Tutorial, Como leer y/o escribir en la eeprom
via hardware
OBSOLETO, hoy por hoy hay lectores de eeprom USB a precio de risa @Djrbn aporta una
solución actualizada hilo_tutorial-como-leer-y-o-escribir-en-la-eeprom-via-
hardware_879366_s150#p1748848762
Chinot nos a hecho un vídeo estupendo para tenerlo todo claro a la primera.
Lo de aquí abajo queda para la nostalgia.
Este tutorial pretende la lectura y/o escritura de la eeprom de la Xbox via hardware sin llegar a
desoldar esta de la placa base y de este modo ser una alternativa a la compra y posterior instalación
de un Chip.
Para este cometido se necesita de un sencillisimo interface, de un PC con
Windows95/98/ME/NT/2000/XP o con Linux y que ademas este disponga de un puerto serie
libre
Nota:
Aviso escribió:El forero Pedrinky hizo pruebas con un portatil y un conversor USB a
RS232 (puerto COM) y los resultados fueron negativos.
Este tutorial va destinado a las Xbox que encajen en alguno de estos supuestos:
Supuestos
1-º Que haciendo HotSwap se ha roto el disco duro (error 07 o error 08 y 09 raro) y no tienes los
datos de la eeprom para bloquear el nuevo disco duro.
2º- Disco duro desbloqueado (error 05)
3º- Que el HotSwap no te sale ni queriendo.
4º- Tienes un error 13, 16 o 21 y no ves claro el tema del HotSwap
5º- Eeprom corrupta.
6º- Que habiendo petado la Xbox, esta todavía arranca y aunque no saque ni audio ni vídeo, el led
frontal queda encendido al modo árbol de Navidad o como mínimo hace los tres intentos de
arrancar aunque luego se apague automáticamente.
Estos pasos son necesarios si quieres desbloquear el disco duro de la Xbox averiada para poder
utilizarlo en otra Xbox o PC
Ni que decir tiene que en los cuatro primeros supuestos es posible utilizar un Chip en vez del
sistema explicado en este tuto, pero este sistema es mas barato y solo hay que soldar** dos
cablecillos a la placa base, el tercer cable se puede pinzar con un tornillo mismo de la placa base.
** En verdad no hace falta soldar ni un cable a la XBOX
Ubicación eeprom
Las imágenes muestran el emplazamiento de la eeprom en la placa base, solo he puesto tres
modelos, la v1.0, la v1.4 y la v1.6, hay diferencias con otros versiones pero la eeprom esta mas o
menos en el mismo sitio.
Imagen actualizada el 24/01/2013 He marcado los puntos alternativos del bus LPC en donde
se pueden conectar los cables verde (SCL) y el rojo (SDA), el negro (MASA) se puede conectar
a la misma chapa de protección o a un tornillo de la placa base.
Estos puntos del bus LPC son comunes a todas las versiones de XBOX.
ToRyN escribió:Os traigo un apaño que se me ocurrio leyendo mi eeprom.
Trabajando sobre el estupendo manual de hal9000 si añadimos a la cesta de la compra
un zocalo de 8 patillas podemos facilitar las cosas a la gente que no se le de bien la
soldadura.
En el manual usamos 3 cables, masa que no hace falta soldarlo y dos mas que ya no
hara falta soldarlos a la eeprom directamente. Los soldaremos como se indica en la foto,
a el zocalo, asegurandonos de que el resto de patillas no haran contacto con la eeprom.
Un vez soldados al zocalo tenemos un cable listo para aplicar sobre cualquier xbox sin
tener que soldar en ella 1gr de estaño. Solo siguiendo el manual de hal9000 y dejando el
zocalo presionado sobre la eeprom (asegurandonos de un vistazo que coinciden bien las
patillas) encendemos la xbox y a los pocos segundos le decimos al programa que nos lea
la eeprom. No lleva mas de 5-10seg todo a no ser que no tengais pulso, pero para eso
esta el amigo que pulsa el boton de leer eeprom por ti o sujeta el zocalo.
