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Herramientas PDS en Diseño Textil

Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de herramientas de diseño asistido por computador para la industria de la moda. Explica la importancia de implementar estas herramientas tecnológicas para optimizar los tiempos de producción, creación y pedidos. También describe las funciones de varias herramientas del módulo PDS de OPTITEX, como digitalizar, alinear puntos, agregar líneas y construir, que son útiles para desarrollar patrones. Finalmente, detalla el uso y propósito de numeros
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Herramientas PDS en Diseño Textil

Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de herramientas de diseño asistido por computador para la industria de la moda. Explica la importancia de implementar estas herramientas tecnológicas para optimizar los tiempos de producción, creación y pedidos. También describe las funciones de varias herramientas del módulo PDS de OPTITEX, como digitalizar, alinear puntos, agregar líneas y construir, que son útiles para desarrollar patrones. Finalmente, detalla el uso y propósito de numeros
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Guía de aprendizaje 2

Manuela Rodríguez Hoyos

Diseño básico de producción textil asistido por computador (OPITEX)

¿Cuál es la importancia de implementar en la industria de la moda alguna herramienta


tecnológica para el diseño asistido por computador?

R/= La introducción de métodos tecnológicos en esta industria ha sido de importancia definitiva


con la invención del ordenador, se han facilitado los diferentes métodos de trabajo y se han
creado variedad de herramientas que permiten optimizar los tiempos de confección, creación
facturación, y pedidos que llevan a la empresa a ser más competitivas entre sí y por esta razón se
ha visto el mejoramiento de calidad en la mano de obra.

¿Cuáles de las herramientas que ofrece el módulo PDS considera las más útiles a la hora de
desarrollar un patrón? ¿Por qué?

R/= Digitalizar, Redondear esquina, Alinear puntos, Extender tramo, Agregar líneas entre líneas,
medir unir piezas, construir, piquete, costura, pliegue, líneas de pliegue. Porque a partir del uso de
estas herramientas podemos realizar un patrón básico inicial, aunque cabe destacar que todas las
herramientas son importantes y necesarias en su momento, pero a base de mi corto conocimiento
creo que estas serían las más útiles.

Como diseñador y patronista de la empresa para la que trabaja, debe explicarle a un nuevo
colaborador que hará parte de su equipo de trabajo, el uso y la funcionalidad de las
herramientas que ofrece el módulo PDS de OPTITEX.

R/= Cordial saludo. A continuación, le daré una breve explicación de la función que cumple
todas y cada una de las herramientas del software PDS en este caso OPTITEX:

Barra de herramientas general


Selección: se usa para elegir piezas u objetos.

Nuevo: se usa para abrir un nuevo documento.

Abrir: se usa para abrir documentos existentes.

Guardar: como su nombre lo indica guarda los cambios realizados en el documento.

Imprimir: esta opción permite imprimir un documento existente.

Plotear: este comando se usa para imprimir o cortar patrones en una impresora de gran
formato, conocida como plotter.

Arreglar el área de trabajo: se usa para organizar las piezas en el área de trabajo y
prepararlas para imprimirlas y comparar la moldería físicamente.

Crear archivo en proceso a Excel: esta herramienta se usa para generar un reporte con los
datos relacionados con el diseño que se está trabajando.

Digitalizar: esta opción se usa para digitalizar moldes que se tienen físicamente (o sea en
papel). La digitalización se hace usando una tableta digitalizadora.

Zoom: esta herramienta se usa para alejar o acercar un elemento específico o varios
elementos a la vez.

Deshacer: esta herramienta se utiliza para cancelar la última acción hecha en la pieza o
proceso que se está trabajando.

Rehacer: se utiliza para rehacer la última acción que fue cancelada utilizando la opción
Deshacer.

Cortar: este comando se usa para eliminar una pieza y dejarla en el portapapeles.

Copiar: este comando se usa para guardar una pieza en el portapapeles. Luego, si no se ha
cortado o copiado otro elemento, se puede duplicar la pieza copiada en el mismo estilo o
en otro.

Pegar: este comando se usa para traer del portapapeles un elemento cortado o copiado.

Reemplazar: este comando se usa para definir cómo se va a guardar una pieza al hacer
una modificación: si se va a guardar una nueva pieza, si se dejará la anterior, si se
eliminará o si se van a guardar ambas.

Ayuda: esta opción permite acceder a un menú de ayuda que permite buscar todas las
herramientas, atajos e instrucciones.

