Adelanto Manada Hojas
Adelanto Manada Hojas
Mexicana, A. C.
Adelanto para
Agrupación Scout Mexicana, A. C. Adelanto para Lobit@s
Índice
2 Datos personales
3 Introducción
4 Vida de lob@s
6 De Cachorrit@ a Lobit@
9 1ra Garra
}1ra Estrella
12 2 Garra
da
18 3ra Garra
}2da Estrella
23 4 Garra
ta
Datos Personales
Nombre:
Dirección:
Teléfono:
Nombre de Akela:
Datos de Akela:
Teléfonos de emergencia:
Introducción
Estimad@ herman@ Cachorro, ahora que acabas de entrar a
este movimiento, debes saber que la manada es una rama del
escultismo donde ingresan niños de 7 a 12 y niñas de 8 a 10 años
que se reúnen para jugar, divertirse y aprender muchas cosas
con otros Lobit@s.
¡Buena Caza!
Tu amig@
Akela 1
1
Akela; se debe pronunciar Akeila; nombre hindú que significa solitario.
Vida de Lob@s
El lobo es un animal incomprendido, atacado por el hombre y en algunas
regiones, exterminado. Ha inspirado sentimientos que van desde la
admiración y la reverencia de muchos pueblos primitivos, hasta el temor y
el odio. Ha sido perseguido y aniquilado de amplias zonas en las que antes
dominaba; este hermoso carnívoro de la familia de los cánidos, especie
(Canis lupus) llega a alcanzar un tamaño de dos metros, cola incluida y un
peso de hasta 60 kilogramos, la velocidad con la que efectúa sus cacerías
llega a ser de 50 kilómetros por hora.
Todo esto que ahora sabes, lo tuvo que aprender nuestro amigo
Mowgli, un niño que fue perdido en la selva de la India, y criado por l@s
lob@s para protegerlo de Shere Khan el lungri (tigre cojo) que quería
comérselo.
De Cachorrit@ a
Lobit@
1. Conocimiento del Escultismo tradicional
2. Conocimiento del Lobatismo
3. Espíritu de Lobit@
4. Habilidades
5. Salud e higiene
6. Servicio a la comunidad
7. Seguridad
8. Religión
3. ESPÍRITU DE LOBIT@
a. Conoce lo que es la buena acción, y empieza a realizarlas.
b. Demuestra que vives de acuerdo con la Promesa, Ley, Lema y Máximas.
c. Sé amigo de tod@s l@s Lobit@s de tu Manada, para esto requerirás conocerl@s, se
te recomienda que en una junta platiques sobre tus gustos, inquietudes y deseos a
l@s Lobit@s de tu seisena.
4. HABILIDADES
a. Haz el nudo de la buena acción.
b. Forra un libro o un cuaderno.
5. SALUD E HIGIENE
a. Realiza tu aseo personal diario y completo; mantén limpias tus manos, dientes,
nariz, oídos y ropa.
b. Salta con la punta de los pies y respira por la nariz.
c. Cuenta con el equipo de bolsillo, una agenda, una tarjeta telefónica, etc.
d. Participa en algún deporte en tu escuela o, inscríbete a un club deportivo.
6. SERVICIO A LA COMUNIDAD
a. Mantén un buen promedio escolar.
b. Ahorra para presentar la cuota de junta.
c. Haz una lista de los daños que tiene tu colonia y de lo qué propondrías para
repararlos.
7. SEGURIDAD
a. Conoce tu dirección, teléfono y el teléfono de algún familiar que pueda ayudarte
en caso de emergencia.
b. Aprende a marcar correctamente el teléfono de emergencia 066.
c. Conoce las reglas de seguridad personal para niños.
d. Aprende a tomar tus decisiones.
I. Existe un niño grande que anda merodeando por la escuela de Jaime, él
trata de darle unas drogas a Jaime. ¿Qué es lo que harías? si tú fueses
Jaime.
II. Marco está solo en casa, de repente, el teléfono suena; cuando Marco
contesta, un extraño pregunta si su mamá está en casa, ¿tú que harías si
fueras Marco?
III. Justino es nuevo en tu escuela, él tiene abrazaderas en sus manos y
camina con muletas; algunos de los niños de la escuela se burlan de él, y
ellos te piden que te burles también. ¿Tú que harías?
IV. Juan camina con su pequeña hermana. Un auto se detiene y un hombre
los invita a subirse para ir a tomar un helado. ¿Qué harías si fueses Juan?
V. La abuelita de Mateo le da dinero para comprar un cono de helado; en el
camino a la paletería, un niño más grande le pide el dinero porque si no le
va a pegar. ¿Si fueses Mateo, tú que harías?
VI. Cristian y su pequeño hermano están solos en su casa por la tarde. Un
hombre toca a la puerta y dice que necesita revisar el teléfono, pero no
tiene uniforme. ¿Qué harías tú si fueses Cristian?
VII. Samuel está solo en casa, al asomarse a la ventana ve a un hombre
entrando por la ventana de la casa del vecino. ¿Tú que harías si fueses
Samuel?
VIII. El señor Palmer está ciego; él tiene un perro guía. Un día, el señor Palmer
está cruzando la calle; algunos niños le chiflan y llaman al perro, ellos
quieren que tú le llames también. ¿Tú qué harías?
IX. Algunos niños de la escuela de Job quieren robar dulces de una tienda, de
la que pueden fácilmente burlar al cuidador. Job sabe que está mal, pero
él quiere ser popular con esos niños. ¿Tú que harías si fueses Job?
8. RELIGIÓN
a. Conoce quién es Dios y descríbelo con tus propias palabras.
b. Explica por qué Dios hizo a unos niños ricos y a otros pobres.
c. Cuenta la historia de San Francisco de Asís.
d. Di la oración en actividades.
Primera Estrella
1ra Garra
1. Lobatismo y Escultismo tradicional
2. Las proezas de la habilidad
3. Tu bandera
4. Mantén tu cuerpo saludable
5. Conoce tu hogar y tu comunidad
6. Las herramientas para fijar y construir
7. Comienza una colección
8. Tu mundo
9. La cocina y a comer
10. Seguro en la casa y en la calle
11. El deber a Dios
3. TU BANDERA
a. Aprende algunas de las divisas patrióticas de un héroe nacional haciendo
hincapié en la patria.
b. Dirige una ceremonia a la bandera en tu Manada.
c. Muestra tres maneras de desplegar la bandera y como guardarle el debido
respeto.
d. Conoce el significado del escudo de tu estado.
e. Con la ayuda de otra persona, dobla la bandera.
8. TU MUNDO
a. La tierra, el agua y el aire se pueden contaminar, en una hoja blanca de
tamaño carta, escribe las maneras en que esto puede acontecer.
b. Requiere de muchos recursos naturales hacer vidrio, latas y productos de
papel; tú puedes ayudar a ahorrar materiales reuniendo estos artículos
para su reciclaje. Escribe el nombre del centro de reciclaje más cercano a
tu casa, averigua qué artículos puedes juntar y mandar a ese centro.
c. Con un Viejo Lobo, recoge basura en tu vecindario u otro sitio, recuerda
usar guantes para protegerte contra microbios y cortes de objetos agudos.
d. Con un adulto, busca tres historias de cómo la gente de otros lados
protege nuestro mundo, discútelo.
e. Además de reciclar, hay otras maneras para salvar al planeta, lista tres
maneras.
2da Garra
A. DIOS
1. Las maneras en que lo veneramos
2. Los símbolos de la fe
B. EL PAÍS
3. ¿Qué hace a México especial?
4. Los grandes cuentos
5. Compartiendo el mundo con la fauna
6. Cuida de tu planeta
7. El cumplimiento de la ley es un trabajo grande
C. LA FAMILIA
8. El pasado es excitante e importante
9. Qué cocina
10. ¡Ponte listo!
11. Gastando bien
D. EL SER
12. Monta correctamente
13. ¡Los juegos, los juegos, los juegos!
14. La información por favor
15. Hazlo ya
16. Navajas y astillas
17. El serrín y los clavos
18. Construye un modelo
19. Atarlo todo
20. Deportivo, deportivo, deportivo
21. Sé un líder
22. El espíritu de Lobit@
A. DIOS
2. LOS SÍMBOLOS DE LA FE
a Conoce todos los signos y emblemas de tu religión.
3. ¿QUÉ HACE A MÉXICO ESPECIAL? (Haz la dentellada a. y tres de las otras seis
dentelladas.)
a. Escribe o di qué hace para ti que México sea especial.
C. LA FAMILIA
10. ¡PONTE LISTO! (Haz cuatro de las siguientes dentelladas; la última se recomienda, pero
no es obligatoria.)
a. Di lo que se hace: en caso de un accidente en el hogar; si un miembro de la
familia necesita ayuda; si alguien tiene la ropa prendida.
b. Di lo que se hace en caso de un accidente en el agua.
c. Di lo que se hace en caso de hemorragias, fracturas y desmayos.
d. Di lo que se hace en caso de un accidente del autobús de la escuela.
e. Di lo que se hace en caso de un accidente de coche.
f. Acude a que te hagan un examen médico.
13. ¡LOS JUEGOS, LOS JUEGOS, LOS JUEGOS! (Haz dos de las siguientes dentelladas.)
a. Juega cualquiera de los siguientes juegos. (golfito, béisbol, herraduras, voleibol,
números.)
b. Juega dos juegos organizados con tu seisena.
c. Escoge un juego que tu Manada nunca ha jugado. Explica las reglas, diles
cómo es el juego y entonces juega con ellos.
14. LA INFORMACIÓN, POR FAVOR (Haz las dentelladas a. y b., y tres más de las
siguientes.)
a. Con un Viejo Lobo, escoge un programa de televisión y analízalo.
b. Conoce el alfabeto de semáforo, y haz tus banderas.
c. Juega un juego de acertijos en una reunión.
d. Visita una oficina periodística, o una estación de televisión o radio y pregunta
sobre cómo obtienen las noticias, para quién van dirigidas, en que horario o
sección aparece, etc.
e. Usa una computadora y obtén, a través de Internet, información de Lobit@s de
otro lugar, y trata de comunicarte con ell@s.
f. Habla con tu padre u otro miembro de tú familia, acerca de cómo se trabaja y
qué actividades realiza en su trabajo.
