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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION


UPTP “JJ MONTILLA”
ACARIGUA-PORTUGUESA.

Informe
Software

Profesor Alumna
Jennair Lucena Indimar Rojas Ci.29771927

Sección: 021

Acarigua, 26 de Marzo 2020.


Índice
Introducción………………………….…………………………………………………………………………..2
Software, Hardware…………………………………………………………………………………………..3
Tipos de Software………………………………………………………………………………………………4
El Computador……………………………………………………………………………………………………5
 Partes
 Dispositivo de entrada
 Dispositivo de salida
 Dispositivo de entrada y salida
Software Libre……………………………………………………………………………………………………8
 Tipos
o De Los software de Aplicación Libre Office (writer, Calc, Impress)
 Características
 Beneficios
 Desventajas
 Las cuatro libertades del software libre
Software Propietario………………………………………………………………………………………….10
 Tipos
o De los software de Aplicación Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint)
 Características
 Beneficios
 Desventajas
Cuadro comparativo Software Libre – Software Propietario……………………………….12
Decreto 3390………………………………………………………………………………………………………13
 Análisis
 Beneficios
Conclusión…………………………………………………………………………………………………….…….14
Bibliografía…………………………………………………………………………………………………….…..15
1

Introducción
Introducción Un sistema de cómputo es básicamente un conjunto de dispositivos que tienen la
función de procesar y almacenar información. Primeramente, la información tiene que entrar al
sistema de cómputo y, una vez procesada, puede salir para que el usuario vea los resultados. Todo
sistema de cómputo está integrado por elementos físicos o dispositivos, llamados hardware. Pero,
para que el sistema de cómputo trabaje, tiene que llevar a cabo funciones u operaciones que son
controladas por instrucciones, es decir, programas que indican a los dispositivos qué hacer con la
información. A los programas se les conoce como software.
2

Software
El Software es el soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. El Software se forma por el
conjunto de instrucciones o programas. Los programas son una secuencia de órdenes que se le
dan a la computadora para que haga algo. Todos los juegos de video, sistemas operativos y
programas de aplicación, como lo son los procesadores de palabras o programas para Internet,
son software.

Hardware
El Hardware comprende todos los dispositivos o elementos físicos (que se pueden tocar) con los
cuales es construida una computadora. Incluye también lo elementos mecánicos, electrónicos y
eléctricos. Los teclados, monitores, impresoras, microprocesadores, unidades de disco, ratón,
escáner y demás periféricos, son hardware. Y se clasifica generalmente en básico y
complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar la
computadora por ejemplo el monitor, teclado, ratón. Y el complementario como su nombre lo
dice, sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas, entre los tipos de Hardware
 Periféricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior.
Entre
 ellos podemos encontrar: teclado, ratón, escáner, micrófono, y más.
 Periféricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas por la computadora. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora,
altavoces, entre otros.
 Periféricos de entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente
información exterior a la computadora y al usuario. Aquí se encuentran: módems,
unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, memorias USB, entre otros).
3

Tipos de Software
Los tipos de software de acuerdo al objetivo que tiene dentro del sistema informático:

1. Software de aplicación: Contiene todos y cada uno de esos programas y utilidades que
derivan de una programación de software y, que cumplen una tarea específica, en casi
cualquier área de la vida diaria, que se usan a través de dispositivos móviles y
computadores. Las aplicaciones son el producto final que se ofrece al consumidor. Pero se
empezó por esta, porque así se entenderán mejor las siguientes.

2. Software de programación: A través de conocimiento lógico y de lenguaje de


programación orientada a objetos, es posible diseñar utilidades digitales para que ejerzan
diversas funciones, lo que hablamos en el punto anterior. Estos programas son la base
donde se escribe el código para desarrollar nuevos sistemas dentro de un sistema
operativo.

