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U 7

Este documento describe el videojuego Blood, lanzado en 1997. Explica la historia, características y enemigos del juego, el cual presenta grandes cantidades de sangre y violencia mientras el jugador combate enemigos usando un arsenal de armas.

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Este documento describe el videojuego Blood, lanzado en 1997. Explica la historia, características y enemigos del juego, el cual presenta grandes cantidades de sangre y violencia mientras el jugador combate enemigos usando un arsenal de armas.

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Blood (videojuego)

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acreditada.
Este aviso fue puesto el 4 de julio de 2012.
Blood
Desarrolladora(s) Monolith Productions
Distribuidora(s) GT Interactive
Productor(es) George Broussard
Compositor(es) Daniel Bernstein
Motor Build
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 31 de mayo de 1997
G�nero(s) First Person Shooter
Modos de juego Multijugador
Un jugador
Co-op mode
Clasificaci�n(es)
ESRB Maduro
PEGI PEGI 16
Formato(s) CD-ROM
distribuci�n digital
descarga digital
Controles teclado
[editar datos en Wikidata]
Blood es un juego para PC desarrollado por Monolith Productions y distribuido por
GT Interactive. Lanzado el 31 de mayo de 1997, utiliz� el primer motor de
construcci�n de Ken Silverman a la caracter�stica voxels. El juego cae en la
clasificaci�n de los FPS, donde el jugador tiene a su disposici�n un curioso
arsenal de armas, muchos enemigos, grandes cantidades de sangre y gore.

Una secuela de Blood, titulada Blood II: The Chosen, fue lanzada el 31 de octubre
de 1998, Monolith Productions vendi� los derechos de propiedad y de autor a GT
Interactive, est� empresa fue m�s tarde comprada por Infogrames, que ha sido
renombrada a Atari.

El 9 de mayo de 2019 se lanz� un remaster del juego hecho para funcionar mejor en
sistemas actuales y con varios a�adidos que mejoran la experiencia de juego. El
remaster hecho por Nightdive Studios recibe el nombre de Blood: Fresh Supply.1?

�ndice
1 Historia del juego
2 Caracter�sticas
2.1 Juego
2.2 Enemigos
2.3 Violencia
3 Referencias
4 Enlaces externos
Historia del juego
En una edad y una regi�n renombradas por la crueldad y la violencia, Caleb era
legendario. Nacido en Tejas Occidental en 1847, hab�a sellado una reputaci�n como
pistolero sin piedad cuando contaba con 17 a�os de edad. Pero siete a�os m�s tarde
conoci� a Ophelia Price, cuya hambre por matar adquirir�a un nuevo matiz
amenazador.

Ella estaba m�s all� de los l�mites de la cordura cuando Caleb la encontr�, sumida
en la desesperaci�n, junto a las ruinas socarradas de la granja quemada donde su
marido y ni�o hab�an fallecido justo d�as antes. No fue ni su belleza hecha
jirones, ni su situaci�n lo que llev� a Caleb a compelerla. Sin embargo s� lo
fueron las palabras que oy� de sus balbuceos pr�cticamente incoherentes.

Ella se enter� que su marido hab�a tratado de anular su pertenencia al temido culto
de Tchernobog. Como resultado, los sectarios quemaron su casa por la noche. Ophelia
encoleriz�, no por culpa del culto sino por su marido, quien con su cobard�a
provoc� la muerte de su joven hijo.

Ophelia fue el medio de Caleb para entrar al Culto junto a sus prop�sitos oscuros.
Nunca pudo haber sabido que con el tiempo llegar�a a amarla, ni que en su servicio
al Culto se encontrar�a con dos de sus compa�eros entre los Elegidos, los
sirvientes de �lite de Tchernobog: el dios so�ado, aquel que ata, el Devorador de
Almas.

En el Pasillo de Epifan�a, un templo que atraviesa el abismo entre los mundos, el


cuarto restante Elegido est� en una procesi�n de devotos. La presencia de
Tchernobog se siente m�s que el peso grande y fr�o que atraviesa el hambre por
milenios. Habla en una cacofon�a de voces robadas de los muertos, convocando a los
elegidos al centro del anillo de sacrificios. Permanecen delante del dios Oscuro,
unidos por una sensaci�n s�bita e inexplicable de condenaci�n.