Segunda Estrella
3ra Garra
1. L@s Lobit@s y el campo
2. Es un secreto
3. Sé un actor
4. Hazlo tú mismo
5. Juega un juego
6. La diversión sobrante del tiempo
7. Los libros, los libros, los libros
8. El poder del pie
9. El poder de la máquina
10. Tengamos una fiesta
11. La Ciencia nativa
12. Canta un montón
13. Sé un artista
14. Los pájaros
15. Los animales favoritos
16. Siembra algo
17. La alarma de la familia
18. Átalo derecho
19. La aventura al aire libre
20. La pesca
21. Deportivo
22. Las computadoras
23. Dilo bien
d. Planta verduras.
4ta Garra
1. L@s Lobit@s, la observación y el campismo
2. El espacio
3. El tiempo
4. La radio
5. La electricidad
6. Las lanchas
7. El avión
8. Las cosas que van
9. La banda de la Manada
10. El arte
11. Las máscaras
12. La fotografía
13. Las artes de la naturaleza
14. La magia
15. La jardinería
16. La conservación del agua y la tierra
17. Los animales
18. Las reparaciones
19. El gimnasio del traspatio
20. La natación
21. Los deportes
22. Las ventas
23. Las cosas que reúnen
24. Los mapas
25. La vida nativa
e. Lee y habla acerca de por lo menos un satélite hecho por el hombre y uno
natural.
f. Busca información de otro planeta en nuestro sistema solar; explica por qué
es diferente de la tierra.
4. LA RADIO
a. Construye un radio de diodos de cristal.
b. Haz una antena para tu radio de baterías.
10. El ARTE
a. Haz un modelo original de arte y muéstralo en una reunión.
Aquí están algunas ideas para tus proyectos de arte:
Móvil o escultura de alambre, silueta, pintar con acrílico, pintar con
acuarela, collage, mosaico, escultura de arcilla, retrato de pantalla de
seda.
b. Visita un museo de arte, o una galería de retratos con tu Manada.
16. LA CONSERVACIÓN DEL AGUA Y LA TIERRA (Haz tres de las dentelladas siguientes.)
a. Describe las diferentes capas de tierra que veas en un cerro desgajado.
b. Ve la diferencia de tres clases de tierra haciendo un experimento.
c. Visita un bosque o pradera, o un área de rehabilitamiento, con un jefe de
Manada, y planta un árbol.
d. ¿Qué es la erosión? Haz un experimento que lo explique.
e. Cuando se visite un río o un lago, junto con la Manada, limpia de basura los
alrededores.
20. LA NATACIÓN
a. Salta al agua de cabeza. Nada 15 m sobre la superficie.
b. Nada con la brazada de elemental, por 10 m.
c. Descansa flotando boca arriba por lo menos un minuto.
d. Di lo que es el sistema de compañero. Conoce las reglas básicas de
seguridad de la natación.
e. Bucea 5 m.
CIUDADANO
1. Conoce los nombres del presidente del gobernador y del presidente municipal.
2. Describe la bandera de los Estados Unidos Mexicanos y el significado de los
colores, cómo a se cuelga horizontal y verticalmente en una pared, y cómo se
dobla.
3. Explica por qué debes respetar la bandera del país. Menciona algunos de los
días especiales para la nación. Di cuándo se hace el saludo a la bandera y cómo
se hace.
4. Cuenta cómo se escribió nuestro Himno Nacional.
5. Explica los derechos y los deberes de un ciudadano mexicano.
6. Explica lo que un ciudadano debe hacer para salvar nuestros recursos naturales.
7. Haz una gran buena acción, y explica lo que hiciste.
8. Investiga sobre dos cosas que puedes hacer para ayudar a los cuerpos
encargados de imponer el cumplimiento de la ley.
7. Visita a un diputado estatal y ve qué es lo que hace.
8. Escribe un cuento corto, de no de menos de 50 palabras, acerca de un presidente
de México; y de algunos hombres o mujeres mexicanos magníficos.
9. Habla con otro chico acerca de lo que lo que piensas que es un ciudadano
bueno; di lo que él piensa que es un ciudadano bueno.
10. Lista los nombres de tres personas que tú piensas que son ciudadanos buenos,
pueden ser de cualquier parte del país; di por qué escogiste a cada uno de ellos.
11. Di por qué nosotros tenemos leyes, di por qué piensas que es importante obedecer
la ley; menciona tres leyes que obedeciste esta semana.
12. Di por qué nosotros tenemos un gobierno; explica algunas maneras para ayudar a
tu familia a pagar impuestos.
13. Lista cuatro maneras en que tu país ayuda o trabaja con otras naciones.
14. Denomina tres organizaciones no gubernamentales, di algo acerca de lo que
hace una de estas organizaciones.
COMUNICADOR
MIEMBRO DE LA FAMILIA
LISTO
1. Explica qué son los primeros auxilios; di lo que debes hacer después de un
accidente.
2. Explica cómo puedes obtener ayuda rápidamente si hay una emergencia en tu
hogar. Haz una lista de gente o agencias que pueden ayudarte si lo necesitas;
ponla cerca de un teléfono u otro lugar de fácil acceso.
3. Demuestra qué es lo que haces en los siguientes casos de apuro:
9 Sangrado grave
9 Paro respiratorio
9 Envenenamiento
9 Ataque al corazón
4. Muestra cómo tratar un shock.
5. Muestra los primeros auxilios para lo siguiente:
9 Cortaduras y rasguños
9 Quemaduras y escaldaduras
9 Estrangulamiento
6. Di qué reglas de seguridad se deben seguir para nadar. Explica las razones por las
que se debe usar el “sistema de compañero”.
7. Explica seis reglas de seguridad que debes seguir cuándo manejas una bicicleta.
8. Haz un plan de escape en caso de incendio en tu hogar, para tu familia.
9. Explica cómo se usa cada artículo de un botiquín.
10. Di en qué lugares los accidentes son muy probables adentro y alrededor de tu
hogar.
11. Explica seis reglas de seguridad que debes recordar cuando estás en un coche.
12. Asiste a una demostración de la Cruz Roja o Bomberos.
ARTISTA
1. Dibuja o pinta un retrato original, usando los materiales de arte que tú prefieras.
Encuadra el retrato para tu habitación.
2. Lista los colores primarios y secundarios. Explica lo que acontece cuando
combinas los colores.
3. Usando una computadora, haz seis diseños originales empleando directamente
líneas, curvas, o ambas.
4. Dibuja el perfil de un miembro de tu familia.
5. Usa arcilla y haz un objeto sencillo.
6. Haz un móvil, usando materiales de tu elección.
7. Haz una pieza de arte, usando materiales de tu elección.
8. Crea un collage que exprese algo acerca de ti mismo.
ERUDITO
CONDUCTOR
VIAJERO
1. Obtén un mapa o el horario de una línea de autobús, línea aérea, metro, o de tren
ligero.
2. Planea un viaje de tu hogar a una ciudad en otro estado por autobús, línea aérea,
o barco.
3. Con un Viejo Lobo, realiza un viaje a un lugar de tu interés en autobús, coche,
barco, tren, o avión. Usa un mapa y actúa como un navegante en uno de estos
viajes
4. Calcula lo que cuesta por kilómetro el viaje del requisito 3.
5. Lista cuatro viajes que apreciarías realizar con tus padres o tu Manada. Expón los
viajes en un mapa de carretera.
6. Empaca tu mochila para un viaje.
7. Verifica el botiquín de primeros auxilios del coche de tu familia y ve si contiene lo
que necesita.
AQUANAUTA
3. Haz una zambullida y nada abajo del agua por dos metros antes de subir.
4. Nada 30 m, usando lentes, aletas, y un snorkel.
5. Demuestra tres métodos básicos de rescate en agua, y qué haces si vas como
apoyo.
6. Conoce las reglas de seguridad de una lancha. Demuestra que sabes andar en un
bote de remos.
7. Ponte un chaleco flotador de tamaño correcto para ti; adecuadamente
abrochado. Llevando el chaleco, salta al agua, muestra cómo el flotador
mantiene tu cabeza encima del agua nadando 10 m; sal del agua, quítate el
chaleco, y cuélgalo para secar.
ATLETA
3. Haz 30 abdominales.
4. Haz estiramientos en una barra.
5. Haz ocho lagartijas.
6. Haz un salto largo de por lo menos 1.5 metros.
7. Haz un salto de alcance vertical de por lo menos 50 centímetros.
SALUD
1. Con tus padres y tus Viejos Lobos habla sobre qué es el abuso infantil.
2. Conoce cómo se hace una planeación de comidas; planea una semana de
comidas; explica qué clases de comidas son mejores para ti y por qué.
3. Conoce que es lo que debes de hacer para evitar daños en tu salud debido al
efecto invernadero.
4. Platica con un Viejo Lobo acerca de los efectos malos que el tabaco tiene en tu
cuerpo.
5. Di a un Viejo Lobo cuatro razones de por qué no debes usar alcohol, y cómo te
podría afectar.
6. Di a un Viejo Lobo lo que las drogas podrían hacer a tu cuerpo, y cómo ellas
afectan tu habilidad para pensar claramente.
7. Lee un folleto de drogadicción, discútelo con un Viejo Lobo.
DEPORTISTA
ARTESANO
1. Explica cómo se manejan seguramente las herramientas que usarás para esta
insignia.
2. Con la supervisión de un adulto, y usando herramientas manuales, construye dos
objetos de madera diferentes.
Anaquel Servilletero
Estante Recortes de animales
Anaquel para la herramienta
Cartel
del jardín
Veleta Caja de herramientas
Guarda recados Buzón
Anaquel para toallas Pajarera
Porta recetario Anaquel para llaves
Soporte de lámpara Anaquel para cucharas
Anaquel para
cuchillos de cocina
3. Haz un soporte para exhibición, o haz un marco para una foto, usa el material
adecuado.
4. Haz cuatro artículos útiles de materiales como arcilla, plástico, cuero, metal, papel,
caucho, o cuerda, éstos deben implicar varias operaciones.
INGENIERO
1. Lista 10 ingenierías.
2. Visita un trabajo de construcción, mira los planos, comenta lo que te llamó la
atención. (Obtén el permiso antes de visitar la obra.)