3. Software de sistema: Llegamos a la base donde se construyen los dos anteriores. Dentro
de los tipos de software, el de sistema es el más importante. Es quién le permite al usuario
usar la interfaz del sistema operativo que viene incorporado al dispositivo. Este está
compuesto por un conjunto de programas u aplicaciones nativas que tienen dos
propósitos:
a) Gestionar recursos físicos del aparato para coordinar tareas y administrar la memoria para
el uso del mismo;
b) Y, ofrecer una experiencia de uso para que se pueda controlar e interactuar con el
sistema. De manera simple, podemos decir que el software de sistema es quién conecta
las aplicaciones con los recursos de hardware que tiene el dispositivo.
4

El Computador
El computador o también conocido como la computadora, es y se ha convertido en un equipo
indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por ordenador, es una
máquina electrónica que permite procesar y acumular datos.
Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte material, tangible y visible
para funcionar, pero también de ideas, funciones y un “alma” que no se puede ver. Ambas cosas
reciben el nombre de hardware y software.
El hardware son los elementos físicos (periféricos) como el teclado, el ratón, la pantalla o monitor,
los cables, plaquetas y todo tipo de elementos que forman al computador de manera sólida. Pero
en su interior, grabado en la memoria, encontramos el software, que son los programas, sistemas
operativos y funciones instaladas que le dan vida y coordinan lo material para funcionar.

 Partes:
Entre las Partes de un computador esta:

*Placa Madre: La placa madre es un elemento fundamental en una computadora dado que es la
encargada de entrelazar o comunicar todas las demás partes, placas periféricos y demás
componente uno entre otro.
*Procesador: El procesador está ubicado en el corazón de la placa madre y prácticamente es el
cerebro de la computadora, científicamente es llamado CPU.
*Memoria RAM: La memoria RAM es donde se va almacenando al información que se está
utilizando en el momento. También existe la memoria ROM que es donde se va almacenando la
configuración BIOS básica para el correcto funcionamiento de la computadora.
*Fajas o Buses de comunicación: Estos son los que se encargan de ínter-conectar los
componentes entre sí.
*Otros Componentes: Existen otros complementos adicionales que se pueden adherir a la placa
madre, tales como aceleradores de gráfico o comúnmente llamados Tarjetas de vídeo,
adaptadores de red o Tarjetas de sonido.
*Complementos para enfriamiento: Estos complementos tienen una función muy específica, la
cual es mantener una temperatura ambiente dentro de lo que es el Case o gabinete.
*Fuente eléctrica o Fuente de Poder: Este complemento es el que se encarga de proveer energía a
todos los dispositivos conectados a la placa madre de la computadora.
*Puertos de comunicación: Estos puertos suelen ser llamados USB o puertos serial y también
puerto paralelo, estos sirven para conectar dispositivos tales como, memorias usb, impresoras o
teléfonos celulares.
*Disco Duro: Son dispositivos típicos usados para almacenar información en una computadora,
existen de dos tipos, SATA e ID, aunque en la actualidad esta modalidad se ha vuelto muy popular
con los tan famosos discos duros portátiles.
5

 Dispositivos de Entrada
Son los que permiten los que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea
proveniente del usuario, de otra computadora o un sistema de ellas, o de un soporte físico
portátil. Los Dispositivos de Entrada son vitales para permitir la comunicación entre el sistema
informático y el exterior, junto a los dispositivos de salida, de los cuales se distinguen en que estos
últimos extraen información del sistema en lugar de introducirla. Muchos dispositivos de entrada
lo son también de salida, sin embargo, y se denominan dispositivos de E/S (en inglés I/O, siglas de
Input/Output) o Entrada/Salida, también conocidos como dispositivos mixtos.

Los dispositivos de entrada los más comunes son:

*Teclados: Son dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a través de un
tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje
específico. Se trata del dispositivo de entrada por excelencia.
*Punteros o ratones: Fueron inventados para ingresar información a sistemas de representación
gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones
concretas en el sistema, permitiéndole diversas operaciones, desde pintar, desplazarse en
entornos virtuales, etc.
*Micrófonos: Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos que
luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el
mensaje hablado, música, etc.
*Cámaras: De manera similar a los Micrófonos, capturan la imagen empleando un sistema de
lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento
reales y poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato pero a través de
enormes distancias, como en las videoconferencias.
*Escáneres: Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la imagen
dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema informático. De
esta manera se pueden enviar, almacenar o reproducir documentos a través de un sistema
informático.
*Lectores de código de barras: Como los usados en el supermercado: de pistola, de base o de
barra, se trata de lectores ópticos que reconocen un código de barras (líneas negras sobre un
fondo blanco) en el cual está contenida la información del producto comprado (o almacenado, o lo
que fuere) empleando un código numérico.
*Joysticks: Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo), de donde se
desprende que son dispositivos de ocio. Alimentan a un sistema informático con los comandos que
el usuario desea transmitir al videojuego, permitiéndole controlar lo que ocurre o interactuar con
el sistema.
*Módems: Son dispositivos de comunicación que a través de redes telefónicas, que traducen de
los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir información proveniente de
otros sistemas informáticos, como ocurre con Internet. En realidad es un sistema de entrada y
salida, pues permite también el envío de información.
*Unidades de CD: La invención del Disco Compacto (del inglés Compact Disk o CD), piezas
redondas leídas mediante un rayo óptico (láser), permitieron almacenar y sobre todo recuperar
información de ellos, ya que una vez “grabados” no podían ni borrarse ni alterarse, y servían para
ingresar datos a un computador. Hoy en día se consideran bastante obsoletos.
6

