Bluetooth
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Teclado bluetooth enlazado a un computador de bolsillo
Un auricular para teléfono móvil por Bluetooth
Bluetooth, (en inglés: diente azul) es una especificación industrial para Redes
Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos
entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de
los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos...
Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la
sincronización de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores
de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles,
computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.
Contenido
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1 Origen del nombre y logo
2 Usos y aplicaciones
o 2.1 Perfiles Bluetooth
o 2.2 Lista de aplicaciones
3 Versiones
o 3.1 Futuro de Bluetooth
3.1.1 Ultra Wide Band Bluetooth
3.1.2 Ultra Low Power Bluetooth
4 Información técnica
o 4.1 Arquitectura hardware
o 4.2 Bluetooth contra Wi-Fi
4.2.1 Bluetooth
4.2.2 Wi-Fi
5 El SIG de Bluetooth
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
[editar] Origen del nombre y logo
El nombre procede del rey danés y noruego Harald Blåtand cuya traducción al inglés
sería Harold Bluetooth (Diente Azul, aunque en lengua danesa significa 'de tez oscura')
conocido por buen comunicador y por unificar las tribus noruegas, suecas y danesas.
De la misma manera, Bluetooth intenta unir diferentes tecnologías como las de las
computadoras, los teléfonos móviles y el resto de periféricos.
El símbolo de Bluetooth es la unión de las runas nórdicas análogas a las letras H y B:
(Hagall) y (Berkanan).
[editar] Usos y aplicaciones
Apple Mighty Mouse con tecnología Bluetooth
Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseñado especialmente para
dispositivos de bajo consumo, con una cobertura baja y basados en transceptores de bajo
coste.
Gracias a este protocolo, los dispositivos que lo implementan pueden comunicarse entre
ellos cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por
radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y pueden
incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisión lo permite. Estos
dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en referencia a su
potencia de trasmisión, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una clase con
los de las otras.
Potencia máxima
Potencia máxima permitida Rango
Clase permitida
(mW) (aproximado)
(dBm)
Clase 1 100 mW 20 dBm ~100 metros
Clase 2 2.5 mW 4 dBm ~10 metros
Clase 3 1 mW 0 dBm ~1 metro
En la mayoría de los casos, la cobertura efectiva de un dispositivo de clase 2 se extiende
cuando se conecta a un transceptor de clase 1. Esto es así gracias a la mayor sensibilidad
y potencia de transmisión del dispositivo de clase 1, es decir, la mayor potencia de
transmisión del dispositivo de clase 1 permite que la señal llegue con energía suficiente
hasta el de clase 2. Por otra parte la mayor sensibilidad del dispositivo de clase 1
permite recibir la señal del otro pese a ser más débil.
Los dispositivo con Bluetooth también pueden clasificarse según su ancho de banda:
Versión Ancho de banda
Versión 1.2 1 Mbit/s
Versión 2.0 +
3 Mbit/s
EDR
UWB Bluetooth
53 - 480 Mbit/s
(propuesto)
[editar] Perfiles Bluetooth
Artículo principal: Perfil Bluetooth
Para utilizar Bluetooth, un dispositivo debe implementar alguno de los perfiles
Bluetooth. Estos definen el uso del canal Bluetooth. Así como canalizar al dispositivo
que se quiere vincular.
[editar] Lista de aplicaciones
Conexión sin cables vía OBEX.
Transferencia de fichas de contactos, citas y recordatorios entre dispositivos vía
OBEX.
Reemplazo de la tradicional comunicación por cable entre equipos GPS y
equipamiento médico.
Controles remotos (tradicionalmente dominado por el infrarrojo).
Enviar pequeñas publicidades desde anunciantes a dispositivos con Bluetooth.
Un negocio podría enviar publicidad a teléfonos móviles cuyo Bluetooth (los
que lo posean) estuviera activado al pasar cerca.
Las consolas Sony PlayStation 3 y Nintendo Wii incorporan Bluetooth, lo que
les permite utilizar mandos inalámbricos.
[editar] Versiones
Bluetooth v.1.1: en 1994, Ericsson inició un estudio para investigar la viabilidad
de una nueva interfaz de bajo costo y consumo para la interconexión vía radio
(eliminando así cables) entre dispositivos como teléfonos móviles y otros
accesorios. El estudio partía de un largo proyecto que investigaba unos
multicomunicadores conectados a una red celular, hasta que se llegó a un enlace
de radio de corto alcance, llamado MC link. Conforme este proyecto avanzaba se
fue haciendo claro que éste tipo de enlace podía ser utilizado ampliamente en un
gran número de aplicaciones, ya que tenía como principal virtud que se basaba
en un chip de radio.