Un llanto mudo emerge del altar de sombras, una voz ahogada que llegaba a muchos de
los rincones del pasillo. Los miembros de la procesi�n se derriten en una r�faga de
viento et�reo, extinguidos como si se soplara una vela. Ni siquiera hay cenizas que
den testimonio de que ellos una vez existieron.

El Elegido miro al otro confundido y pavoroso. Pueden sentir ya los lazos que los
atan a Tchernobog. "�Por qu�? �En qu� te te fallamos?"

Pero no hay respuesta con excepci�n del grito que amenaza con romper y rasgar el
universo en pedazos. La oscuridad los inunda y los engulle. Sus almas abandonadas y
fr�as bajan por el canal del abismo.

Y se queman.

Caleb despierta fr�o y h�medo en un cuerpo delque no sabe mucho m�s. Hac�a mucho
tiempo, como un cad�ver que se negaba a descomponerse, que hab�a sido protegido de
la putrefacci�n por alg�n enlace sobrenatural con su maestro. Los m�sculos
protestan ante el dolor y la carne le vigoriza para al fin despertar. �l le da la
bienvenida y destila su odio en el furioso torbellino en el centro de su mente.

Un grito agonizante explota dentro de �l rompiendo la tapa de piedra de la tumba en


la cual yac�a, golpeando sedimento sueltos, telas de ara�a, y las criaturas
peque�as que pasaban desapercibidas y que le hab�an acompa�ado alrededor de su
tumba. Una sola palabra suena en la oscuridad, el eco repetido de un aullido
persistente de Tchernobog: �por qu�?

Caracter�sticas
Como todo FPS, Blood le da al jugador la oportunidad de luchar contra una gran
variedad de enemigos, utilizando todos los medios disponibles y una enorme cantidad
de armas convencionales y m�gicas. El jugador debe cobrar venganza contra la deidad
a la cual sirvi�, el archidemonio Tchernobog, su antiguo maestro, avanzando por los
niveles de cada cap�tulo hasta llegar al �ltimo donde se encontrar� con �l para
destruirlo. En Blood se pueden jugar cada uno de los cap�tulos por separado, aunque
en el men� de selecci�n de episodio (al igual que en Duke Nukem 3D y Shadow
Warrior, otras producciones que usan el motor BUILD) est�n ordenados de manera que
la historia siga un sentido l�gico. En cambio en la segunda parte, Blood II: The
Chosen, los cap�tulos deben ser seguidos en un orden determinado.

Juego
Blood es similar al cl�sico Doom, de ID Software, en donde el jugador debe activar
interruptores, resolver acertijos o encontrar llaves para pasar al siguiente nivel,
muchas de ellas caer�n de enemigos e incluso de las pobres v�ctimas "civiles"
repartidas por los escenarios. Es un juego relativamente r�pido, se deben sortear
una series de obst�culos y derrotar hordas de enemigos que aparecen, muchos de los
cuales tienen basado su dise�o en criaturas descritas en novelas de los autores del
c�rculo de Lovecraft, incluso muchos de los decorados y niveles hacen clara
referencia a los mitos de Cthulhu. Tambi�n se hacen gu��os a pel�culas como "El
resplandor", "Pesadilla en Elm Street", "El Fugitivo" o "Viernes 13" desde un
`punto de vista humor�stico (acompa�ado de los geniales comentarios de Caleb, el
protagonista del juego).

Especial menci�n a los enemigos que deber� afrontar Caleb al final de cada
episodio, tras lo cual se pueden ver secuencias animadas (en formato SMK sin audio,
el cual viene en formato WAV) muy b�sicas y rudimentarias (innovadoras e
impactantes por otro lado en 1997 donde los FPS ten�an casi todos sus elementos
elaborados con sprites 2D y "transparencias" o "alphas", hasta el lanzamiento en el
mismo a�o de Quake y Unreal, totalmente en 3D).

Un elemento realmente innovador de Blood es la inclusi�n de modelado por Voxels


para las armas y algunos �tems del juego. Esta t�cnica se us� en la serie Delta
Force hasta su tercera edici�n para la elaboraci�n de los entornos (exceptuando
edificios y veh�culos), la cual dota de la "tercera dimensi�n" a esos elementos. El
aspecto de un elemento construido con voxels es el de una construcci�n hecha con
piezas de LEGO.

