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Informe de Evaluación Matemática 4º Básico

Este informe presenta los resultados de las evaluaciones de diagnóstico de matemáticas de dos estudiantes de 4° básico. Justin obtuvo una nota de 2.3, logrando solo el 27% de los objetivos. Mostró mayores dificultades en geometría, datos y probabilidades, y números y operaciones. Pedro obtuvo una nota de 2.5, logrando el 30% de los objetivos. Tuvo un mejor desempeño en medición que Justin, pero también presentó dificultades similares en otras áreas. Ambos estudiantes requieren apoyo ad
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Informe de Evaluación Matemática 4º Básico

Este informe presenta los resultados de las evaluaciones de diagnóstico de matemáticas de dos estudiantes de 4° básico. Justin obtuvo una nota de 2.3, logrando solo el 27% de los objetivos. Mostró mayores dificultades en geometría, datos y probabilidades, y números y operaciones. Pedro obtuvo una nota de 2.5, logrando el 30% de los objetivos. Tuvo un mejor desempeño en medición que Justin, pero también presentó dificultades similares en otras áreas. Ambos estudiantes requieren apoyo ad
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-

COLEGIO LEONARDO DA VINCI


Arica

Informe resultado del estudiante, evaluación de Diagnóstico

Asignatura: Matemática

Estudiante: Justin David Eduardo Profesor: Carmen Luz Masafierro Nota: 2.3
Faúndez Calderón Pizarro
Curso: 4º Básico A Fecha evaluación: 18-03-19

Nivel de logro obtenido

27% Nivel insuficiente 8 de 30 preguntas han sido respondidas correctamente.


Logro

Porcentaje de logro por Eje y Objetivos de Aprendizaje

67% Geometría

100%  OA 14 Describir la localización de un objeto en un mapa simple o cuadrícula.

100%  OA 15 Demostrar que comprenden la relación que existe entre figuras 3D y figuras 2D: -construyendo
una figura 3D a partir de una red (plantilla); -desplegando la figura 3D.

100%  OA 16 Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma
de sus caras y el número de aristas y vértices.

0%  OA 17 Reconocer en el entorno figuras 2D que están trasladadas, reflejadas y rotadas.

33% Datos y probabilidades

100%  OA 24 Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando
el menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos.

0%  OA 25 Construir, leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, en base a
información recolectada o dada.

0%  OA 23 Realizar encuestas y clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en


gráficos de barra.

21% Números y Operaciones

100%  OA 3 Comparar y ordenar números naturales hasta 1 000, utilizando la recta numérica o la tabla
posicional de manera manual y/o por medio de software educativo.

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

21% Números y Operaciones

100%  OA 6 Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1 000: -usando
estrategias personales con y sin material concreto; -creando y resolviendo problemas de adición y
sustracción que involucren operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera
manual y/o por medio de software educativo; -aplicando los algoritmos con y sin reserva,
progresivamente, en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.

50%  OA 10 Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las
cuatro operaciones (no combinadas).

0%  OA 1 Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100: -empezando por


cualquier número menor que 1 000 de 3 en 3, de 4 en 4, -empezando por cualquier múltiplo del número
correspondiente.

0%  OA 11 Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4 , 1/3 , 1/2 , 2/3 , 3/4: -explicando
que una fracción representa la parte de un todo , de manera concreta, pictórica, simbólica, de forma
manual y/o con software educativo; -describiendo situaciones, en las cuales se puede usar fracciones; -
comparando fracciones de un mismo todo, de igual denominador.

0%  OA 5 Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en números del 0 al 1 000,


representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y
simbólico.

0%  OA 8 Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar de 3, 6, 4 y 8 de manera progresiva: -


usando representaciones concretas y pictóricas - expresando una multiplicación como una adición de
sumandos iguales - usando la distributividad como estrategia para construir las tablas hasta el 8 -
aplicando los resultados de las tablas de multiplicación de 3, 6, 4 y 8, sin realizar cálculos - resolviendo
problemas que involucren las tablas aprendidas hasta el 10

0%  OA 2 Leer números hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

0%  OA 9 Demostrar que comprenden la división en el contexto de las tablas de hasta 10x10: -


representando y explicando la división como repartición y agrupación en partes iguales, con material
concreto y pictórico; -creando y resolviendo problemas en contextos que incluyan la repartición y la
agrupación; -expresando la división como una sustracción repetida; -describiendo y aplicando la relación
inversa entre la división y la multiplicación; -aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta
10x8, sin realizar cálculos.