Por ultimo volver a darle las gracias a hal9000 por su manual, esta es la mejor forma
que se me a ocurrido de dartelas a la vez que puedo hechar una mano al resto.
Un saludo.
PD: ems-spain en cualquier tienda de electronica tienes todo, yo me compraba un DB9
hembra nuevo pero puedes reusar cualquiera hembra que tengas.
Esquema del Interface
El circuito necesario para leer la eeprom consta de 5 componentes:
Un conector hembra DB9
Dos diodos Zener de 5,1 voltios (pedirlos como 5V1). Con que sea de 0,4 vatios ya vale, se
pueden usar perfectamente de mas potencia como los de 0,5 o un 1 vatio
Dos resistencias de 3K9 (3900 Ω) o 4K7 (4700 Ω) , estas últimas son las que he utilizado
personalmente. Mas abajo aparece una foto con el código de colores por si hay dudas.
Los cablecillos se pueden sacar de cualquier cable viejo del tipo puerto paralelo a impresora, serie a
serie o paralelo a paralelo
Los colores usados para que se distingan bien serán estos, negro, rojo y verde.
Todo el circuito cabe perfectamente en el mismo conector DB9 y no es necesario placa o circuito
impreso alguno.
Los cables que he usado son de un metro de largo mas o menos.
El precio del conjunto es de aprox. 90 céntimos.
Si no tienes claro donde leches esta el ánodo (A) y/o el cátodo (K) del diodo la imagen de aquí
abajo te puede ayudar, los diodos Zener se comprueban de la misma forma que un diodo común.
Con un tester puesto en comprobación de diodos (ver círculo rojo en la imagen), prueba ha
alternar las puntas de prueba en el diodo, cuando marque continuidad la punta roja se
corresponde al ánodo (A) y la negra al cátodo (K)
El valor mostrado en el display del tester es orientativo, cada diodo marcará valores diferentes.
Construcción del Interface
Imágenes paso a paso de como montar el circuito, no es difícil si tienes unos conocimientos
mínimos de soldadura.
Software
El software utilizado para la lectura de la eeprom es el PonyProg, es gratuito y de libre
distribución.
La versión utilizada para las pruebas en este tutorial ha sido la v1.17h
PonyProg v1.17h para Windows
PonyProg v1.17h para Linux
Configuración del puerto COM en el PC
El programa PonyProg una vez instalado y al echarlo andar por primera vez nos dice que hay que
calibrarlo, para hacer esta operación correctamente, hay que cerrar todos los programas (menos el
antivirus) y comprobar que ningún proceso esta accediendo al disco duro y/o consumiendo recursos,
cuando esto se cumpla ya se le puede dar al Yes
Una vez calibrado entramos en Setup y ajustamos como muestra la imagen, el puerto COM
dependiendo del PC puede variar,
después arriba en Dev. Type seleccionamos 2402-16 y 2402
Como nota añado que he probado a hacer lecturas de la eeprom con el programa IC-Prog siendo
los resultados en todos los casos totalmente negativos.
Conexionado a la Xbox
MUY IMPORTANTE
Si el interface no os llega al PC y le quieres poner un alargador de cable serie, este tiene que ser
del tipo pin a pin
Cuidado, no sirven los cables llamados cable null-modem.
La placa utilizada para la primera prueba es una v1.4 la cual no saca ni señal de audio ni vídeo y el
led frontal queda encendido al modo árbol de Navidad, solo esta conectada la fuente, el interface y
el cable del botón frontal para poderle dar al Power, el cable de audio/vídeo no es necesario que este
presente, así como tampoco las unidades (dvdrom y/o disco duro)
La forma correcta de conectar el tinglado es este:
La Xbox abierta y sin conexión alguna (sobretodo el cable de corriente), como ya he mencionado
antes no hace falta que tenga enchufado ni el disco duro ni el lector DVDROM, tampoco necesita el
cable de audio\vídeo y menos aun el mando gamepad.
Procedemos ha soldar los cablecillos, el cable negro puede ser conectado a un tornillo de los que
aguantan la placa base o soldado, elije lo que te vaya mejor, el cable rojo va al pin 5 de la eeprom
y el cable verde al pin 6 de la eeprom, no es que sean unas soldaduras muy difíciles pero si tienes
poca experiencia es fácil meter un pegote de estaño resultando muy complicado la eliminación del
mismo.