Barra de herramientas contorno

Redondear esquina: esta herramienta se usa para convertir una esquina en una curva.

Cortar esquina: se usa para hacer cortar la esquina de una pieza a una distancia
determinada.
Alinear puntos: se usa para alinear un grupo de puntos, ya sea de manera vertical,
horizontal o a un ángulo específico.

Suavizar: esta herramienta se usa para remodelar un segmento curvo, cambiando los
puntos que conforman el segmento.

Unir contornos: esta herramienta se usa para unir internos no cerrados de la misma pieza.
Si las partes internas no tienen un punto de intersección, se traza una línea para unir los
dos internos en un solo interno.

Extender tramo: se usa para prolongar un segmento curvo, por ejemplo, el contorno de
sisa, calculando automáticamente su prolongación.
Círculo a contorno: se usa para convertir un círculo en el contorno de una pieza.

Extender interno: se usa para extender un objeto interno hasta una línea de contorno o
largo determinado. Se puede usar para extender una línea interna o una sisa.

Adornos: se usa para eliminar o cortar un contorno interior hasta donde se intercepte con
otro segmento. Se puede recortar entre un contorno interior y otro interior o entre un
contorno exterior y uno interior.

Delinear y podar: se usa para eliminar un contorno interior hasta la intersección con otro
segmento. La parte no seleccionada se elimina.

Agregar líneas entre líneas: se usa para crear líneas paralelas entre dos segmentos de
contorno definidos.

Hueco a corte: se usa para contar un contorno interno cerrado. Al realizar esta acción, un
punto inicial y final se agregan dentro del contorno interno, que luego se convierte en un
contorno no cerrado.

Barra de herramientas piezas

Recorrido: esta herramienta se usa para comparar medidas o segmentos de dos o más
piezas, verificando así la correlación entre líneas internas y externas

Medir: se usa para medir la distancia entre dos puntos. La caja de diálogo que se abre
muestra información sobre la distancia en X y en Y, la distancia en la curva y el ángulo.

Unir piezas: se usa para combinar dos piezas en una a lo largo de un segmento
compartido.

Cortar: se usa para cortar en dos partes una pieza a lo largo de una línea.
Construir: se usa para crear una pieza a partir de otra. Normalmente se utiliza para la
creación de falsos, bolsillos, puños, entre otros, mediante la extracción de estos de un
patrón maestro o base.

Doblar: se usa para doblar una parte de la pieza sobre una línea seleccionada, por
ejemplo, para doblar el falso delantero de una camisa cuando este hace parte de la misma
pieza.

Barra de herramientas insertar

Punto sobre: se usa para añadir un punto sobre el contorno de una pieza. Es empleado,
por ejemplo, para marcar un punto específico o para remodelar el contorno de una pieza.

Piquete: se utiliza para hacer los piquetes que indican que dos piezas se alinean
para ser cosidas juntas. Hay tres parámetros que definen la ubicación y tamaño
del piquete: la profundidad, la anchura y el ángulo.

Costura: se usa para agregar la medida de costura a una pieza ya sea digitalizada
o creada directamente en PDS.

Pinza: se usa para crear una pinza. Para hacerlo se deben agregar previamente
los dos puntos de donde parte la pinza.

Círculo: se usa para crear un círculo con un radio específico.

Botón: se utiliza para poner marcas internas dentro de un molde, por ejemplo,
para indicar en dónde va un bolsillo.

Texto: esta se utiliza para agregar un texto sobre una pieza o para editar el texto
de información de una pieza.

Pliegues: se usa para crear líneas de pliegues. Esta herramienta permite


configurar el tipo de prense, la profundidad, la distancia entre uno y otro y la
cantidad.

Líneas de pliegue: se usa para crear la línea central o línea eje de un pliegue. Esta
línea se puede convertir luego en un pliegue cuchilla o tabla.
Arco: se usa para reformar un segmento seleccionado, por ejemplo, el contorno
de sisa o la curva de una manga.

Onda: se usa cuando se necesita crear una forma ondulada, principalmente es


cuellos o copas de manga.
Barra de herramientas editar

Suprimir: se usa para eliminar puntos, piquetes, contornos internos y cualquier


objeto de una pieza. Igualmente se pueden eliminar objetos seleccionándolos y
oprimiendo posteriormente la tecla “suprimir.

Dibujar: se usa para dibujar líneas dentro de una pieza.