0% Patrones y álgebra

0%  OA 12 Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas
del 100, de manera manual y/o con software educativo.

0%  OA 13 Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo


geométrico que represente un número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100.

0% Medición

0%  OA 21 Demostrar que comprenden el perímetro de una figura regular de una irregular: -midiendo y
registrando el perímetro de figuras del entorno en el contexto de la resolución de problemas; -determinando
el perímetro de un cuadrado y de un rectángulo.

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

0% Medición

0%  OA 20 Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de hora y minutos en relojes
análogos y digitales.

0%  OA 19 Leer e interpretar líneas de tiempo y calendarios.

Porcentaje de logro por Habilidad

75% Argumentar y Comunicar

21% Representar

20% Resolver problemas

0% Modelar

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

COLEGIO LEONARDO DA VINCI


Arica

Informe resultado del estudiante, evaluación de Diagnóstico

Asignatura: Matemática

Estudiante: Pedro Andrés Profesor: Carmen Luz Masafierro Nota: 2.5


Fernández Ferrer Pizarro
Curso: 4º Básico A Fecha evaluación: 18-03-19

Nivel de logro obtenido

30% Nivel insuficiente 9 de 30 preguntas han sido respondidas correctamente.


Logro

Porcentaje de logro por Eje y Objetivos de Aprendizaje

75% Medición

100%  OA 19 Leer e interpretar líneas de tiempo y calendarios.

100%  OA 20 Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de hora y minutos en relojes
análogos y digitales.

50%  OA 21 Demostrar que comprenden el perímetro de una figura regular de una irregular: -midiendo y
registrando el perímetro de figuras del entorno en el contexto de la resolución de problemas; -
determinando el perímetro de un cuadrado y de un rectángulo.

33% Geometría

100%  OA 14 Describir la localización de un objeto en un mapa simple o cuadrícula.

50%  OA 17 Reconocer en el entorno figuras 2D que están trasladadas, reflejadas y rotadas.

0%  OA 15 Demostrar que comprenden la relación que existe entre figuras 3D y figuras 2D: -construyendo
una figura 3D a partir de una red (plantilla); -desplegando la figura 3D.

0%  OA 16 Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma


de sus caras y el número de aristas y vértices.

33% Datos y probabilidades

100%  OA 23 Realizar encuestas y clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en
gráficos de barra.

0%  OA 25 Construir, leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, en base a
información recolectada o dada.

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

33% Datos y probabilidades

0%  OA 24 Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando
el menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos.

21% Números y Operaciones

100%  OA 5 Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en números del 0 al 1 000,
representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y
simbólico.

50%  OA 9 Demostrar que comprenden la división en el contexto de las tablas de hasta 10x10: -
representando y explicando la división como repartición y agrupación en partes iguales, con material
concreto y pictórico; -creando y resolviendo problemas en contextos que incluyan la repartición y la
agrupación; -expresando la división como una sustracción repetida; -describiendo y aplicando la relación
inversa entre la división y la multiplicación; -aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta
10x8, sin realizar cálculos.

0%  OA 11 Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4 , 1/3 , 1/2 , 2/3 , 3/4: -explicando
que una fracción representa la parte de un todo , de manera concreta, pictórica, simbólica, de forma
manual y/o con software educativo; -describiendo situaciones, en las cuales se puede usar fracciones; -
comparando fracciones de un mismo todo, de igual denominador.

0%  OA 1 Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100: -empezando por


cualquier número menor que 1 000 de 3 en 3, de 4 en 4, -empezando por cualquier múltiplo del número
correspondiente.

0%  OA 6 Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1 000: -usando


estrategias personales con y sin material concreto; -creando y resolviendo problemas de adición y
sustracción que involucren operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera
manual y/o por medio de software educativo; -aplicando los algoritmos con y sin reserva,
progresivamente, en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.

0%  OA 8 Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar de 3, 6, 4 y 8 de manera progresiva: -


usando representaciones concretas y pictóricas - expresando una multiplicación como una adición de
sumandos iguales - usando la distributividad como estrategia para construir las tablas hasta el 8 -
aplicando los resultados de las tablas de multiplicación de 3, 6, 4 y 8, sin realizar cálculos - resolviendo
problemas que involucren las tablas aprendidas hasta el 10

0%  OA 2 Leer números hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

0%  OA 10 Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las
cuatro operaciones (no combinadas).