Una vez hechas las soldaduras es muy recomendable hacer un repaso por si hemos hecho algún
cruce, un tester (polimetro) nos será de gran ayuda para comprobar que todo está correcto.
Seguidamente enchufamos el Interface a un puerto serie que tengas libre en el PC
Lectura
Lanzamos el PonyProg, después enchufamos el cable de corriente a la Xbox y le damos al botón
Power, tan pronto luce el led frontal ya se le puede dar al Read Devide del PonyProg, el proceso
de leer la eeprom no tarda ni medio segundo.
Al final del proceso de lectura aparece una ventana titulada Notice, salvo que ponga Error dentro
de esta ventana no hay que hacer caso alguno a lo que ponga.
Esta ventana nos indica que todo ha ido OK
La lectura ha sido un éxito total, he podido desbloquear el disco duro con la ayuda del HDM1.9
junto con el eeprom.bin extraído de la placa.
Conexionado a la Xbox II
Segunda prueba, esta vez es una placa v1.6 que no arranca, solo hace los tres intentos de arrancar
y se apaga.
Por suerte el programa PonyProg lee a la velocidad de la luz y da tiempo suficiente en el primer
intento de arrancar para leer la eeprom.
El cable negro lo he pillado con un tornillo de la placa base, así me ahorro una soldadura.
En este caso tampoco hay nada enchufado salvo la fuente, el interface y el cable del botón frontal.
Imagen general del conexionado.
Imagen detallada del conexionado.
Lectura II
El resultado como en el primer caso ha sido de un éxito rotundo
IMPORTANTE, una vez leída (y guardada!) la eeprom lo primero que hay que hacer es
desenchufar el cable de corriente de la Xbox, después desenchufar el Interface del PC y por
último desoldar los cables de la placa base.
Error
Si aparece esta imágen de error con el PonyProg comprobar los cables y las conexiones.
Limitaciones
Si la Xbox ni siquiera hace los tres intentos de arrancar la única forma de leer la eeprom en este
caso es extraerla por completo, para solucionar este problema te recomiendo la lectura de estos dos
hilos:
Substituir y programar una eeprom física I
Substituir y programar una eeprom física II
Información
Información original extraída de aquí y de allá
Miscelánea
Aunque se sale bastante del propósito de este tuto voy a explicar muy por encima como usar el
programa Liveinfo Beta 3 xbox v1.6 Yoshihiro
Este programa sirve para editar el fichero eeprom.bin desde un PC.
Antes que nada hay que saber que hay tres versiones de eeprom en las Xbox, la v1.0, v1.1 a v1.5 y
v1.6 a v1.6x, los datos en todos los casos son de 256 bytes pero estos datos estan organizados de
distinta manera, esto hace que sea incompatible programar por las buenas una eeprom de una v1.0
con una de v1.1-5 o una v1.6-6x o viceversa.
Este programa ademas de permitirnos editar la eeprom y variar lo que nos convenga, tiene una
función muy potente que es la de poder convertir cualquier versión de eeprom para la versión de
Xbox que queramos.
Notas
Cualquier contratiempo y/o imprecisión hacedmelo saber que será corregida
Actualizado el 24/01/2013 Esta imagen es la del lector comercial que se puede comprar por eBay,
he modificado la foto con los colores de los cables usados en este tutorial. Es decir como si en vez
de usar dicho lector comercial estuvieses usando el de este tutorial. Este punto tiene que quedar
muy claro, si usas este tutorial, esos son los colores a tomar como referencia**, si usas cualquier
otro tutorial o lector comercial tendrás que ceñirte a las instrucciones del mismo.
**Colores usados por el lector de este tutorial
Rojo para SDA
Verde para SCL
Negro para GND
Colores usados por el lector de eBay, ojo!, antes de conectar nada, verificalo con las instrucciones
que lo acompañan.
Azul para SDA
Rojo para SCL
Amarillo para GND