Suplemento Modulo #2
Suplemento Modulo #2
Toma de
Decisiones
La toma de Decisiones en la DO
¿Qué es el precio?
Ø Es el valor monetario asignado a un bien o servicio.
Ø Es una estimación cuantitativa sobre un producto y que, traducido a unidades
monetarias, expresa la aceptación o no del consumidor hacia el conjunto de
atributos de dicho producto, atendiendo a su capacidad para satisfacer
necesidades.
Ø Pero, para el cliente, el precio no siempre es sinónimo de Costo Total de
Propiedad o TCO (Total Cost of Ownership) que incluye además, el costos de
almacenar y mantención, el costo en instalaciones, el costos en el uso, el
costo del apoyo técnico y capacitación, los intereses, etc.
4
Análisis del Punto de Equilibrio
Costos Variables (c) : es la porción del costos total que varía directamente con el volumen de
producción; costos por unidad de insumos (materiales y mano de obra) y, de ordinario una
cierta fracción de los gastos generales
Costos Fijos (F) : es la porción del costo total que permanece constante, independiente de los
cambios en los niveles de producción; costos de arriendo, depreciación, intereses seguros e
impuestos.
Costo Total: F + cQ
Donde Q: volumen de producción o demanda
Si asumimos que todas las unidades producidas serán vendidas a un precio definido ( p ), el
Ingreso total se representa por:
Ingreso Total : pQ
El punto de equilibrio se logra Igualando el Costo Total al Ingreso Total, esto es:
pQ = F + cQ
Q= F
p-c
Análisis del Punto de Equilibrio
Ejercicio Nº 1:
Un Hospital está estudiando un nuevo procedimiento que ofrecerá al precio de $200 por
paciente. El costo Fijo sería de $100.000 anuales, con costos variables unitarios de $100 por
paciente.
¿Cuál es el punto de equilibrio para este servicio?. Aplique los dos métodos algebraico y
grafico?
• Resolver
• Resolver
Por ejemplo, para el ejercicio anterior, el pronóstico de ventas más pesimista es de 1.500
pacientes por año, ¿ cual sería la magnitud de la ganancia o perdida esperada?
CT = F+ c*Q IT = p*Q Q= F /(p-c)
Q = 1.000
IT = 200 * Q
US$
CT = F+ c*Q CT = 100.000 + 100*Q
Ganancia
Y = a + b*X
CT = 100.000 + 100*Q
Si Q = 0 ==> CT = 100.000
100.000 Pérdida
IT = 200 * Q
Si Q= 0 ==> IT = 0
Q1 Q* =1000 Q2 Q
7
Producción I 2nd Half 2008 Suplemento Módulo2 7
Análisis del Punto de Equilibrio
Muchas veces las decisiones se independizan de los ingresos y se basan solo en un análisis de
costos, por ejemplo la decisión de fabricar un componente internamente o comprarlo a un
tercero, en este caso debemos estudiar solo los costos para tomar la mejor decisión.
En este caso el analista deberá encontrar la cantidad en la cual los costos son iguales, es decir
la cantidad en la cual los costos totales de comprar son iguales a los costos de fabricar.
Sea Fb los costos fijos anuales de comprar, Fm los costos fijos anuales de fabricar, sea cb los
costos variables unitarios de compra y cm los costos variables unitarios de fabricar, de este
modo igualando los costos totales de ambas opciones resulta.
Fb + cbQ = Fm + cmQ
Q = Fm – Fb
cb - cm
Análisis del Punto de Equilibrio
Ejercicio Nº 2:
El gerente de un restaurante de comida rápida decide incluir ensaladas en sus menúe. Existen
dos opciones fabricarlas o comprarlas.
La opción de fabricar requiere instalar un anaquel de acero para las ensaladas, el gerente
estima que esta opción tendrá un costo fijo de US$12.000 por año, a su vez estima que los
costos variables serán de US$ 1,5 por unidad.
La opción de comprar involucra la compra de un frigorífico pequeño, esto implicará un costo
anual de US$ 2.400 y el costos por unidad será de US$ 2,0.
Si gerente espera enfrentar una demanda de 25.000 ensaladas por año, que le conviene
decidir?
¿Cual es su punto de equilibrio?