0%  OA 3 Comparar y ordenar números naturales hasta 1 000, utilizando la recta numérica o la tabla
posicional de manera manual y/o por medio de software educativo.

0% Patrones y álgebra

0%  OA 12 Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas
del 100, de manera manual y/o con software educativo.

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

0% Patrones y álgebra

0%  OA 13 Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo


geométrico que represente un número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100.

Porcentaje de logro por Habilidad

40% Resolver problemas

37% Representar

0% Argumentar y Comunicar

0% Modelar

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

COLEGIO LEONARDO DA VINCI


Arica

Informe resultado del estudiante, evaluación de Diagnóstico

Asignatura: Matemática

Estudiante: Kelly Belén Litano Profesor: Carmen Luz Masafierro Nota: 2.3
Albornoz Pizarro
Curso: 4º Básico A Fecha evaluación: 18-03-19

Nivel de logro obtenido

27% Nivel insuficiente 8 de 30 preguntas han sido respondidas correctamente.


Logro

Porcentaje de logro por Eje y Objetivos de Aprendizaje

67% Geometría

100%  OA 14 Describir la localización de un objeto en un mapa simple o cuadrícula.

100%  OA 15 Demostrar que comprenden la relación que existe entre figuras 3D y figuras 2D: -construyendo
una figura 3D a partir de una red (plantilla); -desplegando la figura 3D.

50%  OA 17 Reconocer en el entorno figuras 2D que están trasladadas, reflejadas y rotadas.

50%  OA 16 Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma
de sus caras y el número de aristas y vértices.

33% Datos y probabilidades

100%  OA 24 Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando
el menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos.

0%  OA 25 Construir, leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, en base a
información recolectada o dada.

0%  OA 23 Realizar encuestas y clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en


gráficos de barra.

25% Medición

100%  OA 19 Leer e interpretar líneas de tiempo y calendarios.

0%  OA 21 Demostrar que comprenden el perímetro de una figura regular de una irregular: -midiendo y
registrando el perímetro de figuras del entorno en el contexto de la resolución de problemas; -
determinando el perímetro de un cuadrado y de un rectángulo.

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

25% Medición

0%  OA 20 Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de hora y minutos en relojes
análogos y digitales.

14% Números y Operaciones

100%  OA 2 Leer números hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

50%  OA 11 Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4 , 1/3 , 1/2 , 2/3 , 3/4: -explicando
que una fracción representa la parte de un todo , de manera concreta, pictórica, simbólica, de forma
manual y/o con software educativo; -describiendo situaciones, en las cuales se puede usar fracciones; -
comparando fracciones de un mismo todo, de igual denominador.

0%  OA 1 Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100: -empezando por


cualquier número menor que 1 000 de 3 en 3, de 4 en 4, -empezando por cualquier múltiplo del número
correspondiente.

0%  OA 6 Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1 000: -usando


estrategias personales con y sin material concreto; -creando y resolviendo problemas de adición y
sustracción que involucren operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera
manual y/o por medio de software educativo; -aplicando los algoritmos con y sin reserva,
progresivamente, en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.

0%  OA 5 Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en números del 0 al 1 000,


representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y
simbólico.

0%  OA 8 Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar de 3, 6, 4 y 8 de manera progresiva: -


usando representaciones concretas y pictóricas - expresando una multiplicación como una adición de
sumandos iguales - usando la distributividad como estrategia para construir las tablas hasta el 8 -
aplicando los resultados de las tablas de multiplicación de 3, 6, 4 y 8, sin realizar cálculos - resolviendo
problemas que involucren las tablas aprendidas hasta el 10

0%  OA 10 Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las
cuatro operaciones (no combinadas).

0%  OA 9 Demostrar que comprenden la división en el contexto de las tablas de hasta 10x10: -


representando y explicando la división como repartición y agrupación en partes iguales, con material
concreto y pictórico; -creando y resolviendo problemas en contextos que incluyan la repartición y la
agrupación; -expresando la división como una sustracción repetida; -describiendo y aplicando la relación
inversa entre la división y la multiplicación; -aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta
10x8, sin realizar cálculos.

