamaño aparente de los objetos en la ventana
(ST) ZOOM gráfica actual arrastrando arriba aumenta y abajo reduce
P PAN Desplaza la visualización del dibujo en la ventana actual
(ST) ENCUADRE presionando el boton primario y desplazandolo en la pantalla
Z ZOOM WINDOW Muestra una ventana que se arrastra hasta ajustar al tamaño deseado
(ST) VENTANA ZOOM para la ampliacion del objeto.( sector en detalle)
Z-A ZOOM ALL Muestra todael area de dibujo que se configuro al iniciar el asistente
(ST) TODA LA HOJA genrealmente es el sector dende se encuentra el grid

Z-E ZOOM EXTENTS Muestra en la pantalla todos los elementos dibujados por mas
(ST) TODO EL DIBUJO alejados que se encuentre
Z-P ZOOM PREVIOUS Nos da la posibilidad de volver a la viata anterior sin deshacer los
(ST) VISTA ANTERIOR ultimos cambios realizados en el dibujo
3DO 3D ORBIT Herramienta de visualizacion en 3d se mueve en tiempo real las
(ST) 3D ORBITA cordenadas arrastrandolo con el mouse
Ctrl+2 DESIGNCENTER Es una ventana que nos permite recopilar configuraciones ye
(ST) CENTRO DE informacion de otros archivos : se puede compartir tipos de linea
DISEÑO tipos de cotas tipós de texto bloques capas ,etc.
Ctrl+1 PROPERTIES Ventana que nos da la posibilidad de conocer las propiedades de los
(ST) PROPIEDADES elementos selecionados y poder modificarlos
Ctrl+N NEW DRAWING Abre un nuevo dibujo con la configuracion estandar
(ST) NUEVO DIBUJO
Ctrl+O OPEN DRAWING Abre un dibujo ya creado conociendo la ruta de acceso
(ST) ABRIR DIBUJO
Ctrl+S SAVE Guardar tiene la variable de guardar como en el menu file esta
(ST) GUARDAR opcion nos sirve para cambiar de formato
Ctrl+P PLOT Nos permite configurar la escala tipo de impresion e impresora que
(ST) PLOTEO utilizaremos para la impresion
Ctrl+X CUT TO CLIPBOARD Corta objetos selecionandolos en la pantalla para intercambiarlos
(ST) CORTAR con otros archivos (no es trim)
Ctrl+C COPY TO CLIPBOARD Copia los objetos extraidos de otros archivos a un archivo de destino
COPIAR
(ST)
Ctrl+V PASTE TO CLIPBOARD Pega los objetos copiados en otros archivos
PEGAR
(ST)
MA MATCH PROPERTIES Pega las propiedades del elemento selecionado al elemento de
(ST) PEGAR PROPIEDAD destino ( color , layer, typoline, hach, etc.)
Ctrl+Z UNDO Deshace el ultimo comando incluyendo en el la ultima posicion del
(ST) DESHACER zoom.
Ctrl+Y REDO Rehace el comando desecho con el comando undo
(ST) REHACER
LA LAYERS Se encarga de separar objetos que pueden ser activados o
(OP) CAPAS desactivados las capas son similares a asetatos las cuales se
configuran con caracteristicas independientes.
D DIMSTYLE Nos permite configurar diferentes estilos de dimenciones que estaran
(BD) ESTILO designados por un nuevo nombre el cual tiene variables como:
DIEMENSIONES tamaño de las lineas de acotacion ,tamaño del texto color de los
elementos y el tipo de medidas según sea el caso.
IMP IMPORT Esta erramienta nos permite importar objetos graficos del formato
(BI) IMPORTAR metafile(.*wmf) u otros formatos los graficos importados se
vectorizan y se los puedan modificar.
IO OLE OBJECT Inserta objetos ole estos objetos estan vinculados con el sofware
(BI) OBJETO OLE donde se lo creo pueden ser tablas, textos, dibujos.
DIST DISTANCE Esta herramienta nos permite conocer la distanciaentre dos puntos

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(INQ) DISTANCIA con sus respectivas dimenciones en el eje X y el eje Y