Este juego tambi�n incluye un "segundo modo de disparo", hasta ahora nunca visto
(si exceptuamos a Unreal, editado el mismo a�o por Epic). As�, el jugador puede
alternar entre el disparo principal y el secundario, el cual har� m�s da�o, siendo
�til para eliminar algunos enemigos que, de otro modo, acabar�an f�cilmente con el
jugador (como es el caso de los zombis armados con hachas, las "furias", los
cultistas o los "profundos"). En otros casos el disparo secundario servir� para
tender trampas a los enemigos, como es el caso de las cargas explosivas, y en otros
ser�n la �nica forma de acabar con los enemigos de final de fase, los cuales
reaparecer�n en los episodios m�s avanzados si se juegan (o no) de forma ordenada,
como es el caso de la stone gargoyle, que puede ser eliminada usando dos o tres
veces el disparo secundario del arma "mu�eco voodoo".

Enemigos
Murci�lagos: Los murci�lagos tienen a revolotear a tu alrededor, intentando
penosamente atacarte. Un enemigo d�bil que es un gran incordio. Aparece entre la
oscuridad o de la nada y molesta en combates donde hay enemigos m�s peligrosos.
Atacan con mordeduras.

Ratas: No son enemigos temibles, aunque s� muy molestos. Son relativamente veloces
y les gusta atacar en grupos. Tambi�n atacan con mordeduras.

Ara�as: Las ara�as son enemigas peligrosas. Las rojas inyectan un veneno que
produce un mareo. La verde, m�s grande, puede cegar totalmente por un tiempo corto.
El veneno es acumulativo, tanto que cuanto m�s veces muerden m�s graves son los
efectos.

Pira�as: Aunque sean enemigas peque�as, las pira�as se lanzar�n a ti y atacar�n con
ferocidad. Normalmente las encontrar�s en grupos peque�os.

Manos: Los cad�veres que los subordinados de Tchernobog utilizan para hacer los
zombis no suelen estar en perfectas condiciones. A veces solamente un miembro se
puede modificar. Generalmente, los cirujanos del Cabal pueden formar de varios
pedazos de carne un soldado �til de los no muertos, pero si no hay m�s remedio
algunas piezas pueden bastar para crear enemigos temibles. Si una de estas
abominaciones consigue alcanzar tu cuello debes quit�rtela cuanto antes o te
estrangular�.

Zombis: Son unos de los enemigos omnipresentes en el videojuego. Son r�pidos,


decididos y con ganas de clavar su hacha oxidada en tu espalda. Elim�nalos antes de
que consigan bloquear tu camino - si son muchos - o probar�s sus l�minas oxidadas.

Carniceros gordos: M�s lentos pero m�s resistentes que sus camaradas zombis, el
carnicero dar� buena cuenta de los jugadores despistados. Tendr�s que matarlo antes
de que se convierta en una gran molestia. Prot�gete del escupitajo asqueroso que
vomitan en ti porque es desagradable. Tambi�n pueden lanzar cuchillas.

Fantasmas: Porque no solo existen vivos en el mundo de los vivos, estos fantasmas
llenos de ira cosechan las almas de sus v�ctimas con sus guada�as. Si consigues ser
h�bil, podr�s salir con vida y haber apaciguado a un alma malvada y atormentada.
Solo son vulnerables cuando se vuelven tangibles para atacar.

Cultistas: Los soldados humanos de Tchernobog son exactos y mortales. Su arma es la


escopeta y llevan togas marrones. Pueden tambi�n lanzar dinamita (seg�n el nivel de
dificultad) de vez en cuando. �stos soldados suelen hablar en un extra�o lenguaje
inspirado en el lat�n, franc�s y s�nscrito. Anhelan la sangre del protagonista para
sus miembros.

Fan�ticos: Enemigos similares a los Cultistas pero a diferencia de estos llevan


t�nicas negras y su arma es la ametralladora. Suelen tener una voz m�s grave que
los Cultistas porque son veteranos y por ende m�s resistentes.

Acr�litos: Son id�nticos a los Cultistas aunque de menor rango por ser novatos,
utilizan una toga verde y s�lo arrojan dinamita. Aparecen s�lo en la expansi�n
"Plasma Pak".

Zelotes: Son los Cultistas de Elite, por ende los m�s poderosos, y s�lo aparecen en
la expansi�n "Plasma Pak", utilizan togas azules y disparan electricidad con el
Tesla Cannon.