0%  OA 3 Comparar y ordenar números naturales hasta 1 000, utilizando la recta numérica o la tabla
posicional de manera manual y/o por medio de software educativo.

0% Patrones y álgebra

0%  OA 12 Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas
del 100, de manera manual y/o con software educativo.

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

0% Patrones y álgebra

0%  OA 13 Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo


geométrico que represente un número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100.

Porcentaje de logro por Habilidad

37% Representar

25% Argumentar y Comunicar

0% Resolver problemas

0% Modelar

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

COLEGIO LEONARDO DA VINCI


Arica

Informe resultado del estudiante, evaluación de Diagnóstico

Asignatura: Matemática

Estudiante: Alondra Javiera Profesor: Carmen Luz Masafierro Nota: 1.7


Loyola Reyes Pizarro
Curso: 4º Básico A Fecha evaluación: 18-03-19

Nivel de logro obtenido

13% Nivel insuficiente 4 de 30 preguntas han sido respondidas correctamente.


Logro

Porcentaje de logro por Eje y Objetivos de Aprendizaje

33% Datos y probabilidades

100%  OA 24 Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando
el menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos.

0%  OA 25 Construir, leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, en base a
información recolectada o dada.

0%  OA 23 Realizar encuestas y clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en


gráficos de barra.

17% Geometría

50%  OA 17 Reconocer en el entorno figuras 2D que están trasladadas, reflejadas y rotadas.

0%  OA 16 Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma


de sus caras y el número de aristas y vértices.

0%  OA 15 Demostrar que comprenden la relación que existe entre figuras 3D y figuras 2D: -construyendo
una figura 3D a partir de una red (plantilla); -desplegando la figura 3D.

0%  OA 14 Describir la localización de un objeto en un mapa simple o cuadrícula.

14% Números y Operaciones

100%  OA 2 Leer números hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

50%  OA 5 Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en números del 0 al 1 000,
representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y
simbólico.

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

14% Números y Operaciones

0%  OA 1 Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100: -empezando por


cualquier número menor que 1 000 de 3 en 3, de 4 en 4, -empezando por cualquier múltiplo del número
correspondiente.

0%  OA 6 Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1 000: -usando


estrategias personales con y sin material concreto; -creando y resolviendo problemas de adición y
sustracción que involucren operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera
manual y/o por medio de software educativo; -aplicando los algoritmos con y sin reserva,
progresivamente, en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.

0%  OA 11 Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4 , 1/3 , 1/2 , 2/3 , 3/4: -explicando
que una fracción representa la parte de un todo , de manera concreta, pictórica, simbólica, de forma
manual y/o con software educativo; -describiendo situaciones, en las cuales se puede usar fracciones; -
comparando fracciones de un mismo todo, de igual denominador.

0%  OA 8 Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar de 3, 6, 4 y 8 de manera progresiva: -


usando representaciones concretas y pictóricas - expresando una multiplicación como una adición de
sumandos iguales - usando la distributividad como estrategia para construir las tablas hasta el 8 -
aplicando los resultados de las tablas de multiplicación de 3, 6, 4 y 8, sin realizar cálculos - resolviendo
problemas que involucren las tablas aprendidas hasta el 10

0%  OA 10 Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las
cuatro operaciones (no combinadas).

0%  OA 9 Demostrar que comprenden la división en el contexto de las tablas de hasta 10x10: -


representando y explicando la división como repartición y agrupación en partes iguales, con material
concreto y pictórico; -creando y resolviendo problemas en contextos que incluyan la repartición y la
agrupación; -expresando la división como una sustracción repetida; -describiendo y aplicando la relación
inversa entre la división y la multiplicación; -aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta
10x8, sin realizar cálculos.

0%  OA 3 Comparar y ordenar números naturales hasta 1 000, utilizando la recta numérica o la tabla
posicional de manera manual y/o por medio de software educativo.

0% Patrones y álgebra

0%  OA 12 Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas
del 100, de manera manual y/o con software educativo.

0%  OA 13 Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo


geométrico que represente un número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100.

0% Medición

0%  OA 21 Demostrar que comprenden el perímetro de una figura regular de una irregular: -midiendo y
registrando el perímetro de figuras del entorno en el contexto de la resolución de problemas; -determinando
el perímetro de un cuadrado y de un rectángulo.

