Bárbaro 1 Fronterizo
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Dracónido
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH
14 +1 30
+4 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
19 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 14
● +6
Strength
DEXTERITY
+1
Dexterity
+1 ● +4
Constitution
CURRENT HIT POINTS IDEALS
-1
Intelligence
13 +1
Wisdom
+2
Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+2
+1
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
14
+1
Animal Handling (Wis) 1d12 FAILURES
-1
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ●
+6
Athletics (Str)
-1
+2
-1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
G. Hacha. +6 1d12+4/C - Ascendencia Dracónida:
9 +1
Insight (Wis)
Negro --> Resistencia Ácido
●
+4
Intimidation (Cha) Hacha M. +6 1d6+4/C
WISDOM -1
Investigation (Int)
Jabalinas. +6 1d6+4/P - Furia: Tienes ventaja en las
+1
Medicine (Wis)
+1 -1
Nature (Int)
- Aliento: Daño de Ácido (5 x
pruebas y tiradas de
salvación de Fuerza. Cuando
●
+3
Perception (Wis)
12 30 pies en Línea) ( Salvación realizas un ataque de cuerpo
+2
Performance (Cha)
Destreza ). a cuerpo usando tu Fuerza,
+2
Persuasion (Cha)
CHARISMA - Hacha de Mano (20 - 60 ganas un bonificador al daño
-1
Religion (Int)
pies.)
+2 +1
Sleight of Hand (Dex)
- Jabalinas: (30 - 120 pies.)
(+2). Tienes resistencia al
daño contundente, perforante
+1
Stealth (Dex)
14 ●
+3
Survival (Wis)
y cortante.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
-Defensa Sin Armadura:
Mientras no lleves ninguna
13 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
- Gran Hacha.
CP armadura, tu Clase de
- 2 Hachas de Mano.
Armadura será de 10 +
- Equipo de Explorador.
- Idiomas: Común, Dracónido
SP
- 4 Jabalinas. Modificador de Destreza +
y Enano. - Bastón. Modificador de Constitución.
EP
- Trampa de Caza.
- Conocimiento instrumentos
- Un trofeo de un animal
de percusión. GP 10 que mataste.
- Ropa de Viajero.
PP - Bolsa con 10 de oro.
- Camisote de Malla
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
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AGE HEIGHT WEIGHT
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR
NAME
SYMBOL
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
En combate, luchas con una ferocidad primitiva. En tu turno, puedes entrar en furia
como acción adicional.
Mientras estás en furia ganas los siguientes beneficios si no llevas armadura
pesada:
- Tienes ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Fuerza.
- Cuando realizas un ataque de cuerpo a cuerpo usando tu Fuerza, ganas un
bonificador al daño (+ 2) que aumenta a medida que subes tu nivel de bárbaro, tal
como muestra la columna de Daño de Furia en la tabla
Bárbaro.
- Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Si tienes la capacidad de lanzar hechizos, no puedes lanzarlos o concentrarte en
ellos mientras estés en estado de furia. Tu furia tiene una duración de 1 minuto.
Termina antes si caes inconsciente o si acaba tu turno y no has atacado a ninguna
criatura hostil desde tu último turno, o no has recibido daño desde entonces.
También puedes cancelar tu furia en tu turno como acción adicional. Una vez has
entrado en furia un número de veces igual al número que aparece en la columna
Furia de la tabla Bárbaro (2), debes realizar un descanso prolongado antes de poder
entrar en furia de nuevo.
ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
CHARACTER BACKSTORY TREASURE
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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
4
SPELLS KNOWN
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