AA AREA Nos permite conocer los datos de area y perimetro de un objeto


(INQ) AREA seleccionado o de puntos que generan un poligono .
MASS PROPERTIES Al seleccionar un objeto volumetrico esta herramienta nos permite
(INQ) MASA PROPIEDADES conoser las propiedades de volumen ,radio de giro,inercia,etc.
LI LIST Esta erramienta nosda ha conocer las caracteristicas del elemento
(INQ) LISTA seleccionado .
LOCATE POINT Con esta herramienta podemos conoser la ubicacion exacta de un
(INQ) LOCALIZ. PUNTO punto designado con sus correspondientes coordenadas.
XREF EXTERNAL REF. Controla las referencias externas a archivos de dibujo
(REF) REF. EXTERNA Enlaza, superpone, enumera, une, desenlaza, recarga, descarga,
cambia el nombre y modifica las rutas a referencias externas
XA EXTER. REF. ATTACH Etrelaza las referencia externa en uso
(REF) ENLAZAR REF. EXT.
XC EXTER. REF. CLIP Delimita solo la parte que se desea ver de la referencia externa
(REF) CLIP REF. EXT.
XB EXTER. REF. BIND Mediante este comando se puede unir simbolos dependientes, al
(REF) UNIR REF. EXT. actual dibujo
EXT. REF CL. FRAME No se trata de un comando sino de una variable de sistema que
(REF) DELIMITAR [Link]. permite activar o desactivar la visualizacion del marco delitador de
referencias externas
IM IMAGE Permite incluir en el dibujo imágenes de trama de multiptiples
(REF) INSERTA IMAGEN formas
IAT IMAGE ATTACH Enlaza la imagen puesta que algunas operaciones con imágenes de
(REF) ENLAZA IMAGEN trama necesitan simplemente enlazar el archivo
ICL IMAGE CLIP Permite activar o desactivar el marco dela imagen
(REF) MARCO IMAGEN
IAD IMAGE ADJUST Permite ajustar los parametros de las imágenes enlazadas existen las
(REF) AJUSTA IMAGEN opciones : brillo, contraste, difuminado
IMAGE QUALITY Controla el grado de calidad de la imagen calidad borrador o alta
(REF) CALIDAD IMAGEN calidad
IMAGE TRANSPAR. Existen imágenes de trama bitonales con un color en primer plano y
(REF) TRANSPARENCIA otro de fondo el d eprimer plano asume el color vigente en el dibujo
y el de fondo puede ser transparente
IMAGE FRAME Delimita el sector que se quiera visualizar teniendo como opciones
(REF) DELIMTAR IMAGE. delimitaodr rectangular o poligonal
DRAWONDER Esta erramienta nos permite ordenar los objetos en dos D sobre
(M II) ORDENA OBJETOS poniendo o colocando detrás objetos
HE EDIT HATCH Nos permite modificar el sombreado de objetos editados con
(M II) EDITA SOMBRA anterioridad con las variables de escala tipo de sombreado y angulo
PE EDIT POLYLINE Edita la polilinea teniendo muchas variables como la edicion de
(M II) EDITA POLILINEA vertices conversion en polilinea ,etc.
SPE EDIT SPLINE Controla la edicion de la linea spline donde se pueden evitar
(M II) EDITA SPLINE verticesy curvas
EDIT MULTILINE Permite editar multilineas como arreglar empalmes intersecciones o
(M II) EDITA MULTILINE encunetros tambien corta , extiende y adiciona vertices a la
multilinea.
EDIT ATRIBUTE Edita las opciones de atributos
(M II) EDITA ATRIBUTO
EDIT TEXT Edita textos ya establecidos
(M II) EDITA TEXTO
EDIT BLOCK OR XREF Edita bloques sin explotar los objetos que lo componen activa la
EDITA REF. EXT BLOQ.
(REF EDIT) pantalla solo para el bloque seleccionado

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD
ADD OBJETS TO WOKS Añade objetos a la selecion pár modificar el bloque
AÑADIR OBJETOS
(REF EDIT)
[Link] TO WORKS Quita objetos de bloque que no se van ha modificar o editar
QUITAR OBJETOS
(REF EDIT)
DISCARD CHANGES Descarta los cambio ejectuados en el bloque
(REF EDIT) DESCARTA CAMBIO
SAVE CHANGES Guarda los cambios efectuados en el bloque
(REF EDIT) GUARDAR CAMBIOS
OS OSNAP Abre la ventana de configuracion de rastreo de objetos
(DIM) FORZO REFEREN (parametros de dibujo)
NON SNAP TO NONE Desactiva todos los puntos de restreo de objetos.
(DIM) FORZO NINGUNO

En la tabla de comandos que acabamos de ver : cuando activamos haciendo clic en una de
ellas o escribiendo su alias en la barra de comando (limpio)vemos este tipo de dialogo ej:

comando: circulo especifique punto centro del circulo (3P/2P/Ttr(tan tan radio))
lo que vemos es que nos da opciones para cada herramienta o comando los cuales se
encuentran entre paréntesis o corchetes y se los activa escribiendo en comando las letras
mayúsculas que se encuentran dentro de los paréntesis .
ej: el comando es circulo y tiene las opciones de 3 puntos/ 2 puntos /tang. Tang. Radio.
Op. Def. radio 3 puntos 2 puntos tang. Tang. radio

O diámetro

Existen diferentes opciones o variables en los demás comandos pero se los utiliza de igual
manera escribiendo la letra mayúscula que se encuentra entre paréntesis.