3. Visita a un ingeniero topógrafo y entiende cómo se toman las medidas de longitud
de una propiedad. Explica cómo se determinan las líneas de una propiedad.
4. Di cómo se genera la electricidad y llega a tu casa.
5. Construye un circuito eléctrico sencillo, usa una batería, un interruptor, y un foco.
6. Haz tres dibujos de tres clases de puentes, y explica sus diferencias. Construye un
modelo de puente de tu elección.
7. Haz un bloque de concreto.
8. Construye una catapulta, y muestra cómo trabaja.
9. Dibuja un plano de planta de tu casa. Incluye puertas, ventanas, y las escaleras.
10. Explica cómo los ingenieros usan las computadoras.
HABILIDOSO
CIENTÍFICO
GUARDA BOSQUES
GEÓLOGO
10. Conoce del suelo, los diferentes tipos de terreno: arcillas, calcáreo, etc. y cuáles
son sus principales características.
11. Describe lo que es un fósil. ¿Cómo se acostumbra decir la edad de una
formación? Encuentra dos ejemplos de fósiles en tu área.
12. Conoce las variedades más comunes de rocas, demuéstralo utilizando ejemplos.
13. Explica qué es la erosión y cuántos tipos hay.
14. Investiga y presenta tus anotaciones sobre cómo se forman / producen:
9 una montaña,
9 un volcán,
9 una falla en el subsuelo,
9 un terremoto,
9 una caverna, y
9 un río.
15. Explica por qué es importante conservar la vegetación en el suelo fértil.
NATURALISTA
AIRE LIBRE
Especialidades de deportes
GRUPO DEPORTES
¿Sabías que la actividad con mayor número de adeptos en el mundo es el deporte?
Interesante ¿verdad?
Seguramente tú también eres un asiduo practicante, si es así, ¡llegó la hora de
demostrarlo!, si no lo haces, ¡es momento de empezar!
Las especialidades de Lobit@s de deportes tienen varias opciones, ¡aprovéchalas!
ESPECIALIDADES
ARQUERÍA, ATLETISMO, CICLISMO, DEFENSA PERSONAL, DEPORTES EN EQUIPO, NATACIÓN,
PATINAJE.
Arquería
En más de una ocasión has leído o escuchado sobre el cuento de Robbin Hood, y de su
gran habilidad para manejar el arco y la flecha.
Si investigas un poco más verás que el arco y la flecha son instrumentos tan antiguos que
no se sabe a ciencia cierta en donde se inventaron, incluso los antiguos mexicanos
dominaban esta técnica.
REQUISITOS:
1. Conoce y practica las reglas de seguridad en el tiro con arco.
2. Conoce la importancia histórica del arco en el desarrollo de la humanidad.
3. Conoce las partes del arco y de la flecha y los materiales con que están
elaborados.
4. Haz un tiro de vuelo a una distancia no menor de 30 mts., a satisfacción de tus
Viejos Lobos.
5. Tira 30 flechas a una distancia de 8 y 12 mts. en una diana de 60 cm., teniendo un
mínimo de 10 flechas en el blanco
6. Asiste a una competencia de tiro en compañía de tu Manada.
Atletismo
Seguro que en más de una ocasión has visto y leído sobre las hazañas de grandes atletas,
¡qué emocionante es verlos vencerse a sí mismos!
¡Tú también lo puedes hacer! Ponte en tu marca, listo y ¡fuera!, éste puede ser el
nacimiento de un gran campeón y lo primero que debes hacer es vencerte a ti mismo.
REQUISITOS:
1. Demuestra que practicas buenas posturas, de pie, sentado, caminando y
corriendo.
2. Platica con tus Viejos Lobos de lo que haces para mantenerte en buen estado de
salud.
Ciclismo
La bicicleta fue inventada como un medio de transporte, ¿sabías eso? Ahora se usa
principalmente como esparcimiento, para la práctica deportiva, y hay varios países
donde es el principal vehículo. Ya sea que te prepares para competir en pruebas de
ciclismo o para dominar uno de los transportes del futuro... ¡ésta es tu especialidad!
REQUISITOS:
1. Mantén tu bicicleta en buenas condiciones, limpiándola con regularidad.
2. Demuestra que sabes andar en bicicleta con agilidad y que practicas las reglas de
seguridad, tanto en ciudad como en carretera.
3. Aprende a engrasar la cadena y a ajustar los frenos de tu bicicleta.
4. Conoce y explica la importancia de usar los reflectores, el timbre y la bandera de
bicicleta.
5. Recorre una distancia de 100 m con obstáculos (slalom de banderas), a
satisfacción de tus Viejos Lobos.
6. Haz un recorrido de 2 Km. en compañía de tus Viejos Lobos.
7. Conoce en tu localidad la tienda de accesorios y refacciones, y el taller de
reparaciones más cercanos; visítalos con frecuencia y entérate de las mejoras que
puedes hacerle a tu bicicleta.
8. Enseña a otro niño a andar en bicicleta.
Defensa personal
Al escuchar karate, judo, tae-kwan-do,...
...seguro que vienen a tu mente feroces combates y violencia, mucha violencia, esto no
es así, si tienes oportunidad de platicar con un maestro aprenderás que la mejor batalla es
la que no se lleva a cabo. Pero... si te interesan las artes marciales, mejor descubre sus
secretos tú mismo.
REQUISITOS:
Eligiendo un Arte Marcial:
Deportes en Equipo
Los triunfos deportivos nos dejan bellos recuerdos, pero cuando los compartimos con
compañer@s se saborean más.
La labor de equipo es una actividad muy importante. El trabajo en conjunto ofrece
muchas ventajas pero requieres de la participación de todos, por lo que... ¡Ocupa tu
puesto y a ganar!
REQUISITOS:
1. Participa en un equipo de algún deporte, con entusiasmo y sentido de
colaboración.
2. Explica, a grandes rasgos, las reglas y características del deporte que practicas.
3. Menciona los cuidados que se deben dar a la cancha y al equipo del deporte
que practicas.
4. Conoce la importancia de la práctica constante y del calentamiento previo.
5. Menciona, en forma general, las reglas y características de 3 deportes de
conjunto.
6. Elabora un álbum con recortes de periódicos y revistas, sobre tu deporte favorito.
7. Menciona los lugares de tu localidad donde se practiquen deportes en equipo.
8. Participa como árbitro en un partido del deporte de tu preferencia, que se realice
en tu Manada.
9. Enseña a otros niños lo que sabes sobre el deporte que practicas.
Natación
Qué divertido es moverte en el agua como un pez
Disfrutar de la natación está al alcance de todos y si sabes nadar puedes pasar
momentos a todo dar.
O ¿acaso prefieres sentarte a la orilla de la alberca cuando toda la Manada se divierte
dentro de ella,...? tú eliges.
REQUISITOS:
1. Nada en estilo libre y dorso las distancias que indiquen tus Viejos Lobos. (mínimo 25
m en cada estilo.)
2. Muestra avances en el programa de entrenamiento que te pongan tus Viejos
Lobos.
3. Mantente a flote, por lo menos 60 segundos. (sin utilizar manos y pies.)
4. Conoce las reglas de seguridad para la práctica de la natación. (en piscina, río,
lago, etc.)
5. Conoce y practica los ejercicios de calentamiento, previos a la práctica de la
natación.
6. Demuestra que sabes zambullirte, lanzarte desde la orilla de la alberca y continuar
nadando desde una posición de flote vertical.
7. Nada bajo el agua, por lo menos 6 m.
8. Conoce cómo pedir ayuda para alguien que está en problemas.
9. Colabora con tus Viejos Lobos para enseñar a nadar a otros niños.
Patinaje
Deslizarse con rapidez sobre el piso es muy emocionante, pone a prueba tu habilidad
para mantener el equilibrio y te ayuda a tener mejor control de tu cuerpo.
Pero, patinar no es sólo ponerte los patines y ¡zuuum!, tienes que aprender a cuidarlos y
saber cuáles son las reglas de seguridad, así serás un gran patinador y por qué no, un
campeón.
REQUISITOS:
De acuerdo a la especialidad elegida: Patinaje sobre ruedas, patinaje sobre hielo o
patineta.
1. Conoce y practica las reglas de seguridad del patinador.
2. Usa y cuida tu equipo de protección, así como tus patines o patineta.
3. Demuestra tu habilidad para patinar.
4. Realiza los movimientos que te indiquen tus Viejos Lobos. (slalom, acrobacias,
recorridos, etc.)
5. Explica la diferencia entre patinaje de velocidad y artístico.
6. Participa en una actividad de patinaje en tu Manada o comunidad.
7. Enseña a patinar a otro niño.
Especialidades de ecología
GRUPO ECOLOGÍA
No hay nada más bonito que las maravillas de la naturaleza, los Lobit@s sabemos de esto,
porque convivimos mucho con ella.
¿Te gustaría aprender cómo disfrutar más de la naturaleza y sus bellezas?
Precisamente de eso tratan las especialidades de Lobit@s de este grupo, tienes ante ti el
inicio de un fascinante recorrido por las especialidades de Lobit@s de ecología.
ESPECIALIDADES
ACECHO, AMIGO DEL MAR, BOTÁNICA, ORNITOLOGÍA Y ZOOLOGÍA.
Acecho
Todos aquellos que gustan de observar las maravillas de la naturaleza deben ser maestros
en el “arte del acecho”, esto es, esconderse y observar a los demás sin ser visto ni
presentido.
Aunque seas pequeño, puedes vencer, si eres observador y aprendes los secretos para ser
un gran acechador.
REQUISITOS:
1. En el juego de Kim, logra recordar 15 o más objetos de un total de 20.
2. Observa con atención durante un recorrido de 100 a 200 metros y contesta las
preguntas que te hagan tus Viejos Lobos sobre lo que viste o debías ver. Tus Viejos
Lobos establecerán el número mínimo de aciertos.
3. Conoce las señales para una pista artificial y explica su significado.
4. Coloca una pista para la Manada durante un campamento o excursión con una
longitud máxima de 500 m.
5. Haz un refugio para observación de animales silvestres y observa 3 aves y 3
animales diferentes, tomando nota de sus características, costumbres, huellas, etc.
6. Conoce y practica la manera de caminar en diferentes tipos de suelos.
7. Demuestra que sabes orientarte sin la ayuda de brújula ni algún otro instrumento;
esto es, por medio del sol, estrellas, árboles, etc.