Bluetooth v.1.2: a diferencia de la 1.1, provee una solución inalámbrica
complementaria para co-existir Bluetooth y Wi-Fi en el espectro de los 2.4 GHz,
sin interferencia entre ellos. La versión 1.2 usa la técnica "Adaptive Frequency
Hopping (AFH)", que ejecuta una transmisión más eficiente y un cifrado más
seguro. Para mejorar las experiencias de los usuarios, la V1.2 ofrece una calidad
de voz (Voice Quality - Enhanced Voice Processing) con menor ruido
ambiental, y provee una más rápida configuración de la comunicación con los
otros dispositivos bluetooth dentro del rango del alcance, como pueden ser
PDAs, HIDs (Human Interface Devices), computadoras portátiles, computadoras
de escritorio, Headsets, impresoras y celulares.
Bluetooth v.2.0: creada para ser una especificación separada, principalmente
incorpora la técnica "Enhanced Data Rate" (EDR) que le permite mejorar las
velocidades de transmisión en hasta 3Mbps a la vez que intenta solucionar
algunos errores de la especificación 1.2.
Bluetooth v.2.1: simplifica los pasos para crear la conexión entre dispositivos,
además el consumo de potencia es 5 veces menor.
Bluetooth v3.0 (mediados 2009): aumenta considerablemente la velocidad de
transferencia. La idea es que el nuevo Bluetooth trabaje con WiFi, de tal manera
que sea posible lograr mayor velocidad en los smartphones.
[editar] Futuro de Bluetooth
[editar] Ultra Wide Band Bluetooth
El 28 de marzo de 2006, el Bluetooth SIG anunció su intención de utilizar Ultra-
Wideband/MB-OFDM como capa física para futuras versiones de Bluetooth.
La integración de UWB creará una versión de la tecnología Bluetooth con opción a
grandes anchos de banda. Esta nueva versión permitirá alcanzar los requisitos de
sincronización y transferencia de grandes cantidades de datos así como de contenidos de
alta definición para dispositivos portátiles, proyectores multimedia, televisores y
teléfonos VOIP.
Al mismo tiempo, la tecnología Bluetooth continuará satisfaciendo las necesidades de
aplicaciones de muy bajo consumo como ratones, teclados o auriculares mono
permitiendo a los dispositivos seleccionar la capa física más apropiada para sus
requisitos.
[editar] Ultra Low Power Bluetooth
El 12 de junio de 2007, Nokia y el Bluetooth SIG anunciaron que Wibree formará parte
de la especificación de Bluetooth como versión de muy bajo consumo. Sus aplicaciones
son principalmente dispositivos sensores o mandos a distancia. Puede resultar
interesante para equipamiento médico. La propuesta de Nokia es utilizar esta tecnología
como enlace de bajo coste hasta un teléfono móvil que actúe de puerta de enlace hacia
otras tecnologías como UMTS, Wi-Fi o incluso el mismo Bluetooth.
[editar] Información técnica
Artículo principal: Bluetooth (especificación)
La especificación de Bluetooth define un canal de comunicación de máximo 720 kb/s (1
Mbps de capacidad bruta) con rango óptimo de 10 m (opcionalmente 100 m con
repetidores).
La frecuencia de radio con la que trabaja está en el rango de 2,4 a 2,48 GHz con amplio
espectro y saltos de frecuencia con posibilidad de transmitir en Full Duplex con un
máximo de 1600 saltos/s. Los saltos de frecuencia se dan entre un total de 79
frecuencias con intervalos de 1Mhz; esto permite dar seguridad y robustez.
La potencia de salida para transmitir a una distancia máxima de 10 metros es de 0 dBm
(1 mW), mientras que la versión de largo alcance transmite entre 20 y 30 dBm (entre
100 mW y 1 W).
Para lograr alcanzar el objetivo de bajo consumo y bajo costo, se ideó una solución que
se puede implementar en un solo chip utilizando circuitos CMOS. De esta manera, se
logró crear una solución de 9×9 mm y que consume aproximadamente 97% menos
energía que un teléfono celular común.
El protocolo de banda base (canales simples por línea) combina conmutación de
circuitos y paquetes. Para asegurar que los paquetes no lleguen fuera de orden, los slots
pueden ser reservados por paquetes síncronos, un salto diferente de señal es usado para
cada paquete. Por otro lado, la conmutación de circuitos puede ser asíncrona o síncrona.
