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Prototipado de Comercio Electrónico

El documento describe una experiencia de aprendizaje sobre cómo aprovechar el comercio electrónico para promocionar y vender productos con valor agregado utilizando los recursos de la comunidad de Sunampe. Los estudiantes generan ideas de solución mediante la técnica del drawstorming y luego seleccionan la idea ganadora para desarrollar un prototipo de una aplicación de comercio electrónico.

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Alex Matias
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Temas abordados

  • Soluciones Innovadoras,
  • Técnicas de Evaluación,
  • Trabajo Cooperativo,
  • Comunicación Visual,
  • Desarrollo de Aplicaciones,
  • Fase de Idear,
  • Mockup,
  • Drawstorming,
  • Soluciones Creativas,
  • Recursos Comunitarios
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Prototipado de Comercio Electrónico

El documento describe una experiencia de aprendizaje sobre cómo aprovechar el comercio electrónico para promocionar y vender productos con valor agregado utilizando los recursos de la comunidad de Sunampe. Los estudiantes generan ideas de solución mediante la técnica del drawstorming y luego seleccionan la idea ganadora para desarrollar un prototipo de una aplicación de comercio electrónico.

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Temas abordados

  • Soluciones Innovadoras,
  • Técnicas de Evaluación,
  • Trabajo Cooperativo,
  • Comunicación Visual,
  • Desarrollo de Aplicaciones,
  • Fase de Idear,
  • Mockup,
  • Drawstorming,
  • Soluciones Creativas,
  • Recursos Comunitarios

“Año del Bicentenario del Perú: 200 años de Independencia”.

Semana 28 Nivel Secundaria

EXPERIENCIA DE “Asumimos los desafíos del comercio electrónico


Área: Educación para el trabajo APRENDIZAJE N° 7 para vender productos con valor agregado utilizando
los recursos de nuestra comunidad”
Grado 1-2 Fecha: 27-09-2021 Actividad N° 02
Generamos ideas solución para prototipar formas de
Docente: Mirian Jakelyn Ramón Bautista comercio electrónico.

|
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
|
COMPETENCIA CAPACIDAD EVIDENCIAS PROPÓSITO
➢ Aplica la técnica del drawstorming Los estudiantes plantean alternativas de
para generar ideas solución. solución para prototipar formas de comercio
Gestiona proyectos de electrónico.
Aplica habilidades ➢ Selecciona la idea ganadora que
emprendimiento económico y
técnicas luego va a prototipar.
social
➢ Elabora el prototipo de acuerdo con
su desafío.

RETO DE LA EXPERIENCIA 07: ¿Cómo aprovechamos el comercio electrónico para promocionar y vender productos con
valor agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad de Sunampe?

DESIGN THINKING: FORMULAMOS EL RETO O DESAFIO

¡Hola! En la actividad anterior, definimos el problema a partir de la


información obtenida en la fase empatizar.
Ahora, generaremos ideas creativas que brindarán alternativas de
solución al problema o necesidad identificada. Pasaremos de la idea EQUIPOS Y PLATAFORMAS DEL
solución a desarrollar unRETO INTEGRADO
prototipo, que luego tendremos que validar. COMERCIO ELECTRÓNICO

DESIGN THINKING: FASE IDEAR

RETO O
DESAFÍO PRODUCTO
FINAL

¡Nos informamos para idear!

Brainstorming - drawstorming
Corresponde a un momento de generación de ideas que tratan de solucionar el
problema planteado en la etapa de definición, a partir de los problemas y
necesidades encontrados.

En la fase de idear se puede emplear la técnica del brainstorming, la cual es la más


utilizada para generar gran cantidad de ideas en poco tiempo.

Una de las claves para conseguir un buen brainstorming es no tener miedo de aportar
ideas, pues el objetivo es conseguir muchas.

Llegó la hora de utilizar el drawstorming como variante del


brainstorming. Dentro de esta técnica de creatividad, la lluvia de ideas
se hace a través de dibujos, lo que facilita posteriormente el proceso de
crear prototipos.
AHORA CREAMOS
Para utilizar la técnica del drawstorming debemos seguir las siguientes pautas:
Iniciar recordando el problema identificado que queremos resolver

Debemos intentar dar la mayor cantidad de ideas. Aunque parezcan


alocadas, todas son válidas.

La técnica consiste en dibujar las ideas en tarjetas de papel y


ponerlas en un lugar donde todos las puedan ver, como, por
ejemplo, en una pizarra o pared.

Luego escogeremos entre las que mayor probabilidad de éxito.


.puedan tener
EJEMPLO APLICAMOS LA TÉCNICA DEL DRAWSTORMING.

¿Cómo podríamos
hacer para que las
adultas y los adultos
mayores adquieran
productos sin salir de
casa y así fortalezcan
su sistema
inmunológico para
mantenerse
saludables?