8. Con ayuda de tus Viejos Lobos, lleva a la Manada a una “Cacería de huellas”. La
excursión no será mayor a 1 Km. y no deberá exceder de 45 minutos.
9. Haz una exposición de los trabajos realizados, contestando las preguntas que se te
hagan.
REQUISITOS:
1. Conoce cuáles son los principales habitantes del mar.
2. Explica qué es el plancton.
Botánica
Qué bonito y agradable es salir de excursión, respirar el aire puro del bosque y disfrutar del
maravilloso mundo verde, tan importante para la vida.
¿Quieres conocer más sobre el fascinante mundo de las plantas?
Adéntrate en la especialidad de botánica y lo conocerás.
REQUISITOS:
1. Conoce qué es la botánica.
2. Conoce, a grandes rasgos, lo que es la alimentación, reproducción y respiración
vegetal.
3. Conoce las partes de una planta y las de una flor.
4. Identifica en el campo, por lo menos, 10 plantas diferentes.
5. Reconoce 5 especies vegetales dañinas y 5 benéficas.
6. Visita, con tus Viejos Lobos, un invernadero o un centro de cultivo hidropónico.
Escribe tus conclusiones y coméntalas con tus Viejos Lobos.
7. Haz un terrario y vigila su evolución durante 3 meses; anota tus observaciones.
8. Investiga qué son los hongos y aprende a distinguir los que te digan tus Viejos
Lobos.
9. Cuida un mínimo de 5 plantas durante 3 meses y con tus observaciones llena los
formatos que te den tus Viejos Lobos.
10. Con la ayuda de tus Viejos Lobos, presenta una exposición -sobre la botánica en
general- a la Manada, o explica las principales características de las plantas, en
una visita de la Manada a un invernadero.
Ornitología
La observación de la naturaleza es un pasatiempo formidable y existen muchas cosas que
ver, como las aves.
¿Cuántos tipos diferentes de aves conoces?
Si te gusta observar las aves, es momento de que inicies tu especialidad de Ornitología...
...y descubras en ella una más de las maravillosas manifestaciones de la vida.
REQUISITOS:
1. Investiga qué estudia la Ornitología.
2. Acude a un aviario o a un zoológico y observa el comportamiento de las aves;
toma notas y dibujos de ellas.
3. Describe con detalle a 5 aves que hayas observado, a satisfacción de tus Viejos
Lobos.
4. Construye 1 refugio para aves y colócalo en tu casa. Observa las aves que hagan
uso de él.
5. Haz tu biblioteca sobre aves, adquiriendo libros o formando álbumes con dibujos y
recortes.
6. Conoce los peligros para las aves silvestres de tu localidad y cómo se pueden
eliminar.
7. Colabora con tus Viejos Lobos en alguna campaña para proteger las aves de tu
localidad.
Zoología
Sabes que en el reino animal existen muchos seres que ayudan al hombre para vivir mejor.
Cuando alguna especie desaparece afecta a toda la vida del planeta.
Por eso, cuando hablamos de proteger a los animales, en realidad estamos preservando
nuestro futuro ¿no crees? ¿Quieres ayudar?, te invitamos a hacerlo en la especialidad de
Zoología.
REQUISITOS:
1. Conoce qué es la Zoología.
2. Explica las diferencias entre aves, reptiles, mamíferos, anfibios y peces. Haz un
álbum donde pongas las características e imágenes de, al menos, 5 de cada uno.
3. Describe el organismo. Las características y las costumbres de:
9 una especie doméstica
9 una especie silvestre.
4. Visita con frecuencia un zoológico o una reservación, Anota tus observaciones
sobre los aspectos que te indiquen tus Viejos Lobos; en una libreta que destines
especialmente para ello.
5. Consigue un mapamundi y localiza en él la ubicación de las especies que te
indiquen tus Viejos Lobos; utiliza dibujos o banderitas para esto.
6. Investiga cuáles son las características de un animal enfermo y qué se debe hacer
para ayudarlo.
7. Explica las causas de la extinción y cuál es su solución.
8. Identifica 5 animales nocivos y 10 de utilidad al hombre.
9. Si posees una mascota, demuestra que la mantienes en buenas condiciones, a
satisfacción de tus Viejos Lobos.
Si no posees mascota alguna, ayuda a algún vecino en esta labor, también a satisfacción
de tus Viejos Lobos.
Especialidades de expresión
y comunicación
REQUISITOS:
1. Elabora los trabajos que te indiquen tus Viejos Lobos.
2. Demuestra que conoces la técnica de trabajo de la artesanía de tu preferencia.
Así mismo, demuestra el buen uso y mantenimiento de las herramientas y o
materiales de trabajo.
3. Explica brevemente cuál es el origen de la artesanía que desarrollas y cuál es su
aplicación actual.
4. Investiga en qué localidades se elaboro la artesanía que realizas.
5. Investiga cuáles son las artesanías que se elaboran en tu localidad, desde cuándo
se hacen y por qué se realizan.
6. Inicia a otro niño en esta especialidad.
7. Haz una exposición a la Manada con los trabajos que has realizado, explica en
qué consiste cada uno y contesta las preguntas que te hagan.
8. Asiste a exposiciones artesanales, en compañía de tus Viejos Lobos, y haz un
informe con tus impresiones.
Baile
El baile es tan antiguo como el hombre mismo, ya sea como ritual o simplemente para
divertirse, el baile se ha constituido como una importante manifestación cultural.
Ahora hay muchos tipos de bailes y danzas, todos ellos te permiten expresar tus
sentimientos. Si te gusta, ¡pues a bailar!
REQUISITOS:
Bordados y Tejidos
Hay muchas formas de expresar al artista que llevas dentro, una muy vistosa y entretenida
es a través de los bordados y tejidos.
Además, si lo haces bien te permitirá estrenar bonitas prendas y, ¿por qué no?, hasta
puedes vender algunas.
¿Qué esperas para empezar?, estamos seguros que será una divertida experiencia...
REQUISITOS:
1. Conoce el equipo para bordar y tejer.
2. Aprende a tejer con agujas o gancho, y elabora la(s) prenda(s) que te indiquen
tus Viejos Lobos.
3. Aprende a bordar, aplicando las puntadas que te indiquen tus Viejos Lobos.
4. Borda alguna prenda de uso personal.
5. Haz una exposición con los trabajos que hayas elaborado en los últimos 2 meses.
Cocina
Hay quien dice que cocinar es todo un arte y tiene mucha razón. Te has fijado, cuando
vas de campamento, cómo levanta el ánimo una buena comida.
Pero, para ser un buen cocinero se necesita empezar desde abajo, ayudando en las
tareas que aparentemente son menos importantes.
¿Quieres hacerlo?..., pues, a agarrar el sartén por el mango.
REQUISITOS:
1. Conoce los Cuidados que se deben tener en la cocina:
9 en el manejo de instrumentos punzo Cortantes,
9 con el fuego y recipientes calientes,
9 en el uso de equipo eléctrico, etc.,
9 demuestra que lo haces bien, a satisfacción de tus Viejos Lobos.
2. Prepara platillos sencillos, fríos y calientes.
3. Elabora galletas, con la ayuda de tus Viejos Lobos.
4. Demuestra que sabes seguir una receta, aplicando correctamente los
ingredientes.
5. De un grupo de alimentos e ingredientes que te presenten tus Viejos Lobos,
identifica cuáles requieren refrigeración.
6. Aprende a Clasificar la basura (orgánica e inorgánica.) y procura que así se haga
en tu casa.
7. Colabora en la cocina en 2 cacerías de la Manada.
Coleccionista
Guardar cosas y chucherías hasta una ardilla lo hace, pero conservarlas y adquirir cultura
haciendo esto, sólo se logra conociendo acerca de estos objetos.
Coleccionar no es nada más llenar bolsas con una gran variedad de objetos, sino
conocer lo que ellos nos quieren enseñar, de una manera entretenida y fácil. ¡Qué
esperas para iniciar tu colección!
REQUISITOS:
1. Posee una colección de objetos formada durante 3 meses, como mínimo,
(excepto colecciones que sean objeto de otra especialidad de Lobit@s.) y
demuestra que trabajas para incrementarla.
2. Infórmate sobre los objetos que coleccionas, (características variantes,
manufactura, etc.) y explica cómo los obtienes.
3. Presenta tu colección adecuadamente montada y clasificada.
4. Describe los cuidados que se deben tener con tu colección para mantenerla en
buen estado.
5. Identifica los objetos de mayor interés de tu colección, explicando por qué.
6. Explica cuándo un objeto puede integrarse a tu colección y cuándo no.
7. Ten contacto con otra persona que tenga una colección del mismo tema que la
tuya y establece intercambios periódicos.
Costura
Conforme vamos creciendo, vamos desarrollando habilidades que nos hacen más
cómoda nuestra vida, una de ellas es la costura.
La costura es tan útil en la vida diaria que hasta se ha vuelto un trabajo que aporta dinero
a quienes lo hacen bien.
Tal vez no te interese dedicarte a esta actividad, pero de lo que estamos seguros es que
en más de una ocasión te hará falta.
REQUISITOS:
1. Demuestra que sabes manejar los instrumentos paro coser.
2. Demuestra que sabes pegar botones y hacer dobladillos.
3. Aprende a hacer reparaciones en tus prendas de vestir.
4. Haz las prendas que te indiquen tus Viejos Lobos, desde cortarlas.
5. Aprende a zurcir y aplícalo en calcetines rotos.
6. Ayuda a reparar equipo de la Manada que requiera costura.
Decoración
Seguramente que tú te has preocupado por decorar tu recámara, ya sea pegando
policromías y banderines, colgando móviles, colocando los muebles, etc. En realidad
todos tenemos idea de lo que es la decoración y si queremos podemos conocer más
sobre esta actividad.
¿No te gustaría prepararte y ser un experto en decoración?, pues ¡adelante!
REQUISITOS:
1. Di por qué es importante la decoración.
2. Conoce la relación entre la decoración y la arquitectura.
3. Indica qué elementos se pueden utilizar para decorar una habitación: muebles,
plantas, cuadros, carteles, colores, etc.