 Dispositivo de salida:
Los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que le aportan a los ordenadores la
indispensable función de comunicar información al usuario luego de haber sido procesada por él.
La presentación de los datos luego de ser procesados, en cualquiera de sus formas, es realizada
por esta clase de dispositivos que serán mucho más útiles cuanto más puedan hacer sencilla y
práctica la exposición del trabajo.

Entre los dispositivos de Salida están:

*Monitor: el monitor a través de una tarjeta gráfica, se conectan la computadora y el periférico


dejando observar en el monitor la imagen del procesamiento que se está realizando en la
computadora, pudiendo a través de esa imagen el usuario tener noción de lo que efectivamente
está haciendo.
*Parlantes: Dispositivo por el que el ordenador deja salir sonidos. Existen tanto de mesa como
para el oído, conocidos habitualmente como auriculares. La funcionalidad es la misma y desde la
computadora puede regularse el volumen.
*Impresora: Periférico utilizado para presentar información en papel. Es el complemento ideal de
todos los procedimientos de texto o de gráficos con los que la PC cuenta, pues la impresora es la
que lleva todo ese trabajo a la dimensión de los objetos físicos, más allá de la computadora.
*Plotter: Es un trazador de gráficos, funcional para herramientas de dibujo técnico o arquitectura.
*Proyector: Mediante algunos programas, con los proyectores se puede agrandar la imagen del
monitor y hacerla visible para grandes grupos de personas.
*CD/DVD: Si bien no se trata de dispositivos periféricos, y no son únicamente dispositivos de
salida (pues simultáneamente funciona como dispositivo de entrada) en los hechos allí puede
llevarse la información procesada por la PC.

 Dispositivos de Entrada y Salida


Es aquel tipo de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos
externos a ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada
información desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.

Los dispositivos de entrada y salida son aparatos electrónicos que son conectadas a la
computadora a través de sus ranuras de entrada o salida. En computación, los dispositivos de
entrada y salida son los medios con el cual el usuario se comunica con el sistema de
procesamiento de información como, por ejemplo, las tabletas, computadoras o celulares
inteligentes. En informática, los dispositivos de entrada y salida son también llamados periféricos,
ya que, no son una parte integral del sistema informático en sí, sino elementos periféricos que se
conectan al sistema mediante sus ranuras de entrada (inputs) o ranuras de salida (outputs).

Los periféricos de entrada y salida se conectan a los sistemas de procesamiento de información a


través de ranuras de expansión o conectores de entrada y salida que se encuentran integrados en
su tarjeta madre como, por ejemplo, las ranuras o puertos USB, conector LAN, conector VGA o
conector de audio.
7

Software Libre
Son aquellos programas informáticos que le dan a sus usuarios, por decisión explícita de sus
programadores y diseñadores, el acceso al código fuente o código de programación original en
que fueron fabricados, para que pueda copiar, modificar, personalizar y distribuirlo libremente.
Esto da origen, por ende, a múltiples versiones del mismo programa, cuya aparición no representa
una violación legal o ética del programa original.

 Tipos
En principio, el Software Libre puede ser de cualquier tipo, desde sistemas operativos para
controlar de manera personalizada el funcionamiento y los recursos del computador, hasta
aplicaciones adaptables a las necesidades del usuario, videojuegos intervenirles, y programas de
gestión de periféricos que pueden modificarse y atender así los requerimientos específicos de
diversas piezas de hardware, estos son:

*GNU/Linux:
Uno de los programas más importantes histórica y popularmente, encabezó el esfuerzo por un
software de código abierto en el mundo de la Internet desde 1983.

*Chrome OS:
Basado en el kernel de Linux, este sistema operativo actualmente en desarrollo por la empresa
Google Inc. empleará el explorador Google Chrome como su interfaz principal y se basa 100% en la
nube.

*VALO-CD:
Se trata de un CD con software de código abierto diseñado para operar bajo el entorno de
Microsoft Windows, desarrollado por programadores Finlandeses en 2008.

