Universidad De Guayaquil
Facultad en Ciencias Matemáticas y Físicas
Carrera: Ingeniería de Software
Materia: Interacción Hombre-Máquina
TAREA - INICIOS DEL HCI
Profesor: Aviles Monroy Jorge Isaac
Nombre: Ulloa Espinoza Steven Gabriel
Curso: SOF-S-MA-5-1
Qué es el HCI?
Es un área de investigación y práctica que surgió a principios de la década de 1980,
inicialmente como un área de especialidad en ciencias de la computación que abarca Ciencia
cognitiva y factores humanos Ingenieria. HCI es un dominio interdisciplinario que abarca
disciplinas como la informática, la ingeniería de los factores humanos, la inteligencia
artificial, la lingüística, la filosofía, la antropología y la ciencia cognitiva.
El objetivo del HCI es crear software usable, seguro y funcional.
La usabilidad tiene como objetivo crear sistemas:
-Eficientes
-Efectivos
-Seguros
-Útiles
-Fáciles de aprender
-Fáciles de recordar
De la cábala a la comunidad
El enfoque técnico original y permanente de HCI fue y es el concepto de usabilidad. Este
concepto se articuló originalmente un tanto ingenuamente en el lema "fácil de aprender, fácil
de usar". Una visión más dinámica de la usabilidad es uno de los objetivos programáticos
que debe y continuará desarrollándose a medida que mejore nuestra capacidad para llegar
más lejos.
Más allá del escritorio
Dada la forma del HCI, es importante tener en cuenta que sus orígenes son las interacciones
de productividad personal vinculadas al escritorio, como el procesamiento de textos y las
hojas de cálculo. El escritorio desordenado fue una base perfecta para el paradigma en
desarrollo de las interfaces gráficas de usuario.
A medida que se fue desarrollando HCI, se fue más allá del escritorio en tres sentidos
distintos. Primero, la metáfora del escritorio resultó ser más limitada de lo que parecía en un
principio. Está bien representar directamente un par de docenas de objetos digitales como
íconos, pero este enfoque genera rápidamente desorden y no es muy útil para personas con
miles de archivos y carpetas personales
El segundo sentido en el que la HCI fue más allá del escritorio debido a la creciente influencia
de Internet en la informática y en la sociedad. A mediados de la década de 1980, surgió el
correo electrónico como una de las aplicaciones de HCI más importantes, pero, irónicamente,
el correo electrónico transformó a las computadoras y las redes en medios de comunicación;
las personas no interactuaban con las computadoras, sino con otras personas a través de ellas.
El tercer sentido de la HCI se fue más allá del escritorio fue a través de la diversificación
continua y ocasionalmente explosiva en la ecología de los dispositivos informáticos. Antes
de que se consolidaran las aplicaciones de escritorio, surgieron nuevos tipos de contextos de
dispositivos, en particular, las computadoras portátiles, las computadoras de mano, que
comenzaron a aparecer a mediados de la década de 1980. Al día de hoy, una frontera es la
informática ubicua: la incorporación generalizada de la informática en los hábitats humanos:
automóviles, electrodomésticos, muebles, ropa, etc. La informática de escritorio sigue siendo
muy importante, aunque el hábitat de las computadoras de escritorio se ha visto transformado
por el amplio uso de las computadoras portátiles. En gran medida, el escritorio en sí se ha
movido fuera del escritorio.
El ciclo tarea-artefacto
HCI se trata de comprender las prácticas y aspiraciones humanas contemporáneas, incluida
la forma en que esas actividades están incorporadas, elaboradas, pero también quizás
limitadas por las infraestructuras y herramientas actuales. HCI se trata de comprender las
prácticas y la actividad específicamente como requisitos y posibilidades de diseño,
visualizando y creando nuevas tecnologías, nuevas herramientas y entornos. Se trata de
explorar espacios de diseño y realizar nuevos sistemas y dispositivos a través de la
coevolución de actividad y artefactos, el ciclo tarea-artefacto.
Una segunda implicación del ciclo tarea-artefacto es que la exploración continua de nuevas
aplicaciones y dominios de aplicación, nuevos diseños y paradigmas de diseño, nuevas
experiencias y nuevas actividades deben seguir siendo muy apreciadas en HCI. Es de vital
importancia trabajar mucho para explorar posibles experiencias y actividades, por ejemplo,
en el diseño y las pruebas de experiencia y prototipos.
El enfoque del desarrollo y la aplicación de la teoría se ha movido a lo largo de la historia de
HCI, a medida que se ha movido el enfoque de la coevolución de actividades y artefactos. la
cognición y el comportamiento de las personas que interactúan con teclados, pantallas
simples y dispositivos señaladores.
A lo largo de las últimas tres décadas, surgieron una serie de paradigmas teóricos para
abordar las ambiciones en expansión de la investigación, el diseño y el desarrollo de
productos de HCI. Las teorías sucesivas desafiaron y enriquecieron la concepción previa de
las personas y la interacción. Todas estas teorías siguen siendo relevantes y todavía se utilizan
hoy en día en HCI.
Uno de los logros más importantes de HCI es su modelo en evolución de integración de la
investigación y la práctica. Inicialmente, este modelo se articuló como una relación recíproca
entre la ciencia cognitiva y la ingeniería cognitiva. Actualmente, el modelo está incorporando
prácticas de diseño e investigación en un amplio espectro, por ejemplo, la experiencia del
usuario y la sostenibilidad ecológica.
Retos en la Disciplina
Como reto a futuro de la interacción hombre-máquina se va a hacer qué a través de asistentes
de voz, buscadores, nuevas interfaces y distintas experiencias de usuario que faciliten el uso
de la nueva tecnología que se sienta que la interacción de los usuarios con las máquinas es
más fluida. Como la Visión artificial, Wearable HMIs (los operadores probablemente usarán
brazaletes que los alertarán de las alarmas con un código específico para que puedan
intervenir de manera oportuna.)