0%  OA 19 Leer e interpretar líneas de tiempo y calendarios.

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

0% Medición

0%  OA 20 Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de hora y minutos en relojes
análogos y digitales.

Porcentaje de logro por Habilidad

21% Representar

0% Resolver problemas

0% Argumentar y Comunicar

0% Modelar

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

COLEGIO LEONARDO DA VINCI


Arica

Informe resultado del estudiante, evaluación de Diagnóstico

Asignatura: Matemática

Estudiante: Willy Ignacio Oyarce Profesor: Carmen Luz Masafierro Nota: 2.2
Pérez Pizarro
Curso: 4º Básico A Fecha evaluación: 18-03-19

Nivel de logro obtenido

23% Nivel insuficiente 7 de 30 preguntas han sido respondidas correctamente.


Logro

Porcentaje de logro por Eje y Objetivos de Aprendizaje

36% Números y Operaciones

100%  OA 3 Comparar y ordenar números naturales hasta 1 000, utilizando la recta numérica o la tabla
posicional de manera manual y/o por medio de software educativo.

50%  OA 10 Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las
cuatro operaciones (no combinadas).

50%  OA 11 Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4 , 1/3 , 1/2 , 2/3 , 3/4: -explicando
que una fracción representa la parte de un todo , de manera concreta, pictórica, simbólica, de forma
manual y/o con software educativo; -describiendo situaciones, en las cuales se puede usar fracciones; -
comparando fracciones de un mismo todo, de igual denominador.

50%  OA 8 Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar de 3, 6, 4 y 8 de manera progresiva: -


usando representaciones concretas y pictóricas - expresando una multiplicación como una adición de
sumandos iguales - usando la distributividad como estrategia para construir las tablas hasta el 8 -
aplicando los resultados de las tablas de multiplicación de 3, 6, 4 y 8, sin realizar cálculos - resolviendo
problemas que involucren las tablas aprendidas hasta el 10

50%  OA 5 Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en números del 0 al 1 000,
representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y
simbólico.

0%  OA 1 Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100: -empezando por


cualquier número menor que 1 000 de 3 en 3, de 4 en 4, -empezando por cualquier múltiplo del número
correspondiente.

0%  OA 6 Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1 000: -usando


estrategias personales con y sin material concreto; -creando y resolviendo problemas de adición y
sustracción que involucren operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera
manual y/o por medio de software educativo; -aplicando los algoritmos con y sin reserva,
progresivamente, en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.


-

36% Números y Operaciones

0%  OA 2 Leer números hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

0%  OA 9 Demostrar que comprenden la división en el contexto de las tablas de hasta 10x10: -


representando y explicando la división como repartición y agrupación en partes iguales, con material
concreto y pictórico; -creando y resolviendo problemas en contextos que incluyan la repartición y la
agrupación; -expresando la división como una sustracción repetida; -describiendo y aplicando la relación
inversa entre la división y la multiplicación; -aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta
10x8, sin realizar cálculos.

33% Datos y probabilidades

100%  OA 24 Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando
el menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos.

0%  OA 25 Construir, leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, en base a
información recolectada o dada.

0%  OA 23 Realizar encuestas y clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en


gráficos de barra.

25% Medición

50%  OA 21 Demostrar que comprenden el perímetro de una figura regular de una irregular: -midiendo y
registrando el perímetro de figuras del entorno en el contexto de la resolución de problemas; -determinando
el perímetro de un cuadrado y de un rectángulo.

0%  OA 20 Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de hora y minutos en relojes
análogos y digitales.

0%  OA 19 Leer e interpretar líneas de tiempo y calendarios.

0% Patrones y álgebra

0%  OA 12 Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas
del 100, de manera manual y/o con software educativo.

0%  OA 13 Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo


geométrico que represente un número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100.

0% Geometría

0%  OA 16 Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma


de sus caras y el número de aristas y vértices.

0%  OA 15 Demostrar que comprenden la relación que existe entre figuras 3D y figuras 2D: -construyendo
una figura 3D a partir de una red (plantilla); -desplegando la figura 3D.

0%  OA 14 Describir la localización de un objeto en un mapa simple o cuadrícula.

0%  OA 17 Reconocer en el entorno figuras 2D que están trasladadas, reflejadas y rotadas.