4. Decora tu recámara e invita a tus Viejos Lobos para que te den su opinión.
5. Elabora un objeto decorativo.
6. Presenta un proyecto de decoración de tu local, (dibujo o maqueta.) o de una
habitación asignada por tus Viejos Lobos.
7. Inicia a otro niño en esta especialidad.
Escritor
Escribir no es tomar una pluma y poner palabras sobre una hoja de papel, sino un arte
cuando se hace de tal manera que el lector pueda sentir el mensaje, tal y como lo
escribió el autor.
Para esto es necesario aprender y practicar los secretos que tan bien dominan los(os)
escritores(os) famosos(os). En realidad no es difícil, sólo requiere de voluntad y trabajo.
REQUISITOS:
1. Demuestra que tienes buena ortografía y conoces las reglas básicas de redacción.
2. Conoce la diferencia entre prosa y verso.
3. Explica las características y las diferencias entre: ronda, cuento, relato y fábula.
4. Escribe:
9 1 ensayo de inspiración propia,
9 1 ensayo sobre un tema señalado por tus Viejos Lobos, cada uno de ellos de 2
cuartillas, como mínimo.
5. Encárgate del Libro de Oro de la Manada, (durante un mes, como mínimo.) y
describe en él los acontecimientos importantes de la Manada.
6. Escribe un guión para una representación de la Manada, en la que intervengan 5
personas.
7. Colabora en el periódico de un campamento, a satisfacción de tus Viejos Lobos.
Filatelia
Una de las aficiones más practicada en el mundo es la filatelia, que es tan antigua como
el correo mismo.
La filatelia es algo más que “juntar timbres”, su práctica nos ayuda o incrementar nuestra
cultura y al paso del tiempo se convierte en una buena inversión que alcanza un gran
valor.
Pero, hay que comenzar... ¿qué esperas?
REQUISITOS:
1. Investiga el origen de los sellos postales.
2. Explica lo que significa “buena condición” de un sello postal y muestra:
9 un sello que esté limpiamente cancelado,
9 un sello nuevo y no dañado.
3. Conoce las condiciones que le dan valor filatélico a un sello postal.
4. Demuestra el manejo y cuidado de los sellos postales, así como la forma en que se
deben montar en un álbum.
5. Conoce el equipo básico de un filatelista, así como su uso y cuidado.
6. Conoce, por lo menos, dos formas de imprimir los sellos postales.
7. Conoce los términos más usados en filatelia, así mismo debes saber qué es:
9 una cancelación especial,
9 una cancelación de primer día de uso (FDC) y
9 el sello de la máquina franqueadora.
8. Conoce, a grandes rasgos, la organización de algún club u organismo filatélico del
país.
9. Clasifica y exhibe una de las siguientes colecciones, reunidas por lo menos durante
4 meses:
9 150 sellos postales o más, en buenas condiciones, de más de 30 países.
9 75 sellos postales o más, en buenas condiciones, de un sólo país o de algún
tema.
Fotografía
A todos nos gusta recordar un bello paisaje o los divertidos momentos de un campamento
o una excursión y ahora eso está al alcance de todos; cualquiera puede tomar una
fotografía y “guardar para siempre” esa imagen.
Pero detrás de cada buena foto hay un trabajo que es realmente interesante y fácil de
aprender. ¡Te invitamos a conocer el fascinante mundo de la fotografía!
REQUISITOS:
1. Conoce la historia de la fotografía, cómo se descubrió y quién lo hizo.
2. Describe el funcionamiento de las partes de tu cámara. (diafragma, velocidad,
enfoque, etc.)
3. Demuestra que manejas adecuadamente tu cámara y que la conservas en buen
estado.
4. Conoce las diferencias entre rollos. (BN y color, sensibilidad de la película.)
5. Explica cómo es el proceso de revelado.
6. Presenta 12 fotografías aceptables, tomadas por ti, distribuidas así:
9 4 de interiores,
9 4 de paisajes,
9 4 de objetos en movimiento.
7. Presenta el reporte de una actividad de Manada, incluyendo 24 fotografías, como
mínimo.
Histrión
Seguro que disfrutas las fogatas en los campamentos, ¿participas en las
representaciones? ¿No te gustaría dar vida a uno de los grandes personajes de la historia
o la literatura?
Quién sabe, pero dentro de ti puede estar oculto un gran actor, ¿por qué no darle la
oportunidad de salir a escena?, tercera llamada... ¡comenzamos!
REQUISITOS:
1. Conoce los diferentes géneros literarios en el teatro.
2. Conoce lo que es drama, acto, tiempo, etc.
3. Conoce lo que es guión y libreta.
4. Representa adecuadamente un personaje indicado por tus Viejos Lobos.
5. Actúa uno de los papeles principales en dos diferentes representaciones.
6. Presenta, a satisfacción de tus Viejos Lobos:
9 un acto hablado, de 5 minutos,
9 un acto mímico de 3 minutos.
7. Prepara un escenario y el vestuario necesario.
8. Con ayuda de tus Viejos Lobos, dirige una representación, con vestuario, luces y
sonido.
9. Conoce las partes de que consta un teatro: escenario, foro, luces, palcos, etc.
10. Asiste a tres obras de teatro, como mínimo y presenta la reseña de una de ellas a
la Manada.
Jardinería
Una casa, gracias a un jardín, puede ser más bonita de lo que es.
Las flores dan vida al lugar que adornan pero también requieren que las cuiden para ser
más bonitas.
La jardinería es una actividad muy agradable y entretenida y te da lugar para meditar y
aprovechar efectivamente tu tiempo, logrando al final un trabajo bonito... ¡y elegante!
REQUISITOS:
1. Ten a tu cargo el cuidado de un jardín por lo menos 3 meses.
2. Utiliza las herramientas para jardinería (pala, rastrillo, tijeras, etc.) y demuestra que
tienes los cuidados necesarios con ellas.
3. Realiza las siguientes actividades:
9 transplanta un árbol o cualquier tipo de planta, de una maceta al jardín,
9 poda un árbol o cualquier tipo de planta,
9 poda el pasto.
4. Conoce diferentes métodos de cultivo. (maceta, terreno, invernadero, etc.)
5. Conoce la diferencia entre fertilizantes químico y natural.
6. Investiga por qué son dañinos para las plantas los gusanos, caracoles y otras
plagas. Así mismo, identifica 3 métodos para eliminar plagas.
7. Demuestra que puedes reconocer al menos, 15 plantas de ornato.
Juguetería
Hay veces que uno desea tener un juguete que no existe en ninguna juguetería; esto no
es impedimento, con un poco de imaginación y los materiales adecuados lo puedes
hacer ¡tú mismo!
Un juguete hecho por ti te brindará más satisfacciones que el más moderno del mercado
y tendrá más valor para ti.
¡Porque será tu creación!
REQUISITOS:
1. Presenta 5 juguetes, al menos, hechos por ti.
2. Construye el(los) juguete(s) que te indiquen tus Viejos Lobos.
3. Diseña y construye 2 juguetes con materia de desecho.
4. Demuestra que mantienes en buen estado las herramientas y materiales que usas
para fabricar tus juguetes.
5. Elabora 5 marionetas -mínimo- y presenta un cuento con ellas, en un teatro que tú
mismo fabriques.
6. Mantén en buen estado tus juguetes.
7. Con tus Viejos Lobos, organiza un taller para hacer y o reparar juguetes.
8. Regalen estos juguetes a algún orfelinato.
Modelado
No solamente a través de palabras puedes transmitir tus sentimientos a los demás.
Existen muchas formas de hacerlo y una realmente bella es a través de las esculturas.
Hacer una escultura no es nada más añadir agua a la masa y dejarla secar, con tus
manos también puedes hablar y dejar en una figura de cualquier material una idea o un
sentimiento que te motive en ese momento.
REQUISITOS:
1. Conoce los diferentes materiales y sus características. (barro, yeso, arcilla, plastilina,
jabón, etc.)
2. Demuestra que sabes usar las herramientas para trabajar 3 materiales distintos.
3. Investiga el significado de:
9 vaciado,
9 tallado,
9 modelado,
9 relieve bajo y
9 relieve alto.
4. Realiza:
9 una figura con masilla casera (migajón, harina, talco,...),
9 una figura que te indiquen tus Viejos Lobos en el material que prefieras.
5. Haz 3 figuras, en el material de tu elección, a partir de moldes de yeso.
6. Investiga cuál es el tipo de pintura más adecuada para el terminado de las figuras
del requisito anterior, y píntalas, a satisfacción de tus Viejos Lobos.
7. Conoce cuál es el modo de exhibir y conservar tus figuras correctamente.
8. Monta una exposición con los trabajos realizados, explicándolos a los asistentes.
Modelismo
Estamos seguros que te gustaría tener en tu casa un barco vikingo ¿o una nave espacial?,
con el modelismo lo puedes lograr.
Pero armar, pegar y pintar un modelo tiene su chiste y para lograr una reproducción lo
más parecido al original deberás tener dedicación y paciencia.
¡Inténtalo!, tal vez te guste, pero lo que es seguro es que ¡te divertirás!
REQUISITOS:
1. Posee un mínimo de 5 modelos, armados y pintados por ti mismo. (barcos, aviones,
carros, etc.)
2. Conoce y explica la historia de cada modelo de tu colección.
3. Arma el modelo que te indiquen tus Viejos Lobos.
4. Ten tu material para armar y pintar modelos en buen estado. Demuestra que los
usas adecuadamente.
5. Identifica los materiales y condiciones que dañan tus modelos, y haz algo al
respecto.
6. Investiga qué es la escala.
7. Monta una exhibición con tus modelos y explica sus principales características.
Música
Te has fijado que la música se escribe de una forma especial.
Con un poquitín de estudio y dedicación tú puedes llegar a hacerlo.
Seguro que te gustaría escribir una canción y tenerla en una hoja de papel sin que se te
olvide.
¡Adelante!, te invitamos a iniciar esta divertida experiencia.
REQUISITOS:
1. Conoce, a grandes rasgos, la historia de la música.
2. Toca un instrumento musical, a satisfacción de tus Viejos Lobos. Conoce sus
cuidados y la forma de afinarlo.
3. Lee correctamente un fragmento de música sencilla.
4. Conoce la clasificación de los instrumentos musicales.
5. Explica los siguientes conceptos:
9 melodía,
9 ritmo,
9 armonía,
9 timbre.
