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Clase 2 Dibujo y Diseño de Ingeniería

El documento habla sobre normas de dibujo como normalización, escalas, acotados, proyecciones y la barra de estado. Explica los diferentes tipos de acotados y sus elementos como líneas de cota, líneas auxiliares, cifras y flechas. También cubre escalas, proyecciones y las actividades de una sesión de aprendizaje sobre estas herramientas de dibujo.

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Clase 2 Dibujo y Diseño de Ingeniería

El documento habla sobre normas de dibujo como normalización, escalas, acotados, proyecciones y la barra de estado. Explica los diferentes tipos de acotados y sus elementos como líneas de cota, líneas auxiliares, cifras y flechas. También cubre escalas, proyecciones y las actividades de una sesión de aprendizaje sobre estas herramientas de dibujo.

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TEMA: NORMALIZACIÓN, ESCALA, ACOTADO,

PROYECCIONES, BARRA DE ESTADO

Magister: Ing. Luis Carlos Loayza F.B.


Aprender a graficar usando
normas de dibujo
estandarizadas

Conocer los diferentes tipos de


acotados, escalas y
proyecciones, así como sus
usos en el dibujo de ingeniería.

Entender el uso de
coordenadas y conocer el uso
de las herramientas de
asistencia de dibujo de la barra
de estado
Actividades:
1. Preguntas de Repaso de la sesión anterior.
2. Al finalizar la sesión el estudiante debe
presentar todos los ejercicios que se
desarrollarán en clases.
3. Tarea: Dibujar los ejercicios planteados en
Autocad aplicando las herramientas de
dibujo aprendidas en la sesión.
La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de
un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos,
establecidos mediante normas.
• Acotamiento recto
• Acotamiento alineado
• Acotamiento angular
• Acotamiento de circunferencia,
diámetro, radio
• Acotamiento múltiple
• Marcas
Elementos de acotación:
• Línea de cota.
• Línea auxiliar de cota.
• Cifras
• Flechas
• Línea de referencia
Signos de acotación:
• Diámetro (Ø)
• Radio (R)
• Ángulo (X°)
Línea de cota: Sirven para colocar las medidas o
dimensiones. Encima de ellas colocaremos la cifra que
indica la dimensión de la medida, por lo que las líneas de
cota Indican las medidas de los objetos.

Características:
• Se trazarán con línea llena, continua y fina.
• Se disponen generalmente paralelas a la dimensión que se quiere indicar (ejem. cota 47).
• Preferentemente se colocarán fuera del cuerpo representado, pero si no fuera posible, se podrá
colocar dentro de la vista (ejem. cota 46).
• La primera cota, ha de estar separadas 8 mm. de las aristas del cuerpo (ejem. cota 27, 20).
• A partir de la primera, la distancia entre líneas de cota paralelas debe ser 5 mm., como mínimo,
manteniéndose la proporción en todo el dibujo (ejem. cota 60).
• Las líneas de cota terminan en flecha, aunque también pueden acabar en trazos o puntos.
Línea auxiliar de cota: Es la línea que marca los límites
de la línea de cota, nos indica en donde empieza la
medida y en donde acaba, por lo que son líneas que
Limitan a las líneas de cota.

Características:
• Se trazarán de las mismas características que las líneas de cota, es decir, con línea llena, continua y fina.
• Son perpendiculares a las líneas de cota.
• Deben sobrepasar las líneas de cota unos 2 ó 3 mm (ejem. cota 80, 65).
• Excepcionalmente, pueden trazarse a 60º (ejem. cota Ø50).
• Las líneas de eje pueden aprovecharse como líneas auxiliares de cota (ejem. cota 15, 40).
• Para evitar confusiones, las líneas de cota y las líneas auxiliares de cota no deben cortarse.
Cifra de cota: Es el número que indica la medida. Tiene
que ser claro para que no exista la posibilidad de error. Se
sitúa centrada en la línea de cota y apoyada sobre ella.
Puede ser recta o en cursiva, pero se mantendrá el mismo
criterio para todo el dibujo.
Podrá situarse en medio de la
línea de cota, interrumpiendo
esta, o sobre la misma (más
cómodo para dibujar).
Características:
• Las cifras no deberán ser inferiores a 2,5 mm. La altura será uniforme y proporcional al tamaño del
dibujo. Se recomienda una altura aproximada de 3 a 4 mm.
• Todas las cifras se indicarán en una misma unidad.
• Las cifras, por practicidad, se colocarán encima de la línea de cota.
• Las cifras, siempre que se pueda, se colocarán dentro de las líneas auxiliares de cota (ejem. cota 14, 6), si
no hubiera sitio suficiente, se colocarán fuera (ejem. cota 3,5).
• La base de las cifras deben ser paralela a la línea de cota.
• Para cifras que se ponen una sobre la otra, se colocarán de forma alterna (ejem. cota 22, 50, 75).
Flecha de cota: Es el elemento donde finaliza las líneas
de cota. Sirve para indicar de donde a donde llega la
dimensión de esa cota, aunque no siempre finaliza en
flecha. Como se ve más detalladamente en los ejemplos
de abajo, hay otros elementos que sustituyen a las La flechas de cota tienen forma de
triángulos isósceles de altura 5
flechas.
veces el grosor de las aristas de
contorno; el ángulo desigual de
dicho triángulo es de 15º. Siendo
“g” el grosor de la arista, la longitud
de la flecha será L = 5 g