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD

Empezando a utilizar auto Cad. para utilizar auto Cad. es conveniente configurar un pagina
y guardarla como plantilla para su posterior uso.

1.- Usamos asistente para configuración donde usaremos la opción avanzada (Advanced
setup)
En el configuráremos primero

Para continuar la configuración clic en siguiente , atrás o cancelar


Units Unidades Decimal (precisión) 0.00
Angle Angulo Deg/min/sec (precision) 00d00’00”
Angle mensuré Medida de angulo East (este)
Angle dirección dirección de ángulo Counter clockwise (contra reloj)
Area ese refiere a las unidades de dibujo las cuales pueden representar cualquier unidad de
medida (21*33) finalizar

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2.- luego configuramos parámetros de dibujo lo encontramos en el menú TOOLS / Drafting


setting (parámetros de dibujo)

En esta ventana se configura el


snap
Que es como una pista para el
movimiento del mouse el cual se
moverá en las unidades que las
configure 0.5
Grid es la grilla que aparecerá
en la pantalla en forma de puntos
que no se imprimirán nos sirve
de referencia 1
Las opciones son rectangular e
isométrico snap ( se usa para
realizar dibujos en perspectiva
isométrica 2D.

En esta ventana se configura el


polar tracking que es el rastreo
polar de los angulos de
inclinación en los que se
adiciona como nuevo los
angulos que queramos que el
cursor rastree activándolos en
la casilla de Additional angles
(angulos adicionales).

En la opcion polar angle mesure


Seleccionamos absoluto esto se
refiere a que en cada punto se
tendra una cordenada imaginaria
que estara ubicada: Y norte X
este ; y cuando seleccionamos
relativo al ultimo segemento las
cordenadas se trasaran de
acuerdo a la linea anterior.

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD

En esta ventana
configuraremos las opciones
de rastreo de objetos para
tener una referencia para
dibujar con precisión en esta
ventana podemos elegir
algunos puntos como Ej:
endpoint (punto final)
midpoint (medio punto) o las
opciones de seleccionar todo
o limpiar todo.

En la parte inferior tenemos


las opciones de los botones
Options... que nos lleva aun
cuadro de configuración del
programa (no es
recomendable su uso) clic en
OK para terminar y dejar
configurado .

3.- Ahora configuraremos las unidades de dibujo menú FORMAT / UNITS.

En esta ventana configuramos


las unidades de dibujo que
estará en metros podemos
seleccionar asiendo clic en la
muesca desplegable donde esta
configurado por defecto
milímetros además que
podemos cambiar la
configuración inicial que
hicimos con el asistente

Clic en OK para terminar.

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PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD

3.- Ahora configuraremos algunas herramientas que nos ayudaran a facilitar el proceso de
dibujo automatizando algunas opciones esto ingresando en el menú FORMAT (formato)
empezaremos configurando el texto FORMAT /TEXT STYLE
En esta ventana configuramos
tipos de texto donde primero:
Clic en New donde colocamos
un nombre (Ej.: plantas) OK.
Este estilo aparecerá en el
cuadro desplegable Style
Name, luego seleccionamos en
Font Name el tipo de letra
(Arial) en Font Style
Seleccionamos las opciones de
negrilla, cursiva, regular
En Height colocamos la altura
de texto (0.2) en Width Factor
controlamos el ancho de la
letra(1), en Oblique Angle la
inclinación del texto en la parte
inferior tenemos una vista
previa del estilo de texto. para
terminar un estilo clic Apply y
4.- Ahora configuraremos los estilos de líneas de cota para salir Close
menú Format / Dimension Style

En esta ventana solicitamos


un nuevo estilo; Clic New
O para modificar en Modify
New le damos un nombre
COTA1 ,(all dimensions)
continue
El Nuevo estilo configurado
aparece en el sector de Styles
Para cerrar Close.