6. Explica la diferencia entre música clásica y música popular.
7. Investiga la distribución de una orquesta sinfónica.
8. Interpreta con un instrumento 3 canciones de Manada.
Oratoria
Pararse frente a un grupo de personas y expresar claramente nuestras ideas puede ser tan
fácil como nosotros queramos.
Posiblemente la primera vez que lo hagamos “se nos trabe la lengua”, pero si nos
esforzamos lograremos el entrenamiento y el dominio que requerimos para tener éxito.
¡Inténtalo y lo comprobarás!
REQUISITOS:
1. Investiga el origen de lo oratoria y menciona 3 oradores famosos.
2. Lee en voz alta, correctamente, un texto que te proporcionen tus Viejos Lobos.
3. Declama en público, a satisfacción de tus Viejos Lobos.
4. Escribe un discurso sobre el tema que te indiquen tus Viejos Lobos y léelo en
público.
5. Conoce las reglas básicas para un debate y qué debe hacer el coordinador.
6. Participa en algún concurso de oratoria u otro elemento, o satisfacción de tus
Viejos Lobos.
Pintura
Hay personas muy famosas y no por realizar una gran hazaña deportiva, sino porque
supieron recortar de la naturaleza un trocito, ponerlo en un lienzo y mostrarlo al mundo.
En la vida hay muchos momentos hermosos que vale la pena conservar, y plasmarlos en
una pintura es una excelente manera para hacerlo. ¡Adelante!, ponle color a lo que
haces y recibirás muchas satisfacciones.
REQUISITOS:
1. Conoce los orígenes de la pintura.
2. Conoce las técnicas más comunes en la pintura.
3. Demuestra que practicas una técnica satisfactoriamente.
4. Conoce los colores básicos y cómo obtener colores secundarios.
5. Realiza un dibujo en la técnica que te indiquen tus Viejos Lobos.
6. Demuestra que tienes en orden tus trabajos y que conservas tu material en buen
estado.
7. Ilustra un cuento o historieta en la técnica que te indiquen tus Viejos Lobos.
8. Monta una exposición con tus trabajos, a satisfacción de tus Viejos Lobos.
Especialidades de
humanidades
GRUPO HUMANIDADES
Los valores humanos mantienen viva la esperanza de lograr un mundo mejor.
El conocimiento de nuestras raíces, el intercambio entre las culturas y la comprensión de
cada una de ellas, nos permitirá forjar un mejor futuro, basado en la justicia y el bienestar
social. ¡Éste es nuestro gran compromiso! y trabajando en las especialidades de Lobit@ de
expresión y comunicación colaborarás para lograrlo...
ESPECIALIDADES
AJEDRECISTA, HISTORIA, INTÉRPRETE, LECTOR, LITURGO Y TRADICIONES INDÍGENAS
Ajedrecista
No todos los juegos son cuestión de suerte. Hay algunos que denotan habilidad y rapidez.
Pero hay uno, el ajedrez, que muestra una cosa que todo jugador necesita para
dominarlo: astucia.
Mover las piezas de ajedrez es tan emocionante como preparar sigilosamente una de
nuestras aventuras.
REQUISITOS:
1. Explica, a grandes rasgos, el origen del ajedrez.
2. Demuestra que conoces las reglas básicas del ajedrez:
9 colocar las piezas para iniciar un juego,
9 movimientos de cada una de las piezas,
9 cómo se hacen los enroques,
9 cómo se corona un peón.
9 cuándo es Jaque Mate
9 cuándo es empate y cómo se le llama.
3. Sostén cinco partidas, demostrando tu habilidad a satisfacción de tus Viejos Lobos.
4. Anota las jugadas de una partida y luego repítela.
5. Participa en un torneo, a satisfacción de tus Viejos Lobos.
Historia
Los dos tenemos una historia que nos precede en nuestra familia, en nuestra comunidad,
¡en nuestro país!
Conocer la historia nos ayuda a entender mejor los tiempos actuales y si así lo hacemos,
construir un mejor futuro. ¡Tú estás escribiendo historia con tus actos!, ¿no crees que sería
interesante contarla?
REQUISITOS:
1. Explica por qué es importante la Historia.
2. Demuestra que tienes conocimientos generales de la historia de México.
3. Investiga la historia de tu familia.
4. Escribe la historia de la Manada.
5. Arma tu biblioteca sobre la historia de la humanidad. Platica con tus Viejos Lobos
sobre cuál época es la que más te llama la atención.
6. Lee la historia de algún personaje famoso y haz una historieta sobre su vida.
7. Investiga los hechos más importantes del Escultismo en México y preséntalos en
sucesión cronológica.
8. Escribe la historia de Baden Powell.
Intérprete
El movimiento Scout reúne a niños y jóvenes de todo el mundo, y aunque todos hablamos
el idioma del Escultismo, requerimos de intérpretes para conversar, si no dominamos el
mismo idioma.
¿Te imaginas tú sirviendo de intérprete entre Scouts de diferentes países? Es momento de
empezar, elige un idioma y ¡a practicarlo!
REQUISITOS:
1. Conoce en qué países se habla el idioma motivo de la especialidad. Localízalos en
un mapamundi.
2. Lee y comprende los textos que te faciliten tus Viejos Lobos.
3. Sostén una conversación, en el idioma motivo de la especialidad, a satisfacción
de tus Viejos Lobos.
4. Escribe una carta sobre el tema que te indiquen tus Viejos Lobos.
5. Traduce el texto que te proporcionen tus Viejos Lobos.
Lector
Los libros encierran una gran riqueza, y a diferencia de una complicada caja fuerte, la
combinación para abrirlos está al alcance de todos.
Al abrir un buen libro se abre también tu imaginación, de pronto te verás viviendo grandes
aventuras o recorriendo la historia del mundo.
¿Qué esperas para hacerlo?
REQUISITOS:
1. Presenta una lista de los libros que has leído los últimos 3 meses y comenta con tus
Viejos Lobos sobre los 3 últimos.
2. Lee el libro de la selva tomo dos.
3. Lee correctamente en voz alta un fragmento escogido por tus Viejos Lobos.
4. Demuestra que sabes consultar:
9 el índice de un libro,
9 el diccionario.
5. Explica:
9 los datos más importantes para localizar un libro. (ficha bibliográfica.)
9 la importancia del prefacio de un libro,
9 qué es una nota de página y cómo consultarla,
9 qué es la bibliografía, a satisfacción de tus Viejos Lobos.
6. Demuestra tu habilidad para buscar un libro en un fichero, por autor y por título.
7. Coopera en el cuidado de los libros de la Manada.
8. Mantén tus libros en buen estado y ordenados.
Liturgo
Tú conoces ahora algunas cosas de tu religión, pero como vayas creciendo te darás
cuenta que es una fuente inagotable de enseñanzas, con la que alimentas la esperanza
de un mundo mejor.
REQUISITOS:
1. Conoce un poco sobre la vida de Jesús, menciona algunas de las principales
enseñanzas que nos distinguen como católicos.
2. Haz un dibujo de ti y de tu relación con Dios.
3. Asiste a misa todos los domingos y comenta sobre alguna lectura o pasaje del
Evangelio.
4. Participa leyendo en alguna ceremonia religiosa.
5. Conoce perfectamente la ubicación de la sacristía, altares y Pila Bautismal de tu
iglesia y menciona los usos que se le dan.
6. Explica correctamente lo que significa orar y realiza una oración con tus Viejos
Lobos.
Tradiciones Indígenas
Nuestro país se ha formado con la mezcla de culturas de una gran riqueza.
Cuando investigamos las culturas indígenas que nos antecedieron, no podemos más que
sentirnos orgullosos de ellas.
Sumérgete en este fascinante mundo de costumbres y tradiciones y descubrirás uno de los
tesoros más preciados de México.
REQUISITOS:
1. Menciona las principales culturas indígenas de México y localízalas en un mapa.
2. Conoce la cultura indígena predominante en la región donde vives; investiga los
datos que te indiquen tus Viejos Lobos.
3. Describe los vestidos y adornos característicos del(los) grupo(s) indígena(s) de tu
región. Elabora un álbum con dibujos y fotografías.
4. Inicia tu colección de artesanías indígenas, anotando en una libreta los aspectos
principales de cada una.
5. Haz una maqueta de algún sitio representativo de la cultura indígena de tu región.
6. Aprende algunas palabras de la lengua indígena de tu región.
Especialidades de seguridad
y rescate
REQUISITOS:
1. Demuestra que conoces diversas formas para llegar a tu casa.
2. Dibuja un croquis con detalle de tu colonia.
3. Conoce la ubicación de los servicios de emergencias de tu localidad.
4. Guía a tus Viejos Lobos correctamente dentro de tu localidad.
5. Describe los puntos de mayor interés en tu localidad, como: iglesias, escuelas,
museos, centros deportivos, etc.
6. Conoce la localización de tiendas de abarrotes, mercados y farmacias de tu
localidad.
7. Conoce el sentido de las principales calles de tu localidad.
8. Elabora un directorio en el que incluyas los servicios que te indiquen tus Viejos
Lobos, Demuestra que lo usas adecuadamente.
9. Contesta correctamente las preguntas que sobre tu localidad te hagan tus Viejos
Lobos.
Higiene
El mejor regalo que el Creador nos ha dado nuestro cuerpo y es también nuestra máxima
responsabilidad.
Tú puedes lograr grandes cosas si te preocupas por mantener un cuerpo sano y es tan
sencillo lograrlo, sólo basta con que seas disciplinado en hacer pequeñas grandes cosas...
No lo dejes para mañana, empieza ¡ya!
REQUISITOS:
Intendente
A la persona que tiene a su cargo el material o equipo se le llama intendente y su trabajo
consiste en controlar y cuidar de todo lo que tiene a su cargo.
Este trabajo es fácil conociendo las bases para lograrlo. ¿No te gustaría ayudar para que
las actividades de la Manada sean más a todo dar?
