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Cuadrados Mágicos

Este documento presenta 16 problemas relacionados con la construcción y resolución de cuadrados mágicos de diferentes tamaños. Los problemas incluyen instrucciones para construir cuadrados mágicos con sumas específicas, completar cuadrados mágicos incompletos y determinar valores desconocidos en cuadrados dados. También proporciona las soluciones a los problemas planteados.

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Laura Pons Terol
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Cuadrados Mágicos

Este documento presenta 16 problemas relacionados con la construcción y resolución de cuadrados mágicos de diferentes tamaños. Los problemas incluyen instrucciones para construir cuadrados mágicos con sumas específicas, completar cuadrados mágicos incompletos y determinar valores desconocidos en cuadrados dados. También proporciona las soluciones a los problemas planteados.

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CUADRADOS MÁGICOS

1.   SUMA 15. Construye un cuadrado mágico de 3x3. (Suma=15)

 2.   SUMA 24. Coloca nueve números consecutivos en un cuadrado de 3x3, de manera que la
suma de las filas y la de las columnas sea 24.

 3.   SUMA 18. Construye el cuadrado mágico de 3x3 tal que la suma de los 3 numeros elegidos
sea 18.

 4.   OTRA SUMA DE 18. Coloca tres números consecutivos en un cuadrado de 3x3, de manera
que la suma de las filas y la suma de las columnas sea 18.

 5.   DEL 10 AL 18. Halla el número K, sabiendo que el cuadrado en el cual está inscrito es mágico
y se compone de los números de 10 a 18.

     

  K  

     

 6.   A COMPLETAR. Completa el siguiente cuadrado para que sea mágico.

67   43

     

  73  

 7.   SUMA 34. Construye un cuadrado mágico de 4x4. (Suma=34)

 10.    CALCULA: A, B, C, D , E. Halla A, B, C, D, E en el siguiente cuadrado mágico:

15 A 35

50 B C

25 D E

11.   CUADRADO DIABÓLICO. Construye un cuadrado mágico de 4x4 (Suma=34). Los elementos
de cada una de las nueve matrices 2x2 que componen el cuadrado también deben sumar 34.

12.    ORIGINAL 4X4. ¿Por qué es muy original el siguiente cuadrado mágico?

 96 11 89  68 

88 69  91 16

61  86 18  99 

19 98  66 81

13    RELLENA 5x5. Completa los casilleros que faltan para que resulte mágico el siguiente
cuadrado:
1  20     23   

 24     2   10 

17   25 14   

 15  4   7 21 

  22  11   19

14.    CON LOS PARES. Construye un cuadrado mágico con los 9 primeros números pares de
modo que las filas, columnas y diagonales sumen 30.

15.    CON LOS IMPARES. Construye un cuadrado mágico con los 9 primeros números impares
de modo que las filas, columnas y diagonales sumen 27.

16.    PROBLEMA REVERSIBLE. a) Coloque en cada cuadrado libre un número menor que 10, de
tal manera que en cada fila y en cada columna haya un número que se repita exactamente dos
veces, y que la suma (de cada fila y de cada columna), sea 17.
         b) Dé la vuelta al cuadrado y resuélvalo nuevamente.
 

      8 

  6     

       

    6  

SOLUCIONES  DE  LOS  CUADRADOS  MÁGICOS

 1.  SUMA 15.

6 1 8

7 5 3

2 9 4

 2.  SUMA 24.

12 8 4

5 10 9

7 6 11

 3.  SUMA 18.

6 7 5

5 6 7

7 5 6
 4.  OTRA SUMA DE 18.

6 7 5

6 6 6

6 5 7

 5.  DEL 10 AL 18. Sea N el número mágico del cuadrado.

a b c

  K  

d e f
a+b+c=N
a+K+f=N
b+K+e=N
c+K+d=N
d+e+f=N
       Sumando miembro a miembro las tres igualdades centrales:
       (a+b+c)+3K+(d+e+f)=3N  ===>  N+3K+N=3N  ===>  3K=N  ===>  K=N/3
       En este cuadrado mágico, N es la tercera parte de la suma de sus elementos 10 + 11 + 12 +
13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 = 126  ===>  N=42. Luego K=14.

 6.  A COMPLETAR.

67 b 43

  K  

  73  
67 + b + 43 = b + K + 73 = 3K. Por lo tanto: K=37, b=1.
67 1 43

13 37 61

31 73 7
Tiene la particularidad de estar compuesto sólo por números primos.

 7.  SUMA 34.

16 3 2 13

5 10 11 8

9 6 7 12

4 15 14 1

10.    CALCULA: A, B, C, D , E.

11.  CUADRADO DIABÓLICO. Es el cuadrado mágico de Alberto Durero. (Cuadrado diabólico)

16 3 2 13
5 10 11 8

9 6 7 12

4 15 14 1
         Este cuadrado cumple las condiciones pedidas.
         Además, los números de las esquinas también suman 34: 16+13+4+1=34.
         También: 3+2+15+14=34,  5+9+8+12=34.
         Este cuadrado mágico aparece en el conocidísimo grabado: «La Melancolía». Las dos
cantidades del centro de la cuarta fila forman el año 1514 en el que fue grabado.

12.    ORIGINAL 4X4. La singularidad del cuadrado es su simetría. Dándole la vuelta al papel
sigue siendo un cuadrado mágico.

13    RELLENA 5x5.

14.    CON LOS PARES.

15.    CON LOS IMPARES.

16.    PROBLEMA REVERSIBLE.

2 5 2 8

2 6 7 2

8 5 2 2

5 1 6 5

2 9 3 3

5 4 3 5

2 2 9 4

8 2 5 5

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