En la ventana Preview
podemos apreciar los cambios
que estamos realizando.

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4.1.- Configuramos las líneas de cota donde tenemos las opciones de color grosor y tamaño de
las flechas, como separaciones y alargamientos de las líneas laterales de referencia para las
cotas también se las puede desactivar o activar.
En este cuadro primero
haremos que las opciones de
Color y Lineweight estén en
ByLayer luego,
configuramos Baseline
Spacing.(0.5) lo cual es la
distancia entre una cota base
y la siguiente. Mas abajo
tenemos la opcion de
suprimir o no las lineas
laterales de una cota en
Extensión Lines igual que
el anterior todo ByLayer en
Extend Beyond Dim L.
Es la parte que sobre pasan
las lineas laterales a la linea
de cota(0.2), Offset from o.
(0.2)es la distancia desde el
objeto de origen en
Arrowheads seleccionamos
el tipo de terminación de
las cotas en las casillas
numéricas el valor es (0.2).
4.2.- Configuramos el texto que ira en las cotas
En text style podemos
elegir un texto ya
configurado anteriormente o
buscamos otro tipo de letra,
text color ByLayer , en
Text height la altura del
texto (0.2) en la opción
Draw Frame a. El texto
tiene un recuadro, en Text
placement Vertical (above)
horizontal es la posición
del texto con respecto a la
línea de cota (centered)
Offset From dim line (0.2)
es la separación del testo
respecto a la línea de cota
Text Alignment es la
alineación del texto
(Aligned UIT dimension )

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• En la ventana Fit configuramos solamente que el texto este siempre entre las líneas
laterales de cota (Always sep text between ext lines)
• En Primary units vemos la configuración de las unidades que manejara el numero de
decimales ,etc lo que se configura en este cuadro es Round Off que se redondeando
sobre lo cual es para redondear las cotas por Ej. Si colocamos un valor de 0.25 este
redondeara a partir de ese valor Ej.; si medimos una distancia de 0.20 la cota medira
0.00 porque es menor que 0.25 si el caso fuera que medimos 1.34 la cota sera 1.50 ya
que de 1.34 lo redondea a 1.50 la cota salta de 0.25 en 0.25 .lo mas conveniente es
trabajar con un valor de (0) para que las medidas sean las reales.
• En Alternate Units se puede adicionar una unidad alternativa ala unidad primaria osea
que la cota puede mostrar medida decimal e inglesa por Ej.
• Para terminar la configuración OK, Close

5.- Ahora configuraremos los estilos de puntos en el menú Format / point style

Esta es la ventana de la configuración de los


puntos los cuales pueden cambiar de apariencias
seleccionando uno de los estilos de los que
tenemos en la ventana .
La variable que tiene esta herramienta es el
tamaño del punto el cual puede darse en
porcentaje o unidades de dibujo
Set Size Relative to Screen esta es la opción en
porcentaje a el tamaño de la pantalla
Set Size in Absulute Units esta es la opción de
unidades reales de dibujo (0.5)

la configuración de los estilos de puntos es única ya que cuando se cambia un estilo todos los
puntos obedecen esta nueva configuración aunque hayan sido insertados con anterioridad

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6.- Configuración de la multilínea esta es una línea que puede estar conformada por varias
líneas paralelas las cuales se las utiliza para muros en 2D, cimientos, ventanas, etc.
Ingresamos por el Menú Format / Multiline styles

Esta es la ventana de presentación para


la configuración de la multilínea vemos:
Current: (actual) ahí vemos el estilo
actual; Name (nombre) vemos el nombre
de la multilínea; Add (añadir) con esta
opción añadimos un nuevo estilo de
multilínea le damos un nombre
Save...(guardar) luego de estar lista la
configuración lo guardamos con el
mismo nombre que lo añadimos Load...
(cargar) este lo utilizamos para cargar un
estilo para su posterior uso
En la parte inferior vemos dos botones
Element properties configuramos los
elementos de la multilínea.
Multiline properties configuramos las
propiedades de la multilinea

En esta ventana configuramos los


elementos de la multilínea Add(añadir)
con este botón añadimos elementos los
cuales son líneas de las cuales
configuramos el offset (separación
paralela desde un eje 0,00 las distancias se
las da con signo negativo si la línea ira por
debajo del eje 0,00 un muro de 0,20m
seria dos elementos con offset de 0.10 y el
otro –0.10 hacen 0,20 ; el offset
selecionanado el elemento y colocando el
valor el la casilla blanca Offset se cambia
el Color seleccionando el elemento y
Clic en el botón color; Ltype se lo cambia
haciendo Clic en el botón Linetype
siempre seleccionando el objeto par
cualquier cambio.