Características:
• Las flechas, en caso de falta de espacio, pueden sustituirse por puntos.
• Las flechas, siempre que se pueda, se colocarán por dentro de las líneas auxiliares de cota, si no hubiera
espacio suficiente, se colocarán por fuera.
• En construcción y estructuras metálicas, en vez de flechas se utiliza un trazo de 45º de inclinación.
Línea de referencia: Sirven para indicar un valor
dimensional, o una nota explicativa en los dibujos,
mediante una línea que une el texto a la pieza.

También sirven para unir el


elemento (pieza) de despiece con su
marca correspondiente

Características:
• Serán cortas y deberían sacarse de la representación de forma oblicua.
• Las líneas de referencia estarán definidas por:
-Una flecha, cuando acaba en una arista del cuerpo.
-Un punto, cuando finaliza en una superficie.
Principios de acotación

1. Las líneas de cota no deben cruzarse entre sí.


2. Las líneas de cota no deben cruzar las líneas
auxiliares de cota.
3. Las líneas de referencia no deben cruzarse entre sí. La acotación es una operación muy
importante en la que no se puede
olvidar nada ni cometer ningún
error. Un error en el proceso de
acotación, podría hacer que el
plano no sea entendible y paralice
la posible construcción de la pieza.
Principios de acotación

4. No se debe acotar las líneas ocultas.


5. Las líneas de referencia deben formar un ángulo de 90 grados con la línea de cota, salvo casos
especiales. de cota no deben cruzar las líneas auxiliares de cota.
6. Las líneas de referencia no deben cruzarse entre sí.
7. Las cotas deben colocarse en forma ordenada y alineada.
8. Se deberá evitar colocar cotas innecesarias o superfluas.
9. Los números y las notas deberán ser escritos sobre líneas de cota.
ESCALA
A menudo nos encontramos que
tenemos que representar dibujos
excesivamente grandes para
poderlos situar en láminas o
planos. Otras veces, el objeto es
demasiado pequeño y no habrá
condiciones suficientes para que
quede bien representado. En
estos casos es necesario aplicar
una escala.
La escala es la relación existente
entre las dimensiones de un dibujo
y las dimensiones reales del objeto
representado.
La escala de reducción nos indica la proporción que existe
entre el objeto real y el dibujo, por ejemplo la escala de 1:100
quiere decir que el dibujo tiene un tamaño 100 veces menor
que el objeto real.

Escalas de reducción más usuales


• 1:100
• 1:75
• 1:50
• 1:25
• 1:20
• 1:10
• 1:1 (escala natural)
Escalas usuales según el tipo de plano:
1:20 y 1:25 para planos de detalles
1:50 y 1:100 para planos de vivienda
1:100 y 1:500 para planos urbanísticos.
La regla - escala o Escalímetro
Existen dos tipos de escalímetros, el Calculo de escala.
plano y el triangular, este ultimo posee 1 dividido 100= 1/100= 0.01 m.= 1cm. Es decir
regularmente seis sistemas de escala: que 1 cm equivale a 1 m. en el terreno.
1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100, 1:125.
Cada reglilla se encuentra numerada
según las unidades que representa el
metro en la escala escogida.
Cuando existe un dibujo realizado a una escala, por ejemplo
E1=1:100 (escala 1) y es necesario realizarlo a otra escala E2=1:50

1. Se multiplica el inverso de la escala 1 por la escala.


2. Obtenemos la escala de transformación (Et)
3. Multiplicamos todas las medidas del dibujo 1 (realizado a la
escala 1) por la escala de transformación. Obtenemos las
medidas del dibujo 2 (realizado a la escala 2).
Proyectar es llevar los puntos, líneas y planos de un objeto sobre una
superficie o plano, en dirección rectilínea.
Uno de los principales objetivos del dibujo técnico es la
representación de piezas reales de carácter técnico e industrial,
para lo cuál nos basamos principios de representación en los
que se basa el Sistema Diédrico
Para que la representación de piezas y cuerpos geométricos se puedan representar
fielmente, deberemos utilizar la Proyección Cilíndrica Ortogonal.
Se considera Proyección Cilíndrica Ortogonal, cuando las líneas rectas proyectantes son paralelas
entre si y se trazan de forma perpendicular a los Planos de Proyección.

