PERSPECTIVA DIEDRICA
El sistema diédrico es un método de representación geométrica de
los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la
reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones
del plano, utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que
se cortan perpendicularmente. El sistema formado por los dos planos
se denomina diedro. Para generar las vistas diédricas, uno de los
planos se abate sobre el segundo, permitiendo la representación de
las proyecciones de los elementos en un plano (papel).
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y
alzado), mediante la vista proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de
proyección, horizontal (PH) y proyección vertical (PV). El objeto queda representado por su vista
frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal);
también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar.
Si se prescinde de la línea de tierra, se denomina sistema diédrico directo.
Ejemplo
PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es un sistema de representación que
utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones
del plano proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a él, están en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a
representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el
ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de
reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus
longitudes a escala son la anchura y altura (y, z) mientras que la
dimensión que refleja la profundidad (x) se reduce en una
proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los
coeficientes de reducción más habituales.
Los ejes Y y Z forman un ángulo de 90°, y el eje X suele tener 45° (o 135°) respecto a ambos. Se
adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30° y 45°, dejando de lado 90°, 180°, 270° y
360° por razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de
cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el
resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45° del eje Y respecto
del eje X y ninguna reducción.
Ejemplo
PERSPECTIVA ATMOSFERICA
La perspectiva aérea o perspectiva atmosférica es el método
con el cual se produce una sensación de profundidad en una
pintura, al imitar el efecto de espacio que hace que los objetos
se vean más pálidos, azules y nebulosos o menos distinguibles
a distancia media y lejana.
El término fue acuñado por Leonardo da Vinci, pero la técnica
pudo haber sido empleada ya en las antiguas pinturas murales
grecorromanas de Pompeya. Se descubrió que el polvo y la
humedad en el ambiente causaban la dispersión de la
luminosidad; siendo la luz de longitud de onda corta (azul) más
diseminada y la luz de longitud de onda larga (roja) menos
esparcida.
Los pintores italianos de los tiempos de Leonardo usaron el procedimiento; siendo aprovechado en el
siglo XV por los artistas europeos del norte y después por Joseph Mallord William Turner.
Ejemplo