*OpenDisc:
Otro conjunto de herramientas de código abierto diseñadas para funcionar en Microsoft Windows,
creados en 2007 para educar a los usuarios en el uso de Linux.

*Ubuntu:
Es una distribución libre de GNU/Linux que emplea tecnología GNOME como su entorno virtual de
escritorio, cuya empresa creadora sobrevive ofreciendo soporte técnico a sus usuarios.

o LibreOffice
El paquete de aplicaciones de oficina que viene con Ubuntu, aunque también puede correr en
Windows y Mac. Tiene las aplicaciones para:
 Edición de texto: LibreOffice Writer similar al Word
 Hoja de cálculo: LibreOffice Calc similar al Excel
 Elaboración de presentaciones: LibreOffice Impress similar al PowerPoint
Los archivos de MSOffice se pueden abrir en LibreOffice. Los comandos son similares y el entorno
es más minimalista y sencillo.
8

 Características
*Tiene un navegador permite desplazarse con rapidez por el interior de los documentos.
*LibreOffice Writer le permite diseñar y producir documentos de texto que pueden incluir
ilustraciones, tablas y diagramas.
*Hay una variedad de opciones para crear, asignar y modificar los estilos de los párrafos,
caracteres concretos, marcos y páginas.
*LibreOffice ofrece una amplia variedad de opciones para diseñar documentos.

 Ventajas
* Previamente llamado open office.
*Completamente gratuito.
*Puede personalizarse.
*Open source.
*Disponible para Linux.

 Desventajas
*Se necesita conocimiento de programación.
*Poca compatibilidad con Microsoft.

 Las 4 libertades de Software Libre


*Libertad 0: La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (uso).
*Libertad 1: La libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a las
propias necesidades (estudio).
*Libertad 2: La libertad de distribuir copias del programa, con lo cual se puede ayudar a otros
usuarios (distribución).
*Libertad 3: la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de
modo que toda la comunidad se beneficie (mejora).
9

Software Propietario
El software propietario es el más común, ya que implica que para acceder al mismo el usuario
debe pagar por una licencia y sólo puede hacer uso del mismo en un contexto restringido, es decir,
que para que puedan usarlo distintas computadoras deben abonarse otras licencias. Además, este
software no puede modificarse ni perfeccionarse en su funcionamiento, como así tampoco
redistribuirse a otros destinatarios.

Ejemplos del Software Propietario


Si no usamos Linux, nuestro ordenador está lleno de ejemplos de software propietario,
empezando por el sistema operativo.

*Sistema operativo: Windows o Mac son sistemas operativos propietario de una empresa que los
distribuye previo pago.

*Navegador: Microsoft Internet Explorer, por ejemplo, es uno de los navegadores software
propietario, ya que aunque no es de pago, nadie puede modificarlos, excepto sus creadores.

*Antivirus: Norton, Panda o Kaspersky son software propietario en el ámbito de los antivirus, a
pesar de los antivirus libres que cada día más circulan por la red.

*Ofimática: Microsoft Office es el buque insignia de los paquetes de ofimática que encontramos
en el mercado. Y son también software comercial y propietario, uno de los más vendidos del
mundo.

*Diseño Gráfico: Photoshop o Corel Draw son alguno de los ejemplos de programas gráficos que
trabajan bajo licencia.

o Microsoft Office
Microsoft Office es una herramienta para terminales Android que nos permite crear, visualizar y
editar documentos de Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Podremos tanto
trabajar con cualquier documento que tengamos almacenado de forma local en nuestro
dispositivo, como con documentos almacenados en la nube.
En Microsoft Office se puede crear o escanear todos los tipos de documentos mencionados
anteriormente, pero también podremos llevar a cabo acciones como convertir o firmar
documentos PDF, escanear archivos de texto, crear notas rápidas, o incluso transferir archivos
rápidamente. Todas estas prestaciones estarán a solo dos toques de distancia.

 Características del software propietario


*Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de modificación al código fuente.
No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario.
*El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema como tal debido a su alta capacidad de
uso.
*Este posee accesos para que el usuario implemente otro tipo de sistema en el.
Cualquier ayuda en cuanto a los antivirus.
10
 Ventajas
*Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa.
*Soporte para todo tipo de hardware.
*Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones.
*Las aplicaciones número uno son propietarias.
*Menor necesidad de técnicos especializados.
*El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario.
*Mayor mercado laboral actual.
*Mejor protección de las obras con copyright.
*Unificación de productos.
*Facilidad de adquisición (puede venir pre-instalado con la compra del PC, o encontrarlo
fácilmente en las tiendas).
*Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
*Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar
muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación.
*Interfaces gráficas mejor diseñadas.
*Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
*Mayor compatibilidad con el hardware.