REQUISITOS:
1. Realiza un inventario del equipo de tu Manada.
2. Ordena razonablemente el equipo y material de Manada.
3. Encárgate del equipo de Manada durante un campamento.
4. Ten en orden tus pertenencias.
5. Acomoda correctamente en tu mochila el equipo de campamento.
6. Encárgate del equipo de Manada por un mínimo de tres meses.
7. Controla las entradas y salidas del equipo de Manada.
8. Conoce las medidas de seguridad y cuidados del equipo. (uso y transportación.)
9. Realiza reparaciones sencillas del equipo.
10. Administra el material en una reunión.
Ordenanza
Seguramente has oído el dicho, “las cosas se parecen a su dueño” y es muy cierto.
L@s Lobit@s son personas agradables para todos. Se visten correctamente y mantienen sus
pertenencias limpias y en orden. Hacerlo una vez es fácil, pero... hacerlo una costumbre
es de mayor beneficio.
Anímate y empieza a hacer las cosas por ti mismo.
REQUISITOS:
1. Demuestra que mantienes limpio un cuarto a tu cargo. (recámara, sala, cocina,
etc.)
2. Ayuda en las labores de campamento y encárgate de aspectos de la cocina y
limpieza del mismo.
3. Cose botones y remienda un agujero o un rasgón de cualquier prenda de tu
uniforme.
4. Lava y acomoda trastos de cocina.
5. Prepara una mesa y ayuda a servirla.
6. Conoce los cuidados de tu calzado y mantenlo limpio.
7. Tiende correctamente tu cama y tu bolsa de dormir.
Primeros Auxilios
Los primeros auxilios son importantes y a la vez difíciles, porque requieren de mucho
cuidado, exactitud y sentido común.
Por tu edad probablemente no será fácil realizar algunas cosas, pero si te preparas
puedes ayudar en accidentes menores y sabrás qué hacer cuando la emergencia
requiera de la atención de un adulto.
REQUISITOS:
1. Explica las normas básicas para aplicar los primeros auxilios y demuestra que sabes
pedir ayuda en la forma adecuada en diferentes casos.
2. Demuestra que sabes qué hacer en casos de fuga de gas, corto circuito, incendio
y accidentes graves.
3. Atiende correctamente:
9 raspaduras y cortaduras,
9 torceduras,
9 quemaduras menores,
9 hemorragia nasal, y
9 desmayos.
4. Aplica 3 vendajes con pañoleta y 2 métodos de inmovilización de miembros.
5. Ten a tu cargo el botiquín de la Manada, por lo menos durante 3 meses y
demuestra tus conocimientos en las actividades.
6. Aprende y lleva contigo los teléfonos y domicilios de Cruz Roja, Bomberos y Policía
de tu localidad.
Seguridad Vial
Todos debemos saber caminar con seguridad en las ciudades y en carreteras, por lo que
aprender las reglas para transitar es muy importante.
Además, tú puedes hacer algo aún mejor, que es capacitarte para ayudar cuando se
requiera y para enseñar a tus amigos las reglas de seguridad vial. ¡Hazlo!, te sentirás muy
orgulloso de ello.
REQUISITOS:
1. Conoce las señales que usan los policías de cruceros.
2. Aplica las reglas de seguridad en la ciudad y en carretera.
3. Explica las reglas básicas para señalar un accidente o descompostura de un
vehículo en la calle y o carretera.
4. Describe qué es una señal:
9 restrictiva,
9 preventiva,
9 informativa,
9 y muestra 5 ejemplos de cada una.
5. Señala las diferencias entre avenida, calzada, boulevard y calle.
6. Conoce el significado de las luces del semáforo para vehículos y las del semáforo
para peatones.
7. Explica qué vehículos usan luz roja y luz amarilla en las torretas.
8. Participa en un proyecto de auxilio vial que se organice en tu escuela o en tu
Manada.
Señalación
La comunicación a distancia siempre ha sido un reto para la humanidad.
Ahora contamos con modernos aparatos que nos facilitan esto. Sin embargo, no siempre
es posible contar con ellos en nuestras actividades, por lo que los métodos tradicionales
son de gran utilidad.
El mundo de la señalación es apasionante... ¡descúbrelo!
REQUISITOS:
1. Investiga la importancia de la señalación en el desarrollo de la humanidad.
2. Sobre transmisión por semáforo:
9 construye las banderas reglamentarias,
9 conoce las señales convencionales,
9 demuestra que conoces la posición correcta para transmitir y recibir,
9 transmite y recibe un mensaje de 10 palabras, como mínimo, a satisfacción de
tus Viejos Lobos.
3. Sobre transmisión en Morse:
9 construye un telégrafo sencillo,
9 conoce las señales convencionales,
9 transmite y recibe un mensaje de 15 palabras, como mínimo a satisfacción de
tus Viejos Lobos.
4. Elabora un código propio para enviar señales y enséñalo a la Manada.
5. Envía un telegrama a tus Viejos Lobos, conteniendo las ideas de un dictado.
6. Investiga cuáles son los sistemas modernos de transmisión más usados.
7. Colabora con los Dirigentes de la Manada en las prácticas de semáforo y Morse.
Especialidades de tecnología
y ciencia
REQUISITOS:
1. Conoce qué estudia la Astronomía.
2. Haz una maqueta del sistema Solar, explicando cómo se mueven los planetas.
3. Explica lo que es un eclipse de sol y uno de luna.
4. Explica los movimientos de rotación y traslación de la Tierra y cuáles son sus
efectos.
5. Localiza, al menos, 5 constelaciones circumpolares y nombra sus estrellas
principales.
6. Demuestra que sabes usar un mapa estelar.
7. Localiza el norte ayudándote del movimiento aparente de las estrellas.
8. Visita, en compañía de tus Viejos Lobos, un planetario o centro de estudios
astronómicos y anota lo que más te llame la atención.
9. Localiza el norte utilizando el movimiento aparente del Sol.
10. Lleva un registro de tus observaciones del cielo, durante el tiempo que te indiquen
tus Viejos Lobos.
Biología
Aprender nuevas cosas es muy interesante, pero aprender sobre la vida no tiene igual.
Vivimos rodeados de un sinnúmero de manifestaciones de la vida, a veces imperceptibles
para el común de la gente, pero no para quienes se interesan en su estudio.
Tú puedes iniciar un maravilloso recorrido para descubrir cómo es la vida que te rodea,
¡hazlo!
REQUISITOS:
1. Conoce qué estudia la Biología.
Carpintería
El trabajo de la madera es todo un arte. ¿Te has fijado con qué habilidad los carpinteros
cortan y unen piezas de madera hasta formar un bonito mueble?
Tú también puedes hacer que una sencilla tabla se convierta en algo más útil. Haz este
recorrido por la carpintería y verás lo divertido que es trabajar la madera.
REQUISITOS:
1. Presenta 2 trabajos hechos por ti.
2. Investiga el nombre y el manejo de las diferentes herramientas, conoce el
mantenimiento adecuado de ellas y explica las reglas de seguridad para su uso.
3. Construye el objeto que te indiquen tus Viejos Lobos.
4. Haz las reparaciones que te indiquen tus Viejos Lobos y demuestra que sabes
conservar en buen estado los muebles de madera.
5. Barniza y o pinta tus trabajos.
6. Colabora con tus Viejos Lobos en la organización de una actividad de carpintería
para la Manada.
Computación
El mundo moderno ha incorporado a la vida diaria una máquina sin la qué ya no se
pueden concebir muchas actividades, ésta es la computadora.
También, es cierto que la computadora será una herramienta imprescindible en el futuro.
Por lo que, te guste o no, debes empezar a trabajar con ellas y prepararte para tu
participación en el mundo de la computación.
REQUISITOS:
1. Conoce qué es una computadora.
2. Demuestra que conoces las partes básicas de una computadora.
3. Investiga cuáles son los cuidados que deben tenerse al usar una computadora.
4. Explica qué es un programa de computadora.
5. Realiza los pasos para encender y apagar una computadora.
6. Conoce lo que es un sistema operativo y explica sus instrucciones básicas.
7. Aprende a manejar un procesador de textos.
8. Haz un directorio de la Manada usando un procesador de textos.
9. Explica lo que es un virus de computadora y cómo evitar el contagio.
Electricista
En nuestros días la electricidad es indispensable; pero así como es útil, también es
peligrosa. Por eso debemos conocerla y manejarla como es debido.
Si te preparas, podrás hacer reparaciones menores en tu hogar y más adelante
experimentos que te ayudarán a conocer más sobre la electricidad; así, cada vez
descubrirás más aplicaciones y valorarás lo útil que ésta es.
REQUISITOS:
1. Conoce los principios fundamentales de la electricidad.
2. Conoce los peligros de trabajar con electricidad y las necesidades de seguridad
correspondientes.
3. Demuestra que sabes usar y cuidar las herramientas de trabajo.
4. Supervisado por tus Viejos Lobos, cambia clavijas, fusibles, apagadores, contactos
o algún otro dispositivo que se te indique.
5. Explica la diferencia entre cable y alambre, y cuáles son sus usos principales.
6. Haz una conexión en serie y una en paralelo.
7. Explica qué es un corto circuito y qué se debe hacer cuando sucede
8. Demuestra con un experimento cuáles son los materiales aislantes y cuáles son los
conductores de electricidad.
9. Explica la diferencia entre la corriente alterna y la corriente directa.
10. Construye una lámpara de pilas y explica cómo funciona un foco.
Geografía
Para conocer mejor el lugar donde vives, se han hecho mapas de tu localidad, de la
región, del país, ¡del mundo!
Los mapas también nos han permitido aprovechar mejor los recursos naturales y
emprender acciones para cuidar la naturaleza.
¿Verdad que es interesante?, y todavía hay muchas cosas más que puedes descubrir.
REQUISITOS:
1. Conoce qué estudia la Geografía.
2. Investiga cómo se ha desarrollado la Geografía.
3. Conoce los distintos tipos de mapas geográficos.
4. Demuestra que conoces, a grandes rasgos, la geografía de México.
5. Visita, en compañía de tus Viejos Lobos, alguna institución donde se realicen
estudios geográficos. Anota lo que más te llame la atención.
6. Demuestra que tienes buenas calificaciones en la materia.
7. Localiza en un mapamundi o en un globo terráqueo, los puntos que te indiquen tus
Viejos Lobos.
Horticultura
Existen muchas plantas comestibles que el hombre ha aprendido a cultivar y que se han
constituido en un importante alimento.
No creas que esto es muy difícil, al contrario es más sencillo de lo que te imaginas; sólo
necesitas tener paciencia, dedicación y cariño a la naturaleza, porque gracias a ellas
tenemos frutos, legumbres, cereales, etc.
