Curso Recursos Digitales en el Aula.
MA 2.3
GENIALLY
INTRODUCCIÓN
La era digital en que estamos inmersos facilita la creación de verdaderos
universos de conocimiento que pasan por generar contenidos
interactivos en la que nuestro alumnado navega por un mundo narrativo
con infinitas historias en la que los espacios, los personajes, los roles y
la estética se coordinan creando un marco de referencia y delimitación
para el aprendizaje.
Seguramente te hayas encontrado en la tesitura de querer mostrar tus
contenidos pedagógicos de una forma algo más innovadora que con el
clásico Power Point. El primer paso puede haber sido crear un Slide, de
Google, o, si te gusta el diseño, quizá hayas optado por crear una
presentación en Canva. Puede que hayas ido más allá, buscando
INTRODUCCIÓN
animación, y hayas utilizado Prezi, emaze o piktochart. Si lo tuyo es la
acción, incluso un Powtoon, Moovly o Animaker. Si quieres
interactividad, puedes haber probado Thinglink o Taggstar. Además, te
encantan las nuevas tendencias educativas, y te has lanzado a la
piscina de la gamificación haciendo uso de Kahoot o Educaplay. Y por
qué no, ahora haces unas infografías de infarto utilizando infogram,
Snappa o [Link].
INTRODUCCIÓN
¡Vaya!, estás a la última en docencia 3.0, y has conseguido registrarte en
más sitios web que nadie en la historia de tu Centro Educativo. Imagina,
¿y si tuvieras una herramienta con el potencial de todas estas plataformas
unificadas en un único lugar, con un manejo sencillo y una estética
interfaz?. Pues no tienes que imaginar más, esa herramienta existe y se
llama Genially.
Con Genially puedes crear casi cualquier cosa que se te ocurra, ¡de
verdad!. Presentaciones, juegos, imágenes interactivas, infografías... hoy
vamos a contarte más acerca de, lo que se considera, uno de sus puntos
fuertes y además, menos conocidos de la herramienta: Los libros
interactivos. Al diseñar libros interactivos con la herramienta web
INTRODUCCIÓN
Genially, se ha podido dar vida a estos universos de conocimiento que,
además, ayudan a reducir las explicaciones magistrales. Toda la
información teórica está presente en ellos y el alumnado la descubre de
forma natural e intuitiva, gracias a la posibilidad de ordenarla en capas de
Genially. Tienen la ventaja de que se adaptan a la gran mayoría de los
estilos de aprendizaje que pueda tener nuestro alumnado, incrementando
su motivación por aprender, su autonomía y su participación. ¿Quieres
saber más?. ¡Sigue leyendo!.
[Link]
LA HERRAMIENTA
Genially es una herramienta web que facilita la labor docente gracias a su
sencilla e intuitiva interfaz. Si alguna vez has utilizado Canva, verás que
su funcionamiento es igual de sencillo, pues se basa en arrastrar y soltar,
aunque el potencial de Genially es infinitamente mayor gracias a la
interactividad y la animación. Requiere registro, pero puedes registrarte
directamente con tu cuenta de Facebook, Twitter, Google o LinkedIn; no
tienes por qué inventar una nueva variante de tu contraseña.
Su versión gratuita libera nuestra creatividad al permitir desarrollar
creaciones ilimitadas y recibir visualizaciones ilimitadas. Si lo tuyo es
la exclusividad, también dispone de una versión de pago con planes
ajustados para nuestro sector. Permite algunas funcionalidades extra muy
LA HERRAMIENTA
interesantes como control de privacidad, visualización sin conexión,
plantillas Premium, creación de carpetas para tener todo organizado y
cargar tu propio logo.
Con Genially, en poco tiempo, podemos desarrollar interesantes
materiales para el aula, como son los libros interactivos, que nos ayudan
a comunicar, enseñar y enganchar a nuestro alumnado. La diversidad de
plantillas que ofrece, cientos de ellas totalmente gratuitas, nos ayuda a
crear fácilmente desde llamativas imágenes interactivas hasta complejos
breakouts, convirtiéndose en una herramienta visual intuitiva que nos
permite comunicar eficazmente.
USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
El gran potencial de esta herramienta a nivel educativo radica en cuatro
pilares que, en conjunto, facilitan que cualquier persona pueda crear
contenidos espectaculares sin tener grandes conocimientos de diseño ni
de programación:
• Interactividad: Genially permite explorar la información en capas
gracias a etiquetas, ventanas, conexiones entre páginas del
documento y enlaces. Es la mejor forma de captar el interés y la
atención de nuestro alumnado, al convertir la información en un
contenido que tiene que explorar. Los docentes conseguimos generar
contenidos que cobran vida, desarrollando clases divertidas para
nuestros alumnos y alumnas mientras que las lecciones se vuelven
más interesantes para nosotros. Esta imagen interactiva de la célula
USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
es un claro ejemplo.
. Ejemplo de presentación interactiva. Enlace a página
Storytelling: Genially nos ayuda a narrar historias que enseñan. Las
historias no son planas, se obtiene el máximo partido a la narrativa
añadiendo recursos gráficos y distribuyendo la información en capas de
contenido. La diversidad de iconos, imágenes, mapas, elementos
USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
interactivos de la herramienta nos ayuda a aplicar storytelling. Por si la
galería de Genially no tuviera suficientes recursos, podemos añadir,
directamente desde el editor, imágenes de Pixabay, gifs de Giphy, cargar
nuestras propias imágenes desde nuestro equipo y embeber casi
cualquier contenido disponible en la red: mapas de Google, quizzes de
Playbuzz, vídeos de YouTube, formularios de Google Form, Typeforms,
PDFs, ..., ¡la lista es infinita!. Todos estos contenidos facilitan la creación
de un entorno de aprendizaje similar a la vida real que ayuda a
contextualizar la lección, maximizar la memorización, el pensamiento
crítico y la creatividad, creando metáforas visuales.
USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Imágenes Interactivas: Con Genially el aprendizaje se eleva a un nuevo
nivel. Los elementos animados no sólo dan vida a los contenidos, sino que
también son perfectos para jerarquizar las ideas y ayudar a que el
alumnado se centre en los conceptos realmente importantes.
USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Los efectos visuales enriquecen las clases y transforman los contenidos
estáticos en fantásticas creaciones animadas que desatan el aprendizaje.
En este sencillo juego, la animación nos invita a participar y encontrar las
parejas escondidas.
Ejemplo de actividad con animación.
[Link]
USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Gamificación: La emoción es la base del aprendizaje. En la creación de
las parejas vemos un ejemplo de cómo, al gamificar el aula, los
estudiantes se convierten en protagonistas de su aprendizaje. El juego
incrementa la motivación, mejora la concentración y favorece la
resolución de problemas. Genially complementa la gamificación al incluir
elementos que permitan tocar, explorar y descubrir. Se consigue una
mayor implicación del alumnado y, por lo tanto, se maximiza el recuerdo
de los contenidos. Al emocionar al alumnado, el aprendizaje fluye.
Estas cuatro características, junto con su interfaz intuitiva, fácil manejo, y
sus más de 700 plantillas disponibles hacen de Genially una herramienta
USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
indispensable para la labor docente, pues nos ofrece posibilidades
ilimitadas.
Os dejamos algunos ejemplo cuyas plantillas están disponibles en la
aplicación.
METODOLOGÍA Y DIDÁCTICA
Los cuatro pilares de Genially, y todo lo que conllevan, han sido muy
importantes para elaborar libros interactivos para el aula si lo que
pretendemos es que en nuestras clases, el alumnado sea el centro del
aprendizaje, dándole protagonismo y buscando su participación activa en
las lecciones.
Si nuestro alumnado dispone de tabletas esto les facilita el visualizado de
los contenidos de forma individual, adaptándose a su ritmo. Por ello, los
libros interactivos son creaciones con una alta carga de contenido,
basadas en la participación e interacción por parte del alumnado, y con
una visualización online (no hay limitaciones en cuanto a la marca o
sistema operativo del dispositivo de visualización).
METODOLOGÍA Y DIDÁCTICA
En la actualidad, el uso de libros interactivos de elaboración propia ha
reducido la clase magistral a cortas indicaciones introductorias y a
explicaciones requeridas por la mayoría. Facilitan la independencia de
nuestro alumnado al dotarles de un ambiente de estudio explorable,
adaptable y flexible del que les encanta formar parte. Al segmentar la
información en capas de contenido conseguimos que los libros
interactivos enganchen, pues dan respuesta a su curiosidad natural.