Grafique las curvas de costos.
• Resolver
• Resolver
Generalmente los costos fijos de producir son más altos que los de comprar, así también los
costos variable de fabricar son más bajos que los de comprar.
Por lo tanto generalmente si la demanda a enfrentar esta por debajo del punto de equilibrio será
más conveniente el comprar (externalizar) en el otro caso integrarse verticalmente.
CTm= Fm +cm*Q CTb = Fb + cb*Q Q = (Fm – Fb) / (cb - cm)
Q = 19.200
CTb = 2.400 + 2,0 * Q
Integrar
(fabricar)
US$
CTm = 12.000 + 1,5 * Q
Q1 Q* =19.200 Q2 Q
10
Producción I 2nd Half 2008 Suplemento Módulo2 10
Matriz de Preferencias
“D” posee el factor preponderante, desde el punto de vista técnico esta bien, pero ¿? ,
A la pareja le falto tomar en cuenta un factor importante ¿Cuál es?
Teoría de Decisiones
Como se verá, para cada tipo de problema de decisión existe más de un criterio
susceptible de emplearse, cada uno denotando una distinta filosofía, según la actitud
del decisor y la naturaleza del problema.
Teoría de Decisiones
Ejercicio Nº 4
Decisión en el escenario de Certidumbre
Si la demanda futura será baja:
La decisión es construir una planta pequeña
Si la demanda futura será alta:
La decisión será construir una planta grande.
Maxmin: Elegir la mejor de las peores, pesimista pues prevé el peor caso
Alternativa Peor Rédito
Instalación Pequeña 200
Instalación Grande 160
Hacer Nada 0
19
Teoría de Decisiones Posible
Demanda Futura
Alternativa Baja Alta
Instalación Pequeña 200 270
Ejercicio Nº 4 Instalación Grande 160 800
Hacer Nada 0 0
Decisión bajo Incertidumbre:
Laplace: Elegir el mejor rédito ponderado, se asigna la misma posibilidad de ocurrencia a todos
los eventos, realista.
En este caso los eventos posibles son demanda baja o demanda alta, por lo cual al ser dos
eventos la posibilidad de cada evento será de 0,5 y la suma de las probabilidades será de 1,0.
20
Teoría de Decisiones Posible
Demanda Futura
Alternativa Baja Alta
Instalación Pequeña 200 270
Ejercicio Nº 4 Instalación Grande 160 800
Hacer Nada 0 0
Decisión bajo Incertidumbre:
Rechazo minimax: Elegir el mejor de los peores rechazos. Para esto se debe calcular una tabla
de rechazos, en la cual las filas representan las opciones y las columnas los eventos. El rechazo
se calcula como la diferencia como el rédito dado y el mejor rédito de la misma columna.
La decisión es elegir construir una planta grande, dado que el peor rechazo es cuando se
tiene una planta pequeña y existe una demanda alta
21
Teoría de Decisiones
Árboles de Decisiones
Aproximación general de una amplia gama de decisiones, tales como:
Ø Planificación de productos.
Ø Administración de procesos.
Ø Capacidad.
Ø Localización.
Valioso en expansión de capacidad cuando la demanda es incierta y además se involucran varias
decisiones secuenciales.
Ej. Una compañía amplía sus instalaciones en 2012 y posteriormente descubre que en 2018 la
demanda será mucho más alta:
Hacer una nueva ampliación
= Nodo de decisión = se elige la que tenga mejor rédito, este es asociado a la rama
no cortada.
Árboles de Decisiones
• Ejemplo:
Caso de la rifa con 100 números.
En el colegio de mi hijo nos ofrecen participar en una rifa que sortea un pozo de
$ 50,000 pagando por un numero solo $ 1,000,
Nosotros sabemos que el pozo se sorteara entre 100 números que están a la
venta. Los organizadores y la tómbola a usar son confiables.
Nuestras opciones son jugar o no ; y si juego puedo ganar o perder.
¿Vale la pena jugar a la rifa del colegio?
