Movimiento y reglas del ajedrez
Movimiento y reglas del ajedrez
Actividades I: Ajedrez I
SUMARIO:
1. Introducción
2. Movimiento de las piezas
3. La promoción de las piezas
4. La captura
5. Peón al paso
TEMA:
El Movimiento de
las piezas
El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre
las que se encuentra.
EL ALFIL
La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna
en las que se encuentra.
LA
TORRE
La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna
o diagonal en las que se encuentra.
LA
DAMA
Al realizar estos movimientos, el alfil,
la torre o la dama no pueden pasar
sobre ninguna otra pieza.
El caballo puede ser movido a una de las casillas más próximas a la que se
encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal.
EL
CABALLO
1. El peón puede ser movido hacia adelante a la
casilla inmediatamente delante de él en la
misma columna, siempre que dicha casilla esté
EL PEÓN
desocupada.
2. En su primer movimiento, alternativamente,
puede avanzar dos casillas a lo largo de la
misma columna, siempre que ambas casillas
estén desocupadas
3. El peón puede ser movido a una casilla ocupada
por una pieza del adversario que esté en
diagonal delante de él, sobre una columna
adyacente, capturando dicha pieza.
PROMOCIÓN DE LA NUEVA PIEZA:
Cuando un jugador, que está en juego, mueve
un peón a la fila más alejada desde su posición
inicial, debe cambiarlo como parte del mismo
movimiento por una dama, torre, alfil o caballo
del color del peón en la casilla de llegada. Esta
se conoce como la casilla de “promoción”.
EL REY
LA CAPTURA:
Todas las piezas, salvo el peón, capturan según se mueven. Es decir, pueden capturar cualquier pieza enemiga que se
encuentren en su camino. Al capturar una pieza del rival situamos nuestra pieza en su lugar y sacamos la pieza capturada
del tablero. No hace falta señalar que no se pueden capturar piezas propias.
Algunas normas que hay que respetar:
• Si un jugador toca una pieza, está obligado a moverla. Es importante que medies sobre tu movimiento y
sólo toques la pieza cuando tengas claro que es lo que deseas mover.
• Si mueves una pieza a una casilla y la sueltas, ese movimiento ya no tendrá vuelta atrás, no se podrá
hacer otro.
• Si alguna pieza no está bien centrada en su casilla la puedes recolocar, pero antes de hacerlo deberás
decir la palabra 'compongo', de este modo nuestro rival sabrá que no deseas hacer un movimiento.
Reforzamiento:
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?v=xub1KmUgrdk
TRABAJAMOS:
Observa el video y en grupo
resuelve el ejercicio de las 8
damas:
El problema de las 1000 reinas.
¡Un millón de dólares en juego
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v=WOZ4wDt-iYA
BIOGRAFIA:
• FIDE. 2019. Leyes del ajedrez de la fide.
url:https://feda.org/feda2k16/wp-content/uploads/Manual-2019-
Feda-v1.pdf
• Fernando Braga, Pedro Criado, Claudio Javier Minez y Jose Nicas
Montoto. (2006) Manual de Ajedrez. España: Dirección General de
Promoción Deportiva Consejería de Cultura y Deportes COMUNIDAD
DE MADRID.