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En esta ventana vemos las opciones de


remate de las multilíneas tenemos las
opciones de Start(inicio) End(final) cerrar
con line (línea) que puede estar con un
grado de inclinación que se la controla en
la parte inferior (Angle) o con arco
(Outer arc)
Tambien pueden ser lineas rellenas con un
color activando Fill (on) dándole un color
haciendo Clic en el boton color

7.-configuración del área de dibujo Drawing Limits lo encontramos en el menú Format


cuando configuramos un área de dibujo utilizando el asistente al inicio de la configuración
(21,33) podemos encenderlo (ON) si lo encendemos solo en esa área podremos trabajar en
cambio si esta desactivado (OFF) dibujaremos por donde queramos en la pantalla.

8.- Configuración básica de el sistema Auto Cad para cambiar el color del area de trabajo por
defecto es negro menú Tools / Options...

Clic en el botón
Colors y seleccionar
el color de su
preferencia para
terminar
Apply y Close
Terminar Apply OK
Para volver a la
configuración original
Default All

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8.1.- Configuramos las opciones del clic secundario .
En el botón
Right-click
Customizacion
Hacemos clic y se
abren opciones de las
cuales seleccionaremos
Repeat Last Comand
ENTER.
Esto posibilitara que
Cuándo se use el clic
secundario funcionara
como ENTER o
volverá al comando
anterior otra casilla
que debe estar activada
es la que tiene la
opcion Keyboard
entry except scripts
par que se pueda dar
comandos por teclado

Para terminar Apply OK.

• Luego de todos estos pasos guardaremos esta configuración como plantilla en un


formato Auto CAD Drawing Template File (*.dwt) lo hacemos haciendo clic en File /
Save As / seleccionamos el tipo de formato y le damos un nombre (plantilla 1) esta
puede contener además dibujos como carimbos para su posterior uso

Empezando a dibujar como vimos en la tabla de las paginas 10, 11, 12. usamos los comandos
detallados ahí usamos LÍNEA al cual le podemos dar una longitud y un angulo presisos con
el uso de estos comodines :

@ = asimila el valor de una distancia


< = asimila el valor de un angulo
, (coma) = separa valores de distancia en los diferentes ejes X,Y,Z
4(Enter) = cuando se da un valor numérico utilizando un comando de dibujo asume esta
distancia para la longitud de la línea
se usa una línea nos pide punto inicial que podemos darle con un clic en la pantalla o un
valor en las coordenadas 4,2 lo que nos indica 4 en el eje X y 2 en el eje Y y seguimos con
una longitud y un angulo @5<45d 23´22” en los angulos que usamos en auto CAD el
ángulo esta determinado por una (d) solo cuando le preceden minutos o segundos caso
contrario puede ir como un valor numérico simple

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Layers o capas

La herramienta layers es la que nos proporciona un forma de trabajo especifico


De acuerdo al requerimiento que tengamos ya que con ella podemos tener diferentes capas :
las cuales son como laminas de acetato que se sobreponen o quitan de acuerdo al lo que se va
a realizar las capas tiene las siguientes propiedades:

Nombre : un nombre por el cual se distinguirá para su uso (muros)


Color: un color el cual se puede o no imprimir de ese color
Tipo de línea: el tipo de línea que deseamos (segmentado)
Grosor de la línea: es el numero de grafo con el cual se imprimirá

Opciones de control de visualización


ENCENDIDO / DESCONGELADO / ABIERTO / IMPRIMIR / COLOR

Activar / desactivar: si se imprime la capa (layers)

Los elementos ubicados en un layer asimilan las propiedades de ese layer (ejes) los cuales se
pueden adulterar desde esta misma barra o desde el cuadro
de dialogo de propiedades

Este es el icono de el cuadro de propiedades o se lo puede habilitar por su alias (MA)

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Cuadro de dialogo del administrador de layers

Este cuadro se abre con el comando (LA) o desde su icono en la barra propiedades en la parte
superior derecha tenemos las opciones de :
Nueva: donde se hace un clic para adicionar una nuevo layer
Actual: nos nuestra el layer que esta en uso
Borrar: Elimina el layer seleccionado
Ocultar detalles: oculta los cuadros que aparecen de la mitad a hacia abajo donde se
encuentran las opciones de nombre, color, grosor de línea, tipo de línea, estilo de trazado,
además a la derecha de cuadros de Act/Des.