Terminada la ejecución de la técnica, evaluamos las ideas elegidas usando el siguiente cuadro:
Idea 1 Idea 2 Idea 3 Idea 4
Indicadores para identificar la idea Comercio Comercio electrónico Comercio

solución electrónico electrónico por página electrónico
por red social por app web por un blog
01 Es original. (0 – 5) 4 5 5 4
Brinda solución al problema
02 4 4 4 3
encontrado. (0 – 5)
03 Está fuera de lo común. (0 – 5) 4 4 3 4

04 Es económica. (0 – 5) 4 4 3 4

05 Es fácil de implementar. (0 – 5) 3 5 4 3
TOTAL, DEL PUNTAJE 19 22 19 18
La idea ganadora será la que obtenga el mayor puntaje.
Comercio electrónico una aplicación para celular

Registra en tu cuaderno de
trabajo.
DESIGN THINKING: FASE PROTOTIPAR

RETO O PRODUCTO
DESAFÍO FINAL

¡ Nos informamos para prototipar!

La fase prototipar

Ahora que ya tenemos un gran número de ideas que nos ayudarán a


solucionar el problema inicial, es necesario materializarlas o volverlas
tangibles.

El prototipado nos ofrece una gran ventaja, crear una versión reducida del
producto aplicando las ideas extraídas de las fases anteriores.

Gracias al prototipado, evitamos realizar una gran inversión antes de saber


si el producto o servicio soluciona el problema de nuestras usuarias o
usuarios o clientes.

Otra de las ventajas que nos ofrece el prototipado es la posibilidad de


optimizar nuestro producto, y es ahí cuando entra en juego la fase de
testeo. Como ya sabemos, para prototipar no es necesario contar o tener
muchos recursos.

ALGUNAS TÉCNICAS PARA REALIZAR PROTOTIPOS.


Hacer bocetos o prototipos.

Antes de hacer real nuestra idea, es


importante dibujar considerando la
técnica prototipo de app de papel. Esta
técnica es muy sencilla y nos permitirá
representar el prototipo a través de
dibujos realizados a mano alzada, sobre
todo si el diseño implica la creación de una
aplicación o página web. Plasmar el diseño
en papel nos permitirá saber si este es
atractivo, intuitivo y, por supuesto, si
sigue los criterios de usabilidad.

Si se trata de una aplicación web, lo ideal


es dibujar las pantallas con las que
interactuarán las usuarias y los usuarios.
También podemos elaborar nuestro
prototipo utilizando herramientas
digitales como aplicativos, redes sociales,
etc., como, por ejemplo, Figma, WhatsApp,
Facebook, entre otros.
Los prototipos nos permiten hacer realidad una idea, comprobar si es viable o no, convertir
dicha idea en un producto o servicio, e investigar cómo las personas piensan y sienten
acerca de ese producto o servicio.

Ahora creamos….

Ha llegado el momento de elaborar nuestro prototipo. Para ello, preparamos el espacio


y los materiales necesarios, es decir, lápiz, papel, celular, tableta o computadora.

Recuerda que el prototipo que vamos a representar tendrá ciertos elementos,


como proceso de registro, buena apariencia y diseño, catálogo de
productos. Nuestro prototipo debe orientarnos sobre lo que queremos
representar y lo que deseamos promocionar y vender.

HERRAMIENTAS DIGITALES

Ahora, elaboramos nuestro prototipo utilizando la técnica de prototipo de


app de papel, dibujando con lápiz en una hoja o cuaderno las interfaces o
pantallazos de un celular o tableta de la aplicación que queremos diseñar.
Para hacer más atractivo nuestro prototipo, podemos trabajar con redes
sociales como WhatsApp o Facebook y con aplicativos como Figma,
Mock Up, entre otros.

MOCKUP DE CELULAR (plantillas para realizar su prototipo)

LA APLICACIÓN FIGMA.

Figma es una herramienta de diseño digital y creación de


prototipos con una interfaz colaborativa. En ella podemos
crear, probar y compartir diseños mientras trabajamos en
línea. Es una aplicación gratuita, muy amigable y fácil de
trabajar.
Observemos el siguiente ejemplo de cinco diseños de interfaces (pantallazos) de una tienda
virtual. Podemos prototipar de manera manual o digital, pero, primero debemos dibujar nuestro
prototipo en un papel.

LEAMOS EL SIGUIENTE RECURSO.

Leemos los recursos “Guía de orientaciones para


registrarse al aplicativo Figma” y “Pasos para diseñar
prototipos de tiendas virtuales”, los cuales encontrarás en
la sección “Recursos para mi aprendizaje”. Luego de
seguir las indicaciones de los textos, estaremos listas y
listos para iniciar nuestro trabajo.

De acuerdo con el desafío planteado, nuestro prototipo debe


responder a la promoción y venta, a través del comercio electrónico, de
productos con valor agregado utilizando los recursos de nuestra
comunidad. ¡Manos a la obra!

EVALUAMOS NUESTRO AVANCES

Nos autoevaluamos para reconocer nuestros avances e identificar


los aspectos que queremos mejorar.

Competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.

¿Qué puedo hacer


Estoy en
Criterios de evaluación Lo logré para mejorar mis
proceso de
aprendizajes?
lograrlo
Trabajé cooperativamente para plantear
ideas solución y apliqué habilidades
técnicas al elaborar el prototipo solución en
relación con las formas del comercio
electrónico.

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