1/7/2021 Libromedia
Unidad 3
Otros sistemas simbólicos La novela gráfica
La novela gráfica El desarrollo de la novela gráfica
La novela gráfica es un producto del siglo XX que tiene como antecedente
El éxito de producciones cinematográficas basadas en novelas gráficas como Wat- los Clásicos Ilustrados de los años 40: libros y fascículos en los que algunas
chmen, 300, Sin City, V for Vendetta o Persépolis renovó el interés del público por obras de la literatura universal, los clásicos de Cervantes, Julio Verne, R. L.
este género, que se caracteriza por presentar una narrativa interesante por medio Stevenson, Alejandro Dumas, Mark Twain, Charles Dickens, Homero, Sir
de una experiencia estética basada en el aspecto visual. Walter Scott, entre otros, se presentaban ilustradas a modo de historietas.
Novela gráfica es el nombre que se usa para definir un tipo de historieta que es En las décadas de los sesenta y setenta, el boom de la industria del cómic
heredero del cómic alternativo. Como toda historieta, está ilustrada con viñetas, permitió que los autores intentaran innovaciones. Así fue como en 1971
pero, a diferencia de la mayoría de cómics, se distingue particularmente por dirigirse apareció Blackmark, de Gil Kane y Archie Goodwin, una novela gráfica de
a un público maduro . Además, es realizada por un autor único, tiene una narrativa 200 páginas que se sitúa en un futuro posapocalíptico; allí, la radiactividad
similar a la de los relatos literarios (incluso podría decirse que posee una elevada del holocausto nuclear creó abominables criaturas mutantes que Blac-
aspiración novelesca) y se presenta en formato de libro. kmark combate con su espada y con los secretos perdidos de la ciencia
El concepto de novela gráfica apareció aproximadamente en la década de 1980, almacenados en su mente. En 1979 se publicó la primera novela gráfica
como una propuesta para llevar el cómic al terreno artístico y diferenciarlo de las que se definió a sí misma como tal: A contract with God de Will Eisner.
historietas de superhéroes y las de humor. Reunió cuatro historias de tono pesimista ambientadas en la ciudad de
Oliver Twist, de la serie
Nueva York después de la Gran Depresión del 29. Clásicos Ilustrados
En el plano visual, la novela gráfica adopta los elementos propios del cómic, como
Póster de Sin City , Los años ochenta marcarían el auge de la novela gráfica. Entre 1982 y
viñetas y bocadillos, pero los presenta dentro de una estética más detallada y dinámica,
producción cinematográfica 1988, Marvel, la famosa editorial de cómics estadounidense, productora de
adaptada a partir de la usándolos para tratar temas complejos y sin la censura adecuada a los contenidos
novela gráfica que lleva dirigidos al público infantil. En el plano narrativo, la novela gráfica retoma caracte- Spider-Man, Iron Man, Hulk o Thor, sacó al mercado Daredevil, una serie de
el mismo nombre. rísticas de la novela escrita, tales como la construcción de atmósferas para la acción, novelas gráficas creadas por J. M. Dematteis, Bill Sienkiewicz y Frank Miller.
el desarrollo de la psicología de los personajes, la yuxtaposición de hilos narrativos
Por su parte, DC Comics, la otra gran editorial de cómics estadounidense,
complejos, la extensión y el desarrollo de un argumento con inicio, nudo y desenlace. productora de Superman, Batman, Linterna Verde, Aquaman o la Liga de
Al comparar la novela gráfica con los cómics, hay quienes consideran que estos últimos la Justicia, dio una nueva dimensión al género con la publicación de The
tienen un menor valor artístico. En realidad, esta es una apreciación susceptible de Dark Knight Returns (1986) de Frank Miller, una historia pesimista que
controversia, si se valora el hecho de que ambos géneros tienen propósitos diferen- retrata las andanzas de un Batman anciano en una sociedad distópica. DC
tes. En términos formales, la diferencia podría estribar más bien en que los cómics publicó también Watchmen (1987) de Alan Moore y Dave Gibbons, una
son historietas cortas publicadas en serie para un público masivo, mientras que las historia ambientada en la Guerra Fría en la que que existen los superhéroes.
novelas gráficas son obras unitarias que tratan temas sociales, políticos y culturales A finales de la década de los noventa y principios del siglo XXI se produjo
con mucha mayor profundidad y para un público más selecto. Un cómic suele tener un segundo boom de la novela gráfica con obras como Jimmy Corrigan
veinte o treinta páginas; una novela gráfica puede pasar de las doscientas. y The Smartest Kid on Earth de Chris Ware; Wilson de Daniel Clowes;
Blankets de Seth y Craig Thompson; V for Vendetta de Alan Moore y David
Lloyd; Pyongyang del canadiense Guy Delisle; L'Ascension du Haut Mal
TRABAJO
POR LA paz del francés David Beauchard; Persépolis de la iraní Marjane Satrapi; Pilu-
les bleues del suizo Frederik Peeters; Metralla de la israelí Rutu Modan;
La novela gráfica Maus de Art Spiegelman constituye un ejemplo de los aportes que desde
este género se han hecho para sanar las heridas que deja un conflicto violento. En un episodio,
Arrugas y Atravesado por la flecha de los españoles Paco Roca y Luis
Vladek, uno de los personajes que es víctima del nazismo, relata experiencias supremamente Durán, respectivamente.
dolorosas, pero admite que siente alivio al exteriorizarlas. ¿Cómo imaginas una novela gráfica
sobre el conflicto en Colombia?
Maus de Art Spiegelman merece una mención especial. Trata sobre un El Premio Pulitzer de 1992 fue
judío polaco que relata a su hijo sus vivencias durante el holocausto. Es otorgado por primera vez a un
historietista: Art Spiegelman,
una novela gráfica basada en hechos reales, pero utiliza una estrategia quien con su novela gráfica
Alan Moore, autor de novelas gráficas como Watchmen y V for Vendetta , no está de propia de la fábula que consiste en representar a los protagonistas como independiente Maus llevó al
acuerdo con el nombre "novela gráfica" en referencia al género de sus obras. Para él, se
animales. Así, los judíos aparecen como ratones y los alemanes como gatos. género a un lugar sin precedentes.
trata solo de una etiqueta del mercado para hacer más caros los cómics más largos.
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