24
24
Árboles de Decisiones
Gana
¢49.000
Punto de (0,01)
decisión
- 500
Juega la rifa
Pierde
¢ -1000
(0,99)
No juega la rifa
¢0
Ejemplo de la
25rifa
Árboles de Decisiones
26
Teoría de Decisiones
Árboles de Decisiones E1 [P(E1)]
Rédito 1
E2 [P(E2)]
Rédito 2
1 E3 [P(E3)]
a Rédito 3
tiv
r na
lte Alternativa 3
A Rédito 1
Alternativa 4
1 2 Rédito 2
Alternativa 5
1st A )] Rédito 3
lte 1 2da posible
decisión rn (E
at [P decisión
iv E1
a
2
E2 [P(E2)]
= Nodo de evento Rédito 1
E3 [P(E3)]
Rédito 2
= Nodo de decisión
Ei = Evento i
P(Ei) = Probabilidad del evento i
Árboles de Decisiones
¿Cuál es el rédito esperado (0,5)
para la mejor alternativa? $ 15
$ 30
2
1 [0,4]
a $ 20
tiv
r na
$ 18
lte
A [0,3]
$ 24
1
Alte [0,2]
rna
tiva $ 25
2 3
$ 20
[0,4]
$ 30
[0,5]
$ 26
[0,3]
$ 20 28
29
Producción I 2nd Half 2008 Suplemento Módulo2 29
Teoría de Decisiones
1, Estrategia Maximin
Consideremos un juego de suma cero en el que lo que yo gano lo pierde el otro
jugador. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a las que
designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con dichas letras
impresas). Los premios o pagos consisten en la distribución de diez monedas que
se repartirán según las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran
en la siguiente tabla llamada matriz de pagos. Mis ganancias, los pagos que
puedo recibir, se muestran en negro, a la izquierda de cada casilla. Los pagos al
otro jugador se muestran en rojo, a la derecha de cada casilla. Para cualquier
combinación de estrategias, los pagos de ambos jugadores suman diez
30
30
A B C
R1 R2
Reparar el taxi 1,200 1,550
Comprar otro auto para taxi 780 1,890
Vender y cerrar la empresa 1,500 800
En esta estrategia la decisión a tomar será “Comprar otro auto para taxi”
esperando que ocurra las realidad R2 que le dará un beneficio de $ 1,890.
32
32
Teoría de Decisiones
3, Criterio de Laplace.
Como en problemas de decisión bajo incertidumbre, se atiende a problemas de
decisiones, en los que no se conocen las probabilidades de ocurrencia de los
estados naturales, por lo tanto, hay que recurrir a criterios empíricos para tomar
la decisión; como los siguientes:
El criterio de Laplace parte del hecho de que no se conocen las probabilidades
de ocurrencia de cada uno de los estados de la naturaleza, propone que las
probabilidades sean las mismas para cada estado.
Como ahora ya se cuenta con información de la probabilidad de ocurrencia, se
calcula la esperanza matemática asociada a cada alternativa y por último se
selecciona aquella alternativa que corresponda al máximo valor monetario
esperado.
33
33
Teoría de Decisiones
Vemos esto con un ejemplo. Se desea construir un edificio, y para su diseño se
presentan las siguientes tres alternativas:
• A 1 = Construirlo para que resista un sismo de hasta 6 grados.
• A2 = Construirlo para que resista un sismo de 8 grados de intensidad.
• A3 = Construirlo para que resista un gran sismo de 10 grados.
Los posibles estados naturales son que se presente un sismo de:
• E1 : Menos de 6 grados
• E2 : Mas de 6 grados y menos de 8.
• E3 : Mas de 8 grados y menos de 10.
E1 E2 E3
A1 300 -400 -500
La matriz de decisiones es: A2 200 200 -300
A3 100 100 100
34
34
Teoría de Decisiones E1 E2 E3
A1 300 -400 -500
A2 200 200 -300
A3 100 100 100
35
35
Teoría de Decisiones
4, Criterio de Savage o de arrepentimiento.
Una vez tomada la decisión y producido el estado natural se obtiene un resultado;
Savage argumenta que después de conocer el resultado, el decisor puede
arrepentirse de haber seleccionado una alternativa dada. Savage sostiene que el
decisor debe tratar de que ese arrepentimiento se reduzca al mínimo. El criterio es
el siguiente:
• 1ro. Formar la matriz de arrepentimientos o de costo de oportunidad. A cada estado natural se
ve el mejor valor para ese estado. A cada estado le corresponde una columna en la matriz de
decisiones.