En la parte inferior derecha se encuentra los botones de:


Aceptar: para confirmar y guardar los cambios
Cancelar: para deshacer los cambios hechos
Ayuda: nos proporciona ayuda sobre los layes (ingles)

También podemos modificar haciendo doble clic o solo clic en una de las propiedades de las
layers (capas) y haciendo enter sobre un layer seleccionado creamos otro nuevo

Es importante controlar en que layer nos encontramos para empezar a dibujar en el correcto y
evitarnos el trabajo de pasarlo a su layer correspondiente.
Crear: los layers:
Ejes: encendido, descongelado, abierto, rojo, segmentado, 0.20 mm. Se imprime
Muros: encendido, descongelado, abierto, amarillo, continuo, 0.50 mm. Se imprime
Cimientos: encendido, descongelado, abierto, azul, continuo, 0.60 mm. Se imprime
Hoja: encendido, descongelado, cerrado, blanco, continuo, default. No se imprime

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PROPIEDADES DE UN ELEMENTO

En el cuadro de dialogo de propiedades


vemos la propiedades de el elemento
seleccionado el cual se lo puede cambiar
por este mismo cuadro haciendo click en el
cuadro de la propiedad que se desea
cambiar los cuadros que están opacos son
opciones que no se pueden cambiar
Podemos ver la información en forma
alfabética o categorizada estas opciones se
las activa en los botones de la parte
superior

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MODOS DE SELECCIÓN
Existen 5 formas de seleccionar elementos dibujados o insertados en AutoCad

1: Se selecciona el elemento haciendo un clic sobre el elemento con el comando limpio o con
una herramienta que precise un objeto a seleccionar y se pueden adicionar elementos a la
selección haciendo clic presionando la tecla shif

P1
P2
Shif

2: Se selecciona dibujando un cuadro de arriba para debajo de izquierda a derecha y se


selecciona todos los elementos que se encuentren dentro este cuadro se llama selección por
ventana P1

P2
3: Se selecciona dibujando un cuadro de abajo para arriba de derecha a izquierda se
seleccionan todos los elementos que están en contacto con el perímetro del cuadro se llama
selección por captura
P2

P1

4: Se selecciona con un polígono de la forma que se desee hacer utilizando las variables del
comando que se este utilizando.

Selecciona solo los elementos


que están dentro del polígono
irregular

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5: Selección rápida se selecciona por un parámetro de los elementos dibujados puede ser el
color, grosor de línea , layer, nombre posición, tamaño, etc. Esta herramienta la encontramos
en el menu TOOLS / QUICK SELECT (selección rápida)

Para activar la opción de área de


selección

En este caso se selecciono las líneas por el parámetro de grosor de línea (lineweight)
donde el valor del grosor es de 0.50mm. entonces solo se seleccionan las líneas que tienen
ese grosor en todo el dibujo; se puede delimitar el área de selección haciendo clic en el
botón superior derecho y a continuación dibujando un rectángulo en el área de trabajo la
cual será el área de selección

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EJERCICIO # 1
Command: L LINE Specify first point: 0,0

Specify next point or [Undo]: @5.5<38

Specify next point or [Undo]: 8,8 (

Specify next point or [Undo]: @8<128

Specify next point or [Undo]: @9.23


<-109d47'04"

Specify next point or [Undo]: @8<140

Specify next point or [Close/Undo]:


@7.8<-70

Specify next point or [Close/Undo]: c


(enter)

en esta practica cerramos el ultimo segmento con el comando cerrar C (enter) que une el punto
inicial con el punto final.

EJERCICIO # 2

Polilinea esta línea tiene las opciones de conformar una sola línea con diferentes segmentos y
diferentes grosores

la polilinea tiene además la opción de volver atrás con Undo (U)

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EJERCICIO # 3
MULTILÍNEA CON MONBRE CM60 (cimiento muro 0.60) configuraremos una multilínea
de las siguientes características
La línea central roja tendrá el valor de 0.00
Top Y será línea segmentada de la cual se dará
Zero el offset a las demás líneas las líneas
Botton externas tendrá el color (azul).

Al utilizar la herramienta
de multilínea la
configuraremos así:
Justificación Zero que
significa que se manejara
la ML desde el eje la
Escala será 1 y el estilo
CM60

PRACTICAS Y MANEJO DE HERRAMIENTAS


En cuanto al la edición
de las multilíneas se
utiliza Mledit es la
herramienta de edición
de las multilíneas para
sus empalmes y
encuentros vemos el
siguiente cuadro:

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Ahora empezaremos a dibujar


figuras geométricas simples
Polígono el cual tiene la
variable de sus lados y la
opción de estar Inscrito o
Circunscrito el cual nos indica
si estar dentro o fuera de un
circulo imaginario.

