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Pautas para Proyecto de Aplicación de Torneo

El documento proporciona instrucciones a los estudiantes sobre una actividad de aprendizaje que consiste en tres pasos: 1) desarrollar una aplicación Java para administrar un torneo de basquetbol con 8 equipos, 2) crear un video explicativo de 5-7 minutos analizando el diseño de la aplicación, y 3) entregar un enlace al video. La actividad equivale al 10% de la nota y será evaluada en base a criterios como la claridad y coherencia en la descripción de los conceptos.

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Pautas para Proyecto de Aplicación de Torneo

El documento proporciona instrucciones a los estudiantes sobre una actividad de aprendizaje que consiste en tres pasos: 1) desarrollar una aplicación Java para administrar un torneo de basquetbol con 8 equipos, 2) crear un video explicativo de 5-7 minutos analizando el diseño de la aplicación, y 3) entregar un enlace al video. La actividad equivale al 10% de la nota y será evaluada en base a criterios como la claridad y coherencia en la descripción de los conceptos.

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Estimados estudiantes,

En esta hoja encontrará un instrumento diseñado con la finalidad de brindar laspautas de orden
metodológico que orienten el buen y oportuno desarrollo del espacio académico. En ella
encontrará pautas para la realización de las actividades de aprendizaje y de evaluación; ; las
cuales se proponen atendiendo al cronograma propio de la programación académica.
Asimismo, tendrá los criterios de evaluación que aplican

Fecha de inicio: 11 Agosto de 2021 Fecha de entrega: 29 Agosto de 2021

Tenga en cuenta que esta actividad equivale al 10% de la nota final del primer corte.

Actividad(es) Criterios de evaluación


Para cumplir el propósito de aprendizaje de esta  Excelente (5 puntos):
evaluación, desarrolle los siguientes pasos:
Claridad y coherencia en la descripción
Paso 1: Elabore el siguiente programa en java que responda de los conceptos. Se usan
a la siguiente necesidad: adecuadamente palabras clave. Palabras
y vídeo, muestran con claridad sus
El Equipo de basquetbol de la CUN necesita una aplicación
que le permita administrar la información de su torneo. El asociaciones. Su disposición permite
torneo tiene un total de 8 equipos. Cada equipo puede tener recordar los conceptos. La composición
varios jugadores y pertenece a una categoría (juvenil o evidencia la importancia de las ideas
mayores). Los equipos tienen una imagen y una cantidad de centrales.
aficionados.
 Sobresaliente (4 puntos):
Paso 2: Cree un vídeo explicativo y demostrativo, con
duración de 5 a 7 minutos, en donde se explique a LA cun, Claridad y coherencia en la descripción
la propuesta que tienen para este torneo y en donde se de los conceptos. Se usan
adecuadamente palabras clave e
haga evidente:
imágenes en el vídeo, pero no se muestra
 Análisis del diseño de la aplicación
con claridad sus asociaciones.
Inicialmente para esta entrega, se debe realizar esa
demostración en Word, power point, o cualquier
herramienta que genere documentación inicial de
modelamientos de software
Paso 3: En la entrega de la plataforma, ud deberá  Aceptable (3 puntos):
colocar un link
1. Link del vídeo Claridad y coherencia en la descripción de los
conceptos. No se asocian adecuadamente
Recuerde que usted debe hacer entrega de los palabras e interpretaciones en el vídeo, pero la
siguientes documentos: composición permite destacar algunos conceptos e
ideascentrales.
• Link del vídeo creado
 Deficiente (2 puntos):
Claridad y coherencia en la descripción de los
conceptos. Las palabras en la presentación
escasamente permiten apreciar los conceptos y sus
asociaciones.
 Insuficiente (0 puntos):
Claridad y coherencia en la descripción de los
conceptos. Las palabras en la presentación no
Permiten apreciar los conceptos y sus asociaciones

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