Sacerdotes/Cl�rigos elegidos: Los Cultistas con togas rojas utilizan la escopeta y


cuentan con el triple de vitalidad, mayor precisi�n de disparo y al morir se
convierten en bestias similares a hombres-lobo. �nicamente aparecen en la expansi�n
"Plasma Pak" en el �ltimo nivel.

Bestias Marinas: Si tienes que hacer frente a una bestia marina en el agua, est�s
en un gran apuro. Aunque sean lentos en tierra en su elemento son r�pidos, viciosos
y mortales. Atacaran cuerpo a cuerpo con feroces mordiscos.

G�rgolas: Tu primer encuentro con una g�rgola te ense�ar� a vigilar los cielos. Son
muy resistentes y adem�s son tan viciosos que te perseguir�n todo el rato hasta
darte un zarpazo. Tambi�n atacan a distancia lanzando huesos.

Perros del Infierno: Estos perros respira-cenizas son r�pidos y mortales, otra de
las grandes pesadillas del jugador. Si se acercan lanzar�n una bocanada de fuego
que tarda mucho en apagarse y es casi muerte segura.

Cheogh/ G�rgola de piedra: Cheogh gobierna los ej�rcitos de las g�rgolas. Ha


anhelado largo tiempo formar parte de la fila m�s alta en el ej�rcito de
Tchernobog. Sus celos hacia el Elegido nunca fueron mantenidos en secreto. Ahora,
la envidia ha hervido en odio en lo m�s profundo de su ser y est� impaciente por
luchar de nuevo y expresar sus sentimientos. Pueden atacar con zarpazos o arrojando
bolas de plasma por los ojos.

Shial, Madre de las Ara�as/Ara�a Gigante: La ara�a-demonio Shial hace una guardia
intensa bajo tierra en el helado Norte. Rodeada por una gran cantidad de huevos,
ella camina a trav�s de la oscuridad, aliment�ndose de esa desafortunada alma que
tropieza dentro de su cavernoso laberinto, o por el contrario una de sus leales
ni�as le trae su deliciosa v�ctima. El que cae presa de sus garras solo podr�
librarse del sufrimiento cuando ella lo digiera. No tiene ning�n ataque propio,
s�lo liberar� de su cuerpo ara�as verdes y rojas.

Cerberus: Llamado como "El m�tico Guardi�n de las Puertas del Infierno�, estas dos
cabezas llameantes y demon�acas vigilan una oscura y ardiente madriguera,
escondi�ndose del mundo de los mortales. Furioso y casi invulnerable, Cerberus es
el adversario m�s mortal. Puede lanzar bolas de fuego explosivas, llamaradas y
tambi�n, para los jugadores m�s temerarios, puede morder en el combate cuerpo a
cuerpo.

Tchernobog: Su nombre es hablado s�lo en susurros, se dice que enseguida se entera,


mira a su v�ctima y lo condena a la locura y a la muerte. Basta con acercarse a
poca distancia para que comencemos a arder. Tambi�n arrojar� una poderosa bola de
fuego que nos har� estallar en pedazos. Es el jefe final del juego.

Violencia
La caracter�stica principal de Blood es la abundante violencia gr�fica. Los
enemigos pueden ser volados en pedazos, la sangre siempre sale en demas�a, incluso
se pueden patear los cr�neos de los enemigos ya muertos o destrozar los restos de
cad�veres desperdigados por todos los mapas del juego. Los enemigos gritan
desesperadamente frente a algunas circunstancias, como cuando arden en llamas o
cuando Caleb les dispara o ataca con la horca. Los mismos niveles tambi�n est�n
dise�ados con varios elementos del gore, con cad�veres mutilados, otros colgando
desde los techos o clavados a las paredes. Todos estos elementos hacen que existan
versiones censuradas de Blood.

Referencias
�Blood: Fresh Supply ya disponible en Steam y GOG � Detalles, Requisitos y Trailer
de Lanzamiento�. pcmracelatam. 9 de mayo de 2019. Consultado el 12 de mayo de 2019.
Enlaces externos
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Proyectos WikimediaWd Datos: Q885083
Categor�as: Videojuegos para DOSVideojuegos de disparos en primera
personaVideojuegos de 1997Videojuegos con expansionesVideojuegos de
terrorVideojuegos censuradosVideojuegos de horror de supervivenciaVideojuegos de un
solo jugador y de multijugadorVideojuegos con motor Build
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