 Desventajas
*No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS).
*Imposibilidad de copia.
*Imposibilidad de modifación.
*Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
*Imposibilidad de redistribución.
*Por lo general suelen ser menos seguras.
*El coste de las aplicaciones es mayor.
*El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
*El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria
11
Cuadro comparativo Software Libre – Software Propietario

SOFTWARE LIBRE SOFTWARE PROPIETARIO


Hace referencia a la libertad de los usuarios Es todo programa informático en el que el
para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, usuario tiene limitaciones para usarlo,
modificar el software y distribuirlo modificado. modificarlo o redistribuirlo (esto último con o
En general, se debe cumplir con cuatro tipos de sin modificaciones).
libertades para que un programa  pueda ser Si una o varias libertades de un programa
considerado en este campo. cualesquiera son restringidas por algún motivo,
Hay más seguridad y fiabilidad. dicho programa deberá ser considerado en este
La interfaz gráfica suele ser muy sencilla y por grupo.
tanto poco amigable. Generalmente son menos seguras.
Su costo es muy bajo y mayormente gratuito. La interfaz gráfica es más completa por lo que
Existen aplicaciones para todas las plataformas. es considerada de avanzada.
El usuario no depende del creador del Las aplicaciones de este tipo pueden tener un
software. costo mayor.
La figura más representativa es Richard  No existen aplicaciones para todas las
Stallman.  plataformas.
El usuario depende del creador del software.
Destaca Bill Gates como pionero en este
software.
12

Decretó 3390
Publicado en la Gaceta oficial Nº 38.095 de fecha 28/ 12/
2004 Decreto N° 3.390 Fecha: 23 de diciembre de 2004
HUGO CHÁVEZ FRÍAS PRESIDENTE DE LA REPÚBLICA
De conformidad con lo dispuesto en los artículos 110 y 226 de la Constitución de la República
Bolivariana de Venezuela, 12 y 47 de la Ley Orgánica de la Administración Pública y, 2º, 19 y 22 del
Decreto con Rango y Fuerza de Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación, en Consejo de
Ministros

Analisis: Considerando que es prioridad del Estado incentivar y fomentar la producción de bienes y
servicios para satisfacer las necesidades de la población, y que el uso del Software Libre
desarrollado con Estándares Abiertos fortalecerá la industria del software nacional, aumentando y
fortaleciendo sus capacidades, también considerando que la reducción de la brecha social y
tecnológica en el menor tiempo y costo posibles, con calidad de servicio, se facilita con el uso de
Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, siendo la adopción del Software Libre
desarrollado con Estándares Abiertos en la Administración Pública y en los servicios públicos
facilitará la interoperabilidad de los sistemas de información del Estado, contribuyendo a dar
respuestas rápidas y oportunas a los ciudadanos, mejorando la gobernabilidad, y también el
Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, permite mayor participación de los usuarios
en el mantenimiento de los niveles de seguridad e interoperatividad.
13

Conclusión
Los ordenadores están compuestos por dos grandes grupos de componentes, unos son los que
integran el Software y otros el Hardware. El primero son todos aquellos que no son tangibles,
que no los puede tocar el usuario, tales como la programación, el S.O., las aplicaciones, drivers y
todo aquello que cumpla con esta cualidad. El Hardware, en cambio, son aquellos que son
tangibles, que el usuario interactúa, además, físicamente con ellos. Ejemplos de estos
componentes son el teclado, el mouse, un joystick, que al mismo tiempo pertenecen a los
periféricos de entrada. Los periféricos de salida son aquellos dispositivos que sacan información
del ordenador, tales como son los parlantes, el monitor, la impresora, etc. También existen
periféricos de entrada/salida, como lo son los monitores táctiles, los pen drives, cd, etc.
14

Bibliografia
https://concepto.de/software-de-sistema/

https://www.significados.com/dispositivos-de-entrada-y-salida/

https://sites.google.com/site/jachsistemascomputacionales/classroom-news/21-caracteristicas-
del-software-propietario

https://okhosting.com/blog

https://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre#Las_cuatro_libertades_del_software_libre
15

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