• En cada columna se determina el mejor valor para ese estado y se sustituye por un cero; esto significa
que si ocurre ese estado y escogimos la alternativa que le corresponde a ese valor óptimo, nuestro
arrepentimiento será nulo.
• En sustitución de los valores del resto de la columna, se pone la diferencia entre el resultado óptimo y
los demás resultados; esta diferencia es el costo de oportunidad o arrepentimiento por no haber
escogido la alternativa que diera el valor óptimo.
36
36
Teoría de Decisiones
37
37
Teoría de Decisiones
Vemos de nuevo el caso del edificio asísmico:
Para el estado E1 el mejor redito o beneficio es 300. para E2 es 200 y para E3 es
100. Así, la Matriz de pago pasa a ser la matriz de Arrepentimiento.
E1 E2 E3 E1 E2 E3
A1 300 -400 -500 A1
A2 200 200 -300 A2
A3 100 100 100 A3
38
38
Teoría de Decisiones
Vemos de nuevo el caso del edificio asísmico:
Para el estado E1 el mejor redito o beneficio es 300. para E2 es 200 y para E3 es
100. Así, la Matriz de pago pasa a ser la matriz de Arrepentimiento..,
E1 E2 E3 E1 E2 E3
A1 300 -400 -500 A1 0 600 600
A2 200 200 -300 A2 100 0 400
A3 100 100 100 A3 200 100 0
39
39
Valor Esperado
m
E ( x) = å X i p( X i )
i =1
40
40
Valor Esperado
Ejemplo 1:
Tienes una cantidad de 10 € y te proponen un juego consistente en lanzar al aire
una moneda. Si sale cara, ganas 1 €; si sale sello pierdes 1 €. ¿Juegas o no?
Riqueza inicial =
Ejemplo 2:
Tienes una renta o capital inicial de 1,000 €, puedes invertirlo y perder 500 € con
un 20% de probabilidad o bien ganar 125 € en un 80% de los casos. ¿vale la pena
invertir?
Riqueza inicial =
41
41
Valor Esperado
Ejemplo 1:
Tienes una cantidad de 10 € y te proponen un juego consistente en lanzar al aire
una moneda. Si sale cara, ganas 1 €; si sale sello pierdes 1 €. ¿Juegas o no?
Riqueza inicial = 10 €
E(W) = 0.5 x (10 + 1) + 0.5 x (10 - 1)
= 10 € (quedas igual o sea, con la Riqueza inicial)
Ejemplo 2:
Tienes una renta o capital inicial de 1,000 €, puedes invertirlo y perder 500 € con
un 20% de probabilidad o bien ganar 125 € en un 80% de los casos. ¿vale la pena
invertir?
Riqueza inicial = 1,000 €
E(W) = 0.2 x (1,000 - 500) + 0.8 x (1,000 + 125)
= 1,000 € (quedas igual)
42
42
Valor Esperado
Ejemplo:
Suponga que usted compra en ¢1000 un número de una rifa, la cual tiene un
premio de ¢50.000. Usted sabe que hay 100 números a la venta. ¿Cuál es el valor
esperado del juego?
Análisis:
Hay dos eventos posibles: Usted gana la rifa, o bien Pierde
La distribución de probabilidades es: ganar es uno entre 100 posibilidades y para
perder hay 99 posibilidades de 100, Si gana, solo obtendrá $ 49,000 y si pierde,
perderá $1,000
El valor esperado es:
43
43
Valor Esperado
Ejemplo:
Suponga que usted compra en ¢1000 un número de una rifa, la cual tiene un
premio de ¢50.000. Usted sabe que hay 100 números a la venta. ¿Cuál es el valor
esperado del juego?
Análisis:
Hay dos eventos posibles: Usted gana la rifa, o bien Pierde
La distribución de probabilidades es: ganar es uno entre 100 posibilidades y para
perder hay 99 posibilidades de 100, Si gana, solo obtendrá $ 49,000 y si pierde,
perderá $1,000
El valor esperado es: VE = 49000 * (1/100) + -1000 * 99/100
VE == - 500
¿Qué significa ese resultado?
