Área personal Mis cursos 8X141 51800 21V01 B1 VP14G VG001 S5 Artefactos Evaluación 2.
Un solo intento
Comenzado el martes, 9 de marzo de 2021, 21:20
Estado Finalizado
Finalizado en martes, 9 de marzo de 2021, 21:41
Tiempo 20 minutos 47 segundos
empleado
Puntos 8.00/10.00
Calificación 4.00 de 5.00 (80%)
Pregunta 1 UML es lenguaje de modelado unificado?
Correcta
Puntúa 1.00 Seleccione una:
sobre 1.00
Verdadero
Falso
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta 2 Los diagramas de objetos son los mas difíciles de representar ya
Incorrecta que sus componentes son muy extensos
Puntúa 0.00
sobre 1.00 Seleccione una:
Verdadero
Falso
La respuesta correcta es 'Falso'
Pregunta 3 Los diagramas de despliegue muestra que Hardware va a necesitar
Correcta el sistema, así mismo muestra como va interactuar con el software
Puntúa 1.00 que será desplegado en este.
sobre 1.00
Seleccione una:
Verdadero
Falso
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta 4 Dos de las ventajas del diagrama de colaboración son 1. Sirven para
Incorrecta tener un análisis más claro y limpio de los colaboradores del
Puntúa 0.00 sistema. 2. Ayudan a identificar clases escondidas que no son
sobre 1.00 identificadas en los requerimientos.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta 5 UN software no se puede realizar si NO hay requerimientos
Correcta
Puntúa 1.00 Seleccione una:
sobre 1.00
Verdadero
Falso
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta 6 Una de las características del sistema el la naturaleza de éste
Correcta
Puntúa 1.00 Seleccione una:
sobre 1.00
Verdadero
Falso
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta 7 Los diagramas de estado pueden representar diferentes tipos de
Correcta información:
Puntúa 1.00 •Mostrar escenarios de los casos de uso en un contexto de negocio.
sobre 1.00
•Muestra como varían los estados en un caso de uso a través del
tiempo de su ejecución.
•Muestra los estado de un conjunto de maquinas de estado
Seleccione una:
Verdadero
Falso
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta 8 Los métodos de ingeniería de software tiene 2 pasos fundamentales
Correcta recolección de requerimientos y codificación
Puntúa 1.00
sobre 1.00 Seleccione una:
Verdadero
Falso
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta 9 El Método de desarrollo de software rígido en el cual solo se puede
Correcta validar los resultados una vez terminado el proceso es el Modelo
Puntúa 1.00 Cascada
sobre 1.00
Seleccione una:
Verdadero
Falso
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta 10 Los diagramas de clases tiene le propósito esencial de la
Correcta representación de los aspectos estáticos del sistema, describiendo
Puntúa 1.00 las clases que los conforman, detallando las relaciones que tienen
sobre 1.00 entre ellas.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
La respuesta correcta es 'Verdadero'
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