Ahora veremos las herramientas Spline y


Ellipse. La primera es un dibujador que nos
permite dibujar arcos continuos y de
diferentes radios (centrales o elípticos )
conformando una línea única con sus
diferentes segmentos .
Ellipse dibuja elipses y arcos elipticos
dándole un primer diámetro y luego un radio
que determinara la forma final además cuando
se esta utilizando la opción GRID
ISOMÉTRICA hace los círculos isométricos

Rectángle esta herramienta tiene las


variables de hacer rectángulos con línea
normal
Y dándole un grosor (Wihtd), también se
puede dar la orden de empalme con
arco(Fillet) con línea (Chamfer) además
tiene las variables de Elev y Thihckness
Los cuales usamos para trabajar en 3D

30
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Circle . dibuja circulos con


opciones como Radio Diametro
2Puntos 3 Puntos
Los cuales podemos elegir en el
comando

Arc,. Dibuja arcos tiene las mismas


opciones del circulo además otras
ubicadas en el menu Draw sub
menu draw Arc opcines con angulo
punto final e inicial.

.
Hatch sombreado se lo utiliza en contornos
cerrados tienen las opciones de sombreado
Asociado (se une con el contorno) y No
asociado (queda el hatch suelto) los cuadros
de valores de escala y angulo los
modificamos de acuerdo a la vista previa las
opciones Advanced (avanzadas) tenemos las
opciones de sombrear Normal, Exterior,
Ignorar las cuales se activa
seleccionándolos.
En la parte inferior tenemos el botton
Preview (nos proporciona una vista previa),
En el segundo caso vemos que en un sector Cancel, Ok (terminamos)
respeto el texto y en otro no : esto se lo
realiza con (pick point) dándole un punto en
el interior de un polígono cerrado hatch
detecta la isla interior y respeta otros
elementos . pero cuando se usa (selec object)
agarra un objeto y lo achura todo sin respetar
ningún objeto interior esto se puede modificar
con las variables de Advanced

31
PROF. : JAVIER R. COSTAS C. Auto CAD
.
Move, desplazar con esta herramienta
movemos con un punto base de
desplazamiento, cualquier objeto en
coordenadas
O con un clic en la pantalla

Punto inicial Punto inicial

Copy este comando nos permite copiar


cualquier objeto con solamente
seleccionarlo y darle un punto base para
poder moverlo existe la opción múltiple
que nos da la posibilidad de hacer
múltiples copias

PB.1 PB.2

Rotate girar nos permite darle una


inclinación a los objetos seleccionados
desde un punto central desde donde
controlaremos el giro se da el Angulo con
un clic en pantalla o dándole un valor
numérico .
PB
Rotacion con mouse en pantalla

PB
Scala escala esta herramienta nos permite
controlar la escala de un objeto en forma
proporcional los valores se dan en el
comando Ej. Si queremos reducir a la
mitad 1 /2 o crecer al doble 2/1 o
convertir a una escala especifica de 1:100 a
1:200 entonces seria 100/200
Ahora cuando trabajamos con dimensiones
utilizamos la opción Reference en la cual
le damos la dimensión actual del objeto
nueva dimension

32
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.

Mirror simetría hace una copia volcada


seleccionando el objeto y dándole una
línea desde la cual hará la copia al lado
del objeto de origen (es como un reflejo)
al terminar el comando nos pregunta si
eliminamos el objeto de origen o lo
mantenemos ( Yes,No)
Línea de simetría

Array matriz nos permite crear un grupo


de elementos en base a uno utilizando las
variables de polar y rectangular numero
de filas, columnas en el rectangular y
numero de objetos punto centro y
Angulo en el polar
Polar OB. Rectangular

Offset equidistancia hace una copia


paralela al objeto seleccionado a una
distancia dada al lado que le demos un
clic.