Tres canales de datos síncronos (voz), o un canal de datos síncrono y uno asíncrono,
pueden ser soportados en un solo canal. Cada canal de voz puede soportar una tasa de
transferencia de 64 kb/s en cada sentido, la cual es suficientemente adecuada para la
transmisión de voz. Un canal asíncrono puede transmitir como mucho 721 kb/s en una
dirección y 56 kb/s en la dirección opuesta, sin embargo, para una conexión síncrona es
posible soportar 432,6 kb/s en ambas direcciones si el enlace es simétrico.
[editar] Arquitectura hardware
El hardware que compone el dispositivo Bluetooth está compuesto por dos partes:
un dispositivo de radio, encargado de modular y transmitir la señal
un controlador digital, compuesto por una CPU, por un procesador de señales
digitales (DSP - Digital Signal Processor) llamado Link Controller (o
controlador de Enlace) y de los interfaces con el dispositivo anfitrión.
El LC o Link Controller está encargado de hacer el procesamiento de la banda base y
del manejo de los protocolos ARQ y FEC de capa física. Además, se encarga de las
funciones de transferencia (tanto asíncrona como síncrona), codificación de Audio y
cifrado de datos.
El CPU del dispositivo se encarga de atender las instrucciones relacionadas con
Bluetooth del dispositivo anfitrión, para así simplificar su operación. Para ello, sobre el
CPU corre un software denominado Link Manager que tiene la función de comunicarse
con otros dispositivos por medio del protocolo LMP.
Entre las tareas realizadas por el LC y el Link Manager, destacan las siguientes:
Envío y Recepción de Datos.
Empaginamiento y Peticiones.
Determinación de Conexiones.
Autenticación.
Negociación y determinación de tipos de enlace.
Determinación del tipo de cuerpo de cada paquete.
Ubicación del dispositivo en modo sniff o hold.
[editar] Bluetooth contra Wi-Fi
Bluetooth y Wi-Fi cubren necesidades distintas en los entornos domésticos actuales:
desde la creación de redes y las labores de impresión a la transferencia de ficheros entre
PDA y ordenadores personales. Ambas tecnologías operan en las bandas de frecuencia
no reguladas (banda ISM).
[editar] Bluetooth
Bluetooth se utiliza principalmente en un gran número de productos tales como
teléfonos, impresoras, módems y auriculares. Su uso es adecuado cuando puede haber
dos o más dispositivos en un área reducida sin grandes necesidades de ancho de banda.
Su uso más común está integrado en teléfonos y PDA, bien por medio de unos
auriculares Bluetooth o en transferencia de ficheros.
Bluetooth tiene la ventaja de simplificar el descubrimiento y configuración de los
dispositivos, ya que éstos pueden indicar a otros los servicios que ofrecen, lo que
redunda en la accesibilidad de los mismos sin un control explícito de direcciones de red,
permisos y otros aspectos típicos de redes tradicionales.
[editar] Wi-Fi
Wi-Fi es similar a la red Ethernet tradicional y como tal el establecimiento de
comunicación necesita una configuración previa. Utiliza el mismo espectro de
frecuencia que Bluetooth con una potencia de salida mayor que lleva a conexiones más
sólidas. A veces se denomina a Wi-Fi la “Ethernet sin cables”. Aunque esta descripción
no es muy precisa, da una idea de sus ventajas e inconvenientes en comparación a otras
alternativas. Se adecua mejor para redes de propósito general: permite conexiones más
rápidas, un rango de distancias mayor y mejores mecanismos de seguridad.
Puede compararse la eficiencia de varios protocolos de transmisión inalámbrica, como
Bluetooth y Wi-Fi, por medio de la capacidad espacial (bits por segundo y metro
cuadrado).
[editar] El SIG de Bluetooth
En 1998, Ericsson, IBM, Intel, Toshiba y Nokia formaron un consorcio y adoptaron
Bluetooth como nombre para su especificación. En diciembre de 1999, 3Com, Lucent,
Microsoft y Motorola se unieron a dicho grupo como promotores del Bluetooth SIG
(Special Interest Group, grupo de interés especial). Posteriormente Lucent transfirió su
participación a su satélite Agere Systems y 3Com abandonó el grupo de promotores.
Posteriormente Agere Systems se fusionó con la LSI Corporation y abandonó el grupo
en agosto de 2007.