W inicial = 1000
E(w) = 0.01 (1000+49000) + 0.99(1000-1000)
E(w) = 500
44
44
Árboles de Decisiones
Ejemplo:
El restauran La Flor de la Canela puede ahora ampliarse, sin embargo la propietaria se da
cuenta que en el cuarto año el incremento de la demanda será mayor del esperado, en este caso
ella deberá decidir si debe expandirse aún más, es probable que dos ampliaciones sean mucho
más costosas que la construcción completa de una instalación grande.
El crecimiento de la demanda solo puede ser alto o bajo con probabilidad de 0,6 o 0,4; como
consecuencia de lo planteado anteriormente la expansión inicial en el primer año puede ser
pequeña o grande.
Árboles de Decisiones
queña
pe
ns ión
Expa
1 Ex p
ans
ión
gra
nde
Decisiones sobre Capacidad
Árboles de Decisiones
Demanda baja
queña
pe
ns ión Demanda alta
Expa
1 Ex p
ans
ión Demanda baja
gra
nde
Demanda alta
Decisiones sobre Capacidad
Árboles de Decisiones
Demanda baja
No Ampliar
queña
n pe Demanda alta
a ns ió
p 2
Ex
Ampliar
1 Ex p
ans
ión Demanda baja
gra
nde
Demanda alta
Decisiones sobre Capacidad
Árboles de Decisiones
No Ampliar
queña
n pe Demanda alta [0.60]
a ns ió
p 2
Ex
Ampliar
1 Ex p
ans
ión Demanda baja [0.40]
gra
nde
Árboles de Decisiones
Árboles de Decisiones
Árboles de Decisiones
Árboles de Decisiones
Árboles de Decisiones
Árboles de Decisiones
Árboles de Decisiones
Árboles de Decisiones
Árboles de Decisiones
Árboles de Decisiones
Árboles de Decisiones
68
69
Producción I 2nd Half 2008 Suplemento Módulo2 69
Teoría de Decisiones
Árboles de Decisiones
Demanda baja [0.4]
$200
eña De
equ al ma
ta n
. p [0 da No Ampliar
lac .6
] $223
sta
In 2
Ampliar
$270 0.3(20) + 0.7(220)
1 No hacer nada
In $40
st
al ja Respuesta modesta [0.3]
ac ba 3 $20
.g
ra nda ] Hacer publicidad
nd a .4
e D em [0 Respuesta intensa [0.7]
$220
eña De
equ al ma
ta n
. p [0 da No Ampliar
lac .6
] $223
sta
In 2
Ampliar
$270 $270 0.3(20) + 0.7(220)
1 No hacer nada
In $40
st Respuesta modesta [0.3]
al
ac aja
b 3 $20
.g da Hacer publicidad
ra
nd an .4] $160
e
D em [0 Respuesta intensa [0.7]
$160 $220
ña De 0.4(200) + 0.6(270)
e
equ al ma
ta n d
p No Ampliar
ac. [0 a
.6
l ] $223
sta
In 2
Ampliar
$270 $270
1 No hacer nada
In $40
st Respuesta modesta [0.3]
al ja
ac ba 3 $20
.g a Hacer publicidad
ra
nd and 4]
. $160
e em [0 Respuesta intensa [0.7]
D
0.4(160)($160)
+ 0.6(800) $220
ña De 0.4(200) + 0.6(270)
e
equ al ma
ta n
. p $242 [0 da No Ampliar
lac .6
] $223
sta
In 2
Ampliar
$270 $270
1 No hacer nada
In $40
st Respuesta modesta [0.3]
al
ac aja
b 3 $20
.g da Hacer publicidad
ra
nd an .4] $160
e
D em [0 Respuesta intensa [0.7]
0.4(160)($160)
+ 0.6(800) $220
eña De
equ al ma
ta n
. p $242 [0 da No Ampliar
lac .6
] $223
a
nst
I 2
Ampliar
$270 $270
1 No hacer nada
In $40
$544 st Respuesta modesta [0.3]
al ja
ac
.g ba 3 $20
da Hacer publicidad
ra
nd an .4] $160
e em [0 Respuesta intensa [0.7]
D
$160 $220