. OFFSET 0.10

Trim cortar cortamos objetos que se


intersectan con otros designado primero
los entre los que se cortara luego los
segmentos a cortar existe también la
opción de cortar con línea que cortara
todo lo que toque en su recorrido siempre
seleccionando antes
líneas interiores cortadas

Extend alarga los objetos hasta una nueva


longitud primero designando el objeto
hasta donde se alargaran luego los objetos a
largar también se utilizan alargar con una
línea alargara todos los objetos hasta la
línea designada para el alargue.

líneas alargar hasta el arco

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Chamfer bisel este se crea un bisel
a partir de darle la opción de
distancias en los ejes X,Y o un
ángulo con distancia.
Funciona designando los dos
Bisel con distancia Bisel con distancia y angulo
objetos a biselar

Fillet empalme con un arco que se


le dar un radio funciona
designando los objetos a empalmar.

Empalme con radio 0.5 empalme con radio 0.0

Diferencia de polilinea y línea


La polilinea es una línea
compuesta por segmentos rectos y
arcos que conforman un todo .
La línea son segmentos suelos

Un grupo de líneas simples se


puede convertir en polilinea
utilizando el comando Pedit el cual
Al seleccionar un segmento de una
se encuentra en la barra de
polilinea se selecciona todos sus
herramientas modifi II utilizando la
segmentos en cambio la línea solo los
variable Join
segmentos seleccionados

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 Cotas la primera herramientas nos sirve


para acotar líneas rectas .
 La segunda nos sirve para acotar líneas
oblicuas .
 La tercera nos da un punto en las
ordenadas.
 La cuarta nos acota un radio
. Cota con línea  La quinta acota un diámetro
Cota lineal recta y oblicua
base
Cotas continuas (1.57).  La sexta un acota un Angulo
 Séptima nos permite editar uno de los
puntos de la cota
 Octava nos permite la edición de cota base.
 Novena nos da la opciones de continuar
una cota.
 Décima nos proporciona una línea directriz
que nos sirve para colocar una flecha y un
nombre (detalles)
 Los siguientes son editores de texto y de
líneas de cota.
.
Cota de Radio , Diámetro y Angulo

Línea Directriz (H°A°) con texto


Marca el centro en un objeto arco o
circulo.

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1 2
2D sólido genera sólidos en 2d a partir de
puntos designados los cuales deben ir en forma
3 4 de zigzag los pares a un lado y los impares a l
otro lado .
5

Cuando los
puntos no se
colocan como lo

Herramientas de referencia externa las cual no


sirve para incluir en nuestro dibujo otros
dibujos como [Link] los cuales podemos
modificar solo el contorno

Imagen inserta imágenes y se modifica solo el contorno y se puede ajustar la


calidad de la imagen , el brillo , el contraste y la sombra
Esta imagen se la puede pasar al segundo plano (si se la trabaja como textura).

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CREACION DE BLOQUES

Para insertar utilizamos Insert Block (I)


Cuando deseamos crear un bloque lo Con la cual se puede insertar con las
primero que hacemos es dibujarlo variables de escala en los ejes y rotación
(layer 0) luego utilizar la herramienta Seleccionamos el bloque requerido de
Make Blok(B) para guardarlo como acuerdo al nombre con el que se lo guardo.
. bloque con un nombre , seleccionamos
los objetos y le damos un punto el cual
será el punto desde el que se lo maneje

Practica isométrica cuando dibujamos en isométrica solo cambiamos la configuración de


los parámetros de dibujo Sanp y Grid (Drafting Setting en el menu tools) habilitamos la
opción isometrica
Y se procede como en un dibujo normal con el cuidado de trabajar con Ortho activo y
cambiando el isoplano con F5

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IMPRIMIR EN AUTO CAD

IMPRIMIR EN AUTO CAD BASICO GRUPO DE


Se entra por File/plot o haciendo Clic en el icono de la HERRAMIENTAS
impresora en la barra estandar y se abre este cuadro de EXPRES son herramientas
dialogo en el que debemos escoger una impresora activa y que son de apoyo al dibujo
un tamaño de papel la escala debe estar en milímetros y la tiene utilidades mas de
proporción para la escala 1:100 es como esta en la modificación y no se instalan
ventana 1: 0.10 , en 1:200 será 1:0.20 y si en 1:50 será en todos los programas de
1: 0.05 abajo tenemos el botton window que sirve para Auto CAD se instala solo en
seleccionar una ventana en el área de trabajo y esa aquellos que contienen esta
selección será la que se imprima mas abajo esta los carpeta y se los carga como
botones Full Preview (muestra la pagina con el dibujo grupo de herramientas
vista previa) Partial Preview ( muestra las áreas que se
esta utilizando).

PRACTICA FINAL: MODULO 2D

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• LA PRACTICA FINAL SE PUEDE CAMBIAR CON OTRA QUE CONTENGA


SIMILARES CARECTERISTICAS.

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