Mover punto: es la herramienta más básica para mover un punto interno o de


contorno. Se usa casi en todos los estilos que se estén desarrollando.

Mover pieza: se usa para mover los patrones de alrededor del área de trabajo o
para ubicar una pieza al lado o sobre otra pieza.

Seleccionar internos: se usa pare seleccionar objetos internos como contornos


internos, botones, textos y círculos, empleando un rectángulo de selección.

Girar pieza: se usa para rotar una pieza completa alrededor de un punto eje.

Girar: se usa para girar a unos grados determinados una o varias piezas, objetos
internos o línea base.

Girar tramo: se usa para alterar una sección girando alrededor de un punto eje.
El punto de giro se puede colocar en cualquier parte de la pieza.

Girar horizontal: se usa para girar una pieza por un segmento seleccionado (sin
cambiar la posición de su línea base), de modo que el segmento seleccionado de
la pieza es paralelo al eje X.

Girar en sentido horario/antihorario: se usa para girar 90º una pieza, ya sea a la
derecha o a la izquierda.

Voltear horizontal: se usa para girar una pieza 180º a lo largo del eje Y.
Descripción de tres procesos en los cuales se requiera el uso de herramientas
de la Barra general y el objetivo de cada una de ellas.

R/= (observación: realice la descripción de 6 procesos por que no estaba muy


segura de cual seria la correcta, sin embargo, utilice las dos opciones)

Objetivo: Crear el área de trabajo para un molde de delantera de camisa

1. Cambio de color: Editar colores, clic en menú de opciones, clic en colores,


clic en colores y tipos de línea. Elegir colores según criterio del diseñador.

2. Adecuar la unidad de medida: Clic en opciones, clic en unidades de


trabajo, elegir el sistema de medida apropiado (cm).

3. Personalizar la barra de herramientas: Clic en ver menú, clic en barra de


herramientas, activa las herramientas que ofrece el programa y que
necesites para el desarrollo del trabajo.

4. Creación de un nuevo patrón: Para esto hacemos uso de las siguientes


herramientas:
Nuevo: Lo primero que se debe hacer es abrir un documento nuevo
Selección: Luego, elegir una pieza forma u objeto para iniciar con nuestro diseño
Abrir: Si se va a realizar un patrón en base a otro podemos usar esta herramienta
para abrir un archivo ya existente y proceder a realizar los cambios que se
consideren necesarios

5. Guardar un diseño o patrón: Para este proceso hacemos uso de la


siguiente herramienta:
Guardar: Como su nombre lo indica guarda los cambios realizados en el
documento.

6. Plotear un diseño o patrón: Para este proceso podemos usar las


siguientes herramientas:
Imprimir: Esta opción permite imprimir un documento ya existente es decir si
tenemos todos nuestros diseños en una carpeta física, podemos imprimirlo en un
tamaño normal después de haber guardado el documento.
Plotear: Este comando se usa para imprimir o cortar patrones en una impresora
de gran formato, conocida como plotter, para así continuar con la confección del
diseño.
Tabla donde mencione en qué momentos del proceso de desarrollo de diseños
podrían intervenir las siguientes herramientas:

R/=

Acercamiento total Cuando solo puedes visualizar una parte del trazo y
necesitas ve el tazo completo.
Alinear puntos Para alinear de manera exacta los productos y así
verificar cosas del proceso.
Extender tramo Se usa para prolongar un segmento curvo, por ejemplo,
el contorno de cisa, calculando automáticamente su
prolongación.
Medir Cuando requieres determinar la distancia entre dos
puntos, por ejemplo, para verificar la medida de la cisa.
Construir Fabricar el diseño, comenzar desde cero o realizar uno a
partir de una guía.
Punto sobre Mover puntos para la estructuración.

Explicación del uso de las herramientas que deben intervenir para cada uno de los
siguientes procesos:
R/=
 Marcar puntos que delimiten la pieza
= Herramienta el lápiz: porque nos permite marcar los puntos para modificar las
piezas
 Trasladar la pieza de un lugar a otro
= Mover pieza: Nos permite mover la pieza por todo el lugar de trabajo es decir la
hoja.
 Mover puntos para la estructuración de la pieza.
= Mover punto: Esta herramienta nos sirve para el movimiento de punto a un lugar
determinado
 Realizar cortes internos en la pieza.
= Corte por interno: Esta herramienta nos permite cortar un punto interno no
deseado

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