El Bluetooth SIG es una asociación privada sin ánimo de lucro con sede en Bellevue,
Washington. A fecha de septiembre de 2007, el SIG está formado por más de 9000
compañías de telecomunicaciones, informática, automovilismo, música, textil,
automatización industrial y tecnologías de red. Tiene pequeños grupos de personal
dedicado al grupo en Hong Kong, Suecia y Estados Unidos. Los miembros del SIG
dirigen el desarrollo de la tecnología inalámbrica Bluetooth, además de implementar y
comercializar la tecnología en sus productos. El Bluetooth SIG por sí mismo no fabrica
ni vende dispositivos Bluetooth.
Enlace infrarrojo
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Contenido
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1 Introducción
2 Modos de transmisión
3 Modos de operación
4 Véase también
5 Enlaces externos
Introducción [editar]
Los enlaces infrarrojos se encuentran limitados por el espacio y los obstáculos. El
hecho de que la longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequeña (850-900 nm),
hace que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las señales de radio.
Es por este motivo que las redes infrarrojas suelen estar dirigidas a oficinas o plantas de
oficinas de reducido tamaño. Algunas empresas, van un poco más allá, transmitiendo
datos de un edificio a otro mediante la colocación de antenas en las ventanas de cada
edificio.
Por otro lado, las transmisiones infrarrojas presentan la ventaja, frente a las de radio, de
no transmitir a frecuencias bajas, donde el espectro está más limitado, no teniendo que
restringir, por tanto, su ancho de banda a las frecuencias libres.
Modos de transmisión [editar]
A la hora de transmitir, las estaciones infrarrojas pueden usar tres tipos de métodos para
ello: punto a punto, casi-difuso y difuso.
En el modo punto a punto, el tipo de emisión por parte del transmisor se hace de forma
direccional. Por ello, las estaciones deben verse directamente, para poder dirigir el haz
de luz directamente de una hacia la otra. Por este motivo, este es el tipo de red
inalámbrica más limitado, pues a todos los inconvenientes de las comunicaciones
infrarrojas hay que unir el hecho de tener que colocar las estaciones enfrentadas. Este
método se suele usar en redes inalámbricas Token Ring, donde el anillo está formado
por una unión de enlaces punto a punto entre las distintas estaciones, conformando cada
uno de los segmentos.
En el modo casi-difuso, el tipo de emisión es radial; esto es, la emisión se produce en
todas direcciones, al contrario que en el modo punto a punto. Para conseguir esto, lo que
se hace es transmitir hacia distintas superficies reflectantes, las cuales redirigirán el haz
de luz hacia la/s estación/es receptora/s. De esta forma, se rompe la limitación impuesta
en el modo punto a punto de la direccionalidad del enlace. En función de cómo sea esta
superficie reflectante, podemos distinguir dos tipos de reflexión: pasiva y activa. En la
reflexión pasiva, la superficie reflectante simplemente refleja la señal, debido a las
cualidades reflexivas del material. En la reflexión activa, por el contrario, el medio
reflectante no sólo refleja la señal, sino que además la amplifica. En este caso, el medio
reflectante se conoce como satélite. Destacar que, mientras la reflexión pasiva es más
flexible y barata, requiere de una mayor potencia de emisión por parte de las estaciones,
debido al hecho de no contar con etapa repetidora.
El modo de emisión difuso, por otro lado, se diferencia del casi-difuso en que debe ser
capaz de abarcar, mediante múltiples reflexiones, todo el recinto en el cual se
encuentran las estaciones. Obviamente, esto requiere una potencia de emisión mayor
que los dos modos anteriores, puesto que el número de rebotes incide directamente en el
camino recorrido por la señal y las pérdidas aumentan.
Según el caso que comentábamos antes de las empresas que utilizaban enlaces de un
edificio a otro mediante antenas en las ventanas, podemos observar que, obviamente,
este enlace será punto a punto, mientras que en las redes interiores lo más lógico es
realizar enlaces difusos.
Modos de operación [editar]
Dependiendo de las necesidades de la red inalámbrica, esta puede adoptar dos
configuraciones posibles:
1) Peer to Peer o Ad Hoc: Es el tipo de configuración más sencilla, en el que dos o más
estaciones se conectan directamente, de forma visible, formando una especie de anillo.
2) Modo Infraestructura: En este tipo de configuración, se añade un elemento llamado
punto de acceso (más conocido como AP (Access Point)). Dicho elemento, permite
formar redes de menor tamaño que serán interconectadas a través de él. En ocasiones,
dependiendo del tipo de punto de acceso, las redes pueden ser de tipos distintos, siendo
este dispositivo el encargado de realizar la conversión entre señales.
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