REQUISITOS:
1. Planta 3 tipos diferentes de frutas o verduras en una hortaliza. Conoce las
temporadas de cultivo y cosecha de lo que cultives.
2. Explica la diferencia entre frutas y verduras y haz tu catálogo con dibujos y
anotando las principales características.
3. Investiga cuáles son las frutas y verduras que se plantan en mayor cantidad, en la
zona donde vives.
4. Explica por qué se desgasta la tierra en un huerto y cuáles son las acciones para
mejorarla. Conoce los tipos de fertilizantes, más adecuados, cuándo y cómo se
aplican.
5. Demuestra cómo se prepara la tierra para iniciar una hortaliza y cada cuándo se
riega, de acuerdo al tipo de cultivo.
6. Menciona los insectos y parásitos que afectan los cultivos y los que los benefician,
en un huerto.
7. Conoce el manejo de las herramientas necesarias para la manutención de un
huerto y sus cuidados para preservarlas.
8. Realiza los procesos de germinación y transplante de las plantas que te indiquen
tus Viejos Lobos.
Matemáticas
Te has fijado cuántas veces al día usas tus conocimientos de matemáticas,
¡sorprendente!, ¿verdad?
Casi todas tus actividades están relacionadas con las matemáticas, en una simple suma,
en una figura geométrica, al medir una distancia, etc. son muchísimas sus aplicaciones.
¿Quién dice que son horribles?
REQUISITOS:
1. Investiga el origen de las matemáticas y haz un escrito sobre ello.
2. Identifica en qué aplicas los conocimientos matemáticos en tu vida diaria. Lleva un
cuaderno de notas con tus observaciones.
3. Forma un grupo de estudio para ayudar a otros niños, durante un mínimo de 3
meses.
4. Investiga cuáles son las áreas de las matemáticas que estudiarás en el futuro.
5. Resuelve los problemas que de acuerdo a tu nivel te pongan tus Viejos Lobos.
6. Demuestra que posees buenas calificaciones en matemáticas, presentando tus
notas escolares.
Mecanografía
Como dice el dicho las palabras se las lleva el viento.
Seguramente tú no quieres que esto te suceda y la mejor manera es hacerlo por escrito,
para ello cuentas con una gran ayuda: la máquina de escribir o ahora “el teclado de una
computadora” con ellas lograrás escritos limpios y bien presentados.
REQUISITOS:
1. Ejecuta la mecanografía con limpieza, eficiencia y fidelidad en la trascripción; a
una velocidad de 100 golpes por minuto, al menos.
2. Demuestra que tienes buena ortografía.
3. Conoce las partes de tu máquina y su uso; demuestra que la mantienes limpia y en
buen estado.
4. Conoce los datos necesarios en una carta y en su distribución.
5. Elabora un escrito de 3 cuartillas, en el que incluyas reservaciones, columnas,
incisos, etc. a satisfacción de tus Viejos Lobos.
Piscicultura
La vida acuática tiene muchos secretos, entre ellos una exuberante fauna en la que se
cuentan pececillos de diversas formas y colores que puedes tener en tu casa.
Cada uno tiene sus propias costumbres y observándolas puedes aprenderlas. Tener un pez
en casa es muy entretenido y bonito; además, no en todos lados pueden tener un
pedacito de océano como lo tendrías tú.
REQUISITOS:
1. Instala y da mantenimiento a una pecera.
2. Cría una especie, observa su evolución y lleva una libreta de notas con sus
costumbres.
3. Conoce, en forma general, la anatomía de los peces y su clasificación
4. Mantén el equipo, para el cuidado de la pecera, en buenas condiciones.
5. Demuestra que sabes aplicar, en forma general, los cuidados de los peces; y en
particular, a una hembra cuando está cargada.
6. Explica la importancia de la oxigenación, la temperatura y la limpieza en una
pecera. Así mismo, comenta el programa de alimentación que aplicas.
7. Aprende a identificar cuando un pez está enfermo y sigue las indicaciones del
especialista.
8. Demuestra que puedes identificar, al menos, 10 especies diferentes.
9. Haz un álbum con dibujos o recortes de diferentes especies; anota las principales
características de cada una.
Nota: Por regla, para todas las especialidades como requisito adicional,
está la lectura de un libro relacionado con la materia de mínimo 15
páginas.
Apéndice
LEMA DEL/LA LOBIT@
“Siempre lo Mejor”
LA LEY DE LA MANADA
El/La Lobit@ escucha y obedece al Viejo Lobo.
El/La Lobit@ se vence a sí mismo.
LA ORACIÓN DE LA MANADA
Quien como yo, dijo el/la Lobit@ embargad@ de felicidad en su primera
cacería,
pero la Selva es inmensa y el/la Lobit@ pequeñ@;
es pues necesario que se detenga a reflexionar.
Que la profunda paz de la tierra tranquila esté con ustedes;
Que la paz de las brillantes estrellas esté con ustedes;
Registro de Adelanto
De Cachorrit@ a Lobit@
1. Conocimiento del Escultismo tradicional
a___, b___, c___, d___
2. Conocimiento del Lobatismo
a___, b___, c___, d___, e___, f___
3. Espíritu de Lobit@
a___, b___, c___
4. Habilidades
a___, b___
5. Salud e higiene
a___, b___, c___, d___
6. Servicio a la comunidad
a___, b___, c___
7. Seguridad
a___, b___, c___, d___
8. Religión
a___, b___, c___, d___
1ra Garra
1. Lobatismo y Escultismo tradicional
a___, b___, c___, d___, e___
2. Las proezas de la habilidad
a___, b___, c___, d___, e___, f___, g___
Realiza una de las dentelladas siguientes:
h___, i___, j___, k___, l___, m___
3. Tu bandera
a___, b___, c___ d.___, e___
4. Mantén tu cuerpo saludable
a___, b___, c___, d___
5. Conoce tu hogar y tu comunidad
a___, b___, c___, d___, e___, f___
6. Las herramientas para fijar y construir
a___, b___, c___ d.___, e___
7. Comienza una colección
a___, b___
8. Tu mundo
a___, b___, c___, d___, e___
9. La cocina y a comer
a___, b___, c___ d.___, e___
10. Seguro en la casa y en la calle
a___, b___, c___, d___
11. El deber a Dios
a___, b___, c___
2da Garra
E. DIOS
a. Las maneras en que lo veneramos
a___, b___
b. Los símbolos de la fe
a___
3ra Garra
Realiza la presa uno, la 23 más aparte seis de las siguientes.
1. L@s Lobit@s y el campo
a___, b___, c___, d___, e___, f___, g___
h___, i___
2. Es un secreto (Haz tres de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___
3. Sé un actor (Haz tres de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___
4. Hazlo tú mismo (Haz tres de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___
5. Juega un juego (Haz cuatro de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___
6. La diversión sobrante del tiempo (Haz cuatro de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___
7. Los libros, los libros, los libros
a___, b___, c___
8. El poder del pie (Haz dos de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___
9. El poder de la máquina (Haz dos de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___
10. Tengamos una fiesta
a___, b___
11. La Ciencia nativa (Haz cuatro de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___, f___
12. Canta un montón (Haz tres de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___
13. Sé un artista (Haz cuatro de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___, f___
14. Los pájaros (Haz cuatro de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___, f___
15. Los animales favoritos
a___, b___, c___, d___, e___
16. Siembra algo (Haz dos de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___
17. La alarma de la familia
a___, b___, c___
18. Átalo derecho
a___, b___, c___, d___, e___, f___, g___
19. La aventura al aire libre (Haz cuatro de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___, f___
20. La pesca (Haz cuatro de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___, f___
21. Deportivo (Haz seis de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___, f___, g___ h____, i___, j___
22. Las computadoras
a___, b___, c___
23. Dilo bien
a___, b___, c___, d___
4ta Garra
Realiza al presa uno, y diez más de las siguientes. (A consideración de tus Viejos Lobos.)
1. L@s Lobit@s, la observación y el campismo
a___, b___, c___, d___, e___, f___
2. El espacio (Haz cinco de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___, f___
3. El tiempo (Haz cuatro de las dentelladas siguientes.)
16. La conservación del agua y la tierra (Haz tres de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___
17. Los animales (Haz tres de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___
18. Las reparaciones
a___, b___, c___, d___, e___
19. El gimnasio del traspatio (Haz tres de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___
20. La natación
a___, b___, c___, d___, e___
21. Los deportes (Haz tres de las dentelladas siguientes.)
a___, b___, c___, d___, e___
22. Las ventas
a___, b___
23. Las cosas que reúnen
a___, b___
24. Los mapas
a___, b___, c___, d___, e___
25. La vida nativa
a___, b___, c___
Especialidades aplicadas
1. Comunidad
a______________, b______________, c______________
2. Habilidades Mentales
a______________, b______________, c______________
3. Habilidades Físicas
Especialidades
Realiza la presa uno, la 23 más aparte seis de las siguientes.
1. Deportes
a______________, b______________, c______________
2. Ecología
a______________, b______________, c______________
3. Expresión y comunicación
a______________, b______________, c______________
4. Humanidades
a______________, b______________, c______________
5. Seguridad y Rescate
a______________, b______________, c______________
6. Tecnología y Ciencia
a______________, b______________, c______________
Cargos
Fecha de entrega
Subseisener@ ______________
Seisener@ ______________
Seisener@ de seisener@s ______________
Lobo dorado ______________
Lob@ Rampante ______________
Insignias
Posición de las insignias en el uniforme de Lobit@s.
Las distancias aquí señaladas, son relativas al tamaño de la camisa de los
Lobit@s. 2
2
Se deben de tomar en cuanta únicamente para la posición ideal de las insignias, más sin embargo
como las camisas varían de una a otra, se pueden reducir las distancias entre insignias
conservando el orden para que queden en la mejor posición visual.
Las estrellas que van en la gorra representan a los ojos de l@s lobit@s, y cuando se
tienen las dos significa que cuentas con los dos ojos bien abiertos.
Deportes
Ecología
Expresión y comunicación
Humanidades
Seguridad y rescate
Tecnología y ciencia
Esta obra no puede ser reproducida, total o parcialmente sin autorización escrita del autor.
Siempre lo mejor