La proyección de la figura ABCD, nos muestra la Representación Cilíndrica Ortogonal sobre un


Plano de Proyección.
Como se puede observar las líneas rectas proyectantes, que pasan por todos los puntos de la
figura, son paralelas entre sí y perpendiculares al Plano de Proyección.
Uno de los Planos es Vertical (PV) y el otro Horizontal (PH). Estos planos son
perpendiculares entre sí y se consideran con una superficie ilimitada.
Se recurre al apoyo de un tercer plano para representar de manera más precisa los
objetos, este plano es perpendicular a los otros dos (PV y PH), es denominado Plano
de Perfil y se designa con las letras PP.
Los tres Planos de Proyección son perpendiculares entre sí

Línea a tierra
Para poder representar sobre el papel o lámina de dibujo, debemos girar los planos
de proyección con todas las proyecciones ortogonales realizadas.

Las proyecciones de los tres planos (PV, PH y PP)


quedan alineados, de tal forma que se puede
representar un un plano de dibujo o una lámina.
Los puntos pueden situarse en cualquier parte del espacio, aunque en este ejemplo,
trabajaremos con un punto situado en el primer cuadrante de proyección, definido
por el Plano Vertical (PV) y el Plano Horizontal (PH), ayudado del Plano de Perfil (PP),
según lo recogido en el apartado Proyecciones

•Cota, es la distancia del punto al


plano horizontal.
•Alejamiento, es la distancia del
punto al plano vertical.
Planos curvos:
Se trata de un plano perteneciente a las partes cilíndricas o cónicas de una pieza,
además de las superficies cilíndricas (plano circular) que pueda poseer una pieza.
Para poder representar de los planos paralelos y perpendiculares a los planos de
proyección (cubo), piezas con planos oblicuos (cuña) y con planos curvos (cilindro).
1. Las coordenadas absolutas se basan en el 2. Las coordenadas relativas se basan en el
origen (0,0), que corresponde a la último punto precisado.
intersección de los ejes X e Y.
Coordenadas relativas:
1. Botón Line: Se nos pide ingresar el punto de
Coordenadas absolutas: inicio.
1. Botón Line: Se nos pide ingresar el punto de inicio. 2. Escribir la primera coordenada (absoluta) con
2. Escribir las coordenadas absolutas con #. # y el resto de coordenadas con @.
3. Ejemplo: Trazo de línea digitando las siguientes 3. Ejemplo: Trazo de líneas digitando las
coordenadas: siguientes coordenadas:
4. Punto de inicio #-2,1. 4. Punto de inicio #-2,1.
5. Punto final #3,4 5. Punto final @5,0.

Las coordenadas absolutas insertarse teniendo activo el


botón Dinamic imput (Barra inferior o Status Bar):
Si no se tiene activo este botón se deberá digitar la
coordenada directamente en la barra de comando sin #
Herramientas más Importantes:

Snap: Establece los desplazamientos del cursor en incrementos específicos en X e Y.


Grid: Activa una grilla o matriz de puntos que establece los límites del dibujo.
Ortho: condiciona desplazamientos ortogonales del cursor
Polar: Permite el rastreo polar para hacer uso de ángulos establecidos.
Osnap: Activa las referencias de objetos

Al dar click en la flecha al costado de Snap podemos


acceder a la configuración de Snap Settings para
configurar las propiedades y características de las
grillas, rastreo polar, referencias de objetos e ingreso de
propiedades.
SIGUIENTE SESIÓN
• Dibujo de perspectiva Caballera e Isométrica.
• Ordenes de dibujo y edición.
• Comando isoplano, copia.
1.- Dibujar las siguiente figura (usando coordenadas absolutas) tomando como (0,0) el punto a1, escribir las
coordenadas que utilizó para realizar el dibujo.
2.- Dibujar la misma figura(con coordenadas relativas) tomando como (0,0) el punto a2, escribir las
coordenadas que utilizó para realizar el dibujo.

a2

a1
3. Dibujar el siguiente gráfico usando las coordenadas absolutas
a. #0,0
b. #50,0
c. #50,20
d.#-10,20
e.#-10,10
f. #0,10
4.-Dibujar la siguiente figuras tomando como (0,0) el punto a, escribir las coordenadas
(graficando una tabla en autocad) que utilizó para realizar el dibujo.

#
5. Dibujar una figura cualquiera usando coordenadas absolutas y otra
figura cualquiera usando coordenadas relativas (graficando una tabla en
autocad) que utilizó para realizar los dibujos.
Usar como mínimo 15 coordenadas por figura.

Recuerden tener activado el botón Dinamic Imput


Recordar que las coordenadas absolutas se digitan con #
y las relativas con @.

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