Ejemplo de creación con Genially: juego de matemáticas.
METODOLOGÍA Y DIDÁCTICA
Juego de matemáticas
Parece muy complejo, pero la estructura interna es bastante sencilla, pues
se basa en áreas invisibles interactivas y enlaces entre páginas. Este tipo
de creaciones sencillas sientan las bases sobre cómo aprender a crear
libros interactivos como los del ejemplo siguiente:
[Link]
con-fracciones
METODOLOGÍA Y DIDÁCTICA
Se puede utilizar libros interactivos en nuestras lecciones, tanto para
explicar matemáticas (álgebra, operaciones con fracciones, porcentajes,
números fraccionarios) como para proponer retos y juegos a nuestros
alumnos y alumnas (problemas con fracciones, mensajes trampa,
minijuegos de álgebra, problemas con ecuaciones...).
Gracias a estos libros, podemos complementar y ampliar el contenido
teórico así como enriquecer las creaciones con explicaciones realizadas
con la herramienta Explain Everything. Que permite añadir nuestras
propias ilustraciones diseñadas mediante herramientas de pensamiento
visual para enriquecer los contenidos. Son ilustraciones sencillas y
fáciles de replicar.
METODOLOGÍA Y DIDÁCTICA
Para los alumnos inicialmente eran meros complementos estéticos que nos
ayudaban a mostrar la información de manera más visual, pero les ayudan
a comprender mejor los ejercicios y las explicaciones. Consiguiendo una
mayor implicación por su parte, y al final esto deriva en el éxito en la
adquisición de conocimientos.
Libro interactivo
de matemáticas.
Enlace a página
VALORACIÓN Y
RECOMENDACIÓN
El empleo de Genially para crear estos libros interactivos es una
experiencia muy gratificante. Estos libros facilitan que cada alumno
pueda usarlos según sea su manera de aprender esa materia. Como
consecuencia, aumenta la motivación por aprender, la autonomía, la
participación y el trabajo personal de nuestro alumnado tanto en el aula
como fuera de ella.
La experiencia ha sido tan positiva que incluso nuestro alumnado ha
llegado a crear sus propios libros interactivos a modo de resumen de los
temas tratados en clase. Estudian, aprenden, se divierten y desarrollan
sus habilidades tecnológicas, ¿qué más podemos pedir?.
VALORACIÓN Y
RECOMENDACIÓN
El potencial de Genially es tan alto y su manejo tan sencillo que se puede
recomendar a todo el mundo.
Gran cantidad de recursos
Si ya conocías esta herramienta, te sugiero que vuelvas a echar un
vistazo, pasea por su galería de inspiración, sumérgete en sus plantillas,
date un paseo por su blog, o visita su feed de twitter, seguro que
encontrarás ideas que te ayudarán con tu próximo gran éxito educativo.
Motivadora
Si aún no lo has probado, seguro que su interfaz intuitiva te ayudará a
enganchar a tu alumnado o, por qué no, te animará a que ellos mismos
presenten su próxima tarea de aula realizada en esta plataforma.
VALORACIÓN Y
RECOMENDACIÓN
Intuitiva
Si estás familiarizado con otras herramientas web como Canva, el
manejo de Genially te parecerá coser y cantar. Si es tu primera vez, no te
preocupes, su uso es muy intuitivo. Te recomiendo que selecciones una
de sus plantillas, especialmente en el caso de los breakouts, para
comenzar a crear sobre una base.
Resultados sorprendentes
Enseguida cogerás el truquillo y harás magníficas creaciones que
harán el deleite de tu alumnado. En un periquete vas a tener a más de
un compañero/a pidiéndote consejo durante el recreo sobre cómo
elaborar creaciones tan chulas como las tuyas.
MATERIALES
COMPLEMENTARIOS
Documentación oficial
• Sitio web de Genially: [Link]
• Centro de ayuda: [Link]
Video tutoriales
• Cómo crear una presentación interactiva : [Link]
• Incluir audio con reproducción automática y de fondo en Genially por
eLMformación:
[Link]
Ejemplos/ideas
• La Gamificación y los Escape Games:
[Link]
• Libro interactivo de Miguel Ángel Azorín @flippedprimary:
[Link]