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-

Porcentaje de logro por Habilidad

50% Argumentar y Comunicar

21% Representar

20% Resolver problemas

0% Modelar

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-

COLEGIO LEONARDO DA VINCI


Arica

Informe resultado del estudiante, evaluación de Diagnóstico

Asignatura: Matemática

Estudiante: Joaquín Alexander Profesor: Carmen Luz Masafierro Nota: 3


Tabilo Fuentevilla Pizarro
Curso: 4º Básico A Fecha evaluación: 18-03-19

Nivel de logro obtenido

40% Nivel insuficiente 12 de 30 preguntas han sido respondidas correctamente.


Logro

Porcentaje de logro por Eje y Objetivos de Aprendizaje

50% Medición

100%  OA 19 Leer e interpretar líneas de tiempo y calendarios.

50%  OA 21 Demostrar que comprenden el perímetro de una figura regular de una irregular: -midiendo y
registrando el perímetro de figuras del entorno en el contexto de la resolución de problemas; -
determinando el perímetro de un cuadrado y de un rectángulo.

0%  OA 20 Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de hora y minutos en relojes
análogos y digitales.

50% Geometría

100%  OA 15 Demostrar que comprenden la relación que existe entre figuras 3D y figuras 2D: -construyendo
una figura 3D a partir de una red (plantilla); -desplegando la figura 3D.

100%  OA 14 Describir la localización de un objeto en un mapa simple o cuadrícula.

50%  OA 16 Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma
de sus caras y el número de aristas y vértices.

0%  OA 17 Reconocer en el entorno figuras 2D que están trasladadas, reflejadas y rotadas.

36% Números y Operaciones

100%  OA 5 Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en números del 0 al 1 000,
representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y
simbólico.

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-

36% Números y Operaciones

50%  OA 11 Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4 , 1/3 , 1/2 , 2/3 , 3/4: -explicando
que una fracción representa la parte de un todo , de manera concreta, pictórica, simbólica, de forma
manual y/o con software educativo; -describiendo situaciones, en las cuales se puede usar fracciones; -
comparando fracciones de un mismo todo, de igual denominador.

50%  OA 9 Demostrar que comprenden la división en el contexto de las tablas de hasta 10x10: -
representando y explicando la división como repartición y agrupación en partes iguales, con material
concreto y pictórico; -creando y resolviendo problemas en contextos que incluyan la repartición y la
agrupación; -expresando la división como una sustracción repetida; -describiendo y aplicando la relación
inversa entre la división y la multiplicación; -aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta
10x8, sin realizar cálculos.

50%  OA 10 Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las
cuatro operaciones (no combinadas).

0%  OA 1 Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100: -empezando por


cualquier número menor que 1 000 de 3 en 3, de 4 en 4, -empezando por cualquier múltiplo del número
correspondiente.

0%  OA 6 Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1 000: -usando


estrategias personales con y sin material concreto; -creando y resolviendo problemas de adición y
sustracción que involucren operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera
manual y/o por medio de software educativo; -aplicando los algoritmos con y sin reserva,
progresivamente, en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.

0%  OA 8 Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar de 3, 6, 4 y 8 de manera progresiva: -


usando representaciones concretas y pictóricas - expresando una multiplicación como una adición de
sumandos iguales - usando la distributividad como estrategia para construir las tablas hasta el 8 -
aplicando los resultados de las tablas de multiplicación de 3, 6, 4 y 8, sin realizar cálculos - resolviendo
problemas que involucren las tablas aprendidas hasta el 10

0%  OA 2 Leer números hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

0%  OA 3 Comparar y ordenar números naturales hasta 1 000, utilizando la recta numérica o la tabla
posicional de manera manual y/o por medio de software educativo.

33% Patrones y álgebra

50%  OA 13 Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo


geométrico que represente un número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100.

0%  OA 12 Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas
del 100, de manera manual y/o con software educativo.

33% Datos y probabilidades

100%  OA 24 Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando
el menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos.

0%  OA 25 Construir, leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, en base a
información recolectada o dada.

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-

33% Datos y probabilidades

0%  OA 23 Realizar encuestas y clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en


gráficos de barra.

Porcentaje de logro por Habilidad

47% Representar

40% Resolver problemas

25% Argumentar y Comunicar

0% Modelar

Departamento Aprendizaje LIRMI ASSESSMENT. Derechos reservados. Solo fines educacionales.

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